JOKET STUDIO | java | C# | c++
67 subscribers
26 photos
9 videos
67 files
12 links
Download Telegram
+отзыв, мод не продаётся, если нужно что-то другое пишите
Купил я значит ебаны бп для фротнайт, давно не покупал ещё с 24 года, короче эпики убили игру нахуй, но играть нормально
Интересные вещи в 2022 году делали, делаем свою гта 5 😄😁
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
JOKET STUDIO | java | C# | c++
Интересные вещи в 2022 году делали, делаем свою гта 5 😄😁
Ну а так по словам людей скомпилировать это можно там на гитхабе есть отдельный тутор для этого, на деле полноценно игру запустить нельзя нету многого для запуска, а так щас посмотрим весит это чудо 17 гб после компиляции 60
Ща покажу вам какой-то код от Рокстар
Сливаю для вас код NetWork.cpp использувайтся для GTA 5 online

Что делает

Сетевыми сессиями
Сенхронизаций времени
Голосовым чатом
Обработок ошибок и вылетов
Доступ к мультиплееру
Передача данных между игроками
NAT Traversalb чтобы игры соединились с другом через роутер

Автор: Rockstar Games
Держите вам чит коды от Рок стар официальный чит встроенный рок стар "Cheat.cpp"
JOKET STUDIO | java | C# | c++
Держите вам чит коды от Рок стар официальный чит встроенный рок стар "Cheat.cpp"
Насчёт работы способности не знаю, у меня код от сборки 22 года, далее уже сами пробуйте
Щас рассмотрю полностью код и по тутору попробую скомпилировать игру, не обещаю что получится но если получится можно попробовать сделать свою гта со своими серверами и т.д
я нашёл интересный файл который содержит глобальный файл конфигурации с первой версии гта на ps 3 и Xbox 360, также по словам в интернете в слитом архиве есть утечка кода 2014-2015 года
Вот вам один из кодов который устанавливал настойки для консолей тоясть огроничения объектов и фпс для консолей и таму подобное


//
// name: game_config.h
// description: Place your preprocessor defines in here. This file is used in both core code and game project
//
#ifndef INC_GAME_CONFIG_H_
#define INC_GAME_CONFIG_H_

#include "optimisations.h"

// warning we want for jimmy project that Rage isn't ready for yet
#ifdef __SNC__
#pragma diag_warning 828 // unreferenced_function_param, entity-kind "entity" was never referenced
#endif

#if RSG_ORBIS
// #pragma GCC diagnostic ignored "-Wlogical-op-parentheses"
// #pragma GCC diagnostic ignored "-Wformat-security"
// #pragma GCC diagnostic ignored "-Wdeprecated-writable-strings"
#endif

// Make sure HACK_RDR3 has a definition, so we can use it with #if rather than #ifdef
// for any RDR3-specific code changes.
#ifndef HACK_RDR3
#define HACK_RDR3 0
#endif

#define XENON_OR_PS3 (RSG_XENON || RSG_PS3)

// Physics
#define PHYSIC_REQUEST_LIST_SIZE (XENON_OR_PS3? 1200 : 8192)
#define MAX_ACTIVE_INTERIOR_PHYSICS (XENON_OR_PS3 ? 1700 : 2400) // bumped this on win32pc only because we were hitting the limit in the heightmap/navmesh tool

// Streaming Pools
#define MAX_ACTIVE_ENTITIES (XENON_OR_PS3? 6144 : 61440)
#define MAX_NEEDED_ENTITIES (XENON_OR_PS3? 3072 : 12288)
#define MAX_BASE_HANDLES

// Timebars / Telemetry
#define MAIN_THREAD_MAX_TIMEBARS (8192)

// Graphics
#define DESIRED_FRAME_RATE (RSG_PC ? 60 : 30)
#define DISTANTLIGHTS_VERTEXBUFFER_MAX_BATCHES (XENON_OR_PS3 ? 30 : 64) // the max number of draw calls we can make in one frame
#define MAX_HAIR_ORDER (XENON_OR_PS3 ? 20 : 48)

// Vehicle/Peds/Spawning
#define MAX_NUM_IN_LOADED_MODEL_GROUP (XENON_OR_PS3 ? 64 : 256)
#define SCENARIO_MAX_POINTS_IN_AREA (XENON_OR_PS3 ? 2000 : 4096)
#define SCENARIO_MAX_SPAWNED_VEHICLES (XENON_OR_PS3 ? 32 : 64)
#define SCENARIO_MAX_SPAWNED_PED (XENON_OR_PS3 ? 128 : 256)
#define MAX_GENERATION_LINKS (XENON_OR_PS3 ? 1600 : 4096)
#define MAX_VEHICLES_AT_JUNCTION (XENON_OR_PS3 ? 64 : 128)
#define MAX_TRAFFIC_LIGHT_INFOS (XENON_OR_PS3 ? 85 : 512)

#define JUNCTIONS_MAX_NUMBER (XENON_OR_PS3 ? 60 : 128) // Maximum number of junctions active at any one time.


// Attachments (this might need increasing as Peds and Vehicles pools are increased)!
#define MAX_NUM_POST_PRE_RENDER_ATTACHMENTS (XENON_OR_PS3 ? 200 : 200)

#endif // INC_GAME_CONFIG_H_
Как же рокстар огроничели работу при компиляции, многие архивы запаролены, для сборки библиотек нужн Visual Studio 2012 update 4 а его найти щас почти не возможно, куча ошибок связанные с путями, я уже переписал больше 40 файлов за этот день чтобы не было ошибок
Сливаю для вас debug.cpp от рок стар, там есть разные фичи а так хз сильно в код не смотрел
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🤔 как вам GTA:SA на движке юнити, игра полностью поддерживает Cs скрипты исходного кода гта 5, насчет гта 5 у меня получилось скомпилировать игру и поиграть но эта хуйня пиздец не стабильная, насчет гта на юнити он использует файлы гта са вплане моделек и аудио весь скрипт находится в assets/scripts поиграть можно и также полный исходный код есть, можно полностью редактировать игру как хочешь, далее поддерживает Online, ios, android, винду, linux VR
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Скомпилировал игру она весит 70 мб + файлы ГТА са 3 Гб 😋
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM