Эту неделю происходит GDC, на котором я кстати еще ни разу не была. Наверняка навялят всяких новостей и новинок. Под это дело как раз прошла волна анонсов некоторых новых студий, чтобы искать инвесторов и сотрудников на данном мероприятии.
https://www.youtube.com/watch?v=teTroOAGZjM
https://www.youtube.com/watch?v=teTroOAGZjM
YouTube
State of Unreal | GDC 2023 | Epic Games - ESRB: RP to M
Watch the State of Unreal live from GDC 2023! (ESRB: RP to M) | 9:30 AM - 10:45 AM PDT
You’ll get a glimpse at what’s in store for the future of game development and the Epic ecosystem as Epic Games takes the stage with our talented partners. We’ll take…
You’ll get a glimpse at what’s in store for the future of game development and the Epic ecosystem as Epic Games takes the stage with our talented partners. We’ll take…
❤7
Forwarded from 80 Level
Epic Games announced they're bringing together their marketplaces – Unreal Marketplace, Sketchfab, Quixel Bridge, and the ArtStation Marketplace – as Fab where creators will earn an 88% revenue share.
Details: https://80.lv/articles/epic-games-announces-fab-a-unified-3d-marketplace/?utm_source=telegram
Details: https://80.lv/articles/epic-games-announces-fab-a-unified-3d-marketplace/?utm_source=telegram
Сбор средств на лечение рака 3d художницы по персонажам Саши Форман.
#fuckcancer
https://www.gofundme.com/f/sashas-fight-for-life?utm_campaign=p_cf+share-flow-1&utm_content=undefined&utm_medium=copy_link&utm_source=customer&utm_term=undefined
#fuckcancer
https://www.gofundme.com/f/sashas-fight-for-life?utm_campaign=p_cf+share-flow-1&utm_content=undefined&utm_medium=copy_link&utm_source=customer&utm_term=undefined
gofundme.com
Donate to Sasha's fight for life, organized by Ann Mordovina
Hey everyone, my name’s Ann, and I've created this campaign because I need your help to save my s… Ann Mordovina needs your support for Sasha's fight for life
❤18👍1
Иногда вижу знакомые имена бывших коллег в кредитсах очередного дополнения игры, с которыми я работала аж 10 лет назад на проекте, и я вот не понимаю людей,
которые готовы сидеть на одной позиции исполнителя годами на продакшене одного и того же проекта.
У меня через 2-3 года начнается невыносимая скука от повторяющихся задач, карьерный и професиональный рост прекращается, потому что у продакшена есть ряд милых ограничивающих особенностей в стиле, техе и пайплайнах.
Я частично понимаю, что иногда в округе нет других вариантов, хотя с широко развитой удаленкой в нынешнее время, вариантов онлайн стало гораздо больше, или в погоне за стабильностью,
которой как бэ нет нигде, тем более в геймдеве. Стресс наверное от перехода в другую компанию с коллективом может сдерживать, но это немного инфантильная отмазка.
Минусов сидения на одном месте, которое занимается именно продакшеном и долгоиграющим суппортом игры при этом довольно много:
- Поезд технологий уже давно ушел вперед, а ты сидишь в фотошопе все еще текстуришь, потому что отцы на проекте так делали.
- Ничего нового для проекта от тебя не требуется - бушь или из стиля выбиваться, или отвлекать вечно занятой тек своими предложениями, или просить новый дорогой софт из бюджета и тд и тп.
- Захочешь например стать лидом, придется ждать, иногда годами, пока старыйне помрет не освободит место.
- Твой рост как исполнителя не будет соответствовать росту зп, потому что есть уже на очереди другие люди на повышении, или куда ты денешься, это же такая честь работать на проекте N.
К сожалению в современных реалиях чаще всего рост зп подходящий под твой выросший уровень и в почасовом рейте происходит именно при смене работы или клиента.
- После дня такое работы довольно часто не хватает уже энергии на рост и развитие дома, болото тянет на свой уровень, ну и оно понятно - зачем рыпаться, если и так все ок на данный момент времени.
- Кода внезапно прижмет, например проект сократят или закроют, останешься с устаревшим нерелевантным портфелем, особенно если ничего дополнительно в свободное от работы время не изучалось.
Может в долгом сидении в игровых компаниях есть какие-то плюсы, в которых я за 15 лет своей карьеры не разобралась?
#blabla #gamedev #career
которые готовы сидеть на одной позиции исполнителя годами на продакшене одного и того же проекта.
У меня через 2-3 года начнается невыносимая скука от повторяющихся задач, карьерный и професиональный рост прекращается, потому что у продакшена есть ряд милых ограничивающих особенностей в стиле, техе и пайплайнах.
Я частично понимаю, что иногда в округе нет других вариантов, хотя с широко развитой удаленкой в нынешнее время, вариантов онлайн стало гораздо больше, или в погоне за стабильностью,
которой как бэ нет нигде, тем более в геймдеве. Стресс наверное от перехода в другую компанию с коллективом может сдерживать, но это немного инфантильная отмазка.
Минусов сидения на одном месте, которое занимается именно продакшеном и долгоиграющим суппортом игры при этом довольно много:
- Поезд технологий уже давно ушел вперед, а ты сидишь в фотошопе все еще текстуришь, потому что отцы на проекте так делали.
- Ничего нового для проекта от тебя не требуется - бушь или из стиля выбиваться, или отвлекать вечно занятой тек своими предложениями, или просить новый дорогой софт из бюджета и тд и тп.
- Захочешь например стать лидом, придется ждать, иногда годами, пока старый
- Твой рост как исполнителя не будет соответствовать росту зп, потому что есть уже на очереди другие люди на повышении, или куда ты денешься, это же такая честь работать на проекте N.
К сожалению в современных реалиях чаще всего рост зп подходящий под твой выросший уровень и в почасовом рейте происходит именно при смене работы или клиента.
- После дня такое работы довольно часто не хватает уже энергии на рост и развитие дома, болото тянет на свой уровень, ну и оно понятно - зачем рыпаться, если и так все ок на данный момент времени.
- Кода внезапно прижмет, например проект сократят или закроют, останешься с устаревшим нерелевантным портфелем, особенно если ничего дополнительно в свободное от работы время не изучалось.
Может в долгом сидении в игровых компаниях есть какие-то плюсы, в которых я за 15 лет своей карьеры не разобралась?
#blabla #gamedev #career
👍22✍5🤔5🔥4
Адам бомбанул от нытья в привате и советует своей аудитории, состоящей в основном из 2дшников, собрать сопли в кулак и заадаптиться к AI . https://www.youtube.com/watch?v=KIovJogq_CM
#ai #youtube
#ai #youtube
YouTube
AI ART PANIC - Follow-Up
#aiart #panic #arttheft #artpodcast
-
Interested in the LUCIDPIXUL PRIVATE ART MENTORSHIP? Please visit:
https://www.lucidpixul.com/
-
Join me on ArtStation!
https://www.artstation.com/adamduff
------------
PAINTING APPS USED IN THIS VIDEO:
- ArtStudio Pro…
-
Interested in the LUCIDPIXUL PRIVATE ART MENTORSHIP? Please visit:
https://www.lucidpixul.com/
-
Join me on ArtStation!
https://www.artstation.com/adamduff
------------
PAINTING APPS USED IN THIS VIDEO:
- ArtStudio Pro…
👍12🤡4💩1
Forwarded from Slipgateworks💀 (Vadim)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ну че эксперимент можно считать успешным, ненужность анальной ретопологии и анвраппинга доказана абсолютно наглядно , я думаю , а вы как?
❤33👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Прошла туториал по Unreal, научилась рисовать кирпичами и лужами.
OST WoodMood
#unreal #tutorial #learning #selfeducation
OST WoodMood
#unreal #tutorial #learning #selfeducation
👍19👏2👌1
В Marmoset завезли пачку новых ассетов.
#Marmoset
https://marmoset.co/posts/toolbag-library-drop-04-available-now/?utm_source=Marmoset%20Newsletter&utm_campaign=ec65671d24-ToolbagLibraryDrop04&utm_medium=email&utm_term=0_5665c2c57f-ec65671d24-189741533&ct=t%28ToolbagLibraryDrop04%29&mc_cid=ec65671d24&mc_eid=6077ec1762
#Marmoset
https://marmoset.co/posts/toolbag-library-drop-04-available-now/?utm_source=Marmoset%20Newsletter&utm_campaign=ec65671d24-ToolbagLibraryDrop04&utm_medium=email&utm_term=0_5665c2c57f-ec65671d24-189741533&ct=t%28ToolbagLibraryDrop04%29&mc_cid=ec65671d24&mc_eid=6077ec1762
Marmoset
Toolbag Library Drop 04 Available Now
200 New Assets!
The fourth Toolbag Library Drop has just landed in your app, adding 200 unique assets! These include high-quality Smart Materials, Materials, and Textures (Grunge Maps, Patterns, and Stencils). This update is free for all Toolbag 4 users…
The fourth Toolbag Library Drop has just landed in your app, adding 200 unique assets! These include high-quality Smart Materials, Materials, and Textures (Grunge Maps, Patterns, and Stencils). This update is free for all Toolbag 4 users…
🔥7✍2
Я тут как-то призадумалась про собственную художественную эволюцию, и припомнила, как все началось с классического хэнд пейнта на Аллодах, потом на WOW, затем была странная смесь недо PBR с хэндпейнтом на HOTS, и под конец чистый PBR на Overwatch.
Но несмотря ни на что, даже в PBR все эти знания по рисованию ручками все еще релевантные оказались.
Я, например, всегда полипейнчу на своих скульптах/блокаутах даже минимально, а также по сути воссоздала схожий подход в стилизованной PBR текстурежке, только руками почти не рисую, все генераторами собираю. Хотя, на лицах как ни крути приходится больше руками красить для оттенков и разной roughness.
https://www.youtube.com/watch?v=_Wc5emBwQcQ&t=2s
#blabla #coolstory #handpaint #pbr
Но несмотря ни на что, даже в PBR все эти знания по рисованию ручками все еще релевантные оказались.
Я, например, всегда полипейнчу на своих скульптах/блокаутах даже минимально, а также по сути воссоздала схожий подход в стилизованной PBR текстурежке, только руками почти не рисую, все генераторами собираю. Хотя, на лицах как ни крути приходится больше руками красить для оттенков и разной roughness.
https://www.youtube.com/watch?v=_Wc5emBwQcQ&t=2s
#blabla #coolstory #handpaint #pbr
YouTube
Poly painting face in Zbrush
Here is the poly painting process of a male face I did in Zbrush. The original time was 1 hour. Quick render was done in Marmoset.
For poly painting, I used a technically Standart brush and Zbrush Paint Brush Set https://www.artstation.com/a/3492427
Follow…
For poly painting, I used a technically Standart brush and Zbrush Paint Brush Set https://www.artstation.com/a/3492427
Follow…
❤26👍4🔥1🌭1
Примерно так выглядит у меня первоначальный сбор референсов, когда хочется сделать фанарт или оммаж.
Сначала идет анализ художественных приемов автора - в данном случае крутейшие выстроенные композиции, работа со светом, говорящие детали.
Потом будет увеличение спектра поиска на то, чем вдохновлялся автор, и уже какие-то дополнительные приемы и референсы.
Собираю все в Miro. Даже если это потом никуда не пойдет напрямую в проект, это очень полезное упражнения для осознанного формирования качественной визуальной библиотеки.
Фильм 'The Seventh Seal' by Ingmar Bergman.
#Miro #artprocess #references #wip #visuallibrary
Сначала идет анализ художественных приемов автора - в данном случае крутейшие выстроенные композиции, работа со светом, говорящие детали.
Потом будет увеличение спектра поиска на то, чем вдохновлялся автор, и уже какие-то дополнительные приемы и референсы.
Собираю все в Miro. Даже если это потом никуда не пойдет напрямую в проект, это очень полезное упражнения для осознанного формирования качественной визуальной библиотеки.
Фильм 'The Seventh Seal' by Ingmar Bergman.
#Miro #artprocess #references #wip #visuallibrary
🔥21
Нашла кусок про синдром самозванца, там про программистов, но про художников тоже самое :)
Если хотите утешения, то с возрастом/опытом становится пох#й, потому что становится очевидно, что никто на 100% не шарит, и адекватный скилсет это постоянная самообучаемость, желание пробовать новое и отсутствие боязни облажаться.
Вот еще что, если вы любите сверху отсыпать самим себе звиздюлей на регулярной основе, то вообще супер, значит кто-то наймет себе условного сениора с большой скидкой.
#blabla #cgwork
https://youtu.be/Jd_7R1Qk1RI?t=313
Если хотите утешения, то с возрастом/опытом становится пох#й, потому что становится очевидно, что никто на 100% не шарит, и адекватный скилсет это постоянная самообучаемость, желание пробовать новое и отсутствие боязни облажаться.
Вот еще что, если вы любите сверху отсыпать самим себе звиздюлей на регулярной основе, то вообще супер, значит кто-то наймет себе условного сениора с большой скидкой.
#blabla #cgwork
https://youtu.be/Jd_7R1Qk1RI?t=313
YouTube
CG самозванцы, VFX бездари
Телеграм Восемь: https://t.me/iateus
Рилсы: https://www.instagram.com/matematicxyz/reels/
Шортсы: https://www.youtube.com/@cgpodcast1shorts/shorts
ТикТоки: https://www.tiktok.com/@matematicxyz
Упомянутые курсы, которые ждут своего часа:
https://volnitsa.net/…
Рилсы: https://www.instagram.com/matematicxyz/reels/
Шортсы: https://www.youtube.com/@cgpodcast1shorts/shorts
ТикТоки: https://www.tiktok.com/@matematicxyz
Упомянутые курсы, которые ждут своего часа:
https://volnitsa.net/…
👍16🔥7❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
POV 3 часа ночи, а я рендерю блокаут некромансера в Marmoset.
Музыка by WoodMood
#marmoset #3dconcept #necromancer #zbrush #sculpting
Музыка by WoodMood
#marmoset #3dconcept #necromancer #zbrush #sculpting
❤31🔥16👍1
Второй этап конкурса на Артстанции для 3дщников начался.
https://magazine.artstation.com/2023/04/medieval-back-and-forth-community-challenge-production-phase/
Финальная галерея с концептами 100% AI free, из которых можно что-то выбрать тут, но как-то в целом все грустно.
Большинство концептеров сделало иллюстрации в портфель, а не для продакшена, но в этом их вины нет, хочешь выиграть- фигачь красивую иллюстрацию. Ведь в реальности концепты это обычно сырые и не особо производящие впечатление рабочие материалы.
https://www.artstation.com/challenges/medieval-back-and-forth/categories/169/submissions?sorting=popular
#artstation #contest
https://magazine.artstation.com/2023/04/medieval-back-and-forth-community-challenge-production-phase/
Финальная галерея с концептами 100% AI free, из которых можно что-то выбрать тут, но как-то в целом все грустно.
Большинство концептеров сделало иллюстрации в портфель, а не для продакшена, но в этом их вины нет, хочешь выиграть- фигачь красивую иллюстрацию. Ведь в реальности концепты это обычно сырые и не особо производящие впечатление рабочие материалы.
https://www.artstation.com/challenges/medieval-back-and-forth/categories/169/submissions?sorting=popular
#artstation #contest
ArtStation Magazine
Medieval: Back and Forth Community Challenge (Production Phase)
Art by Pierre Deschamps ArtStation Community Challenges help you to improve your skills, connect with and learn from fellow artists, create new material for your portfolio and show the ArtStation Community what you’re capable of. We hope you’re ready because…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Slipgateworks💀 (Vadim)
https://collectfatfcks.gumroad.com/l/FatFuckRealtime
выложил жиромарина в общий доступ вместе с сабстанс проектами
скачивайте, изучайте, перекрашивайте, развлекайтесь!
выложил жиромарина в общий доступ вместе с сабстанс проектами
скачивайте, изучайте, перекрашивайте, развлекайтесь!
Gumroad
FatFuck Realtime Model
Introducing the ultimate CHUNGUS: the most formidable and hilariously chonky space warrior in the known universe! This pint-sized powerhouse stands at a mere 1 meter tall, but don't let his stature...
❤18