Безграмотные 21 века это не те, кто не умеет читать и писать, а те, кто не может учиться, разучиваться и переучиваться.
Особенно подходящая фраза для всех, залетающих в 3д, так как прогресс не стоит и приходится качать не только классические арт скилы по анатомии, световой теории, но и насмотренность вкупе с постоянным улучшением пайплайнов развивающейся cg индустрии, программ и софт скиллов. #learn #insight
Особенно подходящая фраза для всех, залетающих в 3д, так как прогресс не стоит и приходится качать не только классические арт скилы по анатомии, световой теории, но и насмотренность вкупе с постоянным улучшением пайплайнов развивающейся cg индустрии, программ и софт скиллов. #learn #insight
🔥5
Тема "Learn, unlearn, relearn" раскрыта в даном видео The Futur с точки зрения дизайна, но отлично подходит под 3д. https://www.youtube.com/watch?v=ujxvy5NjeRQ&ab_channel=TheFutur
#learn #video #english
#learn #video #english
YouTube
How to Learn Anything! For Creatives & Self Learners—Whiteboard Session Homeschool Edition
What are the 3 essential skills that are critical in the 21st century? School cancelled? What to do? Have some young ones that you need to home school? Today, someone's ability to Learn, Unlearn and Relearn something quickly can determine the potential of…
🔥3💩1
Пошел второй год жизни на свободных хлебах ака freelance. Из самого очевидного неприятного - это некая неопределенность временами, неоплачиваемые страховка, выходные и больничные, а также бывают заказчики, с которыми мы не сходимся по некоторым требованиям, но последних я вроде получше научилась отфильтровывать на ранних стадиях.
В текущем виде фриланс для меня, это перевалочный способ платить по счетам тем, что я очень хорошо уже умею делать, и я не строю особых иллюзий в плане возможностей для роста, хотя работа на фултайме, где надо нон-стоп клепать скины и улыбаться представляет таких возможностей еще меньше.
На фрилансе волей не волей начинаешь разбираться в вещах, выходящих из привычной зоны жизнедеятельности 3дшника на зарплате - бухгалтерии, налогах, законах, переговорах с заказчиками, маркетинге, тайм мэнеджменте и тд. Как-то прям меняется восприятие, что ты теперь по сути владелец бизнеса хоть и из одного человека, которому надо много чего теперь учитывать и строить какие-то стратегии, а не просто 3д винтик, который клепает однотипные задания, получая раз в год фиксированную надбавку к зп.
Из неприятного неочевидного в фрилансе - основные заказы идут на то, что уже набило оскомину - ака Бллиз стайл персонажка и большая часть будет под NDA навечно. Да, можно вообще не искать клиентов с текущим портфелем и чилить, зарабатывая больше, работая меньше, потому что часовой рейт контрактора как минимум должен быть +30% от рейта фултаймщика, могу потом рассказать почему, если интересно, запросы-вопросы в комменты и тд. Но если хочется ползти дальше, то приходится по итогу сидеть за кудахтером сильно дольше, потому что надо учить новое, пилить персональные, желательно по фану проекты под портфель и новую работу, которую хотела бы потом делать за мноха деняг и уже с долей в компании, или уже развивать собственный арт - бизнес. Больше веток развития в общем открывается, когда сидишь на очевидно менее стабильном фрилансе, хотя если подумать, то и фултайм работа в геймдеве тоже нифига не стабильная. #freelance #thoughts
В текущем виде фриланс для меня, это перевалочный способ платить по счетам тем, что я очень хорошо уже умею делать, и я не строю особых иллюзий в плане возможностей для роста, хотя работа на фултайме, где надо нон-стоп клепать скины и улыбаться представляет таких возможностей еще меньше.
На фрилансе волей не волей начинаешь разбираться в вещах, выходящих из привычной зоны жизнедеятельности 3дшника на зарплате - бухгалтерии, налогах, законах, переговорах с заказчиками, маркетинге, тайм мэнеджменте и тд. Как-то прям меняется восприятие, что ты теперь по сути владелец бизнеса хоть и из одного человека, которому надо много чего теперь учитывать и строить какие-то стратегии, а не просто 3д винтик, который клепает однотипные задания, получая раз в год фиксированную надбавку к зп.
Из неприятного неочевидного в фрилансе - основные заказы идут на то, что уже набило оскомину - ака Бллиз стайл персонажка и большая часть будет под NDA навечно. Да, можно вообще не искать клиентов с текущим портфелем и чилить, зарабатывая больше, работая меньше, потому что часовой рейт контрактора как минимум должен быть +30% от рейта фултаймщика, могу потом рассказать почему, если интересно, запросы-вопросы в комменты и тд. Но если хочется ползти дальше, то приходится по итогу сидеть за кудахтером сильно дольше, потому что надо учить новое, пилить персональные, желательно по фану проекты под портфель и новую работу, которую хотела бы потом делать за мноха деняг и уже с долей в компании, или уже развивать собственный арт - бизнес. Больше веток развития в общем открывается, когда сидишь на очевидно менее стабильном фрилансе, хотя если подумать, то и фултайм работа в геймдеве тоже нифига не стабильная. #freelance #thoughts
👍14🤔2
Обещанный ответ на вопрос "Почему рейт 3д фрилансера должен быть на 30% выше".
Если кратко, то потому что уровень трат, который вы снимаете с клиента на содержание такого сотрудника и переносите на себя. И это я еще не говорю об очевидном: что вы решаете конкретную проблему, под решение которой вас нанимают.
30% это средняя рекомендуемая температура по больнице, можно и больше, или меньше. Эта цифра зависит от вашего профессионализма, уверенности, места проживания, связей и тд и тп.
Я не претендую на перечисление всех затрат на картинке , но в целом понятно, какое количество трат потенциально вы, как адекватный и добропорядочный фрилансер снимаете с уставших плечей клиента.
1. В ваш рейт должны быть включены такие вещи, как амортизация инструментов, часть расходов на рент, электричество и интернет.
2. За вас не надо платить дополнительные налоги, так как платить вы будете сами ( но это не точно).
3. По сути вы - это маленький бизнес, состоящий из одного человека, с соответствующими специфическими расходами, например маркетинг: годовая подписка на платный Artstation, реклама в Instagram и тд, через который вас находят клиенты.
4. Любая дополнительная помощь - наем уборщиков, починка туалета в вашем домашнем офисе, консультации с адвокатом, дизайн сайта, все это делается вами, а не клиентом. Вы сами себе многозадачник, который нанимает в случае необходимости помощь со стороны.
5. Любой бизьнесь, даже одного человека, месящего полигоны, существует, чтобы приносить доход, работать в ноль - это неадекватная стратегия направленная на вымирание. Часть дохода пускается на пенсию с заветным стаканом воды, развитие и авралы в виде запасов на черный день. Причем развитием может считаться неоплачевамое время, потраченное вами время на личные проекты, изучение новых программ и тд.
6. Cost of missed opportunity. Для тех у кого уже есть такая проблема (так выпьем же за то, чтобы она у всех была) "вас много, а я одна" имеет смысл добавочная стоимость за то, что вы будете работать именно с данным клиентом, отказывая другим.
7. Актуально повышать рейт с текущим курсом инфляции, иначе вы просто зарабатываете меньше, в моем случае на официальные 8.6% USA.
Если есть что добавить - дайте знать в комментариях. Также шарьте, если было полезно-интересно, у меня много таких кул-стори есть из жизни геймдев 3д фрилансера.
#freelance #3d #moneytalk #artbisness #gamedev #salary
Если кратко, то потому что уровень трат, который вы снимаете с клиента на содержание такого сотрудника и переносите на себя. И это я еще не говорю об очевидном: что вы решаете конкретную проблему, под решение которой вас нанимают.
30% это средняя рекомендуемая температура по больнице, можно и больше, или меньше. Эта цифра зависит от вашего профессионализма, уверенности, места проживания, связей и тд и тп.
Я не претендую на перечисление всех затрат на картинке , но в целом понятно, какое количество трат потенциально вы, как адекватный и добропорядочный фрилансер снимаете с уставших плечей клиента.
1. В ваш рейт должны быть включены такие вещи, как амортизация инструментов, часть расходов на рент, электричество и интернет.
2. За вас не надо платить дополнительные налоги, так как платить вы будете сами ( но это не точно).
3. По сути вы - это маленький бизнес, состоящий из одного человека, с соответствующими специфическими расходами, например маркетинг: годовая подписка на платный Artstation, реклама в Instagram и тд, через который вас находят клиенты.
4. Любая дополнительная помощь - наем уборщиков, починка туалета в вашем домашнем офисе, консультации с адвокатом, дизайн сайта, все это делается вами, а не клиентом. Вы сами себе многозадачник, который нанимает в случае необходимости помощь со стороны.
5. Любой бизьнесь, даже одного человека, месящего полигоны, существует, чтобы приносить доход, работать в ноль - это неадекватная стратегия направленная на вымирание. Часть дохода пускается на пенсию с заветным стаканом воды, развитие и авралы в виде запасов на черный день. Причем развитием может считаться неоплачевамое время, потраченное вами время на личные проекты, изучение новых программ и тд.
6. Cost of missed opportunity. Для тех у кого уже есть такая проблема (так выпьем же за то, чтобы она у всех была) "вас много, а я одна" имеет смысл добавочная стоимость за то, что вы будете работать именно с данным клиентом, отказывая другим.
7. Актуально повышать рейт с текущим курсом инфляции, иначе вы просто зарабатываете меньше, в моем случае на официальные 8.6% USA.
Если есть что добавить - дайте знать в комментариях. Также шарьте, если было полезно-интересно, у меня много таких кул-стори есть из жизни геймдев 3д фрилансера.
#freelance #3d #moneytalk #artbisness #gamedev #salary
❤15👍6
[ Photo ]
Принцип "Сначала заплати себе"
В мире финансовой грамотности есть совет, кочующий из книги в книгу, из видео в видео. Совет звучит примерно так: "Сначала заплати себе".
Так как в США пенсия, работающих не в гос. секторе, складывается из отложенных денег, на которые покупаются различные стоки, принято до отчисления налогов с зп скидывать на специальный аккаунт часть денег, чтобы потом будущий ты мог наскрести на стакан с H2O в старости. Дополнительно народ может создавать свои личные брокерские аккаунты, вкладывать в крипту, недвигу и тд. Суть в том, что всегда с каждого дохода часть денег неприкасаемая и идет на вложение и рост.
Окей при чем тут, мать, 3д?
Ценнее денег, только время, цену которому, каждый фрилансер знает чересчур хорошо, хоть и иногда и стесняшкается попросить. Tакой же подход можно применять в обучении себя любимой. У каждого есть бюджет рабочего времени в сутки и неделю. Качество этого рабочего времени в разы падает с накоплением усталости.
У меня самое топовое время по фокусу это примерно с 10 утра до часу дня, и именно чаще всего этот промежуток времени я трачу на практику скульпта, просмотр туториалов и прочий персональный арт. Работать за деньги у меня и так будет мотивация в любое время часа дня и ночи, потому что я люблю вкусно покумшать и иногда заправить машину ага, а вот на важное в перспективе развитие и персональный арт из-за усталости мотивации вечером уже может и не быть.
Эту тему можно будет дальше разогнать на несколько постов, например time budgeting. Вопросики, предложения в комментарии.
#moneytalk #time #selfdevelopment #arteducation #planning
Принцип "Сначала заплати себе"
В мире финансовой грамотности есть совет, кочующий из книги в книгу, из видео в видео. Совет звучит примерно так: "Сначала заплати себе".
Так как в США пенсия, работающих не в гос. секторе, складывается из отложенных денег, на которые покупаются различные стоки, принято до отчисления налогов с зп скидывать на специальный аккаунт часть денег, чтобы потом будущий ты мог наскрести на стакан с H2O в старости. Дополнительно народ может создавать свои личные брокерские аккаунты, вкладывать в крипту, недвигу и тд. Суть в том, что всегда с каждого дохода часть денег неприкасаемая и идет на вложение и рост.
Окей при чем тут, мать, 3д?
Ценнее денег, только время, цену которому, каждый фрилансер знает чересчур хорошо, хоть и иногда и стесняшкается попросить. Tакой же подход можно применять в обучении себя любимой. У каждого есть бюджет рабочего времени в сутки и неделю. Качество этого рабочего времени в разы падает с накоплением усталости.
У меня самое топовое время по фокусу это примерно с 10 утра до часу дня, и именно чаще всего этот промежуток времени я трачу на практику скульпта, просмотр туториалов и прочий персональный арт. Работать за деньги у меня и так будет мотивация в любое время часа дня и ночи, потому что я люблю вкусно покумшать и иногда заправить машину ага, а вот на важное в перспективе развитие и персональный арт из-за усталости мотивации вечером уже может и не быть.
Эту тему можно будет дальше разогнать на несколько постов, например time budgeting. Вопросики, предложения в комментарии.
#moneytalk #time #selfdevelopment #arteducation #planning
👏22🔥6
Поточу сегодня на Твиче https://www.twitch.tv/first_keeper
Twitch
First_Keeper - Twitch
Characters art director. 15+ years of experience in CG art and game development.Clients: Ubisoft, Fuzzy Bot, Mythos Digital.Formerly: 9 years full-time at Blizzard.Projects: Overwatch 1,2 / Heroes of the Storm / WoW
👍6🤩2
Как бы вы хотели работать?
Anonymous Poll
14%
В офисе
34%
Из дома
52%
Часть недели дома, часть в офисе
Как вам трендовая нынче идея 4х дневной рабочей недели?
Anonymous Poll
7%
Нет, я за стандарт 5/2
85%
Да, вполне реализуема
9%
Вообще нет, выходные для слабых
