Universal AI Spawner
Универсальный спаунер ИИ. Волновая система. Сетевая репликация.
Источник - https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/universal-ai-spawner
Универсальный спаунер ИИ. Волновая система. Сетевая репликация.
Источник - https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/universal-ai-spawner
Unique Ground Material Bundle
Набор материалов для ландшафта
Источник - https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/unique-ground-material-bundle
Набор материалов для ландшафта
Источник - https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/unique-ground-material-bundle
Katana Girl (modular)
3D-модель прекрасной девушки-самурая-катаны со множеством опций, включая: разные прически, модульную одежду, эпический скелет, имитацию волос ветра и многое другое! Она может стать вашим главным героем или боссом.
Источник - https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/katana-girl
3D-модель прекрасной девушки-самурая-катаны со множеством опций, включая: разные прически, модульную одежду, эпический скелет, имитацию волос ветра и многое другое! Она может стать вашим главным героем или боссом.
Источник - https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/katana-girl
Kai Locomotion System (5.0 / 5.1)
Схема анимации для использования с различными пакетами анимации (расстояние, сопоставление вращения)
Компонент пользовательского движения персонажа, который предлагает прогнозируемо воспроизводимую скорость пользовательского движения и имеет настраиваемую реализацию вращения, использующую вращение из определенных анимаций KLS. этот CMC будет использоваться позже для создания новых режимов движения (скольжение на основе физики и лазание Zelda находятся в работе).
Использование связанных слоев анимации. Для переключения между перемещением и маскированием.
Схема анимации Plug And Play, поддерживающая 3 походки и различные типы переходов.
Версия 3 использовала связанные слои анимации для переключения наборов движения и маскировки (наслоений).
Наполните ресурс данных анимацией и получите высококачественное передвижение, не влияя на движение игрока, за несколько минут.
Применяйте маски к наборам движений очень легко, определяя позы масок и веса масок частей тела в Data Asset, чтобы обеспечить очень быструю итерацию для получения правильных сочетаний для ваших поз.
Переключайтесь между наборами передвижения и маскировки, используя связанные слои анимации, такие как Лира.
Источник - https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/kai-locomotion-system
Схема анимации для использования с различными пакетами анимации (расстояние, сопоставление вращения)
Компонент пользовательского движения персонажа, который предлагает прогнозируемо воспроизводимую скорость пользовательского движения и имеет настраиваемую реализацию вращения, использующую вращение из определенных анимаций KLS. этот CMC будет использоваться позже для создания новых режимов движения (скольжение на основе физики и лазание Zelda находятся в работе).
Использование связанных слоев анимации. Для переключения между перемещением и маскированием.
Схема анимации Plug And Play, поддерживающая 3 походки и различные типы переходов.
Версия 3 использовала связанные слои анимации для переключения наборов движения и маскировки (наслоений).
Наполните ресурс данных анимацией и получите высококачественное передвижение, не влияя на движение игрока, за несколько минут.
Применяйте маски к наборам движений очень легко, определяя позы масок и веса масок частей тела в Data Asset, чтобы обеспечить очень быструю итерацию для получения правильных сочетаний для ваших поз.
Переключайтесь между наборами передвижения и маскировки, используя связанные слои анимации, такие как Лира.
Источник - https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/kai-locomotion-system