Открыла C4D. Вспомнила как открыла её в первый раз и ещё пол года не могла выучить навигацию во вьюпорте. Точь в точь ощущения😂
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
FORCE OF NATURE // An Experimental Musical Animation
Shockwaves--There's something brain-tickling I find about seeing an event, then hearing it seconds late. Neither the light nor sound is on time or too late--but it's as if nature is making distinct each dimension of a single event, so we can experience it…
Опубликовала проект на беху. Пожалуйста, накидайте фидбека по опечаткам и языковым адаптациям🪻
В этом кейсе оформление позволила себе "без дизайна", поработав с воздухом.
https://www.behance.net/gallery/250143921/edinaja-biometricheskaja-sistema
В этом кейсе оформление позволила себе "без дизайна", поработав с воздухом.
https://www.behance.net/gallery/250143921/edinaja-biometricheskaja-sistema
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Behance
Единая биометрическая система
Forwarded from Kosinsky / Hmm → Aha!
Быть плохим зашибись
В 2004 году, я попал в компанию m2media.
И это была моя первая трушная дизайнерская работа. Меня туда, по-хорошему, брать не должны были — но у них была дикая нехватка рук, и так вышло, что я оказался внутри.
Дизайн отдел там представляли реально злые, заряженные люди с характером и позицией. Менеджеры иногда боялись даже заходить к нам. Арт-директора могли и до слез довести довести, потому что говорили все прямо и жестко. Там никто не жил в логике “клиент попросил — давайте сделаем”.
Там было так: “Это говно мы делать не будем. Мы будем делать вот так. Потому то и потому-то”
И это работало. Компания была одной из самых дорогих в городе. И делали дизайн очень высокого уровня: глубоко, продуманно, с реальной идеей и смыслом.
Менеджерам приходилось во все вникать, чтобы уверено защищать проект перед клиентом. Если клиент начинал ломать систему — то к нему, если надо, ехала команда и объясняла, почему решение именно такое и почему оно сильнее. Дизайн был не обслуживающим отделом, а центром силы. Клиент платит деньги, да, но это не значит что он лучше знает как делать.
А сейчас я иногда смотрю на то где я оказался — и понимаю, что в этом плане происходит деградация. Когда тебе нужно пробивать не только клиента, но и ещё и внутри своей же команды сталкиваться с непониманием, отсутствием желания вникать, с размытыми ценностями, с отсутствием общей позиции — всё становится в разы сложнее. Когда внутри команды нет поддержки, когда нет общего понимания “зачем мы это делаем и какого качества мы вообще хотим” то это уже не просто спор с клиентом, а двойной батл.
Снаружи — клиент, который хочет проще, быстрее, дешевле или так как он где-то видел. Внутри — команда, которая часто хочет “не конфликтовать”, “не усложнять”, “согласовать”, “не спорить”, "УСПЕТЬ".
И в такой конфигурации любая попытка отстоять качество начинает стоить в разы дороже — по энергии, по нервам, по вовлечению. Цена этих споров на тему “как лучше” становится слишком высокой.
Ну и вот что я думаю: супер важно, что команда разделяла твои ценности. Если ты хочешь делать сильную работу — недостаточно просто уметь её придумать или защитить перед клиентом. Нужна среда, которая это поддерживает. Где люди не гасят идеи, а усиливают их. Где ты не остаёшься один. Где внутри команды есть общее понимание качества и позиция, которую вы несёте вместе.
Иначе ты постоянно тратишь энергию на то, чтобы пробивать очевидные для тебя вещи через сопротивление со всех сторон. Это капец как выматывающее.
В 2004 году, я попал в компанию m2media.
И это была моя первая трушная дизайнерская работа. Меня туда, по-хорошему, брать не должны были — но у них была дикая нехватка рук, и так вышло, что я оказался внутри.
Дизайн отдел там представляли реально злые, заряженные люди с характером и позицией. Менеджеры иногда боялись даже заходить к нам. Арт-директора могли и до слез довести довести, потому что говорили все прямо и жестко. Там никто не жил в логике “клиент попросил — давайте сделаем”.
Там было так: “Это говно мы делать не будем. Мы будем делать вот так. Потому то и потому-то”
И это работало. Компания была одной из самых дорогих в городе. И делали дизайн очень высокого уровня: глубоко, продуманно, с реальной идеей и смыслом.
Менеджерам приходилось во все вникать, чтобы уверено защищать проект перед клиентом. Если клиент начинал ломать систему — то к нему, если надо, ехала команда и объясняла, почему решение именно такое и почему оно сильнее. Дизайн был не обслуживающим отделом, а центром силы. Клиент платит деньги, да, но это не значит что он лучше знает как делать.
А сейчас я иногда смотрю на то где я оказался — и понимаю, что в этом плане происходит деградация. Когда тебе нужно пробивать не только клиента, но и ещё и внутри своей же команды сталкиваться с непониманием, отсутствием желания вникать, с размытыми ценностями, с отсутствием общей позиции — всё становится в разы сложнее. Когда внутри команды нет поддержки, когда нет общего понимания “зачем мы это делаем и какого качества мы вообще хотим” то это уже не просто спор с клиентом, а двойной батл.
Снаружи — клиент, который хочет проще, быстрее, дешевле или так как он где-то видел. Внутри — команда, которая часто хочет “не конфликтовать”, “не усложнять”, “согласовать”, “не спорить”, "УСПЕТЬ".
И в такой конфигурации любая попытка отстоять качество начинает стоить в разы дороже — по энергии, по нервам, по вовлечению. Цена этих споров на тему “как лучше” становится слишком высокой.
Ну и вот что я думаю: супер важно, что команда разделяла твои ценности. Если ты хочешь делать сильную работу — недостаточно просто уметь её придумать или защитить перед клиентом. Нужна среда, которая это поддерживает. Где люди не гасят идеи, а усиливают их. Где ты не остаёшься один. Где внутри команды есть общее понимание качества и позиция, которую вы несёте вместе.
Иначе ты постоянно тратишь энергию на то, чтобы пробивать очевидные для тебя вещи через сопротивление со всех сторон. Это капец как выматывающее.
Forwarded from Media-Con
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Меньше, чем сейчас, скидываться уже не будем!
Поэтому, если умеете строить планы, — особенно не тяните.
Ждём вас на фестивале с распростёртыми объятиями!
P. S.
Для тех, кто сомневается, — да, мы действительно собираем всё лично. :)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Очень много лекций по истории, искусству, реставрации и даже химии от СПбГУПТД
https://www.youtube.com/@SPSUTD
https://www.youtube.com/@SPSUTD
Odysseus успел кто завести?
Я поигралась, почитала смешные полу китайские (иногда даже шведские) ответы от DeepSeek.
https://www.youtube.com/watch?v=rAzT5lcezPs
Я поигралась, почитала смешные полу китайские (иногда даже шведские) ответы от DeepSeek.
https://www.youtube.com/watch?v=rAzT5lcezPs
YouTube
MY trillion $Dollar Project is finally OUT!
Use code PEWDIEPIE at the link below to get an exclusive 60% off an annual Incogni plan: https://incogni.com/pewdiepie
⛵ Check out Odysseus: https://pewdiepie-archdaemon.github.io/odysseus/ ⛵
🌎 Get an exclusive 15% discount on Saily data plans! Use code…
⛵ Check out Odysseus: https://pewdiepie-archdaemon.github.io/odysseus/ ⛵
🌎 Get an exclusive 15% discount on Saily data plans! Use code…
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
MESTIZA - SPANISH CHICA | The pulse of Flamenco & electronic music🪭 (Arabic, Latin, Spanish House)
SPANISH CHICA 🥀 THE PULSE OF FLAMENCO AND ELECTRONIC.
A cinematic visual album created by MESTIZA.
A universe where flamenco roots, Arabic influences, Latin electronic music, fashion and feminine energy merge into one continuous visual journey
💃Blending…
A cinematic visual album created by MESTIZA.
A universe where flamenco roots, Arabic influences, Latin electronic music, fashion and feminine energy merge into one continuous visual journey
💃Blending…
Вброс для мозговой жвачки:
"Человек сегодня имитирует системы, а не человека. ИИ имитирует человека, который имитирует системы. Пик имитации -- когда человек имитирует ИИ. Именно тут происходит надлом и человек вернётся к себе, то есть станет имитировать человека из прошлого (как художники, что копировали картины художников прошлого для набивки навыка)."
"Человек сегодня имитирует системы, а не человека. ИИ имитирует человека, который имитирует системы. Пик имитации -- когда человек имитирует ИИ. Именно тут происходит надлом и человек вернётся к себе, то есть станет имитировать человека из прошлого (как художники, что копировали картины художников прошлого для набивки навыка)."
Forwarded from КTO-TO TALK
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
artdirectiondeepdive.com
Прошло 1,5 года с момента релиза первой версии ADDD. На первой итерации удалось отточить то, как должен выглядеть формат, как должны проходить занятия, какой информации не хватает. И понять главное - чем же это должно стать в итоге, и в каком виде?
Сегодня, я готов представить вам релиз полностью обновленной версии ADDD. Полноценной системы перехода от дизайнера к арт-директору.
artdirectiondeepdive.com
Прошло 1,5 года с момента релиза первой версии ADDD. На первой итерации удалось отточить то, как должен выглядеть формат, как должны проходить занятия, какой информации не хватает. И понять главное - чем же это должно стать в итоге, и в каком виде?
Сегодня, я готов представить вам релиз полностью обновленной версии ADDD. Полноценной системы перехода от дизайнера к арт-директору.
artdirectiondeepdive.com