Очень полезный подкаст с HR/headhunter. Дает очень ценную инфу про трудоустройству на CG рынке, самопродвижении и выстраивание карьерного роста. https://youtu.be/GXcat5sO7Uc
#cgpodkast #jobhunting #career #cg
#cgpodkast #jobhunting #career #cg
YouTube
Дима Водянов. Про HR в CG
Работать за границей и зарабатывать больше. Опыт жизни на острове, как устроиться на работу в CG, как повысить свои шансы на собеседовании с HR! Уникальные советы и рекомендации от HR-специалистов и успешных мигрантов!
Хосты:
https://www.instagram.com/igoreyt…
Хосты:
https://www.instagram.com/igoreyt…
🔥20❤🔥4❤2👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Прочитала наконец полностью мангу Blame! Это конечно нечто. Блокаут фанарта на представителя Silicone life.
#fanart #concept #marmoset #blame
#fanart #concept #marmoset #blame
👍20🔥5❤3
Forwarded from Aleksandr Ladosha
Часовое видео, которое помогает наконец разобраться с тем как работает масштаб и юниты в Zbrush.
Всем не равнодушным к этому вопросу советую.
Когда-нибудь максон прикрутит нам нормальные трансформы, когда-нибудь.
https://youtu.be/mP9rGhSwq5k
Всем не равнодушным к этому вопросу советую.
Когда-нибудь максон прикрутит нам нормальные трансформы, когда-нибудь.
https://youtu.be/mP9rGhSwq5k
YouTube
Размеры ZBrush и Экспорт (Export). Уроки на русском
Размеры ZBrush и Экспорт (Export) - это важнейшие аспекты любого рабочего процесса не только в ZBrush, но и в любой сфере применения трёхмерных моделей. В этом уроке рассматриваем тонкости экспорта (Export) и работы в нужных единицах измерения.
Наша группа…
Наша группа…
🔥18❤5🤯1
Про насмотренность.
Скил, который не совсем очевидно лежит на поверхности, но может отделять вас от художественного роста из крепкого середнячка в божество 3д ну или хотя б в сениора..... ок.
Зачем он нужен?
1. Чтобы отличать хороший концепт от плохого. Пожалуй нет более печального зрелища, чем 3дешники уверенно выбирающие под проект для своего портфолио или под конкур плохой концепт: чужой или высасывающие из пальца свой. Как бы они потом не убивались с исполнением, их работа будет уже построена на зыбком фундаменте слабого дизайна.
2. Когда вы часто смотрите на хорошие работы, то вы начинаете понимать, чем же они, блин, отличаются от плохих. А это в свою очередь поможет критически взглянуть на свою работу и понять/исправить свои ошибки самостоятельно, до того, как отправлять свой шыдэвер заказчику.
3. Быстрее генерация новых идей, а также понимание как и что работает, чтобы иногда включать логику в решения даже безумных фэнтези дизайнов. Я вот лично умираю внутри, от вида швов, тупо прочерченных одной ровной круглой кисточкой.
4. Быстрее решаются задачи на работе - вы смотрите на задачу и у вас могут возникнуть несколько вариантов решений.
5. Тренды в 3д, презентаций и их предсказания. Олды тут? - помните скриншоты из zbrush с красным материалом в портфолио? Вот и я не помню.
6. Развитие креативности. Аля воруй как художник, а не как AI. Насмотренность это как карта, на которой одна чужая идея в комбинации с другой чужой идеей могут привести к новой вашей оригинальной идее, причем не только в дизайне, но и в исполнении презентации и тд.
7. Формирование вашего личного стиля. У вас будут в памяти оседать работы с элементами, которые вам по каким-то причинам интересны, при этом комбинации этих элементов в вашем личном исполнении и с вашей техникой с приемами в итоге будут эволюционировать в качестве вашего стиля.
8. Насмотренность - это скил в какой-то степени со скором годности. Да, она будет устаревать, и надо выделять время на периодический просмотр и анализ трендов. Классика не устаревает, но стилизация и технологии, которые влияют на презентацию с инструментарием, да.
#blabla #artvision #art #3dart #learning
Скил, который не совсем очевидно лежит на поверхности, но может отделять вас от художественного роста из крепкого середнячка в божество 3д ну или хотя б в сениора..... ок.
Зачем он нужен?
1. Чтобы отличать хороший концепт от плохого. Пожалуй нет более печального зрелища, чем 3дешники уверенно выбирающие под проект для своего портфолио или под конкур плохой концепт: чужой или высасывающие из пальца свой. Как бы они потом не убивались с исполнением, их работа будет уже построена на зыбком фундаменте слабого дизайна.
2. Когда вы часто смотрите на хорошие работы, то вы начинаете понимать, чем же они, блин, отличаются от плохих. А это в свою очередь поможет критически взглянуть на свою работу и понять/исправить свои ошибки самостоятельно, до того, как отправлять свой шыдэвер заказчику.
3. Быстрее генерация новых идей, а также понимание как и что работает, чтобы иногда включать логику в решения даже безумных фэнтези дизайнов. Я вот лично умираю внутри, от вида швов, тупо прочерченных одной ровной круглой кисточкой.
4. Быстрее решаются задачи на работе - вы смотрите на задачу и у вас могут возникнуть несколько вариантов решений.
5. Тренды в 3д, презентаций и их предсказания. Олды тут? - помните скриншоты из zbrush с красным материалом в портфолио? Вот и я не помню.
6. Развитие креативности. Аля воруй как художник, а не как AI. Насмотренность это как карта, на которой одна чужая идея в комбинации с другой чужой идеей могут привести к новой вашей оригинальной идее, причем не только в дизайне, но и в исполнении презентации и тд.
7. Формирование вашего личного стиля. У вас будут в памяти оседать работы с элементами, которые вам по каким-то причинам интересны, при этом комбинации этих элементов в вашем личном исполнении и с вашей техникой с приемами в итоге будут эволюционировать в качестве вашего стиля.
8. Насмотренность - это скил в какой-то степени со скором годности. Да, она будет устаревать, и надо выделять время на периодический просмотр и анализ трендов. Классика не устаревает, но стилизация и технологии, которые влияют на презентацию с инструментарием, да.
#blabla #artvision #art #3dart #learning
❤61🔥7👍3❤🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А вы знали, что иногда можно так, особенно если это не клиентская оплачиваемая работа, а ваш личный проект?
#blabla #feedback #humor
#blabla #feedback #humor
😁33❤3❤🔥1🔥1
Давно не писала,потому что в отпуске. Вчера, в Акихабаре в Токио провели мини cg эвент, так как собрались все 3дешники.
Fun fact- пока сидели в баре, случилось небольшое землетрясение.
Зы мильен фоток пощу в сторис на IG https://instagram.com/first_keeper?igshid=OGQ5ZDc2ODk2ZA==
#cgevent #Japan #travel
Fun fact- пока сидели в баре, случилось небольшое землетрясение.
Зы мильен фоток пощу в сторис на IG https://instagram.com/first_keeper?igshid=OGQ5ZDc2ODk2ZA==
#cgevent #Japan #travel
👍37❤9🔥1😱1💩1
Forwarded from Slipgateworks💀 (Vadim)
Ахаха твиттерские художники порвались «внезапно» узнав что Соляев использует генеративный арт в своих работах
Ну ахуеть теперь 🤡🤡🤡
https://twitter.com/jameelawahlgren/status/1662256470467964928?s=46&t=ip1l9ua4ipnRJkg-40vbsw
Ну ахуеть теперь 🤡🤡🤡
https://twitter.com/jameelawahlgren/status/1662256470467964928?s=46&t=ip1l9ua4ipnRJkg-40vbsw
🔥6😐1
Вчера съездили на Monsterpalooza. Это фестиваль для художников по персонажке, скульпторов и мэйк ап артистов.
В общем для всех тех, кто создает существ и монстров в трехмерной форме для индустрии развлечений, в основном киношной, но хватает и остальных.
Встретили многих знакомых из геймдева, которые арендовали столы и продавали свои принты или скульптуры, которые сделали в свое свободное от геймдев рудников время.
Даже как-то самым захотелось в следующем году поучаствовать.
Кроме возможности приобретения авторских фигурок или масок в свою коллекцию, можно было получить автограф у звезды из какого-нибудь ужастика B уровня, сходить в музей с киношными костюмами и монстрами,
посмотреть на то, как работаю мейк-ап художники и просто пообщаться с народом из геймдева.
Также рандомно набрели на Стивена Ванга(владелец и художник в киношной vfx студии, создавшей статуи для Blizzard, Riot etc).
#event #California #life #monsterpalooza #art #creatures #vfx
В общем для всех тех, кто создает существ и монстров в трехмерной форме для индустрии развлечений, в основном киношной, но хватает и остальных.
Встретили многих знакомых из геймдева, которые арендовали столы и продавали свои принты или скульптуры, которые сделали в свое свободное от геймдев рудников время.
Даже как-то самым захотелось в следующем году поучаствовать.
Кроме возможности приобретения авторских фигурок или масок в свою коллекцию, можно было получить автограф у звезды из какого-нибудь ужастика B уровня, сходить в музей с киношными костюмами и монстрами,
посмотреть на то, как работаю мейк-ап художники и просто пообщаться с народом из геймдева.
Также рандомно набрели на Стивена Ванга(владелец и художник в киношной vfx студии, создавшей статуи для Blizzard, Riot etc).
#event #California #life #monsterpalooza #art #creatures #vfx
❤🔥38❤2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Упоролась по вышивке, опять переделала ткань с металлом. Но вроде уже близится конец текстурежке. Есть конечно моменты с ундой в Marmoset , от которых глаз дергается, но по факту я уже в Substance с прошлого года не сижу.
Music by @woodmoodmusic
#crimsonpriest #personalart #marmoset #render #3d #concept
Music by @woodmoodmusic
#crimsonpriest #personalart #marmoset #render #3d #concept
🔥32❤4👍3
Уже несколько дней пытаюсь написать пост про само-развитие для фултайм cg артистов в геймдеве, но там в процессе столько нюансов и дополнительных тем нарисовывается, что я как то теряюсь, как это все организовать и поделить.
Многие знания многие печали🫤 Пора мне наверное консультантом по карьере становиться,.
Anyway, накидайте, про что вам было бы интересно, может это иuninstall Diablo IV мне поможет продолжить.
#blabla #question #cgcareer
Многие знания многие печали🫤 Пора мне наверное консультантом по карьере становиться,.
Anyway, накидайте, про что вам было бы интересно, может это и
#blabla #question #cgcareer
❤29❤🔥2👍2
Кстати про развитие. Арт артом, но на ремоуте решила вкачаться в улучшение коммуникации.
На созвонах речь - это самое важное: камера не всегда включена и даже с камерой огромное количество невербальной информации теряется.
За почти 13 лет жизни в Штатах, я занималась с несколькими преподавателями, но никогда специально не исправляла акцент. Обычные преподы этим даже не занимаются.
Вот уже полгода я беру уроки у педагога-лингвиста. Сначала мы составили персональную программу на основе текста, который я зачитала, теперь созваниваемся по этой программе раз в неделю. После чего мне присылают запись и слова, под я которые долдоню как попугай практически каждый день.
Некоторые звуки, которые годами произносились неправильно, очень сложно переписать, некоторые сложно произносить, потому что некоторые мышцы не привыкли к определенным артикуляциям. Это можно вытравить только контролем со стороны ментора и многочисленными повторениями.
Еще пару лет таких занятий и мое "Hi" не будет палиться своим акцентом. Сколько раз такое уже было, когда буквально с одного слова спрашивают "Where are you from?".
#blabla #english #selfimprovement #communications #accent
На созвонах речь - это самое важное: камера не всегда включена и даже с камерой огромное количество невербальной информации теряется.
За почти 13 лет жизни в Штатах, я занималась с несколькими преподавателями, но никогда специально не исправляла акцент. Обычные преподы этим даже не занимаются.
Вот уже полгода я беру уроки у педагога-лингвиста. Сначала мы составили персональную программу на основе текста, который я зачитала, теперь созваниваемся по этой программе раз в неделю. После чего мне присылают запись и слова, под я которые долдоню как попугай практически каждый день.
Некоторые звуки, которые годами произносились неправильно, очень сложно переписать, некоторые сложно произносить, потому что некоторые мышцы не привыкли к определенным артикуляциям. Это можно вытравить только контролем со стороны ментора и многочисленными повторениями.
Еще пару лет таких занятий и мое "Hi" не будет палиться своим акцентом. Сколько раз такое уже было, когда буквально с одного слова спрашивают "Where are you from?".
#blabla #english #selfimprovement #communications #accent
🔥20❤🔥3👍3
Минутка гордости за студента, которого я менторила.
Николай вырос просто на глазах и меня такие успехи, схватывание и применение фидбека на лету , и усидчивость очень радуют.
Проект фан-арт заключался в изучении стилизованного пайплайна PBR под Overwatch по концепту персонажа из Fortnight, что довольно не просто даже для опытных 3D художников.
Накидайте лойсов на Станции по-братски, поддержите коллегу:)
https://www.artstation.com/artwork/1xXA6o
#mentoring #3d #student
Николай вырос просто на глазах и меня такие успехи, схватывание и применение фидбека на лету , и усидчивость очень радуют.
Проект фан-арт заключался в изучении стилизованного пайплайна PBR под Overwatch по концепту персонажа из Fortnight, что довольно не просто даже для опытных 3D художников.
Накидайте лойсов на Станции по-братски, поддержите коллегу:)
https://www.artstation.com/artwork/1xXA6o
#mentoring #3d #student
ArtStation
Joey, Nikolai Statsenko
Joey Alien, my latest creation, is inspired by the iconic Overwatch style. This project showcases my practice in creating game-ready stylized 3D characters.
Based on the concept of https://www.artstation.com/artwork/bKeGkk
Based on the concept of https://www.artstation.com/artwork/bKeGkk
👍37🔥9❤3
Иногда кажется, что самолетом рулишь, когда текстуришь в 2023 и все что нужно, открыто на одном экране + на двух других, все что не влезло :)
#marmoset #3d #texturing
#marmoset #3d #texturing
🔥15😁6👍1
Forwarded from Slipgateworks💀 (Vadim)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
❤18👍3🔥1