Привет! На связи Яна, лид команды дизайна AI-сервисов в направлении внутренних интерфейсов. Также я курирую одну из секций найма дизайнеров в Т-Банке
Найм и собеседования, вообще, очень сложная тема. Хочется сделать ее более прозрачной и понятной для кандидатов. Сегодня начну с простого и расскажу о том, как все устроено с точки зрения организации процесса
Пишите ваши вопросы в комменты!
Найм и собеседования, вообще, очень сложная тема. Хочется сделать ее более прозрачной и понятной для кандидатов. Сегодня начну с простого и расскажу о том, как все устроено с точки зрения организации процесса
Пишите ваши вопросы в комменты!
🔥38❤12💅4👍3👏1💯1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁59🌚29😭10🫡3
Привет, я Дима, диз из команды спецпроектов Т-Банка. Хочу рассказать, как мы придумали визуальный стиль для нашего нового спеца :)
«Магия отпуска» — игра-ранер, в которой странствующий волшебник путешествует по соседним королевствам, собирает монетки и покупает на них приятные бонусы от банка.
Зацените какая красота получилась!
https://magicvacation.tbank.ru/
А ниже немного расскажу о процессе работы
«Магия отпуска» — игра-ранер, в которой странствующий волшебник путешествует по соседним королевствам, собирает монетки и покупает на них приятные бонусы от банка.
Зацените какая красота получилась!
https://magicvacation.tbank.ru/
А ниже немного расскажу о процессе работы
🔥27❤6
Со стилистикой решили определиться с помощью объективного способа — исследования на Фастуне. Провели ресерч. Вариантов было два: Low-poly и Pixel. Я собрал KV, драфтово набросал интерфейсы для пары экранов, и мы запустили A/B-тест.
Спустя несколько дней от выборки «путешествуют раз в полгода и чаще, М/Ж, 25–44» были получены результаты: 59/41. Победил Low-poly.
На этом моменте пост мог бы быть закончен, но 🏄🏼♂️
Пожив несколько дней в Low-poly-парадигме, мы начали понимать, что что-то не то. И я, и наш 3D-дизайнер Илья, и абсолютное большинство дизов из команды сильнее тяготели к Pixel-стилю.
Во-первых, уже на этапе драфтов ✨первый видос✨ он казался нам интереснее.
Во-вторых, было понятнее, как на его базе выстраивать графический обвес проекта.
В-третьих, нас ждали потенциальные трудности с подготовкой ассетов при выборе Low-poly.
Договорившись с коллегами и агрегировав аргументы, я отправился к менеджерам отстаивать позицию отдела дизайна :) Как вы можете наблюдать по картинкам, операция прошла успешно :)
Стиль выбрали вопреки исследованию, доверившись нашей общей экспертизе, чему я очень рад. Отдельное спасибо нашим менеджерам, которые готовы слушать команду и изменять решения, не зацикливаясь на сухих цифрах.
Также special thx за прекрасные 3D-иллюстрации и анимации, превращенные в пиксели с помощью блендерных нодов ✨второй видос✨
Спустя несколько дней от выборки «путешествуют раз в полгода и чаще, М/Ж, 25–44» были получены результаты: 59/41. Победил Low-poly.
На этом моменте пост мог бы быть закончен, но 🏄🏼♂️
Пожив несколько дней в Low-poly-парадигме, мы начали понимать, что что-то не то. И я, и наш 3D-дизайнер Илья, и абсолютное большинство дизов из команды сильнее тяготели к Pixel-стилю.
Во-первых, уже на этапе драфтов ✨первый видос✨ он казался нам интереснее.
Во-вторых, было понятнее, как на его базе выстраивать графический обвес проекта.
В-третьих, нас ждали потенциальные трудности с подготовкой ассетов при выборе Low-poly.
Договорившись с коллегами и агрегировав аргументы, я отправился к менеджерам отстаивать позицию отдела дизайна :) Как вы можете наблюдать по картинкам, операция прошла успешно :)
Стиль выбрали вопреки исследованию, доверившись нашей общей экспертизе, чему я очень рад. Отдельное спасибо нашим менеджерам, которые готовы слушать команду и изменять решения, не зацикливаясь на сухих цифрах.
Также special thx за прекрасные 3D-иллюстрации и анимации, превращенные в пиксели с помощью блендерных нодов ✨второй видос✨
😍50🔥27🦄6🗿2