Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⚡1
+отзыв, мод не продаётся, если нужно что-то другое пишите
Купил я значит ебаны бп для фротнайт, давно не покупал ещё с 24 года, короче эпики убили игру нахуй, но играть нормально
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
JOKET STUDIO | java | C# | c++
Интересные вещи в 2022 году делали, делаем свою гта 5 😄 😁
Ну а так по словам людей скомпилировать это можно там на гитхабе есть отдельный тутор для этого, на деле полноценно игру запустить нельзя нету многого для запуска, а так щас посмотрим весит это чудо 17 гб после компиляции 60
Сливаю для вас код NetWork.cpp использувайтся для GTA 5 online
Что делает
Сетевыми сессиями
Сенхронизаций времени
Голосовым чатом
Обработок ошибок и вылетов
Доступ к мультиплееру
Передача данных между игроками
NAT Traversalb чтобы игры соединились с другом через роутер
Автор: Rockstar Games
Что делает
Сетевыми сессиями
Сенхронизаций времени
Голосовым чатом
Обработок ошибок и вылетов
Доступ к мультиплееру
Передача данных между игроками
NAT Traversalb чтобы игры соединились с другом через роутер
Автор: Rockstar Games
JOKET STUDIO | java | C# | c++
Держите вам чит коды от Рок стар официальный чит встроенный рок стар "Cheat.cpp"
Насчёт работы способности не знаю, у меня код от сборки 22 года, далее уже сами пробуйте
Щас рассмотрю полностью код и по тутору попробую скомпилировать игру, не обещаю что получится но если получится можно попробовать сделать свою гта со своими серверами и т.д
я нашёл интересный файл который содержит глобальный файл конфигурации с первой версии гта на ps 3 и Xbox 360, также по словам в интернете в слитом архиве есть утечка кода 2014-2015 года
Вот вам один из кодов который устанавливал настойки для консолей тоясть огроничения объектов и фпс для консолей и таму подобное
//
// name: game_config.h
// description: Place your preprocessor defines in here. This file is used in both core code and game project
//
#ifndef INC_GAME_CONFIG_H_
#define INC_GAME_CONFIG_H_
#include "optimisations.h"
// warning we want for jimmy project that Rage isn't ready for yet
#ifdef __SNC__
#pragma diag_warning 828 // unreferenced_function_param, entity-kind "entity" was never referenced
#endif
#if RSG_ORBIS
// #pragma GCC diagnostic ignored "-Wlogical-op-parentheses"
// #pragma GCC diagnostic ignored "-Wformat-security"
// #pragma GCC diagnostic ignored "-Wdeprecated-writable-strings"
#endif
// Make sure HACK_RDR3 has a definition, so we can use it with #if rather than #ifdef
// for any RDR3-specific code changes.
#ifndef HACK_RDR3
#define HACK_RDR3 0
#endif
#define XENON_OR_PS3 (RSG_XENON || RSG_PS3)
// Physics
#define PHYSIC_REQUEST_LIST_SIZE (XENON_OR_PS3? 1200 : 8192)
#define MAX_ACTIVE_INTERIOR_PHYSICS (XENON_OR_PS3 ? 1700 : 2400) // bumped this on win32pc only because we were hitting the limit in the heightmap/navmesh tool
// Streaming Pools
#define MAX_ACTIVE_ENTITIES (XENON_OR_PS3? 6144 : 61440)
#define MAX_NEEDED_ENTITIES (XENON_OR_PS3? 3072 : 12288)
#define MAX_BASE_HANDLES
// Timebars / Telemetry
#define MAIN_THREAD_MAX_TIMEBARS (8192)
// Graphics
#define DESIRED_FRAME_RATE (RSG_PC ? 60 : 30)
#define DISTANTLIGHTS_VERTEXBUFFER_MAX_BATCHES (XENON_OR_PS3 ? 30 : 64) // the max number of draw calls we can make in one frame
#define MAX_HAIR_ORDER (XENON_OR_PS3 ? 20 : 48)
// Vehicle/Peds/Spawning
#define MAX_NUM_IN_LOADED_MODEL_GROUP (XENON_OR_PS3 ? 64 : 256)
#define SCENARIO_MAX_POINTS_IN_AREA (XENON_OR_PS3 ? 2000 : 4096)
#define SCENARIO_MAX_SPAWNED_VEHICLES (XENON_OR_PS3 ? 32 : 64)
#define SCENARIO_MAX_SPAWNED_PED (XENON_OR_PS3 ? 128 : 256)
#define MAX_GENERATION_LINKS (XENON_OR_PS3 ? 1600 : 4096)
#define MAX_VEHICLES_AT_JUNCTION (XENON_OR_PS3 ? 64 : 128)
#define MAX_TRAFFIC_LIGHT_INFOS (XENON_OR_PS3 ? 85 : 512)
#define JUNCTIONS_MAX_NUMBER (XENON_OR_PS3 ? 60 : 128) // Maximum number of junctions active at any one time.
// Attachments (this might need increasing as Peds and Vehicles pools are increased)!
#define MAX_NUM_POST_PRE_RENDER_ATTACHMENTS (XENON_OR_PS3 ? 200 : 200)
#endif // INC_GAME_CONFIG_H_
Как же рокстар огроничели работу при компиляции, многие архивы запаролены, для сборки библиотек нужн Visual Studio 2012 update 4 а его найти щас почти не возможно, куча ошибок связанные с путями, я уже переписал больше 40 файлов за этот день чтобы не было ошибок
Сливаю для вас debug.cpp от рок стар, там есть разные фичи а так хз сильно в код не смотрел
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM