Вчера отмечала др как трушный бумер. Даже нарядилась в очень старое по моде конца 15го века бумерское платье, которое сшила еще в 2005 году, будучи угарая по ролевизму, реконструкции и планируя поступать на художника по костюму в Театральную академию на Моховой.
Слава Тзинчу не поступила, потому что костюмы то я в итоге делаю, только в другой арт форме и совсем другой заработной платой.
#blabla #handmade #medieval #larp
Слава Тзинчу не поступила, потому что костюмы то я в итоге делаю, только в другой арт форме и совсем другой заработной платой.
#blabla #handmade #medieval #larp
🔥34👍5🎉5❤2😁2🤩2
Вчера не только воскрес православный Христос, родилась я, но также вышел видео-обзор Марка на поправки к закону от copyright office с пачкой апдейтов в США по поводу AI арта.
Суммирую, для тех кто не шпрехен зе дойч.
По дефолту в США копирайт самосоздается при создании вами художественного произведения.
1. AI арт в чистом сгенеренном виде не может быть закопирайчен, потому что копирайт может быть применен к произведениям созданными только людьми. Машины и всякие там животные не считаются. Автором может быть только кожаный мешок.
2. Копирайт может быть частично создан только на части, которые человек изменил, например обрисовал поверх.
Исторический пример те же фотобашеры - бахают много всего ото всюду, обрисовывают поверх и все копирайтик анлокед.
3. Промтеры, как бы они не хотели себя называть AI художниками, по сути всего лишь заказчики арта у алгоритма и просто дают инструкции промтами, т.е. алгоритм их фрилансер, причем довольно неадекватный прямо скажем.
4. Большие компании боятся проблем с копирайтом как огня и уже прописали в свои контракты для фрилансеров запрет на использование AI.
5. Инструменты, которые будут палить AI в картинке, вопрос времени.
В целом это отличные новости для всех кто угробил свою осанку, заработал геморрой с тоннельным синдромом, посадил зрение и тд. пытаясь научиться рисовать и моделить.
Из нерешенных вопросов пока зарабатывание денег на дата базах, собранные без разрешения художников. Но эти поправки окончательно отправляют AI в раздел хобби для нормис и для поржать, где неподалёку уже валяется, покрытый тленом арт фильтр, который недолго вирусился в Инсте несколько лет назад.
Как будет в других странах пока хз, но та же Европа обычно даже строже в вопросах копирайта и защиты информации. Ну и в целом, сорян , но основная CG индустрия все-таки в ЗЗ aka Загнивающем Западе и велик шанс, что остальные последуют, особенно если дефолтовые копирайт законы +- схожие.
Марк тут в целом все хорошо разъяснил + накинул про fair use.
https://www.youtube.com/watch?v=QtxW39OQbbc
#blabla #ai #artist #law #usa
Суммирую, для тех кто не шпрехен зе дойч.
По дефолту в США копирайт самосоздается при создании вами художественного произведения.
1. AI арт в чистом сгенеренном виде не может быть закопирайчен, потому что копирайт может быть применен к произведениям созданными только людьми. Машины и всякие там животные не считаются. Автором может быть только кожаный мешок.
2. Копирайт может быть частично создан только на части, которые человек изменил, например обрисовал поверх.
Исторический пример те же фотобашеры - бахают много всего ото всюду, обрисовывают поверх и все копирайтик анлокед.
3. Промтеры, как бы они не хотели себя называть AI художниками, по сути всего лишь заказчики арта у алгоритма и просто дают инструкции промтами, т.е. алгоритм их фрилансер, причем довольно неадекватный прямо скажем.
4. Большие компании боятся проблем с копирайтом как огня и уже прописали в свои контракты для фрилансеров запрет на использование AI.
5. Инструменты, которые будут палить AI в картинке, вопрос времени.
В целом это отличные новости для всех кто угробил свою осанку, заработал геморрой с тоннельным синдромом, посадил зрение и тд. пытаясь научиться рисовать и моделить.
Из нерешенных вопросов пока зарабатывание денег на дата базах, собранные без разрешения художников. Но эти поправки окончательно отправляют AI в раздел хобби для нормис и для поржать, где неподалёку уже валяется, покрытый тленом арт фильтр, который недолго вирусился в Инсте несколько лет назад.
Как будет в других странах пока хз, но та же Европа обычно даже строже в вопросах копирайта и защиты информации. Ну и в целом, сорян , но основная CG индустрия все-таки в ЗЗ aka Загнивающем Западе и велик шанс, что остальные последуют, особенно если дефолтовые копирайт законы +- схожие.
Марк тут в целом все хорошо разъяснил + накинул про fair use.
https://www.youtube.com/watch?v=QtxW39OQbbc
#blabla #ai #artist #law #usa
Federal Register
Copyright Registration Guidance: Works Containing Material Generated by Artificial Intelligence
The Copyright Office issues this statement of policy to clarify its practices for examining and registering works that contain material generated by the use of artificial intelligence technology.
👍31🔥4🥴1
Ковыряю новый, свежий, буквально неделю назад вышедший CAD софт для художников Plasticity. Держувкурсе.
#plasticity #3d #selfeducation #3dart
#plasticity #3d #selfeducation #3dart
👍22
Forwarded from Slipgateworks💀 (Vadim)
Хороший ролик по композиции и кадрированию в 3Д рендерах, хорошо обьясняет и наглядно
Попробую потом так же записать про вертикальный формат и персонажку
https://www.youtube.com/watch?v=SeFiRgRykZ4
Попробую потом так же записать про вертикальный формат и персонажку
https://www.youtube.com/watch?v=SeFiRgRykZ4
YouTube
Frame Renders Like a PRO
►► Learn Blender in 2 Weeks - https://www.blenderbros.com/?el=pr
►► Get 10%OFF on Plasticity purchase (coupon code: BLENDERBROS) https://www.plasticity.xyz/
----------------------------------------------------------------------------------------------…
►► Get 10%OFF on Plasticity purchase (coupon code: BLENDERBROS) https://www.plasticity.xyz/
----------------------------------------------------------------------------------------------…
❤19🔥2
Forwarded from Мануфактура Виктора Пушкарева
Ура, свершилось!
Представляю вашему вниманию «Современную славянскую вязь. Учебное пособие и прописи по каллиграфии" - книгу о современной кириллической каллиграфии, на страницах которой я поделился своими знаниями, профессиональными работами и творческими мыслями.
Книга создавалась несколько лет и является достойным результатом моего большого труда.
В данный момент эта книга является самым объемным и структурированным источником кириллической вязи в интернете. Это более 170 страниц полезного и уникального материала и дополнительных 40 страниц прописей с упражнениями — как на кириллице, так и на латинице.
Книга собрала в себе большое количество народных пословиц славянских народов. Во время обучения каллиграфии, вы не только учитесь писать, но и изучаете народную мудрость. Книга подходит как начинающим, так и искушенным художникам и дизайнерам.
Во время создании книги я создал вариативный шрифт «Милорад», цель которого облегчить усвоение базовых форм вязного письма.
Стоимость: 1700 рублей
Купить (внутри РФ): http://mynameisviktor.store/
Купить (вне РФ): https://mynameisviktor.gumroad.com/
Пробную версию книги я прикрепил ниже — там вы можете примерно ознакомиться с содержанием.
Спасибо Вам за внимание и поддержку, это много для меня значит. ❤
Представляю вашему вниманию «Современную славянскую вязь. Учебное пособие и прописи по каллиграфии" - книгу о современной кириллической каллиграфии, на страницах которой я поделился своими знаниями, профессиональными работами и творческими мыслями.
Книга создавалась несколько лет и является достойным результатом моего большого труда.
В данный момент эта книга является самым объемным и структурированным источником кириллической вязи в интернете. Это более 170 страниц полезного и уникального материала и дополнительных 40 страниц прописей с упражнениями — как на кириллице, так и на латинице.
Книга собрала в себе большое количество народных пословиц славянских народов. Во время обучения каллиграфии, вы не только учитесь писать, но и изучаете народную мудрость. Книга подходит как начинающим, так и искушенным художникам и дизайнерам.
Во время создании книги я создал вариативный шрифт «Милорад», цель которого облегчить усвоение базовых форм вязного письма.
Стоимость: 1700 рублей
Купить (внутри РФ): http://mynameisviktor.store/
Купить (вне РФ): https://mynameisviktor.gumroad.com/
Пробную версию книги я прикрепил ниже — там вы можете примерно ознакомиться с содержанием.
Спасибо Вам за внимание и поддержку, это много для меня значит. ❤
🔥25❤4👍3
Очень полезный подкаст с HR/headhunter. Дает очень ценную инфу про трудоустройству на CG рынке, самопродвижении и выстраивание карьерного роста. https://youtu.be/GXcat5sO7Uc
#cgpodkast #jobhunting #career #cg
#cgpodkast #jobhunting #career #cg
YouTube
Дима Водянов. Про HR в CG
Работать за границей и зарабатывать больше. Опыт жизни на острове, как устроиться на работу в CG, как повысить свои шансы на собеседовании с HR! Уникальные советы и рекомендации от HR-специалистов и успешных мигрантов!
Хосты:
https://www.instagram.com/igoreyt…
Хосты:
https://www.instagram.com/igoreyt…
🔥20❤🔥4❤2👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Прочитала наконец полностью мангу Blame! Это конечно нечто. Блокаут фанарта на представителя Silicone life.
#fanart #concept #marmoset #blame
#fanart #concept #marmoset #blame
👍20🔥5❤3
Forwarded from Aleksandr Ladosha
Часовое видео, которое помогает наконец разобраться с тем как работает масштаб и юниты в Zbrush.
Всем не равнодушным к этому вопросу советую.
Когда-нибудь максон прикрутит нам нормальные трансформы, когда-нибудь.
https://youtu.be/mP9rGhSwq5k
Всем не равнодушным к этому вопросу советую.
Когда-нибудь максон прикрутит нам нормальные трансформы, когда-нибудь.
https://youtu.be/mP9rGhSwq5k
YouTube
Размеры ZBrush и Экспорт (Export). Уроки на русском
Размеры ZBrush и Экспорт (Export) - это важнейшие аспекты любого рабочего процесса не только в ZBrush, но и в любой сфере применения трёхмерных моделей. В этом уроке рассматриваем тонкости экспорта (Export) и работы в нужных единицах измерения.
Наша группа…
Наша группа…
🔥18❤5🤯1
Про насмотренность.
Скил, который не совсем очевидно лежит на поверхности, но может отделять вас от художественного роста из крепкого середнячка в божество 3д ну или хотя б в сениора..... ок.
Зачем он нужен?
1. Чтобы отличать хороший концепт от плохого. Пожалуй нет более печального зрелища, чем 3дешники уверенно выбирающие под проект для своего портфолио или под конкур плохой концепт: чужой или высасывающие из пальца свой. Как бы они потом не убивались с исполнением, их работа будет уже построена на зыбком фундаменте слабого дизайна.
2. Когда вы часто смотрите на хорошие работы, то вы начинаете понимать, чем же они, блин, отличаются от плохих. А это в свою очередь поможет критически взглянуть на свою работу и понять/исправить свои ошибки самостоятельно, до того, как отправлять свой шыдэвер заказчику.
3. Быстрее генерация новых идей, а также понимание как и что работает, чтобы иногда включать логику в решения даже безумных фэнтези дизайнов. Я вот лично умираю внутри, от вида швов, тупо прочерченных одной ровной круглой кисточкой.
4. Быстрее решаются задачи на работе - вы смотрите на задачу и у вас могут возникнуть несколько вариантов решений.
5. Тренды в 3д, презентаций и их предсказания. Олды тут? - помните скриншоты из zbrush с красным материалом в портфолио? Вот и я не помню.
6. Развитие креативности. Аля воруй как художник, а не как AI. Насмотренность это как карта, на которой одна чужая идея в комбинации с другой чужой идеей могут привести к новой вашей оригинальной идее, причем не только в дизайне, но и в исполнении презентации и тд.
7. Формирование вашего личного стиля. У вас будут в памяти оседать работы с элементами, которые вам по каким-то причинам интересны, при этом комбинации этих элементов в вашем личном исполнении и с вашей техникой с приемами в итоге будут эволюционировать в качестве вашего стиля.
8. Насмотренность - это скил в какой-то степени со скором годности. Да, она будет устаревать, и надо выделять время на периодический просмотр и анализ трендов. Классика не устаревает, но стилизация и технологии, которые влияют на презентацию с инструментарием, да.
#blabla #artvision #art #3dart #learning
Скил, который не совсем очевидно лежит на поверхности, но может отделять вас от художественного роста из крепкого середнячка в божество 3д ну или хотя б в сениора..... ок.
Зачем он нужен?
1. Чтобы отличать хороший концепт от плохого. Пожалуй нет более печального зрелища, чем 3дешники уверенно выбирающие под проект для своего портфолио или под конкур плохой концепт: чужой или высасывающие из пальца свой. Как бы они потом не убивались с исполнением, их работа будет уже построена на зыбком фундаменте слабого дизайна.
2. Когда вы часто смотрите на хорошие работы, то вы начинаете понимать, чем же они, блин, отличаются от плохих. А это в свою очередь поможет критически взглянуть на свою работу и понять/исправить свои ошибки самостоятельно, до того, как отправлять свой шыдэвер заказчику.
3. Быстрее генерация новых идей, а также понимание как и что работает, чтобы иногда включать логику в решения даже безумных фэнтези дизайнов. Я вот лично умираю внутри, от вида швов, тупо прочерченных одной ровной круглой кисточкой.
4. Быстрее решаются задачи на работе - вы смотрите на задачу и у вас могут возникнуть несколько вариантов решений.
5. Тренды в 3д, презентаций и их предсказания. Олды тут? - помните скриншоты из zbrush с красным материалом в портфолио? Вот и я не помню.
6. Развитие креативности. Аля воруй как художник, а не как AI. Насмотренность это как карта, на которой одна чужая идея в комбинации с другой чужой идеей могут привести к новой вашей оригинальной идее, причем не только в дизайне, но и в исполнении презентации и тд.
7. Формирование вашего личного стиля. У вас будут в памяти оседать работы с элементами, которые вам по каким-то причинам интересны, при этом комбинации этих элементов в вашем личном исполнении и с вашей техникой с приемами в итоге будут эволюционировать в качестве вашего стиля.
8. Насмотренность - это скил в какой-то степени со скором годности. Да, она будет устаревать, и надо выделять время на периодический просмотр и анализ трендов. Классика не устаревает, но стилизация и технологии, которые влияют на презентацию с инструментарием, да.
#blabla #artvision #art #3dart #learning
❤61🔥7👍3❤🔥2