История про страх ошибки и доверие в команде
Всем привет, я Алена, продуктовый дизайнер партнерских сервисов. Хочу рассказать вам про момент, который изменил мое понимание роли дизайнера в команде.
У нас молодой, растущий продукт со startup-like атмосферой. Казалось бы, идеальная среда для амбициозных и смелых дизайн-решений. Но в реальности получилось так, что задачи приходили ко мне уже в виде сформированных решений, которые оставалось лишь отрисовать, а концепты не доходили до прода. И я постепенно начинала чувствовать, что не развиваюсь как дизайнер. Вместо влияния на продукт, я по факту обслуживала текущий бэклог. Как разорвать этот порочный круг?
Я решила начать с доверия команды:
• Стала участвовать в стратегических встречах, на которые раньше не звали
• Начала проводить мозговые штурмы с командой и дизайн-демо
• Не пропускала и неформальную тусовку: походы на квизы, в бары, даже вписалась в игру в настольный футбол с разработчиками
Постепенно лед тронулся: меня стали подключать раньше, спрашивать мнение, слушать аргументы. Вроде дела пошли в гору, но тут мы решили пересобрать онбординг, что стало моим испытанием на прочность.
Я принесла несколько концепций команде на обсуждение, чтобы выбрать ту, которую мы будем внедрять и тестировать. И тут оказалось все как в басне «Лебедь, рак и щука». Каждый отстаивал свою точку зрения и был отчасти прав: я – за нативный и бесшовный вариант, продакт – за классический и проверенный, техлид – за самый простой в реализации.
Провести полноценный A/B-тест мы не могли из-за недостатка ресурсов. Споры повторялись по кругу, сроки поджимали и росло напряжение в команде. В этот момент меня одолевали сомнения и усталость: Может, я переоцениваю своё решение? Может, проще уступить?
Я уже хотела опустить руки, но прежде решила понять причины сопротивления. Для этого провела серию 1:1 с ребятами, в личном разговоре это сделать проще всего, а то на публике было много эмоций и давления.
И тут пришло осознание: причиной был страх совершить ошибку. Команда боялась потратить ресурсы впустую, я боялась снова стать «тем, кто просто рисует».
С этим уже легче работать, поэтому я пересобрала свою стратегию:
• Решила показать подробнее подноготную проделанной работы: в частности подсветила список похожих решений на рынке, о котором команда не знала
• Провела быстрые коридорные тесты, чтобы проверить конкретные опасения
• Отрезала от концепта часть функций, вызывающих больше всего вопросов
• Нашла единомышленников, которые поддержали бы меня в обсуждении
С таким портфелем пошла еще раз продавать свою идею. И.... ураа, сделка состоялась: мы пришли к компромису, а задача наконец полетела в разработку.
Этот кейс научил меня, что человеческое общение порой влияет на продукт сильнее, чем самая проработанная концепция. И даже небольшие неформальные активности, беседы могут двигать твои идеи вперед❤️
Всем привет, я Алена, продуктовый дизайнер партнерских сервисов. Хочу рассказать вам про момент, который изменил мое понимание роли дизайнера в команде.
У нас молодой, растущий продукт со startup-like атмосферой. Казалось бы, идеальная среда для амбициозных и смелых дизайн-решений. Но в реальности получилось так, что задачи приходили ко мне уже в виде сформированных решений, которые оставалось лишь отрисовать, а концепты не доходили до прода. И я постепенно начинала чувствовать, что не развиваюсь как дизайнер. Вместо влияния на продукт, я по факту обслуживала текущий бэклог. Как разорвать этот порочный круг?
Я решила начать с доверия команды:
• Стала участвовать в стратегических встречах, на которые раньше не звали
• Начала проводить мозговые штурмы с командой и дизайн-демо
• Не пропускала и неформальную тусовку: походы на квизы, в бары, даже вписалась в игру в настольный футбол с разработчиками
Постепенно лед тронулся: меня стали подключать раньше, спрашивать мнение, слушать аргументы. Вроде дела пошли в гору, но тут мы решили пересобрать онбординг, что стало моим испытанием на прочность.
Я принесла несколько концепций команде на обсуждение, чтобы выбрать ту, которую мы будем внедрять и тестировать. И тут оказалось все как в басне «Лебедь, рак и щука». Каждый отстаивал свою точку зрения и был отчасти прав: я – за нативный и бесшовный вариант, продакт – за классический и проверенный, техлид – за самый простой в реализации.
Провести полноценный A/B-тест мы не могли из-за недостатка ресурсов. Споры повторялись по кругу, сроки поджимали и росло напряжение в команде. В этот момент меня одолевали сомнения и усталость: Может, я переоцениваю своё решение? Может, проще уступить?
Я уже хотела опустить руки, но прежде решила понять причины сопротивления. Для этого провела серию 1:1 с ребятами, в личном разговоре это сделать проще всего, а то на публике было много эмоций и давления.
И тут пришло осознание: причиной был страх совершить ошибку. Команда боялась потратить ресурсы впустую, я боялась снова стать «тем, кто просто рисует».
С этим уже легче работать, поэтому я пересобрала свою стратегию:
• Решила показать подробнее подноготную проделанной работы: в частности подсветила список похожих решений на рынке, о котором команда не знала
• Провела быстрые коридорные тесты, чтобы проверить конкретные опасения
• Отрезала от концепта часть функций, вызывающих больше всего вопросов
• Нашла единомышленников, которые поддержали бы меня в обсуждении
С таким портфелем пошла еще раз продавать свою идею. И.... ураа, сделка состоялась: мы пришли к компромису, а задача наконец полетела в разработку.
Этот кейс научил меня, что человеческое общение порой влияет на продукт сильнее, чем самая проработанная концепция. И даже небольшие неформальные активности, беседы могут двигать твои идеи вперед
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥51 24❤🔥15⚡4👍2🤩1💯1🍌1🏆1
Ребята, лучше поздно, чем никогда. В Центральном университете стартует грантовый конкурс на магистерские программы Школы дизайна. А уже сейчас, в марте, есть возможность познакомиться с экспертами, преподавателями Школы дизайна ЦУ в формате крутых онлайн-лекций и воркшопов.
Открытые уроки — это классная, бесплатная возможность попробовать себя в роли студента и при этом получить образовательный контент высокого уровня.
12 марта, 19:00 (мск)
Лекция «90/10: как креативность преображает шаблонный мир»
В эпоху плоской культуры, одинаковых и предсказуемых сценариев и бесконечных потоков шаблонного контента, креативность превращается не просто в талант, а в единственный ресурс, который невозможно автоматизировать. На лекции поговорим о том, как выйти за рамки штампов и создавать оригинальные, запоминающиеся решения в продуктовом и коммуникационном дизайне.
Спикеры: Иван Величко, сооснователь дизайн-бюро «Щука», лид профиля «Коммуникационный и графический дизайн», и Владимир Аюев, графический дизайнер и арт-директор, основатель студии SASHA, преподаватель профиля «Коммуникационный и графический дизайн».
13 марта, 19:00 (мск)
Лекция «Гейм-дизайн вне игр: системное проектирование пользовательского поведения»
Гейм-дизайн часто воспринимается как создание пространства развлечений, однако в своей основе гейм-дизайн — это проектирование систем: правил, ограничений, обратной связи и прогрессии. Разберем на лекции, как игровые механики работают в цифровых продуктах: от образовательных сервисов до фитнес-приложений и финтеха.
Спикер: Дарья Насонова, архитектор и гейм-дизайнер, основательница студии Adagia, лид трека «Гейм-дизайн».
14 марта, 12:00 (мск)
Лекция «Новые визуальные эстетики»
Как эволюционировал дизайн от функционального к декоративному и обратно и как в условиях постмодерна и глобализма формируются новые эстетики и социальные взаимодействия?
На лекции ответим на эти и другие вопросы и приведем примеры того, как понимание эстетики в визуальном искусстве помогает дизайнерам создавать выразительные продукты и коммуникации.
Спикер: Борис Шилин, графический дизайнер, создатель и креативный директор проекта «Щелочь», лид трека «Саунд‑дизайн» и курса «Генеративный ИИ».
15 марта, 12:00 (мск)
Мастер-класс «Эстетика в современном дизайне»
Дизайн эволюционировал от промышленной революции и функционализма до постмодернистских и панковских эстетик. На мастер-классе научимся анализировать и применять разнообразные визуальные стили, расширим творческий инструментарий и повысим креативность.▪ Мастер-класс подходит коммуникационным и продуктовым дизайнерам. Места ограничены — отбор по портфолио.
Встречаемся 12–15 марта в онлайн-формате. Для участия нужна регистрация.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Как мы создали новый дизайн рюкзака
Привет! На связи Лена Можаева, дизайнер мерча.
Сегодня расскажу, как наша забота о сотрудниках вместе с желанием сделать что-то крутое и реально полезное превратились в него — рюкзак для Т-Команды.
Год разработки, 9 прототипов и производство в Китае с нуля — в итоге получился не просто элемент мерча, а функциональная вещь в духе Т-ДНК. Отдельное спасибо всей рабочей группе, которая трудилась над проектом 💛
В карточках читайте про факап с дедлайном, какие тесты пережил финальный вариант рюкзака и не только. И ждем ваши комменты с перечислением того, что бы вы туда сложили⚡️
Привет! На связи Лена Можаева, дизайнер мерча.
Сегодня расскажу, как наша забота о сотрудниках вместе с желанием сделать что-то крутое и реально полезное превратились в него — рюкзак для Т-Команды.
Год разработки, 9 прототипов и производство в Китае с нуля — в итоге получился не просто элемент мерча, а функциональная вещь в духе Т-ДНК. Отдельное спасибо всей рабочей группе, которая трудилась над проектом 💛
В карточках читайте про факап с дедлайном, какие тесты пережил финальный вариант рюкзака и не только. И ждем ваши комменты с перечислением того, что бы вы туда сложили
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥63❤🔥28 9⚡3👍1
Внутренний таймер
Привет! На связи Денис Седов. До недавнего времени я руководил отделом дизайна инвестиционных продуктов в Т, а что делаю сейчас — читай в конце поста 🌚
Сегодня про один из моих принципов:
Это не про декомпозицию и применимо даже для больших задач. Речь про внутренний таймер, который помогает чувствовать темп работы.
Прошла неделя, а дизайнер ещё не показал черновиков и не посоветовался со стейкхолдерами? Что-то идёт не так — остаётся всего три недели, чтобы прийти к хорошему результату.
Прошло две, а конца работе не видно? Тоже сигнал.
Да, задачи в итоге могут длиться и полтора месяца, и два, но за месяц нужно принять ключевые дизайн-решения.
Внутренний таймер помогает проактивно работать с задачей, а не догонять ситуацию, когда тебя уже пингуют: «А чего так долго?!»
Идеально работает, когда ты дизайнер, или дизайн-лид. Для руководителя отдела уже начинает сбоить 😬
Сейчас я перешелв продакты, но если найду ключик для руководителей — то обязательно поделюсь у себя в канале
Привет! На связи Денис Седов. До недавнего времени я руководил отделом дизайна инвестиционных продуктов в Т, а что делаю сейчас — читай в конце поста 🌚
Сегодня про один из моих принципов:
Задача не может делаться больше месяца
Это не про декомпозицию и применимо даже для больших задач. Речь про внутренний таймер, который помогает чувствовать темп работы.
Прошла неделя, а дизайнер ещё не показал черновиков и не посоветовался со стейкхолдерами? Что-то идёт не так — остаётся всего три недели, чтобы прийти к хорошему результату.
Прошло две, а конца работе не видно? Тоже сигнал.
Да, задачи в итоге могут длиться и полтора месяца, и два, но за месяц нужно принять ключевые дизайн-решения.
Внутренний таймер помогает проактивно работать с задачей, а не догонять ситуацию, когда тебя уже пингуют: «А чего так долго?!»
Идеально работает, когда ты дизайнер, или дизайн-лид. Для руководителя отдела уже начинает сбоить 😬
Сейчас я перешел
🔥27👍4 3⚡1🤯1😍1
Как сделать навигатор, если у улиц нет названий?
В 2008 году Google Maps провалились в Индии. Почему? Люди там не ориентируются по названиям улиц.
Но из этой ошибки родилась полезная фича карт — навигация по ориентирам. Теперь ее используют по всему миру.
Я Аня, из команды локализации Т-Банка. В статье я разбираю кейс, который показывает:
📍 Почему UX не может быть универсальным
📍 Как провал превратить в инновацию
📍 Зачем всегда перепроверять то, что «очевидно» для пользователя
Читать статью⚡️
В 2008 году Google Maps провалились в Индии. Почему? Люди там не ориентируются по названиям улиц.
Но из этой ошибки родилась полезная фича карт — навигация по ориентирам. Теперь ее используют по всему миру.
Я Аня, из команды локализации Т-Банка. В статье я разбираю кейс, который показывает:
📍 Почему UX не может быть универсальным
📍 Как провал превратить в инновацию
📍 Зачем всегда перепроверять то, что «очевидно» для пользователя
Читать статью⚡️
4 шишки, которые я набил в менторстве
Я Миша, продуктовый дизайнер в инхаусе и уже пару лет менторю младших коллег. Раньше мне всегда казалось, что дизайнить продукт удобнее самому, в одиночку. Так лучше помнишь, где что делал. А ещё один дизайнер — это просто больше нагрузки: нужны будут дополнительные синки и обсуждения.
Поэтому когда я только решил стать ментором, то думал, что это будет вдвое сложнее (спойлер: оказалось — вдвое ценнее). Вначале роль ментора для меня была совсем неизвестной и непонятной, никаких правил в голове об этом не было. Ну и само собой я набил немало шишек. Рассказываю, чтобы вы не повторяли мои ошибки.
🪵 Шишка 1. Я думал, что «очевидное» для меня понятно всем. Но когда начинаешь работать с дизайнером с небольшим опытом, вдруг понимаешь, что он может вообще не знать вещей, которые для тебя супер естественны. Это, кстати, второй инсайт — учитесь вытаскивать на поверхность то, что давно лежит в подкорке.
🪵 Шишка 2. Лично я боялся отвечать: «Я не знаю». Это было из-за страха показаться неидеальным. Я думал, что после этой фразы менти перестанет уважать меня как ментора. Хотя напряг (как оказалось позже) был наоборот из-за того, что я выглядел всезнающим, а менти — тем, кто не догоняет. Инсайт простой — после «Я не знаю» достаточно добавить «давай вместе разберёмся».
🪵 Шишка 3. Легко уйти в оттачивание макетов до идеала и забыть, что продукт живой. Потом меняются вводные и менти в панике: «Я весь день делал спеку по состояниям». Тут важно обнулиться и вспомнить, зачем вы вообще здесь: качать скиллы, искать решения и двигать продукт. Не всё зависит от вас: продукт меняется в моменте — это ок, менти может растеряться — это ок, вы сами как ментор можете затупить — это тоже ок. Но если вы умеете фокусироваться на важном и вовремя переключаться, у вас всё получится.
🪵 Шишка 4. Иногда кажется, что если действовать по шаблонам, чек-листам и заметкам, то рост стажёра неизбежен. Но менторство — это всегда двусторонний процесс. Если менти не готов расти и делать шаги навстречу, то вы не можете быть за это в ответе. Можно всё сделать правильно, но рост — это прежде всего совместная работа, а не услуга, которую вы оказываете.
В итоге два стажёра стали самостоятельными продуктовыми дизайнерами: отвечают за крупные продукты, а один уже готовится сам стать ментором. С третьим пришлось разойтись, но я постарался дать ему полезный фидбэк, чтобы было понятно, куда расти дальше.
И весь прикол менторства в том, что вы с менти растёте вместе. Пока учишь другого, на самом деле учишься сам: объяснять, слушать, отпускать контроль. А ещё особый кайф — видеть, как кто-то становится сильнее благодаря тебе⚡️
Я Миша, продуктовый дизайнер в инхаусе и уже пару лет менторю младших коллег. Раньше мне всегда казалось, что дизайнить продукт удобнее самому, в одиночку. Так лучше помнишь, где что делал. А ещё один дизайнер — это просто больше нагрузки: нужны будут дополнительные синки и обсуждения.
Поэтому когда я только решил стать ментором, то думал, что это будет вдвое сложнее (спойлер: оказалось — вдвое ценнее). Вначале роль ментора для меня была совсем неизвестной и непонятной, никаких правил в голове об этом не было. Ну и само собой я набил немало шишек. Рассказываю, чтобы вы не повторяли мои ошибки.
В итоге два стажёра стали самостоятельными продуктовыми дизайнерами: отвечают за крупные продукты, а один уже готовится сам стать ментором. С третьим пришлось разойтись, но я постарался дать ему полезный фидбэк, чтобы было понятно, куда расти дальше.
И весь прикол менторства в том, что вы с менти растёте вместе. Пока учишь другого, на самом деле учишься сам: объяснять, слушать, отпускать контроль. А ещё особый кайф — видеть, как кто-то становится сильнее благодаря тебе
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥49 15👍14
Вакансии в Т-Бизнес
Давно у нас не было вакансий. Слово Олегу:
Давно у нас не было вакансий. Слово Олегу:
Скучно?
Продакт душит?
Лид замучал заботой?
Бросай это дело, чел.
Приходи ко мне делать первый нормальный электронный документооборот и соединять финансовый опыт с карьерным.
@anokhn — по всем вопросам
🔥23 17💅9👍1
Стиль Техно-квартирника 🎵
Привет! С вами Лера и Леша из команды брендинга Human Capital. Сегодня расскажем, как мы оформляли Техно-квартирник — награждение самых заряженных ребят из Т, кто выступает на конференциях и продвигает наш технобренд в медиапространстве.
Задача была сделать стиль в духе ретро-футуризма с техно-вайбом. Ярко, динамично, с ностальгией и никакой банковской серьезности. Сроки поджимали: предновогодний аврал, брифинг на бегу между корпоративами. Мероприятие было назначено на 25 января, поэтому подготовить все нужно было до праздников, чтобы у кросс-команд осталось время на печать. Мы успели, презентовали айдентику в анимации 30 декабря, в самый последний рабочий день года💿
Лера: «Я зацепилась за идею эквалайзера. Вспомнила магнитофоны из 2000-х, те, что были у меня в детстве. Там была залипательная анимация, все ритмично двигалось и переливалось🎵
Этот принцип я и перенесла в визуал. Чтобы подчеркнуть атмосферу, я использовала растянутую типографику, сложные градиенты, шумы и наложения. Особый драйв был в работе над плакатами. Выбранный стиль позволял легко экспериментировать и расширять графику, поэтому все постеры получились разными и динамичными. Айдентика отлично подошла для любых носителей: от квест-карточек до зоны бирпонга. Материалы для последних подготовила Катя из нашей команды»
Леша: «Как обычно получил крутой стиль и кейвижуал от Леры, а времени на анимацию было минимум. Чтобы не тормозить процесс, сразу подобрал трек, закинул его в Cavalry, подключил к деформеру и отрендерил анимированные эквалайзеры разных размеров. Потом все собрал в After Effects. Ориентировался на масштаб сцены и пространства. В итоге получились анимированные фоны под разные номинации. На мероприятии использовались и другие треки, которые также идеально легли под получившийся визуал»
На наш взгляд, получилось очень атмосферно и технологично. Результат можно увидеть на фото и видео. А как вам такой стиль?❤️
Привет! С вами Лера и Леша из команды брендинга Human Capital. Сегодня расскажем, как мы оформляли Техно-квартирник — награждение самых заряженных ребят из Т, кто выступает на конференциях и продвигает наш технобренд в медиапространстве.
Задача была сделать стиль в духе ретро-футуризма с техно-вайбом. Ярко, динамично, с ностальгией и никакой банковской серьезности. Сроки поджимали: предновогодний аврал, брифинг на бегу между корпоративами. Мероприятие было назначено на 25 января, поэтому подготовить все нужно было до праздников, чтобы у кросс-команд осталось время на печать. Мы успели, презентовали айдентику в анимации 30 декабря, в самый последний рабочий день года
Лера: «Я зацепилась за идею эквалайзера. Вспомнила магнитофоны из 2000-х, те, что были у меня в детстве. Там была залипательная анимация, все ритмично двигалось и переливалось
Этот принцип я и перенесла в визуал. Чтобы подчеркнуть атмосферу, я использовала растянутую типографику, сложные градиенты, шумы и наложения. Особый драйв был в работе над плакатами. Выбранный стиль позволял легко экспериментировать и расширять графику, поэтому все постеры получились разными и динамичными. Айдентика отлично подошла для любых носителей: от квест-карточек до зоны бирпонга. Материалы для последних подготовила Катя из нашей команды»
Леша: «Как обычно получил крутой стиль и кейвижуал от Леры, а времени на анимацию было минимум. Чтобы не тормозить процесс, сразу подобрал трек, закинул его в Cavalry, подключил к деформеру и отрендерил анимированные эквалайзеры разных размеров. Потом все собрал в After Effects. Ориентировался на масштаб сцены и пространства. В итоге получились анимированные фоны под разные номинации. На мероприятии использовались и другие треки, которые также идеально легли под получившийся визуал»
На наш взгляд, получилось очень атмосферно и технологично. Результат можно увидеть на фото и видео. А как вам такой стиль?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥40🔥16💅10 4👍1