Assets | Course | Soft And Plugins
6.13K subscribers
4.38K photos
24 videos
778 files
1.94K links
Ассеты UE / Unity, Курсы, ПО
https://unrealengine.monster
Download Telegram
Forwarded from BLT CGI/GameDev Course
Unreal Engine: Crafting 3D Worlds, Cinematics & Animation (ENG)

Отправьтесь в преобразующее приключение с курсом «Освоение Unreal: кинематографическое создание и анимация с помощью камеры в действии», который поможет вам войти в авангард индустрии 3D-анимации. Используя обширный набор инструментов Unreal Engine, вы научитесь свободно работать с анимацией с помощью Adobe Mixamo, создавая завораживающие трехмерные среды, которые захватывают воображение на камере.

Пройдя этот курс, вы отточите свои навыки в области освещения и кинематографии, что позволит вам создавать повествования, которые находят отклик у аудитории. Шаг за шагом вы создадите краеугольный проект, который станет не просто заданием, а экспонатом, который займет свое место в вашем профессиональном портфолио и продемонстрирует ваше творческое мастерство.

Этот курс — больше, чем просто путь к новым навыкам; это ваша стартовая площадка в сфере 3D-анимации. По мере вашего продвижения вы будете курировать уникальную часть портфолио, маяк вашего таланта и преданности делу, готовую к демонстрации потенциальным работодателям или академическим программам. Независимо от того, ищете ли вы новый карьерный путь или расширяете свое нынешнее портфолио, этот курс укрепит ваш статус опытного создателя в анимационной индустрии. Присоединяйтесь к нам и воспользуйтесь возможностью создавать убедительные цифровые повествования, которые выделят вашу работу среди других.

Вес курса: 4.62 GB
Источник
Скачать курс
Bjorn Viking (all ver.)

3D модель реалистичного персонажа-викинга Бьорна.

Для успешного переноса ассета в свой проект необходимо скопировать папку Bjorn_Viking и вставить в папку Content.


Версия движка: 4.27-5.3
Вес: 434 MB
Источник
Скачать
Allosaurus Dinosaur Character Rig and Animations

Персонаж Аллозавра с 15 анимациями:

Аллозавр_Idle_01
Аллозавр_Idle_02
Аллозавр_TurnLeft
Allosaurus_TurnLeft_360 (корневое движение)
Аллозавр_TurnRight
Allosaurus_TurnRight_360 (корневое движение)
Аллозавр_Walk_01 (200см/сек)
Аллозавр_Walk_02 (200см/сек)
Аллозавр_Идти_Назад (200 см/сек)
Аллозавр_Run_01 (500 см/сек)
Аллозавр_Рёв_01
Аллозавр_Атака_01
Аллозавр_Hit_01
Аллозавр_Hit_02
Аллозавр_Death_01

Для успешного переноса ассета в свой проект необходимо скопировать папку Allosaurus и вставить в папку Content.


Версия движка: 4.27-5.0 (возможен ретаргет в любой версии)
Вес: 37.1 MB
Источник
Forwarded from BLT CGI/GameDev Course
UDEMY – UNREAL ENGINE 5 – GAMEPLAY ABILITY SYSTEM – TOP DOWN RPG (ENG)

Создайте многопользовательскую ролевую игру с помощью системы игровых возможностей Unreal Engine (GAS)!

Что вы изучите:

Система игровых возможностей Unreal Engine
Механика многопользовательского игрового процесса
Создание полноценной ролевой игры с боями, опытом и повышением уровня, врагами, заклинаниями, меню, сохранением игры и многим другим
Принципы кодирования SOLID и архитектура кода качества AAA
Как определить, что именно код используется в Blueprints, а какой код — на C++ для оптимальной производительности готовой игры.
Масштабируемый, модульный, удобный в сопровождении и расширяемый код, который может служить основой для любой серьезной игры.
Все основные функции системы игровых возможностей.
Инструменты и методы отладки кода.

Требования:
Знание языка программирования C++.
Основы Unreal Engine C++ — создать хотя бы один проект Unreal Engine C++.

Вес курса: 53.1 GB
Источник
Скачать курс
Forwarded from BLT CGI/GameDev Course
Sculpting Materials in Zbrush – Volume 1 - In-Depth Tutorial Course (ENG)

В этом курсе будет показано, как лепить более 10 различных мозаичных материалов на 100% в Zbrush. Используя сочетание рассказанного и замедленного контента, вы получите четкое представление о различных методах лепки, необходимых для создания материалов такого типа.

Материалы, из которых будет лепиться:

Лепка поврежденной плитки
Лепка камней черепами
Лепка древних стен
Лепка поврежденных полов
Лепка больших кирпичных стен
Лепка камней/утёсов
Лепка земли камнями и листьями
Лепка стен из шлакоблоков
Скульптура каменистого грунта
Общий вывод этого курса заключается в том, что в конце вы получите знания о том, как создавать именно то, что вы видите на изображениях, и вы сможете применить эти знания практически к любому типу скульптуры из материала.

Вес курса: 37.5 GB
Источник
Скачать курс
Advanced Vehicle System (5.3)

Система для быстрого создания готовых к многопользовательской игре транспортных средств на основе физики.
Создавайте модульные транспортные средства, основанные на физике, без особых усилий! Advanced Vehicle System (AVS) служит альтернативой опциям транспортного средства Unreal Engine по умолчанию. Он создает впечатляющую, полуреалистичную динамику автомобиля и может быть настроен практически для любого проекта. AVS имеет модульную конструкцию, обеспечивающую исключительную универсальность, полную репликацию и готовность к многопользовательской игре.

Путь установки плагинов: Engine\Plugins
Загрузите папку VehicleSystemPlugin в папку Plugins


Версия движка: 5.3
Вес: 38.2 MB
Источник
Giant Leeches Collection (all ver.)

Коллекция гигантских пиявок с анимацией.

Для успешного переноса ассета в свой проект необходимо скопировать папку Giant_Leeches и вставить в папку Content.


Версия движка: 4.27-5.3
Вес: 245 MB
Источник
CGIBOOST - веб ресурс, который содержит библиотеку отборных курсов по различным направлениям, включая 3D и GameDev.
Особенность сервиса - это то, что все курсы переведены на русский язык и доступны для скачивания прямо на сайте.
https://cgiboost.com/
Steampunk Android 2 (5.0-5.3)

Стилизованный анимированный персонаж (модульный).

Для успешного переноса ассета в свой проект необходимо скопировать папку SteampunkAndroid2 и вставить в папку Content.


Версия движка: 5.0-5.3
Вес: 371 MB
Источник
DirectExcel (5.2)

Этот плагин предоставляет вам Blueprints и C++ для прямого чтения и записи данных файла Excel.xslx.

В отличие от того, что UE приходится импортировать CSV в виде таблиц данных для использования данных Excel, очень удобно читать таблицы Excel напрямую. Если пойти еще дальше, более эффективно автоматически синхронизировать данные Excel с UE при каждом изменении файла Excel.

Функции:

Чтение/запись файла Excel
Чтение/добавление/удаление/копирование листов Excel
Получить/установить значение ячейки
Поддерживаемые типы: bool, int, float, string, date.
Наблюдение за файлом Excel изменено для уведомления о событиях для перезагрузки игровой логики.
Легко использовать. >100 узлов чертежей.
Чтение и запись внешнего вида ячейки Excel, например шрифта, формата...
Использовать весь файл Excel в качестве источника реестра данных
Чтение элементов строки как элемента структуры

Путь установки плагинов: Engine\Plugins
Загрузите папку DirectExcel в папку Plugins


Версия движка: 5.2
Вес: 83.1 MB
Источник
Electrocomponents kitbash (all ver.)

Электрические компоненты для вашего проекта.

доски – 9 элементов;
модули – 45 элементов;
чип – 60 элементов;
конденсатор – 39 элементов;
предохранитель – 20 элементов;
газоразрядники – 30 элементов;
индуктивный – 30 элементов;
резисторы – 30 элементов.
Общее количество элементов: 278 элементов. Кроме того, в наличии следующие элементы: стол, табуретка, лупа, коврик для раскладки, розетка, макетная плата, паяльник, 2 инструмента, монтажный провод для подключения на макетной плате.

Для успешного переноса ассета в свой проект необходимо скопировать папку electronic_component и вставить в папку Content.


Версия движка: Любая
Вес: 491 MB
Источник
Forwarded from BLT CGI/GameDev Course
В этом курсе по созданию персонажей в Blender мы по сути создадим девушку с мечом и драконом вокруг нее с нуля!

Начнем с изготовления головы (как всегда в творениях моих персонажей), затем сделаем остальную часть тела, где я расскажу вам особенности лепки женского тела. После этого займемся мечом и уделим особое внимание его рукоятке. Дальше будет время заняться драконом. Мы сделаем изогнутое тело, а затем эффектно добавим чешую, используя несколько интересных приемов. После того, как дракон будет готов, мы прыгнем, чтобы сделать веревки, что займет некоторое время. Затем мы доработаем различные вещи, чтобы подготовиться к освещению и рендерингу. Свет, тесты материалов и рендеринг, а также проигрыватель и теневая плоскость будут последними в нашем списке.

Вес курса: 23,2 GB
Источник