#ФФДД2Д
8.32K subscribers
1.18K photos
146 videos
281 links
Привет! Вы в официальном канале дизайнеров и редакторов @tbank

Для связи: @nuiladno, @filipp_lyakh
Download Telegram
Альфа-квартирник
Привет, это Леша и Ксюша!

Недавно мы выступили на Альфа-квартирнике перед коллегами по цеху и единомышленниками. Рассказали о проекте поощрения Glory и своих ощущениях в процессе работы.

Нам очень понравилось готовить презентацию: мы дали волю фантазии и сделали забавную, немного странную анимацию. Нарисовали и заанимировали классных челиков, а потом собрали полноценный сторителлинг о том, как мы двигались внутри проекта.

Это был важный выход из зоны комфорта. Особенно ценно было поделиться эмоциями о работе над внутренним, но масштабным проектом. Было очень приятно получить поддержку коллег и услышать, что нам удалось создать классный вайб.

Спасибо команде Альфа-Банка за прием, Мите Осадчуку за крутой формат и Антону Смирнову за приглашение ⭐️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥60🔥4330👍17💔1
Почему мы порой получаем обесценивающие комментарии от коллег и как это исправить

Независимо от того, редактор вы или дизайнер, вероятно, вам приходилось слышать фразы типа «ой, да там дел на полчаса» или «я все придумал, просто делай как я говорю». Такие фразы могут сильно задевать за живое, потому что обесценивают наши навыки и знания и из-за этого могут демотивировать.

Почему вообще кто-то может такое говорить

Такие комментарии мы можем получать, потому что львиная доля нашей работы остается «под капотом». Коллеги из смежных команд вряд ли знают, что за лаконичным текстом в красивом дизайне скрыт огромный труд: поиск информации во внутренних базах и в открытых источниках, исследование решений конкурентов и клиентских болей, анализ пользовательских путей, работа с ограничениями — юридическими и техническими.

Коллегам может казаться, что мы просто печатаем буквы или двигаем плашки в графическом редакторе, что в целом у нас не самая сложная работа и ее может сделать любой. Но мы же с вами понимаем, что это не так.

Аня Павлова, руководитель группы редакций привлечения бизнеса, рассказывает в карточках, что стоит делать, если вы получаете обесценивающие комментарии и не знаете, как это исправить
37🔥20👍8❤‍🔥7💯21
Привет 🤚

Снова пятница, а это значит, что наш Апрель Муви Найт 🍿продолжается.

Сегодня делимся выступлением Бахи Егамедиева. Он расскажет историю о том, как обычный пакет покорил сердца пользователей и как это связано с дизайном.

👉 Посмотреть запись
😍7🔥6👍4
От рутины к креативу

Всем привет! На связи Паша, дизайнер команды партнёрских сервисов. Сегодня я хочу рассказать, как мы перестали просто делать задачи и начали… играть. Всё верно, именно играть, чтобы перезагрузить команду дизайнеров, прокачать навыки и вернуть кайф от работы.

Замечали, как в какой-то момент вы просто начинаете «делать задачи»? Приходит задача — вы её делаете. Следующая — и снова делаете. И так по кругу. Вроде всё как надо: много коммуникации, обсуждений, идей, тестов, хороший результат. И всё в балансе: скорость, ресурсы, сроки, ограничения, потребности бизнеса. Но в какой-то момент вы ловите себя на мысли, что ресурса на тот драйв, желание докрутить, сделать изящнее, интереснее, сильнее уже не хватает. И незаметно для себя переключаетесь в функцию.

Это заметили и мы и решили провести эксперимент: командные онлайн-активности и игры вместо наших дейликов. Правила просты:
🟡Вести может любой, у кого есть желание и идеи
🟡Игры — не более 60 минут
🟡Не боимся экспериментировать
🟡Не гонимся за результатом
🟡Не используем наши продукты

Зачем нам это было нужно?
Мы хотели вытащить себя из зоны комфорта, прокачать скиллы, импровизацию, да и просто вспомнить, что дизайн — это ещё и весело.
За последние полгода мы попробовали многое — от защиты и аргументации до дизайнерской «Мафии».

Я собрал для вас наш топ активностей, забирайте:
🟡Дизайн-батл
🟡Несуществующий продукт
🟡UI-веселье
🟡Stand Up
🟡Mafia

Что в итоге?
Результат превзошёл наши ожидания! Мы не просто отвлеклись от рутины, но и нашли возможность прокачиваться.

🟡Оказалось, игры сближают сильнее, чем совместные спринты и небольшой смолл-ток. Общение стало свободнее, а в команде появился тот самый «уютный вайб», который не всегда получишь на тимбилдингах.
🟡Навык перестраиваться «в моменте» и защищать решение под давлением новых обстоятельств всё чаще помогает в рабочих задачах.
🟡Мы стали лучше понимать, куда и зачем хотим расти как дизайнеры, не стесняясь прокачивать это в следующих играх. А дни, когда проводились активности, оказывались самыми продуктивными.

Наш эксперимент привёл нас к мысли: иногда, чтобы лучше работать, нужно на час перестать быть серьёзным профессионалом, чтобы можно было «посидеть» в концепт и просто посмеяться вместе с командой. Это не решит все продуктовые задачи, но точно даст силы и свежий взгляд, чтобы справляться с ними эффективнее.

P. S. Если вы чувствуете, что устали от дизайнерских задач, — попробуйте придумать себе странное ограничение. Иногда этого достаточно, чтобы снова начать думать по-другому. Начать можно прямо сейчас: придумайте в комментариях абсурдное ограничение, в котором вам пришлось бы делать продукт.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥45😍126😱1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Командный шоурил группы дизайна веб-привлечения — 2025

Привет, я Маша, дизайнер из Веб-привлечения. Наша команда поддерживает 40+ продуктов и бизнес-линий Т-Банка на вебе.

В конце прошлого года мы собрали лучшие графические решения в шоурил. Хочу рассказать о процессе и поделиться результатом.

Подготовка шоурила стартовала в начале ноября. Мы назначили ответственных по визуалам для каждой бизнес-линии и распределили обязанности: кто собирает видео, кто занимается звуком, кто помогает с кейсом. Эта активность шла параллельно с рабочими задачами, нам было важно сделать всё инхаус, без привлечения стороннего ресурса.

На основе наработок от проектной группы, я собрала мудборд, структурировала наработки и сделала черновую блокинг-анимацию в After Effects из статики, чтобы понять, как связать визуал и звук. Этот этап упростил чистовую сборку: когда много идей и референсов, так легче возвращаться к изначальной логике.

К середине ноября мы утвердили структуру и я села за сборку видео в Cinema4D и Blender. Анимация заняла примерно полтора месяца: конец года традиционно плотный по нагрузке, но проект меня очень увлек.

⚡️Посмотреть процесс работы и полный кейс — по ссылкам на Behance и Dprofile⚡️
Будем рады вашей поддержке ❤️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥58🔥2316
Вот вариант вступительного текста, в который я аккуратно вшил все твои дополнительные мысли про Nano Banana, Seedream и будущее профессии.

Шутка! 😁

Всем привет, на связи Света из кроссел-команды «Приведи друга». Хочу рассказать, как я использую в своих работах связку Blender 3D и нейросети. Если в прошлом посте я писала исключительно про Blender и Adobe Firefly, то сейчас мой арсенал заметно расширился. Чаще всего использую Nano Banana 2, Pro и Seedream 4.5.

Nano Banana люблю за безупречное следование промпту. Но есть нюанс: результаты почти не рандомизированы. Десять генераций по одному запросу и все близнецы, различаются парой деталей. Без изменения промпта вариативности практически нет.

Seedream 4.5 в этом плане полная противоположность. В техническом плане эта нейронка проигрывает Nano Banana. Часто выдаёт странное, но в этой странности прячутся довольно неожиданные варианты и свежие идеи. Особенно хороша для быстрых референсов.

Вообще, удачный и продуманный промпт — это 80% успеха. Но нужно именно представлять финальную картинку в голове и подробно её описывать. Запросы в духе «сделай красивее» без конкретики не работают, проверено.

Времена меняются. Пару лет назад я и не думала использовать нейросети в работе, а сейчас этот вопрос даже не стоит. Профессия трансформируется, нравится нам это или нет. Посмотрим, к чему это приведёт, но мне безумно интересно. А вы что думаете?

Финальные сторис в комментариях 👇
❤‍🔥5822👍12😁3🔥2😍2