Mononodes - Get Out reverse engineered PowerGrades
📸 Коллекция профессиональных пресетов цветокоррекции, воссоздающих уникальный визуальный стиль фильма «Прочь» (Get Out) Джордана Пила. Разработано Stefan Ringelschwandtner на основе анализа behind-the-scenes материалов и финальных кинокадров. Подходит для колористов, изучающих кинематографические техники грейдинга.
Внутри:
🎨 PowerGrades — точные нодовые деревья DaVinci Resolve, воспроизводящие цветовую палитру фильма.
🛠 Минимализм — всего 6 узлов (CST, баланс, параллельные ноды, Kodak 2383 LUT).
📊 Практика — пошаговые инструкции по работе с осциллографами и цветовой гармонией.
🎬 Референсы — сравнения behind-the-scenes и финальных кадров.
📖 PDF-гайд (28 страниц) с разбором методик и объяснением настроек каждой ноды.
Форматы: .drx, .png
#Presets
💾 Download
📸 Коллекция профессиональных пресетов цветокоррекции, воссоздающих уникальный визуальный стиль фильма «Прочь» (Get Out) Джордана Пила. Разработано Stefan Ringelschwandtner на основе анализа behind-the-scenes материалов и финальных кинокадров. Подходит для колористов, изучающих кинематографические техники грейдинга.
Внутри:
🎨 PowerGrades — точные нодовые деревья DaVinci Resolve, воспроизводящие цветовую палитру фильма.
🛠 Минимализм — всего 6 узлов (CST, баланс, параллельные ноды, Kodak 2383 LUT).
📊 Практика — пошаговые инструкции по работе с осциллографами и цветовой гармонией.
🎬 Референсы — сравнения behind-the-scenes и финальных кадров.
📖 PDF-гайд (28 страниц) с разбором методик и объяснением настроек каждой ноды.
Форматы: .drx, .png
#Presets
💾 Download
Blender - Flower Generator
Flower Generator — процедурный генератор на основе геометрических узлов, позволяющий создавать самые разные виды цветов. Все параметры аккуратно собраны в единую группу узлов, доступную как из панели модификаторов, так и из других групп геометрических узлов.
#Blender
💾 Download
Flower Generator — процедурный генератор на основе геометрических узлов, позволяющий создавать самые разные виды цветов. Все параметры аккуратно собраны в единую группу узлов, доступную как из панели модификаторов, так и из других групп геометрических узлов.
#Blender
💾 Download
Fantasy Sketchbook: Draw Characters from Imagination
С этим курсом вы научитесь рисовать фантастических существ и сцены в скетчбуке по собственному воображению или по референсу вместе с иллюстратором Фрэном Гарсесом, более известным как Дибуханте Ноктюрно. Его эпический, тёмно-фэнтезийный стиль вдохновил его на совместные проекты с Magic (MTG) из Wizards of the Coast.
#Course #AdobePhotoshop
💾 Download
С этим курсом вы научитесь рисовать фантастических существ и сцены в скетчбуке по собственному воображению или по референсу вместе с иллюстратором Фрэном Гарсесом, более известным как Дибуханте Ноктюрно. Его эпический, тёмно-фэнтезийный стиль вдохновил его на совместные проекты с Magic (MTG) из Wizards of the Coast.
#Course #AdobePhotoshop
💾 Download
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Unreal Engine 5 - Core Item System and Inventory System
Освойте Unreal Engine 5, создавая систему предметов и инвентаря на C++ и Blueprints.
Чему вы научитесь:
• Основные рабочие процессы Unreal Engine 5 с использованием C++ для систем, управляемых данными.
• Интеграция C++ логики с интерфейсом, созданным в Blueprints.
• Разделение определений предметов (статические данные) и их экземпляров (данные времени выполнения).
• Работа с экипируемыми предметами: характеристики, износ и прочность.
• Работа с расходуемыми предметами и пользовательскими эффектами их применения.
• Реализация сохранения и загрузки предметов как на C++, так и в Blueprints.
• Добавление предметов в игровой мир с визуальными эффектами.
• Создание расширяемых игровых систем, которые будут расти вместе с проектом.
#Course #UE
💾 Download
Освойте Unreal Engine 5, создавая систему предметов и инвентаря на C++ и Blueprints.
Чему вы научитесь:
• Основные рабочие процессы Unreal Engine 5 с использованием C++ для систем, управляемых данными.
• Интеграция C++ логики с интерфейсом, созданным в Blueprints.
• Разделение определений предметов (статические данные) и их экземпляров (данные времени выполнения).
• Работа с экипируемыми предметами: характеристики, износ и прочность.
• Работа с расходуемыми предметами и пользовательскими эффектами их применения.
• Реализация сохранения и загрузки предметов как на C++, так и в Blueprints.
• Добавление предметов в игровой мир с визуальными эффектами.
• Создание расширяемых игровых систем, которые будут расти вместе с проектом.
#Course #UE
💾 Download
AEscripts - LutLens v2.0.0
Преобразите свои видеопроекты с LutLens, уникальной коллекцией LUT-файлов для After Effects. Включает 25 тщательно отобранных категорий (более 600 LUT-файлов), включая «Кинематографические», «Винтажные», «Настроение», «Научная фантастика», «Свадьба», «Город» и другие. Это мощное расширение предоставляет сотни LUT-файлов профессионального уровня, которые кардинально изменят ваш процесс цветокоррекции.
#Luts #AdobeAfterEffects
💾 Download
Преобразите свои видеопроекты с LutLens, уникальной коллекцией LUT-файлов для After Effects. Включает 25 тщательно отобранных категорий (более 600 LUT-файлов), включая «Кинематографические», «Винтажные», «Настроение», «Научная фантастика», «Свадьба», «Город» и другие. Это мощное расширение предоставляет сотни LUT-файлов профессионального уровня, которые кардинально изменят ваш процесс цветокоррекции.
#Luts #AdobeAfterEffects
💾 Download