FirstKeeper’s Art blog
1.12K subscribers
513 photos
126 videos
9 files
234 links
Блог Арт Директора по Персонажам

3D-character art и инсайты из сферы gamedev от ветерана индустрии (Netflix, Blizzard, Ubisoft, Allods team).

Портфолио https://www.tamarasalatova.com/

Art Station: https://www.artstation.com/firstkeeper
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Иногда я не только прокрастинирую, но и вяло ковыряю Unreal.
#unreal #study
👍12🔥2
Иногда вижу знакомые имена бывших коллег в кредитсах очередного дополнения игры, с которыми я работала аж 10 лет назад на проекте, и я вот не понимаю людей,
которые готовы сидеть на одной позиции исполнителя годами на продакшене одного и того же проекта.

У меня через 2-3 года начнается невыносимая скука от повторяющихся задач, карьерный и професиональный рост прекращается, потому что у продакшена есть ряд милых ограничивающих особенностей в стиле, техе и пайплайнах.

Я частично понимаю, что иногда в округе нет других вариантов, хотя с широко развитой удаленкой в нынешнее время, вариантов онлайн стало гораздо больше, или в погоне за стабильностью,
которой как бэ нет нигде, тем более в геймдеве. Стресс наверное от перехода в другую компанию с коллективом может сдерживать, но это немного инфантильная отмазка.

Минусов сидения на одном месте, которое занимается именно продакшеном и долгоиграющим суппортом игры при этом довольно много:
- Поезд технологий уже давно ушел вперед, а ты сидишь в фотошопе все еще текстуришь, потому что отцы на проекте так делали.

- Ничего нового для проекта от тебя не требуется - бушь или из стиля выбиваться, или отвлекать вечно занятой тек своими предложениями, или просить новый дорогой софт из бюджета и тд и тп.

- Захочешь например стать лидом, придется ждать, иногда годами, пока старый не помрет не освободит место.

- Твой рост как исполнителя не будет соответствовать росту зп, потому что есть уже на очереди другие люди на повышении, или куда ты денешься, это же такая честь работать на проекте N.
К сожалению в современных реалиях чаще всего рост зп подходящий под твой выросший уровень и в почасовом рейте происходит именно при смене работы или клиента.

- После дня такое работы довольно часто не хватает уже энергии на рост и развитие дома, болото тянет на свой уровень, ну и оно понятно - зачем рыпаться, если и так все ок на данный момент времени.

- Кода внезапно прижмет, например проект сократят или закроют, останешься с устаревшим нерелевантным портфелем, особенно если ничего дополнительно в свободное от работы время не изучалось.

Может в долгом сидении в игровых компаниях есть какие-то плюсы, в которых я за 15 лет своей карьеры не разобралась?

#blabla #gamedev #career
👍225🤔5🔥4
Адам бомбанул от нытья в привате и советует своей аудитории, состоящей в основном из 2дшников, собрать сопли в кулак и заадаптиться к AI . https://www.youtube.com/watch?v=KIovJogq_CM

#ai #youtube
👍12🤡4💩1
Forwarded from Slipgateworks💀 (Vadim)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ну че эксперимент можно считать успешным, ненужность анальной ретопологии и анвраппинга доказана абсолютно наглядно , я думаю , а вы как?
33👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Прошла туториал по Unreal, научилась рисовать кирпичами и лужами.

OST WoodMood

#unreal #tutorial #learning #selfeducation
👍19👏2👌1
Вечер обещает быть томным.

#marmoset #texturing #crimsonpriest
🔥221
Хоть кто-то в нашем доме теперь с высшим будет.

#kek #ai
😁24🤣8
Я тут как-то призадумалась про собственную художественную эволюцию, и припомнила, как все началось с классического хэнд пейнта на Аллодах, потом на WOW, затем была странная смесь недо PBR с хэндпейнтом на HOTS, и под конец чистый PBR на Overwatch.
Но несмотря ни на что, даже в PBR все эти знания по рисованию ручками все еще релевантные оказались.

Я, например, всегда полипейнчу на своих скульптах/блокаутах даже минимально, а также по сути воссоздала схожий подход в стилизованной PBR текстурежке, только руками почти не рисую, все генераторами собираю. Хотя, на лицах как ни крути приходится больше руками красить для оттенков и разной roughness.

https://www.youtube.com/watch?v=_Wc5emBwQcQ&t=2s

#blabla #coolstory #handpaint #pbr
26👍4🔥1🌭1
Внезапно нас органически собралось 500 человек 🍻🥳 Пойду на радостях налоги посчитаю уже наконец.

#blabla #blog
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁3313👏3🎉3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
+1 подписчик, но пришлось забанить за перевернутую мусорку.

#blabla #usa #life #opossum
😁29🤣17👍1🥰1🤩1
Примерно так выглядит у меня первоначальный сбор референсов, когда хочется сделать фанарт или оммаж.

Сначала идет анализ художественных приемов автора - в данном случае крутейшие выстроенные композиции, работа со светом, говорящие детали.
Потом будет увеличение спектра поиска на то, чем вдохновлялся автор, и уже какие-то дополнительные приемы и референсы.
Собираю все в Miro. Даже если это потом никуда не пойдет напрямую в проект, это очень полезное упражнения для осознанного формирования качественной визуальной библиотеки.
Фильм 'The Seventh Seal' by Ingmar Bergman.

#Miro #artprocess #references #wip #visuallibrary
🔥21
Нашла кусок про синдром самозванца, там про программистов, но про художников тоже самое :)
Если хотите утешения, то с возрастом/опытом становится пох#й, потому что становится очевидно, что никто на 100% не шарит, и адекватный скилсет это постоянная самообучаемость, желание пробовать новое и отсутствие боязни облажаться.
Вот еще что, если вы любите сверху отсыпать самим себе звиздюлей на регулярной основе, то вообще супер, значит кто-то наймет себе условного сениора с большой скидкой.

#blabla #cgwork

https://youtu.be/Jd_7R1Qk1RI?t=313
👍16🔥72
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
POV 3 часа ночи, а я рендерю блокаут некромансера в Marmoset.

Музыка by WoodMood

#marmoset #3dconcept #necromancer #zbrush #sculpting
31🔥16👍1
Второй этап конкурса на Артстанции для 3дщников начался.

https://magazine.artstation.com/2023/04/medieval-back-and-forth-community-challenge-production-phase/

Финальная галерея с концептами 100% AI free, из которых можно что-то выбрать тут, но как-то в целом все грустно.

Большинство концептеров сделало иллюстрации в портфель, а не для продакшена, но в этом их вины нет, хочешь выиграть- фигачь красивую иллюстрацию. Ведь в реальности концепты это обычно сырые и не особо производящие впечатление рабочие материалы.

https://www.artstation.com/challenges/medieval-back-and-forth/categories/169/submissions?sorting=popular

#artstation #contest
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Еще я спала только 5 часов (см. через историю выше), и ушатала руки в зале.

Кстати, кто чем занимался в 2011м году, расскажите тете Тамаре?

#blabla #haha #meme
Forwarded from Slipgateworks💀 (Vadim)
https://collectfatfcks.gumroad.com/l/FatFuckRealtime

выложил жиромарина в общий доступ вместе с сабстанс проектами
скачивайте, изучайте, перекрашивайте, развлекайтесь!
18
Forwarded from манго* (Евгений Веритов)
|| Найти мотивацию

Частый кейс: я занимаюсь Х, но мне это не нравится, как найти мотивацию?

Мне кажется, люди, которые задают такой вопрос, считают, что мотивация — это какая-то такая штука, которую можно как-то найти, куда-то себе засунуть, и тогда занятие, которое не нравится, начнет нравиться.

Тема мотивации интересна, потому что на её примере очень хорошо видно, насколько психика большая целостная система, и насколько она больше, чем та часть нас, которая отвечает за планы, задачи, амбиции и сознательный контроль.

Смотрите, какая штука... Будучи живыми людьми, мы имеем всяческие потребности. И те занятия, которые напрямую ведут к удовлетворению наших потребностей, в норме обычно вызывают самый минимум сопротивления или не вызывают его вообще.

А те занятия, которые им противоречат, наоборот, обычно вызывают серьезное такое сопротивление.

Вот есть у нас, например, Олег. Олег безуспешно пытается заставить себя учить английский язык. Популярно, да?

Он замучился весь, прочитал все про дисциплину, выстроил себе систему поощрений и наказаний. Он эксперт в области медота помидорок.

Но вот что-то язык все равно нихера не учит.

Происходит это потому, что в голове идея учить английский есть, а в системе в целом никакой потребности, которая с этим связана, нету.

Да, вроде как полезно. Да, половина мира на нём говорит. Да, много контента есть только на английском. Нет, нахер не надо,и спасибо.

Потом случается чудо: Олег знакомится с женщиной своей мечты. Он искал её много лет, и она... говорит на английском. А на русском не говорит.

Или другое чудо: Олега приглашают сниматься в зарубежное кино, на роль мечты. Он прям жил в эту роль.

И внезапно оказывается, что ходить к преподавателю четыре раза в неделю не так сложно и дорого. Почему? Потому что контекст попал в потребности.

Поэтому когда мы говорим о поиске мотивации, то корректнее думать об этом не как о поиске батарейки, которую надо вставлять себе в зад.

Стоит представить, что дело Х — это рюкзак. И вы проводите ревизию этого рюкзака. В этом конкретном рюкзаке есть ваша мотивация?

Возможно, её там нет. И тогда искать её придется в каком-то другом рюкзаке.

И вообще не факт, что её можно будет переложить из того рюкзака в этот. Потому что суровая реальность такова: не все занятия будут вам по душе. Даже если это правильные, оплачиваемые занятия, которые неплохо у вас получаются.

Такие дела.
👍38👏31🤔1
Только что пришло письмо. Жесть конечно, а не цифра.

По сути этот Телеграм канал идейное продолжение этого древнего блога.

#blabla
14👍11🔥2
Чет я психанула немного.

#blabla #life #california
32🍓7👍2