Привет! На связи дизайнеры из команды презентаций и инфографики. В этом посте расскажем, как в Т-Банке делают слайды, которые привлекают партнеров, инвестиции и новых сотрудников, и почему каждый диз из нашей команды успел поработать со всеми бизнес-линиями 😎
Не в каждой даже самой крупной компании есть целая команда дизайнеров презентаций. Но мы особенные — в Т-Банке нас таких девять сотрудников! И всем нам хоть раз приходилось слышать вопросы о том, чем мы занимаемся, что такое презентации и в чем их ценность. Ответы читайте в карточках 💛
Не в каждой даже самой крупной компании есть целая команда дизайнеров презентаций. Но мы особенные — в Т-Банке нас таких девять сотрудников! И всем нам хоть раз приходилось слышать вопросы о том, чем мы занимаемся, что такое презентации и в чем их ценность. Ответы читайте в карточках 💛
Привет! Я Даша, шеф UX‑редакторов в Т‑Бизнесе. Сейчас расскажу, кто мы такие и почему вообще пришли в дизайнерский канал.
UX-редакторы пишут тексты в интерфейсах. Кнопки, ошибки, пустые состояния и вообще весь пользовательский путь — за это отвечаем мы. Причем наша задача — не только написать текст, но и построить логику экранов, чтобы пользователь максимально просто и быстро решал свою задачу.
А разве не дизайнеры отвечают за логику интерфейсов? И они, конечно, тоже! Поэтому у нас есть любимая фраза: дизайнер и редактор — это Веном.
Мы работаем в очень плотном синке от начала и до конца задачи: вместе вникаем в суть, выстраиваем логику экранов, обсуждаем корнер-кейсы и разные состояния. Иногда даже залезаем в другие процессы, чтобы разобраться, как и что работает.
Еще мы ищем баланс между качеством и скоростью. Не блокируем бизнес, но хотим делать лучший пользовательский опыт — короче, хорошо делаем, а плохо не делаем.
Ну и наше любимое — мы все документируем. Пишем и обновляем гайды, редполитику, составляем глоссарии продуктов. Это нужно, чтобы любой мог зайти в док и посмотреть, как правильно использовать термин, какую выбрать формулировку и как у нас «положено». Одним словом, мы за консистентность.
В общем, пришли к вам знакомиться. Расскажите, среди вас есть редакторы? А кто из дизайнеров работал с редакторами — поделитесь опытом, вам зашло?
UX-редакторы пишут тексты в интерфейсах. Кнопки, ошибки, пустые состояния и вообще весь пользовательский путь — за это отвечаем мы. Причем наша задача — не только написать текст, но и построить логику экранов, чтобы пользователь максимально просто и быстро решал свою задачу.
А разве не дизайнеры отвечают за логику интерфейсов? И они, конечно, тоже! Поэтому у нас есть любимая фраза: дизайнер и редактор — это Веном.
Мы работаем в очень плотном синке от начала и до конца задачи: вместе вникаем в суть, выстраиваем логику экранов, обсуждаем корнер-кейсы и разные состояния. Иногда даже залезаем в другие процессы, чтобы разобраться, как и что работает.
Еще мы ищем баланс между качеством и скоростью. Не блокируем бизнес, но хотим делать лучший пользовательский опыт — короче, хорошо делаем, а плохо не делаем.
Ну и наше любимое — мы все документируем. Пишем и обновляем гайды, редполитику, составляем глоссарии продуктов. Это нужно, чтобы любой мог зайти в док и посмотреть, как правильно использовать термин, какую выбрать формулировку и как у нас «положено». Одним словом, мы за консистентность.
В общем, пришли к вам знакомиться. Расскажите, среди вас есть редакторы? А кто из дизайнеров работал с редакторами — поделитесь опытом, вам зашло?
❤🔥44🔥21 6💅5
Ребята, привет! Начинаем эту длинную рабочую неделю со свежих анонсов:
⚡️ 30 октября в канале Ozon Design будет эфир «Дилемма Тимлида». Начало в 18:00
Никита Беллер и Вениамин Рыбников обсудят вопросы лидерства команд. Что мешает дизайнерам становиться тимлидами, как нанимать классных ребят, как применять разные стили управления и многое другое. Никита руководит отделом дизайна внутренней разработки в Т-Банке, а Вениамин — дизайн-директор Ozon Банка
Подключайтесь к эфиру в канале Ozon Design в среду ➡️
⚡️ 2 ноября в Казани пройдет Chulakov Design Meetup #9. Начало в 18:00
Валерия Тетеева в своем выступлении «Как мы сохраняем любовь клиентов с помощью игровых механик» расскажет, как геймификация вовлекает пользователей в продукты. Валерия — UI/UX-дизайнер в Т-Банке
Регистрируйтесь на мероприятие по ссылке ➡️
Никита Беллер и Вениамин Рыбников обсудят вопросы лидерства команд. Что мешает дизайнерам становиться тимлидами, как нанимать классных ребят, как применять разные стили управления и многое другое. Никита руководит отделом дизайна внутренней разработки в Т-Банке, а Вениамин — дизайн-директор Ozon Банка
Подключайтесь к эфиру в канале Ozon Design в среду ➡️
Валерия Тетеева в своем выступлении «Как мы сохраняем любовь клиентов с помощью игровых механик» расскажет, как геймификация вовлекает пользователей в продукты. Валерия — UI/UX-дизайнер в Т-Банке
Регистрируйтесь на мероприятие по ссылке ➡️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥21⚡8 5
Сколько зарабатывают дизайнеры? 💸💸💸
Наши коллеги из Т—Ж год назад проводили исследование о том, сколько зарабатывают дизайнеры. Исследование огромное и очень интересное, рекомендуем ознакомиться
В этом году они снова проводят его, чтобы узнать, изменилось ли что-то за год. Поэтому внимание, колтуэкшн:
Пройдите опрос про зарплату дизайнеров ➡️
На всякий случай — опрос, конечно же, анонимный. Расскажем, когда выйдет статья с результатами
Наши коллеги из Т—Ж год назад проводили исследование о том, сколько зарабатывают дизайнеры. Исследование огромное и очень интересное, рекомендуем ознакомиться
В этом году они снова проводят его, чтобы узнать, изменилось ли что-то за год. Поэтому внимание, колтуэкшн:
Пройдите опрос про зарплату дизайнеров ➡️
На всякий случай — опрос, конечно же, анонимный. Расскажем, когда выйдет статья с результатами
Т—Ж
Сколько вы зарабатываете: опрос для тех, чья работа связана с дизайном
Исследование Т—Ж
🔥24 7
🔥66❤🔥19 12👍11
Привет, на связи Лера, дизайнер из команды Спецпроектов! Недавно мы запустили новую игру — «Призополия». 🚀 Хочу поделиться личным опытом: каково это — делать такие большие игровые проекты в продукте 🚀
Что за игра? Была задача создать стратегическую игру в мобильном приложении банка, чтобы раздать огромный призовой фонд клиентам, повысить лояльность и привлечь внимание к нашим продуктам.
Кор механика — построить как можно больше космических станций и заработать максимальное количество очков, чтобы оказаться в топе игроков и выиграть призы💝
Прежде чем приступить к созданию игры, мы провели большое исследование. Мне пришлось стать гейм-дизайнером и проводить рабочие часы, играя в игры и анализируя их. После того как мы изучили разные механики и выбрали самые оптимальные, пришло время определиться со стилем.
Тут-то мы и столкнулись с разными ограничениями. Для нашей команды создание такого технически сложного проекта стало настоящим вызовом. Обычно наши игровые проекты появляются в шторке мобильного банка, то есть в WebView. В этом случае мы впервые рискнули внедрить 3D-сцены с использованием движка Three.js. Поэтому при выборе стиля пришлось долго взвешивать все за и против, чтобы реализовать приятную картинку. В итоге, с помощью тестирования разных кей-визов на клиентах и нашей профессиональной чуйки, выбрали космический стиль в лоу-поли формате. Важно было сохранить легкость 3D-сцены, создать интересный игровой сеттинг, чтобы он сработал на большую аудиторию в оффлайн- и онлайн-форматах. Этот стиль позволил реализовать задуманное и не перегрузить телефоны пользователей.
✍ Но просто космос не смог бы сработать без какой-либо истории. Поэтому мы потратили еще какое-то время на описание того, как бы мы хотели, чтобы существовал ✨Т-Космос✨ и наши галактики. В итоге выбрали приветливый сеттинг, где есть четыре галактики, в которых происходит разная бизнес-деятельность. Каждая галактика сменяет другую на новом этапе игры. В одной галактике игровое поле наполняется энергией научных открытий и силой молний, в другой всё работает благодаря искусственному интеллекту. Только наполнив наш космос смыслами, мы смогли передать работу подрядчикам и начать создание визуальной и интерфейсной части.
Не обошлось без нескольких итераций тестирований. В процессе работы мы старались проверять наши решения на адекватность. Хотелось, чтобы в игру было легко и понятно играть. Конечно, иногда мы впадали в крайности: непонятное нам казалось прозрачным, а очевидное — сложным для понимания. Так, мы увлеклись заботой о пользователе и немного перегрузили онбординг пояснениями про функции игры. Но в любом случае, судя по опыту, лучше лишний раз объяснить, чем не объяснять вовсе.
Преодолев несколько месяцев работы и множество правок, мы смогли завершить этот проект. Это был настоящий челлендж для нас, так как многое делали впервые.
Вот например, что удалось реализовать внутри игры:
👉 Мини-игра «Мемори»
👉 Розыгрыши от партнеров
👉 Колесо фортуны и дейли бонус
👉 Кастомизация персонажей
👉 Озвучка и задания от амбассадоров
Проект получился действительно многосоставным, но в этом и его суть. Как команда, мы взяли на себя множество амбициозных задач и прокачались за этот год. А для пользователя удалось реализовать полноценную интересную игру с множеством механик.
Кстати, «Призополия» доступна на проде с 21 октября по 24 ноября. ✨Переходите играть по ссылке✨
Что за игра? Была задача создать стратегическую игру в мобильном приложении банка, чтобы раздать огромный призовой фонд клиентам, повысить лояльность и привлечь внимание к нашим продуктам.
Кор механика — построить как можно больше космических станций и заработать максимальное количество очков, чтобы оказаться в топе игроков и выиграть призы
Прежде чем приступить к созданию игры, мы провели большое исследование. Мне пришлось стать гейм-дизайнером и проводить рабочие часы, играя в игры и анализируя их. После того как мы изучили разные механики и выбрали самые оптимальные, пришло время определиться со стилем.
Тут-то мы и столкнулись с разными ограничениями. Для нашей команды создание такого технически сложного проекта стало настоящим вызовом. Обычно наши игровые проекты появляются в шторке мобильного банка, то есть в WebView. В этом случае мы впервые рискнули внедрить 3D-сцены с использованием движка Three.js. Поэтому при выборе стиля пришлось долго взвешивать все за и против, чтобы реализовать приятную картинку. В итоге, с помощью тестирования разных кей-визов на клиентах и нашей профессиональной чуйки, выбрали космический стиль в лоу-поли формате. Важно было сохранить легкость 3D-сцены, создать интересный игровой сеттинг, чтобы он сработал на большую аудиторию в оффлайн- и онлайн-форматах. Этот стиль позволил реализовать задуманное и не перегрузить телефоны пользователей.
Не обошлось без нескольких итераций тестирований. В процессе работы мы старались проверять наши решения на адекватность. Хотелось, чтобы в игру было легко и понятно играть. Конечно, иногда мы впадали в крайности: непонятное нам казалось прозрачным, а очевидное — сложным для понимания. Так, мы увлеклись заботой о пользователе и немного перегрузили онбординг пояснениями про функции игры. Но в любом случае, судя по опыту, лучше лишний раз объяснить, чем не объяснять вовсе.
Преодолев несколько месяцев работы и множество правок, мы смогли завершить этот проект. Это был настоящий челлендж для нас, так как многое делали впервые.
Вот например, что удалось реализовать внутри игры:
Проект получился действительно многосоставным, но в этом и его суть. Как команда, мы взяли на себя множество амбициозных задач и прокачались за этот год. А для пользователя удалось реализовать полноценную интересную игру с множеством механик.
Кстати, «Призополия» доступна на проде с 21 октября по 24 ноября. ✨Переходите играть по ссылке✨
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥50❤🔥18 9🏆5👍1