Kai Locomotion System (5.0 / 5.1)
Схема анимации для использования с различными пакетами анимации (расстояние, сопоставление вращения)
Компонент пользовательского движения персонажа, который предлагает прогнозируемо воспроизводимую скорость пользовательского движения и имеет настраиваемую реализацию вращения, использующую вращение из определенных анимаций KLS. этот CMC будет использоваться позже для создания новых режимов движения (скольжение на основе физики и лазание Zelda находятся в работе).
Использование связанных слоев анимации. Для переключения между перемещением и маскированием.
Схема анимации Plug And Play, поддерживающая 3 походки и различные типы переходов.
Версия 3 использовала связанные слои анимации для переключения наборов движения и маскировки (наслоений).
Наполните ресурс данных анимацией и получите высококачественное передвижение, не влияя на движение игрока, за несколько минут.
Применяйте маски к наборам движений очень легко, определяя позы масок и веса масок частей тела в Data Asset, чтобы обеспечить очень быструю итерацию для получения правильных сочетаний для ваших поз.
Переключайтесь между наборами передвижения и маскировки, используя связанные слои анимации, такие как Лира.
Источник - https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/kai-locomotion-system
Схема анимации для использования с различными пакетами анимации (расстояние, сопоставление вращения)
Компонент пользовательского движения персонажа, который предлагает прогнозируемо воспроизводимую скорость пользовательского движения и имеет настраиваемую реализацию вращения, использующую вращение из определенных анимаций KLS. этот CMC будет использоваться позже для создания новых режимов движения (скольжение на основе физики и лазание Zelda находятся в работе).
Использование связанных слоев анимации. Для переключения между перемещением и маскированием.
Схема анимации Plug And Play, поддерживающая 3 походки и различные типы переходов.
Версия 3 использовала связанные слои анимации для переключения наборов движения и маскировки (наслоений).
Наполните ресурс данных анимацией и получите высококачественное передвижение, не влияя на движение игрока, за несколько минут.
Применяйте маски к наборам движений очень легко, определяя позы масок и веса масок частей тела в Data Asset, чтобы обеспечить очень быструю итерацию для получения правильных сочетаний для ваших поз.
Переключайтесь между наборами передвижения и маскировки, используя связанные слои анимации, такие как Лира.
Источник - https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/kai-locomotion-system
Jungle and Desert Vegetation (5.0+)
Готовый пакет «Джунгли и пустыня» от LumiNet Studio
Источник - https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/jungle-and-desert-foliage-pack
Готовый пакет «Джунгли и пустыня» от LumiNet Studio
Источник - https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/jungle-and-desert-foliage-pack
Japanese Weapon Collection
Коллекция включает в себя 32 оружия качества Lowpoly/Midpoly с текстурами 4K.
Источник - https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/japanese-weapon-collection
Коллекция включает в себя 32 оружия качества Lowpoly/Midpoly с текстурами 4K.
Источник - https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/japanese-weapon-collection
InGame Date and Time (5.0)
Ingame Date & Time — это плагин, позволяющий работать с системой календаря/времени в вашем игровом мире. Вы можете использовать стандартный календарь или определить свой собственный календарь с настраиваемыми именованными периодами. Например, в космической игре вы можете создать свой галактический календарь.
Источник - https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/ingame-date-and-time
Ingame Date & Time — это плагин, позволяющий работать с системой календаря/времени в вашем игровом мире. Вы можете использовать стандартный календарь или определить свой собственный календарь с настраиваемыми именованными периодами. Например, в космической игре вы можете создать свой галактический календарь.
Источник - https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/ingame-date-and-time
Unreal Engine
InGame Date and Time in Code Plugins - UE Marketplace
A system for working with dates, times and calendars within your game world.
Historical Pack
Четыре персонажа из разных эпох и концов света.
Источник - https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/historical-pack
Четыре персонажа из разных эпох и концов света.
Источник - https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/historical-pack
Fab.com
Historical Pack
Four characters, from different eras and ends of the world.A great characters for games from 3 persons.An assemblage of different characters from different eras and different peoples. Can be used in the game as a main or secondary characterYou can use it…