Final+.aep
84 subscribers
1.33K photos
139 videos
41 files
877 links
Моушн, музыка, искусство, аниме и игры
Download Telegram
Смотрю курс по монтажу. Всё ещё не было про грюнд диззолв (олды поймут)
Открыла C4D. Вспомнила как открыла её в первый раз и ещё пол года не могла выучить навигацию во вьюпорте. Точь в точь ощущения😂
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Опубликовала проект на беху. Пожалуйста, накидайте фидбека по опечаткам и языковым адаптациям🪻
В этом кейсе оформление позволила себе "без дизайна", поработав с воздухом.

https://www.behance.net/gallery/250143921/edinaja-biometricheskaja-sistema
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Kosinsky / Hmm → Aha!
Быть плохим зашибись
В 2004 году, я попал в компанию m2media.
И это была моя первая трушная дизайнерская работа. Меня туда, по-хорошему, брать не должны были — но у них была дикая нехватка рук, и так вышло, что я оказался внутри.

Дизайн отдел там представляли реально злые, заряженные люди с характером и позицией. Менеджеры иногда боялись даже заходить к нам. Арт-директора могли и до слез довести довести, потому что говорили все прямо и жестко. Там никто не жил в логике “клиент попросил — давайте сделаем”.

Там было так: “Это говно мы делать не будем. Мы будем делать вот так. Потому то и потому-то”
И это работало. Компания была одной из самых дорогих в городе. И делали дизайн очень высокого уровня: глубоко, продуманно, с реальной идеей и смыслом.

Менеджерам приходилось во все вникать, чтобы уверено защищать проект перед клиентом. Если клиент начинал ломать систему — то к нему, если надо, ехала команда и объясняла, почему решение именно такое и почему оно сильнее. Дизайн был не обслуживающим отделом, а центром силы. Клиент платит деньги, да, но это не значит что он лучше знает как делать.

А сейчас я иногда смотрю на то где я оказался — и понимаю, что в этом плане происходит деградация. Когда тебе нужно пробивать не только клиента, но и ещё и внутри своей же команды сталкиваться с непониманием, отсутствием желания вникать, с размытыми ценностями, с отсутствием общей позиции — всё становится в разы сложнее. Когда внутри команды нет поддержки, когда нет общего понимания “зачем мы это делаем и какого качества мы вообще хотим” то это уже не просто спор с клиентом, а двойной батл.

Снаружи — клиент, который хочет проще, быстрее, дешевле или так как он где-то видел. Внутри — команда, которая часто хочет “не конфликтовать”, “не усложнять”, “согласовать”, “не спорить”, "УСПЕТЬ".

И в такой конфигурации любая попытка отстоять качество начинает стоить в разы дороже — по энергии, по нервам, по вовлечению. Цена этих споров на тему “как лучше” становится слишком высокой.

Ну и вот что я думаю: супер важно, что команда разделяла твои ценности. Если ты хочешь делать сильную работу — недостаточно просто уметь её придумать или защитить перед клиентом. Нужна среда, которая это поддерживает. Где люди не гасят идеи, а усиливают их. Где ты не остаёшься один. Где внутри команды есть общее понимание качества и позиция, которую вы несёте вместе.

Иначе ты постоянно тратишь энергию на то, чтобы пробивать очевидные для тебя вещи через сопротивление со всех сторон. Это капец как выматывающее.
Forwarded from Media-Con
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
4️⃣ Тик-ток, тик-ток: осталось 4 дня :) 4️⃣

Меньше, чем сейчас, скидываться уже не будем!

Поэтому, если умеете строить планы, — особенно не тяните.

➡️ БОЛЬШАЯ КНОПКА ⬅️

Ждём вас на фестивале с распростёртыми объятиями!

P. S.
Для тех, кто сомневается, — да, мы действительно собираем всё лично. :)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Очень много лекций по истории, искусству, реставрации и даже химии от СПбГУПТД

https://www.youtube.com/@SPSUTD
Forwarded from Лиза
Лера спит под бпла
Вброс для мозговой жвачки:
"Человек сегодня имитирует системы, а не человека. ИИ имитирует человека, который имитирует системы. Пик имитации -- когда человек имитирует ИИ. Именно тут происходит надлом и человек вернётся к себе, то есть станет имитировать человека из прошлого (как художники, что копировали картины художников прошлого для набивки навыка)."
Forwarded from КTO-TO TALK
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
artdirectiondeepdive.com

Прошло 1,5 года с момента релиза первой версии ADDD. На первой итерации удалось отточить то, как должен выглядеть формат, как должны проходить занятия, какой информации не хватает. И понять главное - чем же это должно стать в итоге, и в каком виде?

Сегодня, я готов представить вам релиз полностью обновленной версии ADDD. Полноценной системы перехода от дизайнера к арт-директору.

artdirectiondeepdive.com
Final+.aep
Video
Я ору, ору и плачу 🥹
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM