FirstKeeper’s Art blog
1.12K subscribers
513 photos
126 videos
9 files
234 links
Блог Арт Директора по Персонажам

3D-character art и инсайты из сферы gamedev от ветерана индустрии (Netflix, Blizzard, Ubisoft, Allods team).

Портфолио https://www.tamarasalatova.com/

Art Station: https://www.artstation.com/firstkeeper
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Прочитала наконец полностью мангу Blame! Это конечно нечто. Блокаут фанарта на представителя Silicone life.

#fanart #concept #marmoset #blame
👍20🔥53
Forwarded from Aleksandr Ladosha
Часовое видео, которое помогает наконец разобраться с тем как работает масштаб и юниты в Zbrush.

Всем не равнодушным к этому вопросу советую.


Когда-нибудь максон прикрутит нам нормальные трансформы, когда-нибудь.

https://youtu.be/mP9rGhSwq5k
🔥185🤯1
Про насмотренность.

Скил, который не совсем очевидно лежит на поверхности, но может отделять вас от художественного роста из крепкого середнячка в божество 3д ну или хотя б в сениора..... ок.

Зачем он нужен?

1. Чтобы отличать хороший концепт от плохого. Пожалуй нет более печального зрелища, чем 3дешники уверенно выбирающие под проект для своего портфолио или под конкур плохой концепт: чужой или высасывающие из пальца свой. Как бы они потом не убивались с исполнением, их работа будет уже построена на зыбком фундаменте слабого дизайна.

2. Когда вы часто смотрите на хорошие работы, то вы начинаете понимать, чем же они, блин, отличаются от плохих. А это в свою очередь поможет критически взглянуть на свою работу и понять/исправить свои ошибки самостоятельно, до того, как отправлять свой шыдэвер заказчику.

3. Быстрее генерация новых идей, а также понимание как и что работает, чтобы иногда включать логику в решения даже безумных фэнтези дизайнов. Я вот лично умираю внутри, от вида швов, тупо прочерченных одной ровной круглой кисточкой.

4. Быстрее решаются задачи на работе - вы смотрите на задачу и у вас могут возникнуть несколько вариантов решений.

5. Тренды в 3д, презентаций и их предсказания. Олды тут? - помните скриншоты из zbrush с красным материалом в портфолио? Вот и я не помню.

6. Развитие креативности. Аля воруй как художник, а не как AI. Насмотренность это как карта, на которой одна чужая идея в комбинации с другой чужой идеей могут привести к новой вашей оригинальной идее, причем не только в дизайне, но и в исполнении презентации и тд.

7. Формирование вашего личного стиля. У вас будут в памяти оседать работы с элементами, которые вам по каким-то причинам интересны, при этом комбинации этих элементов в вашем личном исполнении и с вашей техникой с приемами в итоге будут эволюционировать в качестве вашего стиля.

8. Насмотренность - это скил в какой-то степени со скором годности. Да, она будет устаревать, и надо выделять время на периодический просмотр и анализ трендов. Классика не устаревает, но стилизация и технологии, которые влияют на презентацию с инструментарием, да.

#blabla #artvision #art #3dart #learning
61🔥7👍3❤‍🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А вы знали, что иногда можно так, особенно если это не клиентская оплачиваемая работа, а ваш личный проект?

#blabla #feedback #humor
😁333❤‍🔥1🔥1
Давно не писала,потому что в отпуске. Вчера, в Акихабаре в Токио провели мини cg эвент, так как собрались все 3дешники.
Fun fact- пока сидели в баре, случилось небольшое землетрясение.

Зы мильен фоток пощу в сторис на IG https://instagram.com/first_keeper?igshid=OGQ5ZDc2ODk2ZA==

#cgevent #Japan #travel
👍379🔥1😱1💩1
Forwarded from Slipgateworks💀 (Vadim)
Ахаха твиттерские художники порвались «внезапно» узнав что Соляев использует генеративный арт в своих работах
Ну ахуеть теперь 🤡🤡🤡

https://twitter.com/jameelawahlgren/status/1662256470467964928?s=46&t=ip1l9ua4ipnRJkg-40vbsw
🔥6😐1
Помоги Даше-Путешественнице найти кнопку смыва.

#Japan #travel
😁23🐳4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Самолетные каляки по  Project Koschei
#ipad #procreate #projectkoschei #2d #concept
33🔥7👍1
Вчера съездили на Monsterpalooza. Это фестиваль для художников по персонажке, скульпторов и мэйк ап артистов.

В общем для всех тех, кто создает существ и монстров в трехмерной форме для индустрии развлечений, в основном киношной, но хватает и остальных.

Встретили многих знакомых из геймдева, которые арендовали столы и продавали свои принты или скульптуры, которые сделали в свое свободное от геймдев рудников время.

Даже как-то самым захотелось в следующем году поучаствовать.

Кроме возможности приобретения авторских фигурок или масок в свою коллекцию, можно было получить автограф у звезды из какого-нибудь ужастика B уровня, сходить в музей с киношными костюмами и монстрами,
посмотреть на то, как работаю мейк-ап художники и просто пообщаться с народом из геймдева.

Также рандомно набрели на Стивена Ванга(владелец и художник в киношной vfx студии, создавшей статуи для Blizzard, Riot etc).

#event #California #life #monsterpalooza #art #creatures #vfx
❤‍🔥382
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Упоролась по вышивке, опять переделала ткань с металлом. Но вроде уже близится конец текстурежке. Есть конечно моменты с ундой в Marmoset , от которых глаз дергается, но по факту я уже в Substance с прошлого года не сижу.
Music by @woodmoodmusic

#crimsonpriest #personalart #marmoset #render #3d #concept
🔥324👍3
Какие люди и без охраны😳 Киношный скульптор и основатель студии, создавшей многочисленные гигантские статуи для Blizzard и Riot.

#blabla
🔥30🙏14
Уже несколько дней пытаюсь написать пост про само-развитие для фултайм cg артистов в геймдеве, но там в процессе столько нюансов и дополнительных тем нарисовывается, что я как то теряюсь, как это все организовать и поделить.
Многие знания многие печали🫤 Пора мне наверное консультантом по карьере становиться,.

Anyway, накидайте, про что вам было бы интересно, может это и uninstall Diablo IV мне поможет продолжить.

#blabla #question #cgcareer
29❤‍🔥2👍2
Кстати про развитие. Арт артом, но на ремоуте решила вкачаться в улучшение коммуникации.

На созвонах речь - это самое важное: камера не всегда включена и даже с камерой огромное количество невербальной информации теряется.

За почти 13 лет жизни в Штатах, я занималась с несколькими преподавателями, но никогда специально не исправляла акцент. Обычные преподы этим даже не занимаются.

Вот уже полгода я беру уроки у педагога-лингвиста. Сначала мы составили персональную программу на основе текста, который я зачитала, теперь созваниваемся по этой программе раз в неделю. После чего мне присылают запись и слова, под я которые долдоню как попугай практически каждый день.

Некоторые звуки, которые годами произносились неправильно, очень сложно переписать, некоторые сложно произносить, потому что некоторые мышцы не привыкли к определенным артикуляциям. Это можно вытравить только контролем со стороны ментора и многочисленными повторениями.

Еще пару лет таких занятий и мое "Hi" не будет палиться своим акцентом. Сколько раз такое уже было, когда буквально с одного слова спрашивают "Where are you from?".

#blabla #english #selfimprovement #communications #accent
🔥20❤‍🔥3👍3
Минутка гордости за студента, которого я менторила.

Николай вырос просто на глазах и меня такие успехи, схватывание и применение фидбека на лету , и усидчивость очень радуют.

Проект фан-арт заключался в изучении стилизованного пайплайна PBR под Overwatch по концепту персонажа из Fortnight, что довольно не просто даже для опытных 3D художников.

Накидайте лойсов на Станции по-братски, поддержите коллегу:)

https://www.artstation.com/artwork/1xXA6o

#mentoring #3d #student
👍37🔥93
Иногда кажется, что самолетом рулишь, когда текстуришь в 2023 и все что нужно, открыто на одном экране + на двух других, все что не влезло :)

#marmoset #3d #texturing
🔥15😁6👍1
А че игоры только программисты делают? 🤔

Причем под программированием скорее всего подразумевается какой-нить буткэм по Unity or Unreal.

Меньше иллюзий насчет кранчей станет чтоли?


#blabla #gamedeve
😁172👍1
Forwarded from Slipgateworks💀 (Vadim)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Попробую закончить сегодня, часть постримлю на твиче

https://www.twitch.tv/slipgatecentral
18👍3🔥1