Воркшоп Вадима начался https://www.youtube.com/watch?v=CzEFiV_HuQ8
YouTube
3D-персонажка: презентация
Мои каналы:
https://www.instagram.com/slipgatecentral_art/
https://twitter.com/slipgatecentral
https://www.twitch.tv/slipgatecentral
Предварительный план воркшопа - потом подредактирую по результатам стрима и поставлю таймкоды.
Что входит в понятие “презентация”…
https://www.instagram.com/slipgatecentral_art/
https://twitter.com/slipgatecentral
https://www.twitch.tv/slipgatecentral
Предварительный план воркшопа - потом подредактирую по результатам стрима и поставлю таймкоды.
Что входит в понятие “презентация”…
🔥12👍1
Forwarded from Slipgateworks💀 (Vadim)
В эту субботу хочу провести еще один воркшоп, на этот раз более предметно по презентации в Мармосете, так как эта тема вытекает из предыдущего разговора
Ставьте напоминалки, в этот раз постараюсь уложиться в час (без рассмотра присланных работ)
Фидбек-стримы, кстати, планирую проводить еще - но в немного более модерируемом формате. Не комментить все подряд что присылают - тупо времени не хватает на качественные фидбеки. Лучше я отберу 2-3 работы из присланного и уделю больше времени предметному разбору, по-моему так зайдет лучше. Разбирать анатомию бейзмешей точно больше не буду - такой фидбек ща можно получить где угодно
https://youtube.com/live/fLaC_j0hGz8?feature=share
Ставьте напоминалки, в этот раз постараюсь уложиться в час (без рассмотра присланных работ)
Фидбек-стримы, кстати, планирую проводить еще - но в немного более модерируемом формате. Не комментить все подряд что присылают - тупо времени не хватает на качественные фидбеки. Лучше я отберу 2-3 работы из присланного и уделю больше времени предметному разбору, по-моему так зайдет лучше. Разбирать анатомию бейзмешей точно больше не буду - такой фидбек ща можно получить где угодно
https://youtube.com/live/fLaC_j0hGz8?feature=share
YouTube
Мармосет для быстрого рендера
На этом воркшопе рассмотрю Мармосет как быстрый и удобный инструмент для превиза и финального рендера ваших работ в связке с Zbrush.
- Общий обзор пакета, краткий экскурс в историю.
- Преимущества рилтайм рендера перед продакшн рендером, сильные и слабые…
- Общий обзор пакета, краткий экскурс в историю.
- Преимущества рилтайм рендера перед продакшн рендером, сильные и слабые…
🔥14
Готовлю дроп финального пацана на Artstation. Рендер хайполи для затравки.
#3d #highpoly #maya #overwatch2 #blizzard
#3d #highpoly #maya #overwatch2 #blizzard
🔥16
https://www.artstation.com/artwork/5vXKv8
Финальная модель Рипера для Overwatch 2, над которой я работала мильен лет назад. Бывший коллега прислал рендров хайполи. Один из моих любимых персонажей в игре, потому что edgelord.
Fun fact: когда-то в древности я была какое-то время топ игроком на Рипере в миреее, правда это было во время внутреннего тестирования хехе.
#3d #highpoly #maya #overwatch2 #blizzard #reaper #cg #AAAaaa
Финальная модель Рипера для Overwatch 2, над которой я работала мильен лет назад. Бывший коллега прислал рендров хайполи. Один из моих любимых персонажей в игре, потому что edgelord.
Fun fact: когда-то в древности я была какое-то время топ игроком на Рипере в миреее, правда это было во время внутреннего тестирования хехе.
#3d #highpoly #maya #overwatch2 #blizzard #reaper #cg #AAAaaa
ArtStation
Overwatch 2 - Reaper, Tamara Salatova
Here is the final in-game model of Reaper for Overwatch 2 I worked on with high poly renders included.
Shout out to Rakan Khamash https://rakan.artstation.com/ for making renders of the high poly I didn't have a chance to post yet.
Weapons, rigs, and…
Shout out to Rakan Khamash https://rakan.artstation.com/ for making renders of the high poly I didn't have a chance to post yet.
Weapons, rigs, and…
🔥38⚡4
Выставка страусинных яиц от Арт магаза, в который я также езжу на рисование с натуры. Понятное дело, что Кощей и яйцо между собой связаны в фольклоре и для меня это был повод вернуться к моему персональному проекту Project Koschei. Вообще прям захотелось после такого теста попробовать врываться в галерейную жизнь и все такое, приспособив для этого гремучую смесь из знаний традиционных ремесел из колледжа, 3д шечки и 3д печати с лазером катером.
#projectkoschei #3dprinting #egg #drawing #traditional #cratfing #gallery
#projectkoschei #3dprinting #egg #drawing #traditional #cratfing #gallery
🔥20❤3👍1
Начать ли писать в этот блог иногда офтоп про жизнь в Штатах или держать все в рамках Art/CG/gamedev?
Anonymous Poll
96%
Да
4%
Нет
❤🔥9🍌2🎃1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Просили оффтопа, вот вам.
Мы кошатники, но нам дали погонять на пару недель щена (лежит замотанный) аж с доставкой в Калифорнию из Узбекистана, пока хозяйка в отпуск умотала. Приходится брать в зал с собой,так как боимся, что коты его заовнят, пока нас нет дома. Собачень на мне привычно доминирует в зале всех, принявших горизонтальное положение.
#offtop #gym #dog #pet #workout #life #video
Мы кошатники, но нам дали погонять на пару недель щена (лежит замотанный) аж с доставкой в Калифорнию из Узбекистана, пока хозяйка в отпуск умотала. Приходится брать в зал с собой,так как боимся, что коты его заовнят, пока нас нет дома. Собачень на мне привычно доминирует в зале всех, принявших горизонтальное положение.
#offtop #gym #dog #pet #workout #life #video
🥰33👍1😁1
В крысу сегодня потекстурила в Marmoset Crimson Pristа, которого забросила после бейка в конце прошлого года. Набросала основные материалы, буду деталить и сводить. Work in progress.
#3dconcept #marmoset #texturing #pbr #wip #undead #skull
#3dconcept #marmoset #texturing #pbr #wip #undead #skull
🔥14👍12
Электрическая компания постоянно пассивно-агрессивно сравнивает нас с экономным сыном маминой подруги. Так и хочется поинтересоваться, енти гипотетические соседи тоже два принципала по 3д персонажке работающие из дома с 4мя прожорливыми картами 3го поколения и кучей мониторов? М?
#blabla #life #bitching
#blabla #life #bitching
🤣23🔥9😁2😱2⚡1
Эту неделю происходит GDC, на котором я кстати еще ни разу не была. Наверняка навялят всяких новостей и новинок. Под это дело как раз прошла волна анонсов некоторых новых студий, чтобы искать инвесторов и сотрудников на данном мероприятии.
https://www.youtube.com/watch?v=teTroOAGZjM
https://www.youtube.com/watch?v=teTroOAGZjM
YouTube
State of Unreal | GDC 2023 | Epic Games - ESRB: RP to M
Watch the State of Unreal live from GDC 2023! (ESRB: RP to M) | 9:30 AM - 10:45 AM PDT
You’ll get a glimpse at what’s in store for the future of game development and the Epic ecosystem as Epic Games takes the stage with our talented partners. We’ll take…
You’ll get a glimpse at what’s in store for the future of game development and the Epic ecosystem as Epic Games takes the stage with our talented partners. We’ll take…
❤7
Forwarded from 80 Level
Epic Games announced they're bringing together their marketplaces – Unreal Marketplace, Sketchfab, Quixel Bridge, and the ArtStation Marketplace – as Fab where creators will earn an 88% revenue share.
Details: https://80.lv/articles/epic-games-announces-fab-a-unified-3d-marketplace/?utm_source=telegram
Details: https://80.lv/articles/epic-games-announces-fab-a-unified-3d-marketplace/?utm_source=telegram
Сбор средств на лечение рака 3d художницы по персонажам Саши Форман.
#fuckcancer
https://www.gofundme.com/f/sashas-fight-for-life?utm_campaign=p_cf+share-flow-1&utm_content=undefined&utm_medium=copy_link&utm_source=customer&utm_term=undefined
#fuckcancer
https://www.gofundme.com/f/sashas-fight-for-life?utm_campaign=p_cf+share-flow-1&utm_content=undefined&utm_medium=copy_link&utm_source=customer&utm_term=undefined
gofundme.com
Donate to Sasha's fight for life, organized by Ann Mordovina
Hey everyone, my name’s Ann, and I've created this campaign because I need your help to save my s… Ann Mordovina needs your support for Sasha's fight for life
❤18👍1
Иногда вижу знакомые имена бывших коллег в кредитсах очередного дополнения игры, с которыми я работала аж 10 лет назад на проекте, и я вот не понимаю людей,
которые готовы сидеть на одной позиции исполнителя годами на продакшене одного и того же проекта.
У меня через 2-3 года начнается невыносимая скука от повторяющихся задач, карьерный и професиональный рост прекращается, потому что у продакшена есть ряд милых ограничивающих особенностей в стиле, техе и пайплайнах.
Я частично понимаю, что иногда в округе нет других вариантов, хотя с широко развитой удаленкой в нынешнее время, вариантов онлайн стало гораздо больше, или в погоне за стабильностью,
которой как бэ нет нигде, тем более в геймдеве. Стресс наверное от перехода в другую компанию с коллективом может сдерживать, но это немного инфантильная отмазка.
Минусов сидения на одном месте, которое занимается именно продакшеном и долгоиграющим суппортом игры при этом довольно много:
- Поезд технологий уже давно ушел вперед, а ты сидишь в фотошопе все еще текстуришь, потому что отцы на проекте так делали.
- Ничего нового для проекта от тебя не требуется - бушь или из стиля выбиваться, или отвлекать вечно занятой тек своими предложениями, или просить новый дорогой софт из бюджета и тд и тп.
- Захочешь например стать лидом, придется ждать, иногда годами, пока старыйне помрет не освободит место.
- Твой рост как исполнителя не будет соответствовать росту зп, потому что есть уже на очереди другие люди на повышении, или куда ты денешься, это же такая честь работать на проекте N.
К сожалению в современных реалиях чаще всего рост зп подходящий под твой выросший уровень и в почасовом рейте происходит именно при смене работы или клиента.
- После дня такое работы довольно часто не хватает уже энергии на рост и развитие дома, болото тянет на свой уровень, ну и оно понятно - зачем рыпаться, если и так все ок на данный момент времени.
- Кода внезапно прижмет, например проект сократят или закроют, останешься с устаревшим нерелевантным портфелем, особенно если ничего дополнительно в свободное от работы время не изучалось.
Может в долгом сидении в игровых компаниях есть какие-то плюсы, в которых я за 15 лет своей карьеры не разобралась?
#blabla #gamedev #career
которые готовы сидеть на одной позиции исполнителя годами на продакшене одного и того же проекта.
У меня через 2-3 года начнается невыносимая скука от повторяющихся задач, карьерный и професиональный рост прекращается, потому что у продакшена есть ряд милых ограничивающих особенностей в стиле, техе и пайплайнах.
Я частично понимаю, что иногда в округе нет других вариантов, хотя с широко развитой удаленкой в нынешнее время, вариантов онлайн стало гораздо больше, или в погоне за стабильностью,
которой как бэ нет нигде, тем более в геймдеве. Стресс наверное от перехода в другую компанию с коллективом может сдерживать, но это немного инфантильная отмазка.
Минусов сидения на одном месте, которое занимается именно продакшеном и долгоиграющим суппортом игры при этом довольно много:
- Поезд технологий уже давно ушел вперед, а ты сидишь в фотошопе все еще текстуришь, потому что отцы на проекте так делали.
- Ничего нового для проекта от тебя не требуется - бушь или из стиля выбиваться, или отвлекать вечно занятой тек своими предложениями, или просить новый дорогой софт из бюджета и тд и тп.
- Захочешь например стать лидом, придется ждать, иногда годами, пока старый
- Твой рост как исполнителя не будет соответствовать росту зп, потому что есть уже на очереди другие люди на повышении, или куда ты денешься, это же такая честь работать на проекте N.
К сожалению в современных реалиях чаще всего рост зп подходящий под твой выросший уровень и в почасовом рейте происходит именно при смене работы или клиента.
- После дня такое работы довольно часто не хватает уже энергии на рост и развитие дома, болото тянет на свой уровень, ну и оно понятно - зачем рыпаться, если и так все ок на данный момент времени.
- Кода внезапно прижмет, например проект сократят или закроют, останешься с устаревшим нерелевантным портфелем, особенно если ничего дополнительно в свободное от работы время не изучалось.
Может в долгом сидении в игровых компаниях есть какие-то плюсы, в которых я за 15 лет своей карьеры не разобралась?
#blabla #gamedev #career
👍22✍5🤔5🔥4
Адам бомбанул от нытья в привате и советует своей аудитории, состоящей в основном из 2дшников, собрать сопли в кулак и заадаптиться к AI . https://www.youtube.com/watch?v=KIovJogq_CM
#ai #youtube
#ai #youtube
YouTube
AI ART PANIC - Follow-Up
#aiart #panic #arttheft #artpodcast
-
Interested in the LUCIDPIXUL PRIVATE ART MENTORSHIP? Please visit:
https://www.lucidpixul.com/
-
Join me on ArtStation!
https://www.artstation.com/adamduff
------------
PAINTING APPS USED IN THIS VIDEO:
- ArtStudio Pro…
-
Interested in the LUCIDPIXUL PRIVATE ART MENTORSHIP? Please visit:
https://www.lucidpixul.com/
-
Join me on ArtStation!
https://www.artstation.com/adamduff
------------
PAINTING APPS USED IN THIS VIDEO:
- ArtStudio Pro…
👍12🤡4💩1
Forwarded from Slipgateworks💀 (Vadim)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ну че эксперимент можно считать успешным, ненужность анальной ретопологии и анвраппинга доказана абсолютно наглядно , я думаю , а вы как?
❤33👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Прошла туториал по Unreal, научилась рисовать кирпичами и лужами.
OST WoodMood
#unreal #tutorial #learning #selfeducation
OST WoodMood
#unreal #tutorial #learning #selfeducation
👍19👏2👌1