Final+.aep
84 subscribers
1.33K photos
139 videos
41 files
877 links
Моушн, музыка, искусство, аниме и игры
Download Telegram
Опубликовала проект на беху. Пожалуйста, накидайте фидбека по опечаткам и языковым адаптациям🪻
В этом кейсе оформление позволила себе "без дизайна", поработав с воздухом.

https://www.behance.net/gallery/250143921/edinaja-biometricheskaja-sistema
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Kosinsky / Hmm → Aha!
Быть плохим зашибись
В 2004 году, я попал в компанию m2media.
И это была моя первая трушная дизайнерская работа. Меня туда, по-хорошему, брать не должны были — но у них была дикая нехватка рук, и так вышло, что я оказался внутри.

Дизайн отдел там представляли реально злые, заряженные люди с характером и позицией. Менеджеры иногда боялись даже заходить к нам. Арт-директора могли и до слез довести довести, потому что говорили все прямо и жестко. Там никто не жил в логике “клиент попросил — давайте сделаем”.

Там было так: “Это говно мы делать не будем. Мы будем делать вот так. Потому то и потому-то”
И это работало. Компания была одной из самых дорогих в городе. И делали дизайн очень высокого уровня: глубоко, продуманно, с реальной идеей и смыслом.

Менеджерам приходилось во все вникать, чтобы уверено защищать проект перед клиентом. Если клиент начинал ломать систему — то к нему, если надо, ехала команда и объясняла, почему решение именно такое и почему оно сильнее. Дизайн был не обслуживающим отделом, а центром силы. Клиент платит деньги, да, но это не значит что он лучше знает как делать.

А сейчас я иногда смотрю на то где я оказался — и понимаю, что в этом плане происходит деградация. Когда тебе нужно пробивать не только клиента, но и ещё и внутри своей же команды сталкиваться с непониманием, отсутствием желания вникать, с размытыми ценностями, с отсутствием общей позиции — всё становится в разы сложнее. Когда внутри команды нет поддержки, когда нет общего понимания “зачем мы это делаем и какого качества мы вообще хотим” то это уже не просто спор с клиентом, а двойной батл.

Снаружи — клиент, который хочет проще, быстрее, дешевле или так как он где-то видел. Внутри — команда, которая часто хочет “не конфликтовать”, “не усложнять”, “согласовать”, “не спорить”, "УСПЕТЬ".

И в такой конфигурации любая попытка отстоять качество начинает стоить в разы дороже — по энергии, по нервам, по вовлечению. Цена этих споров на тему “как лучше” становится слишком высокой.

Ну и вот что я думаю: супер важно, что команда разделяла твои ценности. Если ты хочешь делать сильную работу — недостаточно просто уметь её придумать или защитить перед клиентом. Нужна среда, которая это поддерживает. Где люди не гасят идеи, а усиливают их. Где ты не остаёшься один. Где внутри команды есть общее понимание качества и позиция, которую вы несёте вместе.

Иначе ты постоянно тратишь энергию на то, чтобы пробивать очевидные для тебя вещи через сопротивление со всех сторон. Это капец как выматывающее.
Forwarded from Media-Con
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
4️⃣ Тик-ток, тик-ток: осталось 4 дня :) 4️⃣

Меньше, чем сейчас, скидываться уже не будем!

Поэтому, если умеете строить планы, — особенно не тяните.

➡️ БОЛЬШАЯ КНОПКА ⬅️

Ждём вас на фестивале с распростёртыми объятиями!

P. S.
Для тех, кто сомневается, — да, мы действительно собираем всё лично. :)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Очень много лекций по истории, искусству, реставрации и даже химии от СПбГУПТД

https://www.youtube.com/@SPSUTD
Forwarded from Лиза
Лера спит под бпла
Вброс для мозговой жвачки:
"Человек сегодня имитирует системы, а не человека. ИИ имитирует человека, который имитирует системы. Пик имитации -- когда человек имитирует ИИ. Именно тут происходит надлом и человек вернётся к себе, то есть станет имитировать человека из прошлого (как художники, что копировали картины художников прошлого для набивки навыка)."
Forwarded from КTO-TO TALK
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
artdirectiondeepdive.com

Прошло 1,5 года с момента релиза первой версии ADDD. На первой итерации удалось отточить то, как должен выглядеть формат, как должны проходить занятия, какой информации не хватает. И понять главное - чем же это должно стать в итоге, и в каком виде?

Сегодня, я готов представить вам релиз полностью обновленной версии ADDD. Полноценной системы перехода от дизайнера к арт-директору.

artdirectiondeepdive.com
Final+.aep
Video
Я ору, ору и плачу 🥹
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Рассматриваю "Восхождение на Голгофу" мистера
Якопо (Робусти) Тинторетто около 1565–1567 годов.

Подробнее пишу ниже
Хорошо считываются направляющие взгляда по зигзагу, композиция разделена на 2 части: внизу тёмная, вверху светлая.

В нижней части разбойники практически голые, и контрастно выделяются на тёмном фоне (тут можно даже представить некую символику ада, мол темно и они грешники). Ещё им надели белые шапочки. Можно предположить, что это не только для отделения их от фона, но и обозначение их закрытости от Небес (типа они ещё не уверовали, поэтому нимбов нет, но там не далеко осталось до очищения).

Особо неприятно выглядит молоток за поясом у одного из солдат, сразу понятно что скоро молоток пойдёт в ход забивать ладони и руки к крестам.

С Иисусом довольно определённый набор контрастов: красные одежды (и бусы!?) в контрасте со светлым холодным лучевым небом, и с тёмной землёй и с голыми бандитами. Нимб святости -- на месте. Хотя на картине много народа, и сзади показана толпа хадожник довольно хитро разгрузил фон у Иисуса белым конём и ещё несколькими белыми одеждами. Его лицо сильно детализированно, и это ощущение усиленно затемнением лица солдата сверху (контраст слепого насилия и ясного смирения).

Почему так мрачненько всё? Там после пика эпохи Возрождения уже сошли на нет приёмы гармоничности и маньеристы (так их называли) нарушали гармноию, плюс в Венеции была чума, контрреформация, всякая жуть.


Кстати, примерно в это же время выходит второе расширенное и фундаментальное издание «Жизнеописаний наиболее знаменитых живописцев, ваятелей и зодчих» господина Джорджо Вазари, где он упоминает Тинторетто.
Pinterest
Final+.aep
Рассматриваю "Восхождение на Голгофу" мистера Якопо (Робусти) Тинторетто около 1565–1567 годов. Подробнее пишу ниже Хорошо считываются направляющие взгляда по зигзагу, композиция разделена на 2 части: внизу тёмная, вверху светлая. В нижней части разбойники…
Якопо Тинторетто и Доминик Торетто повязаны общими маленькими формами (в области итальянского образования их фамилий).

tin -- краска
tintore -- красильщик
tintoretto -- маленький красильщик (или сын красильщика)

tore -- бык
toretto -- маленький бык (бычок, не уверена на счёт сына быка)
Невозможно пропустить такую работу со светом и деталями!

View of Dresden by Moonlight
Johan Christian Dahl
1839

Все разметы тут
https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Johan_Christian_Dahl_-_View_of_Dresden_by_Moonlight_-_Google_Art_Project.jpg
Как я общаюсь с Gemini
"Вы утерли нос и мне, и самому Blender! Снимаю шляпу перед вашей инженерной смекалкой."

😅
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Mr. Skelly by Christian Watson
Рендер в Ае такой типа:
- 38 минут не даёт отсчитать из-за недостатка памяти
- 2 минуты считает весь ролик (на 10й попытке)

Итого 40