50/50 (соло НРИ)
https://aloneintherealm.blogspot.com/2025/08/mausritter-solo-mousey-wizard-ep0.html?m=1
Любопытный пример соло игры и ее записи (в тему к предыдущим постам, кто пишет, кто не пишет).
Буквально, человек ведёт записи так:
Механика (броски и пр)
Отыгрыш (диалоги и тд)
Метагейм (размышления)
Я раньше пробовал использовать ручки разных цветов, чтобы разделять написанное, но сейчас мне хватает простого карандаша)
Буквально, человек ведёт записи так:
Механика (броски и пр)
Отыгрыш (диалоги и тд)
Метагейм (размышления)
Я раньше пробовал использовать ручки разных цветов, чтобы разделять написанное, но сейчас мне хватает простого карандаша)
🔥9
ПИСАТЕЛЬ
Думаю, это редкий случай, но, возможно, не настолько редкий, как мы думаем. Подозреваю, что соло-ролевики не особо говорят об этом в интернете, потому что это непопулярный способ игры. К тому же, они иногда долго не выходят на свежий воздух, оставаясь глубоко погруженными в свои истории.
Здесь соло-ролевик “Писатель” буквально пишет книгу со своими приключениями. Он записывает повествование в развернутой форме, подробно описывая диалоги и детали.
Это можно рассматривать как ещё одну форму ведения журнала, поскольку вы записываете свои приключения в письменной или аудио-форме, но я думаю, что это заслуживает отдельной категории, потому что здесь есть особая цель.
ПОГРУЖАЯСЬ В ГЛУБИНЫ
При новеллизации приключения в формате полной прозы соло игрок ищет максимально глубокого погружения в игровой опыт, который только может получить. Каждая деталь продумана, каждому броску оракула отведены абзацы, если не страницы, для исследования и интерпретации. Диалоги вдумчиво пересказаны, а личности персонажей полностью раскрыты.
Соло ролевик “Писатель” подобен НРИ-эквиваленту фри дайвинга, погружаясь под воду так глубоко, как только возможно, пока на короткое время история не окружит его и не станет всем, что есть. Пока
остальные из нас, возможно, плавают с маской или аквалангом в своих историях, Писатель находится в глубинах, исследуя траншеи своих приключений.
ТУТ ТАК МНОГО ПИСАТЬ!
Думаю, одна из причин, по которой эта форма соло ролевой игры не так популярна, заключается в том, что она отнимает очень, очень много времени. Приключения развиваются медленно, пока вы сначала делаете броски, а затем пишете историю. Поскольку вы сосредоточены на прозе, у вас, вероятно, возникнет соблазн найти правильный способ сказать что-то. У вас также может возникнуть соблазн редактировать по ходу дела, что ещё больше замедляет процесс.
Несмотря на это, записывать свои приключения в длинном прозаическом формате может быть очень полезно. Мало того, что они богаты деталями, но и приятно возвращаться к одной из своих историй годы спустя и заново переживать её, перечитывая.
“Журнал может помочь вам закрепить ваши приключения в чем-то осязаемом, чтобы не всё было только в вашей голове. Некоторые игроки хотят физического контакта с миром, в то время как другие наслаждаются драмой, разыгрываемой исключительно в их воображении.”
Думаю, это редкий случай, но, возможно, не настолько редкий, как мы думаем. Подозреваю, что соло-ролевики не особо говорят об этом в интернете, потому что это непопулярный способ игры. К тому же, они иногда долго не выходят на свежий воздух, оставаясь глубоко погруженными в свои истории.
Здесь соло-ролевик “Писатель” буквально пишет книгу со своими приключениями. Он записывает повествование в развернутой форме, подробно описывая диалоги и детали.
Это можно рассматривать как ещё одну форму ведения журнала, поскольку вы записываете свои приключения в письменной или аудио-форме, но я думаю, что это заслуживает отдельной категории, потому что здесь есть особая цель.
ПОГРУЖАЯСЬ В ГЛУБИНЫ
При новеллизации приключения в формате полной прозы соло игрок ищет максимально глубокого погружения в игровой опыт, который только может получить. Каждая деталь продумана, каждому броску оракула отведены абзацы, если не страницы, для исследования и интерпретации. Диалоги вдумчиво пересказаны, а личности персонажей полностью раскрыты.
Соло ролевик “Писатель” подобен НРИ-эквиваленту фри дайвинга, погружаясь под воду так глубоко, как только возможно, пока на короткое время история не окружит его и не станет всем, что есть. Пока
остальные из нас, возможно, плавают с маской или аквалангом в своих историях, Писатель находится в глубинах, исследуя траншеи своих приключений.
ТУТ ТАК МНОГО ПИСАТЬ!
Думаю, одна из причин, по которой эта форма соло ролевой игры не так популярна, заключается в том, что она отнимает очень, очень много времени. Приключения развиваются медленно, пока вы сначала делаете броски, а затем пишете историю. Поскольку вы сосредоточены на прозе, у вас, вероятно, возникнет соблазн найти правильный способ сказать что-то. У вас также может возникнуть соблазн редактировать по ходу дела, что ещё больше замедляет процесс.
Несмотря на это, записывать свои приключения в длинном прозаическом формате может быть очень полезно. Мало того, что они богаты деталями, но и приятно возвращаться к одной из своих историй годы спустя и заново переживать её, перечитывая.
“Журнал может помочь вам закрепить ваши приключения в чем-то осязаемом, чтобы не всё было только в вашей голове. Некоторые игроки хотят физического контакта с миром, в то время как другие наслаждаются драмой, разыгрываемой исключительно в их воображении.”
❤12
50/50 (соло НРИ)
ПИСАТЕЛЬ Думаю, это редкий случай, но, возможно, не настолько редкий, как мы думаем. Подозреваю, что соло-ролевики не особо говорят об этом в интернете, потому что это непопулярный способ игры. К тому же, они иногда долго не выходят на свежий воздух, оставаясь…
Я честно признаюсь, что и сам откровенно не понимаю такого подхода к соло игре. Вернее, я пробовал и это не сработало для меня. Однако, он безусловно заслуживает внимания.
❤15
Орочьи приключения в Гиперборее продолжаются! Гигантская Жаба едва не сожрала Сами, которая пыталась подстрелить ее из лука. Орков спасло появление двух незнакомцев: Шаман и его Телохранитель атаковали тварь и отвлекли на себя, дав время Сами и Рагалроку отбежать от Жабы. Кацорг бросил в неё свой джавелин, но промазал, а Вротор призвал Йотуна. Появление призванного существа заняло несколько раундов и Жаба потрепала Кацорга.
Появившийся прямо из воды Средний Кракен полностью занял внимание Жабы и тем позволил всем Оркам укрыться в развалинах башни, скрытой желтоватым туманом. Шаман даже не стал тратить заклинания на раненых (его недостаток: Эгоист/Selfish), так наскоро перевязал своего телохранителя. А ещё он не захотел лечить Сами потому что увидел в этой крикливой мощной самке угрозу.
Далее пришло время данженкрола. В Реконкисте нет встроенного генератора подземелий, и в этот раз я решил взять генератор из Forbidden Lands. Там довольно простые таблицы на д6 и д66. Обычно я использую Ironsworn Delve, но тут решил взять Форбидку, всё-таки тематика у нее не так уж далека от Реконкисты - тоже гекскрол. (Но, если честно, все что делает Форбидка, Реконкиста делает лучше - для меня)
Первый зал был пуст, единственный выход вел в коридор, откуда доносился звук падающих капель. Коридор вёл на три стороны. Тут среди Орков произошла небольшая перепалка, куда идти дальше. Кацорг скулил (недостаток: Плакса/Whiny), но Вротор был непреклонен: "Нам надо разведать, что здесь!"
Двинулись направо, весь коридор занимала большая лужа. Рагалрок беспечно наступил в неё и провалился прямо в яму с кольями, которые проткнули ему ногу. С трудом они вытащили его из ямы, а в конце коридора оказался проход в комнату, почти полностью заросшую флюоресцирующими грибами. Вротор собрал грибы для каких-то своих надобностей (Критических Успех ИНТ и Успех ТЕЛ) и орки двинулись в противоположную часть коридора, покрытую черными цветами. Дверь в конце оказалась заперта, и недолго думая, Вротор приказал Катцоргу выбить её. В комнате на полу, все Больные, лежали 5 Бандитов, 2 из которых уже при смерти. Воевать или выйти они были уже не в силах и закрылись здесь. Сейчас Вротор допросит их и узнает, что же произошло с ними и что скрывается в последней комнате подземелья...
P.S. за Орков очень удобно играть данженкрол - Темнозрение убирает необходимость в факелах и лампах))
Появившийся прямо из воды Средний Кракен полностью занял внимание Жабы и тем позволил всем Оркам укрыться в развалинах башни, скрытой желтоватым туманом. Шаман даже не стал тратить заклинания на раненых (его недостаток: Эгоист/Selfish), так наскоро перевязал своего телохранителя. А ещё он не захотел лечить Сами потому что увидел в этой крикливой мощной самке угрозу.
Далее пришло время данженкрола. В Реконкисте нет встроенного генератора подземелий, и в этот раз я решил взять генератор из Forbidden Lands. Там довольно простые таблицы на д6 и д66. Обычно я использую Ironsworn Delve, но тут решил взять Форбидку, всё-таки тематика у нее не так уж далека от Реконкисты - тоже гекскрол. (Но, если честно, все что делает Форбидка, Реконкиста делает лучше - для меня)
Первый зал был пуст, единственный выход вел в коридор, откуда доносился звук падающих капель. Коридор вёл на три стороны. Тут среди Орков произошла небольшая перепалка, куда идти дальше. Кацорг скулил (недостаток: Плакса/Whiny), но Вротор был непреклонен: "Нам надо разведать, что здесь!"
Двинулись направо, весь коридор занимала большая лужа. Рагалрок беспечно наступил в неё и провалился прямо в яму с кольями, которые проткнули ему ногу. С трудом они вытащили его из ямы, а в конце коридора оказался проход в комнату, почти полностью заросшую флюоресцирующими грибами. Вротор собрал грибы для каких-то своих надобностей (Критических Успех ИНТ и Успех ТЕЛ) и орки двинулись в противоположную часть коридора, покрытую черными цветами. Дверь в конце оказалась заперта, и недолго думая, Вротор приказал Катцоргу выбить её. В комнате на полу, все Больные, лежали 5 Бандитов, 2 из которых уже при смерти. Воевать или выйти они были уже не в силах и закрылись здесь. Сейчас Вротор допросит их и узнает, что же произошло с ними и что скрывается в последней комнате подземелья...
P.S. за Орков очень удобно играть данженкрол - Темнозрение убирает необходимость в факелах и лампах))
🔥8👍1👏1
Сижу сейчас на одном мероприятии, куда меня позвали спикерить. Первый раз в жизни буду спикерить по-португальски. Страшно, жуть. Решил отвлечься максимально аутистичным способом - составил список игр, в которые я играл соло. Список скорее всего не полный и не отражает хронологии или моих предпочтений, но всё же вот:
ReconQuest Basic, Expert
Classic Traveler
Vaesen
MYFAROG 2.6, 4.0
The Adventurer
Stormbringer 5E
Rogue Trader
Rifts
Forbidden Lands
Ironsworn: Original, Delve, Starforged, Sundered Isles
Harnmaster 3E
Symbaroum
Warhammer Fantasy RP 2E
Wraith and Glory
Mork Borg
Marvel Superheroes
Labyrinth Lord
Vaults of Vaarn
The Walking Dead Universe
Black Sword Hack
The One Ring 2E
The Black Hack 1E
Mecha Hack
Stars Without Number
Mutant Year Zero
Silent Legions
Call of Cthulhu 2E
Savage Worlds
Vampire the Masquerade 1E
Dune 2d20
Scarlet Heroes
Mythras
Basic Fantasy RPG
Cairn
MERP
Mutant Future
D&D Basic
Sword of Cepheus
Hostile Solo
Star Trek 2d20
GURPS
Elegy
Dragonbane
Если хотите узнать мой опыт по какой-либо из этих игр, пишите в комментариях)
Upd: добавил ещё несколько игр, которые увидел на своих полках и о которых забыл (в конце списка).
ReconQuest Basic, Expert
Classic Traveler
Vaesen
MYFAROG 2.6, 4.0
The Adventurer
Stormbringer 5E
Rogue Trader
Rifts
Forbidden Lands
Ironsworn: Original, Delve, Starforged, Sundered Isles
Harnmaster 3E
Symbaroum
Warhammer Fantasy RP 2E
Wraith and Glory
Mork Borg
Marvel Superheroes
Labyrinth Lord
Vaults of Vaarn
The Walking Dead Universe
Black Sword Hack
The One Ring 2E
The Black Hack 1E
Mecha Hack
Stars Without Number
Mutant Year Zero
Silent Legions
Call of Cthulhu 2E
Savage Worlds
Vampire the Masquerade 1E
Dune 2d20
Scarlet Heroes
Mythras
Basic Fantasy RPG
Cairn
MERP
Mutant Future
D&D Basic
Sword of Cepheus
Hostile Solo
Star Trek 2d20
GURPS
Elegy
Dragonbane
Если хотите узнать мой опыт по какой-либо из этих игр, пишите в комментариях)
Upd: добавил ещё несколько игр, которые увидел на своих полках и о которых забыл (в конце списка).
❤19🤯4👍3👀3👏1😘1
Вопрос: Какая игра по твоему самая простая и в тоже время интересная? Простая в плане запоминания правил и количества использованных материалов, интересная в плане реиграбельности в том числе
Ответ: Scarlet Heroes. Все основные правила помещаются на одной странице, есть встроенный сеттинг и монстрятник (хотя и своеобразные) и лучший, наверное, раздел для соло игроков: 17 страниц, на которых есть все что надо для бесконечной игры, оракулы, генераторы данжей, дикой местности, городских интриг.
Вся книга длиной 130 страниц, арт, конечно, на любителя, но стоит попробовать!
Вот мой обзор: https://t.me/fiftyforfifty/93
А вот перевод на русский соло части: https://t.me/fiftyforfifty/178
Ответ: Scarlet Heroes. Все основные правила помещаются на одной странице, есть встроенный сеттинг и монстрятник (хотя и своеобразные) и лучший, наверное, раздел для соло игроков: 17 страниц, на которых есть все что надо для бесконечной игры, оракулы, генераторы данжей, дикой местности, городских интриг.
Вся книга длиной 130 страниц, арт, конечно, на любителя, но стоит попробовать!
Вот мой обзор: https://t.me/fiftyforfifty/93
А вот перевод на русский соло части: https://t.me/fiftyforfifty/178
❤26🔥3💯1
ФРАНКЕНГЕЙМЕР
Вы смотрите налево. Вы смотрите направо. Там никого нет. Вы одни. Никто не видит, что вы собираетесь сделать.
Вы достаёте с полки ролевую игру. Это игра, в которую вы давно хотели сыграть. Вы берёте с полки другую игру. В этой есть невероятно захватывающие монстры.
Эти две игры не связаны. Созданы разными дизайнерами, действие происходит в совершенно разных жанрах и вселенных.
Вы будете разбирать их на части, брать те, которые вам больше всего нравятся, и сшивать их во что-то новое! Нечто, чего раньше не видели! Вы сгладите острые углы соло игрой и небольшим количеством догадок. В конце концов, эти системы несовместимы, но вы заставите их работать.
Скоро ваше новое творение ОЖИВАЕТ!
ПРОСТО ДОБАВЬТЕ ОГОНЬКУ
Вы — нарушитель правил, и вам это нравится. Зачем играть только в одну НРИ, когда можно играть в две или три одновременно? Зачем использовать правила, которые вам не нравятся, если никто не будет жаловаться? Почему бы не взять части игр, которые вам нравятся, и не собрать их в одно целое. С помощью силы вашего воображения и соло ролевой игры вы можете заставить это работать, потому что вы контролируете ситуацию.
Мы относимся к соло ролевикам, нарушающим правила, в стиле «Франкенгеймер». Для них недостаточно просто игнорировать правило здесь, менять правило там. Эти игроки объединяют совершенно отдельные системы, сливая в нечто, созданное специально для их приключений.
В каком-то смысле это может показаться почти табу. Как будто мы нарушили закон природы, как это сделал доктор Франкенштейн. Результаты могут быть захватывающими, а могут и полным провалом. В любом случае, будет интересно!
Вы смотрите налево. Вы смотрите направо. Там никого нет. Вы одни. Никто не видит, что вы собираетесь сделать.
Вы достаёте с полки ролевую игру. Это игра, в которую вы давно хотели сыграть. Вы берёте с полки другую игру. В этой есть невероятно захватывающие монстры.
Эти две игры не связаны. Созданы разными дизайнерами, действие происходит в совершенно разных жанрах и вселенных.
Вы будете разбирать их на части, брать те, которые вам больше всего нравятся, и сшивать их во что-то новое! Нечто, чего раньше не видели! Вы сгладите острые углы соло игрой и небольшим количеством догадок. В конце концов, эти системы несовместимы, но вы заставите их работать.
Скоро ваше новое творение ОЖИВАЕТ!
ПРОСТО ДОБАВЬТЕ ОГОНЬКУ
Вы — нарушитель правил, и вам это нравится. Зачем играть только в одну НРИ, когда можно играть в две или три одновременно? Зачем использовать правила, которые вам не нравятся, если никто не будет жаловаться? Почему бы не взять части игр, которые вам нравятся, и не собрать их в одно целое. С помощью силы вашего воображения и соло ролевой игры вы можете заставить это работать, потому что вы контролируете ситуацию.
Мы относимся к соло ролевикам, нарушающим правила, в стиле «Франкенгеймер». Для них недостаточно просто игнорировать правило здесь, менять правило там. Эти игроки объединяют совершенно отдельные системы, сливая в нечто, созданное специально для их приключений.
В каком-то смысле это может показаться почти табу. Как будто мы нарушили закон природы, как это сделал доктор Франкенштейн. Результаты могут быть захватывающими, а могут и полным провалом. В любом случае, будет интересно!
❤18🔥1
Продолжаю делиться опытом по тем нри, в которые играл соло.
Вопрос: Морк борг
Ответ: нуууу...) я использовал дополнение Solitary Defilement, которое по сути добавляет ходы из Ironsworn. Такой микс пбта с морк боргом. Таблицы всякие, оракулы там тоже есть, процедуры. Весело, конечно, но на ваншот. Ничего серьёзного, глубокого я построить не смог из этого. Плюс в корнике морк борга ни фига ничего нет по путешествиям, да и вообще правил немного... приходится использовать разное. В конечном итоге, я для себя решил, что если я хочу играть в подобный именно данженкрол, то достаточно взять Dark Fort, она и на русском есть, предшественник Морк Борга. А создать мрачную атмосферу на многих других движках можно тоже. В целом, опыт скорее нейтральный. Повеселился, но больше интереса нет.
Вопрос: Морк борг
Ответ: нуууу...) я использовал дополнение Solitary Defilement, которое по сути добавляет ходы из Ironsworn. Такой микс пбта с морк боргом. Таблицы всякие, оракулы там тоже есть, процедуры. Весело, конечно, но на ваншот. Ничего серьёзного, глубокого я построить не смог из этого. Плюс в корнике морк борга ни фига ничего нет по путешествиям, да и вообще правил немного... приходится использовать разное. В конечном итоге, я для себя решил, что если я хочу играть в подобный именно данженкрол, то достаточно взять Dark Fort, она и на русском есть, предшественник Морк Борга. А создать мрачную атмосферу на многих других движках можно тоже. В целом, опыт скорее нейтральный. Повеселился, но больше интереса нет.
❤16🔥2👏2😁1😘1
НАСЛЕДНИК
Повышение уровня персонажа игрока — неотъемлемая часть ролевого игрового опыта. Почти в каждой игре есть механизм развития персонажа, и иногда наша конечная цель — сопровождать наших персонажей в приключениях, охватывающих всю их жизнь.
В соло ролевой игре мы можем поднять этот прогресс на новый уровень. Поскольку меньше ограничений на то, когда и как часто мы можем играть, и на то, что преподносит нам жизнь, соло игрок может быстро развивать своих персонажей.
Ваш персонаж может «уйти на пенсию» через несколько месяцев, в отличие от нескольких лет, если играть с друзьями в ежемесячной НРИ-сессии. Опираясь на все эти словесные конструкции, Наследник не просто откладывает своего персонажа на полку и начинает новую кампанию. Он создает нового персонажа и помещает его в ту же вселенную, через которую только что прошёл его предыдущий персонаж.
В одной приключенческой кампании вы играете за капитана звездолета Фенна Грея, исследующего самые глубокие уголки галактики и помогающего далеким колониям. В следующем приключении вы играете за доктора Лифетт Эргон, учёного с одного из тех миров, которым помогал капитан Грей. Игровой стиль «Наследник» позволяет перетекать насыщенному повествованию из одной кампании в другую, предлагая захватывающее сочетание нового и знакомого.
СОЗДАТЕЛЬ МИРОВ
Наследники любят опыт познания истории и построения мира, делая это в реальном времени, проходя через свои приключения. Вы можете начать соло приключение с новым персонажем, почти ничего не зная о мире. Позже ваш персонаж становится опытным, мир расцветает. В конце концов, дни вашего персонажа подходят к концу, но этот яркий, живой мир всё ещё существует. Вы можете использовать историю, которую ваш предыдущий персонаж открыл и помог создать, в качестве сеттинга для вашего нового персонажа. Этот персонаж может быть кем-то из существующей вселенной, бывшим NPC или персонажем, который только что был вкратце упомянут. Вы даже можете заставить своего нового персонажа буквально унаследовать имущество и имущество своего предыдущего персонажа. Возможно, он является потомком или учеником предыдущего персонажа.
РАЗ ЗА РАЗОМ
Интересный поворот в подходе «Наследника» заключается в продолжении ваших приключений в далеком будущем. Вы прошли множество приключений за вашего персонажа, и пора с ними покончить. Теперь переведите часы вперёд на год, десять лет, столетие. Как изменился сеттинг за это время? Какие события, произошедшие во время приключений вашего персонажа, включая его собственные действия, привели к изменениям в дальнейшем?
Именно в этой новой эпохе вы создаёте нового персонажа и продолжаете сагу. И как только вы закончите с этим персонажем, время снова переместится вперёд. В конце концов, вы создадите многокампанийную эпическую сагу, охватывающую века.
Повышение уровня персонажа игрока — неотъемлемая часть ролевого игрового опыта. Почти в каждой игре есть механизм развития персонажа, и иногда наша конечная цель — сопровождать наших персонажей в приключениях, охватывающих всю их жизнь.
В соло ролевой игре мы можем поднять этот прогресс на новый уровень. Поскольку меньше ограничений на то, когда и как часто мы можем играть, и на то, что преподносит нам жизнь, соло игрок может быстро развивать своих персонажей.
Ваш персонаж может «уйти на пенсию» через несколько месяцев, в отличие от нескольких лет, если играть с друзьями в ежемесячной НРИ-сессии. Опираясь на все эти словесные конструкции, Наследник не просто откладывает своего персонажа на полку и начинает новую кампанию. Он создает нового персонажа и помещает его в ту же вселенную, через которую только что прошёл его предыдущий персонаж.
В одной приключенческой кампании вы играете за капитана звездолета Фенна Грея, исследующего самые глубокие уголки галактики и помогающего далеким колониям. В следующем приключении вы играете за доктора Лифетт Эргон, учёного с одного из тех миров, которым помогал капитан Грей. Игровой стиль «Наследник» позволяет перетекать насыщенному повествованию из одной кампании в другую, предлагая захватывающее сочетание нового и знакомого.
СОЗДАТЕЛЬ МИРОВ
Наследники любят опыт познания истории и построения мира, делая это в реальном времени, проходя через свои приключения. Вы можете начать соло приключение с новым персонажем, почти ничего не зная о мире. Позже ваш персонаж становится опытным, мир расцветает. В конце концов, дни вашего персонажа подходят к концу, но этот яркий, живой мир всё ещё существует. Вы можете использовать историю, которую ваш предыдущий персонаж открыл и помог создать, в качестве сеттинга для вашего нового персонажа. Этот персонаж может быть кем-то из существующей вселенной, бывшим NPC или персонажем, который только что был вкратце упомянут. Вы даже можете заставить своего нового персонажа буквально унаследовать имущество и имущество своего предыдущего персонажа. Возможно, он является потомком или учеником предыдущего персонажа.
РАЗ ЗА РАЗОМ
Интересный поворот в подходе «Наследника» заключается в продолжении ваших приключений в далеком будущем. Вы прошли множество приключений за вашего персонажа, и пора с ними покончить. Теперь переведите часы вперёд на год, десять лет, столетие. Как изменился сеттинг за это время? Какие события, произошедшие во время приключений вашего персонажа, включая его собственные действия, привели к изменениям в дальнейшем?
Именно в этой новой эпохе вы создаёте нового персонажа и продолжаете сагу. И как только вы закончите с этим персонажем, время снова переместится вперёд. В конце концов, вы создадите многокампанийную эпическую сагу, охватывающую века.
❤9🔥5
Вопрос: The One Ring 2E и Stars Without Number интересуют.
Ответ:
1. The One Ring 2E
"Одно Кольцо", на мой взгляд, имеет, возможно, лучшие соло правила из когда-либо написанных. Они подходят бесшовно к игре, добавляют именно то, что нужно: не только таблицы с оракулом, но и механики и подход. Крайне рекомендую этот Strider Mode. В самом корнике таблиц как будто не хватает для полноценной соло игры.
Сыграл 3 небольших приключения в прошлом году (за дварфа, за эльфа и за бардинга) и остался очень доволен. Механика путешествий и социальных взаимодействий весьма процедурная, и это скорее хорошо для соло. Боевка в игре, однако, варгеймовая, так что требуется привыкнуть. Использовал вместе с Ironsworn Delve, меня привлекает идея "нарративных/абстрактных" подземелий в соло игре.
Вообще, я большой фанат Толкиена, но как-то не очень люблю играть "по книгам". Может, поэтому в том числе, так влюбился в Реконкисту, в которую сейчас как раз играю соло. Потому что вроде как похоже на Средиземье, но "не Толкиен", и я как будто больше свободы чувствую в таком сеттинге.
2. Stars Without Number.
Скажу честно, я больше worldbuilding занимался в этой игре, чем самими приключениями (для меня, если что, подготовка - тоже игра). Это было интересно. Таблиц там до фига всяческих, это хорошо для соло игрока. Сама игра неплохая, но меня не затянуло в итоге. Недо-тревеллер, недо-бэйсик днд. Персонажи очень хрупкие для таких масштабов. Но вообще, если не охота грузиться кранчем тревеллера, то сойдёт. Использовал прикольный визуальный оракул, кажется, из одного из модулей для Mothership. Там вместо слов в таблицах картинки. Это было что-то новое. И в дополнениях к SWN есть генератор данжей/руин/кораблей даже. В общем, если есть идея и желание, то фан будет))
Ответ:
1. The One Ring 2E
"Одно Кольцо", на мой взгляд, имеет, возможно, лучшие соло правила из когда-либо написанных. Они подходят бесшовно к игре, добавляют именно то, что нужно: не только таблицы с оракулом, но и механики и подход. Крайне рекомендую этот Strider Mode. В самом корнике таблиц как будто не хватает для полноценной соло игры.
Сыграл 3 небольших приключения в прошлом году (за дварфа, за эльфа и за бардинга) и остался очень доволен. Механика путешествий и социальных взаимодействий весьма процедурная, и это скорее хорошо для соло. Боевка в игре, однако, варгеймовая, так что требуется привыкнуть. Использовал вместе с Ironsworn Delve, меня привлекает идея "нарративных/абстрактных" подземелий в соло игре.
Вообще, я большой фанат Толкиена, но как-то не очень люблю играть "по книгам". Может, поэтому в том числе, так влюбился в Реконкисту, в которую сейчас как раз играю соло. Потому что вроде как похоже на Средиземье, но "не Толкиен", и я как будто больше свободы чувствую в таком сеттинге.
2. Stars Without Number.
Скажу честно, я больше worldbuilding занимался в этой игре, чем самими приключениями (для меня, если что, подготовка - тоже игра). Это было интересно. Таблиц там до фига всяческих, это хорошо для соло игрока. Сама игра неплохая, но меня не затянуло в итоге. Недо-тревеллер, недо-бэйсик днд. Персонажи очень хрупкие для таких масштабов. Но вообще, если не охота грузиться кранчем тревеллера, то сойдёт. Использовал прикольный визуальный оракул, кажется, из одного из модулей для Mothership. Там вместо слов в таблицах картинки. Это было что-то новое. И в дополнениях к SWN есть генератор данжей/руин/кораблей даже. В общем, если есть идея и желание, то фан будет))
❤19
ЖОНГЛЕР
Жонглер не довольствуется одной игрой за раз. Ему нужны две, три, может быть, больше. Как насчет дюжины?
Жонглер понимает, что настроение не всегда одинаковое. Он может быть увлечен одним персонажем и приключением в один день, а на следующий - нет.
Если вы играете только в одно приключение за раз, и ваш интерес угасает, у вас остается только два варианта: продолжать играть, даже если оно вам больше не нравится так, как раньше; или не играть, и в конце концов приключение зачахнет, и вам придется начать заново.
Решение Жонглера - не зацикливаться на одной игре за раз. Если у вас нет настроения на обычное приключение, подогрейте свой энтузиазм, начав что-то совершенно новое. Теперь у вас есть две игры на выбор, когда у вас есть время, и вы можете выбрать ту, которая вам больше всего интересна в этот день.
ЗОЛОТАЯ СЕРЕДИНА ЖОНГЛЕРА
Если вы из тех, кто не ждёт, пока закончится один сериал, чтобы начать смотреть другой, или читаете несколько книг одновременно, или можете погрузиться в несколько видеоигр, то подход Жонглера к соло ролевой игре может вам подойти.
Если вас интригует такой подход, но вы обеспокоены тем, что поместить несколько игр в ваше воображение в долгосрочной перспективе обделит все игры, вы можете попробовать что-то вроде золотой середины.
В этом варианте вы можете создать несколько приключений, выбирая то, которое вам нравится, когда вам хочется, но все они происходят в одной
вселенной. Таким образом, вы обеспечиваете непрерывность опыта, поскольку имеете дело со знакомыми темами, правилами и деталями. Разница заключается в персонаже игрока и точке зрения.
Возможно, каждое приключение происходит в разных частях мира, или вы адаптируете нового персонажа из NPC из одной из своих игр.
Действие в одном приключении может плавно перетекать в другое, что ещё больше усиливает ощущение от игры в одну кампанию, сохраняя при этом усилия от перехода к новому персонажу.
Жонглер не довольствуется одной игрой за раз. Ему нужны две, три, может быть, больше. Как насчет дюжины?
Жонглер понимает, что настроение не всегда одинаковое. Он может быть увлечен одним персонажем и приключением в один день, а на следующий - нет.
Если вы играете только в одно приключение за раз, и ваш интерес угасает, у вас остается только два варианта: продолжать играть, даже если оно вам больше не нравится так, как раньше; или не играть, и в конце концов приключение зачахнет, и вам придется начать заново.
Решение Жонглера - не зацикливаться на одной игре за раз. Если у вас нет настроения на обычное приключение, подогрейте свой энтузиазм, начав что-то совершенно новое. Теперь у вас есть две игры на выбор, когда у вас есть время, и вы можете выбрать ту, которая вам больше всего интересна в этот день.
ЗОЛОТАЯ СЕРЕДИНА ЖОНГЛЕРА
Если вы из тех, кто не ждёт, пока закончится один сериал, чтобы начать смотреть другой, или читаете несколько книг одновременно, или можете погрузиться в несколько видеоигр, то подход Жонглера к соло ролевой игре может вам подойти.
Если вас интригует такой подход, но вы обеспокоены тем, что поместить несколько игр в ваше воображение в долгосрочной перспективе обделит все игры, вы можете попробовать что-то вроде золотой середины.
В этом варианте вы можете создать несколько приключений, выбирая то, которое вам нравится, когда вам хочется, но все они происходят в одной
вселенной. Таким образом, вы обеспечиваете непрерывность опыта, поскольку имеете дело со знакомыми темами, правилами и деталями. Разница заключается в персонаже игрока и точке зрения.
Возможно, каждое приключение происходит в разных частях мира, или вы адаптируете нового персонажа из NPC из одной из своих игр.
Действие в одном приключении может плавно перетекать в другое, что ещё больше усиливает ощущение от игры в одну кампанию, сохраняя при этом усилия от перехода к новому персонажу.
👍9❤2🔥2
Лёд сошёл с земли Гипербореи. Теперь она снова доступна для мореходства, и на свою прародину устремились самые отважные тулеане. Силой оружия, магии, слова и труда, каждый из них пытается обрести новую жизнь на берегах Туле. Дюжинами они приплывают в Шумогорье - новый город людей, откуда отправляются все экспедиции на Неизвестный Север.
В стороне от Шумогорья раскинулось Темнолесье, где прекрасная королева Алдрина надеется объединить разрозненные племена эльфов (а кто-то из них вынашивает планы остановить покорение Гипербореи другими народами). Еще дальше на север, Солнечный Торг - край жизнерадостных полуросликов. Здесь они стараются жить так, чтобы не случилось ничего необычного. На самом дальнем краю известной земли, в Пиковой крепости, живут дварфы. Немало встревоженные тем, что людей прибывает всё больше и больше, они копают горы и копят богатства.
На берегу красивого озера смелые герои основали деревню Зеленобережье. Молодому поселению уже пришлось столкнуться с угрозами, но оно потихоньку растёт. Здесь вы начнёте свой путь к славе.
Чудовища в дебрях лесов и болот, жестокие Дикие люди, коварные Кхметы - на пути Героев немало препятствий к поиску своего места в Гиперборее, но разве это остановит смелых тулеан? Откройте заново свою Историю! Верните себе свою Родину! Создайте себе Славу!
Что: Reconquest Basic + Expert, приключения + доменная игра.
Как: Онлайн, миро, телемост.
Когда: по пятницам в 19:00 мск или субботам в 15:00 мск (обсуждается)
Это донабор, сыграли пока 6 сессий, есть несколько постоянных игроков и несколько тех, кто присоединяется время от времени. Хотелось бы найти тех или того, кто готов играть постоянно.
Связь: телеграм @eusouleoo
В стороне от Шумогорья раскинулось Темнолесье, где прекрасная королева Алдрина надеется объединить разрозненные племена эльфов (а кто-то из них вынашивает планы остановить покорение Гипербореи другими народами). Еще дальше на север, Солнечный Торг - край жизнерадостных полуросликов. Здесь они стараются жить так, чтобы не случилось ничего необычного. На самом дальнем краю известной земли, в Пиковой крепости, живут дварфы. Немало встревоженные тем, что людей прибывает всё больше и больше, они копают горы и копят богатства.
На берегу красивого озера смелые герои основали деревню Зеленобережье. Молодому поселению уже пришлось столкнуться с угрозами, но оно потихоньку растёт. Здесь вы начнёте свой путь к славе.
Чудовища в дебрях лесов и болот, жестокие Дикие люди, коварные Кхметы - на пути Героев немало препятствий к поиску своего места в Гиперборее, но разве это остановит смелых тулеан? Откройте заново свою Историю! Верните себе свою Родину! Создайте себе Славу!
Что: Reconquest Basic + Expert, приключения + доменная игра.
Как: Онлайн, миро, телемост.
Когда: по пятницам в 19:00 мск или субботам в 15:00 мск (обсуждается)
Это донабор, сыграли пока 6 сессий, есть несколько постоянных игроков и несколько тех, кто присоединяется время от времени. Хотелось бы найти тех или того, кто готов играть постоянно.
Связь: телеграм @eusouleoo
❤8
Друзья, я веду этот канал уже полтора года и старался держать контент соло ориентированым. Но решил сделать исключение для ReconQuest. Если что, это я сам вожу, может кому-то будет интересно присоединиться. Заодно поболтаем про соло игры!
🔥13
И уж раз такое дело, ищем игроков для кампейна по Symbaroum. Тут я не вожу, а сам играю. Это дарк фентези такое, очень атмосферное. Играем на буднях обычно, вечером. Пишите тоже мне @eusouleoo кому интересно)
👏2❤1