О крысах, белках и брендинге.
Мы недавно обсуждали, что в природе тоже есть что-то вроде брендинга. Вот есть белки и есть крысы. Обе относятся к отряду «грызуны», у обеих есть шерсть, мощные передние резцы, высокий интеллект и развитая мелкая моторика от копания в помойках и куча инфекций прицепом, как следствие.
По сути два очень похожих животных по своей структуре и характеристикам. Да, крысы чуть умнее, зато белки не раскачивают лодку и не бегут с корабля первыми, но факт остается фактом, разница не большая. При этом крыс люди воспринимают с гораздо меньшим воодушевлением.
Сложно себе представить людей, которые кормят крыс в парке и фотографируют их для инстаграма. Зато белок - в самый раз.
Природный брендинг более логичный, чем обычный. Крысам не надо быть красивыми, чтобы выживать. Им надо копаться в помойках и чтобы в коллективе их не называли по имени. Белкам тоже нет никакого дела до нашего умиления от их пушистых хвостов, хвосты нужны им для прыжка с ветки на ветку и соблазнения других белок. Мы не являемся их целевой аудиторией.
Компаниям повезло немного больше, чем белкам и крысам. Восприятие бизнеса людьми можно менять. Правда, как и в природе, суть брендинга заключается не в смене лысого хвоста на пушистый.
#brand
Мы недавно обсуждали, что в природе тоже есть что-то вроде брендинга. Вот есть белки и есть крысы. Обе относятся к отряду «грызуны», у обеих есть шерсть, мощные передние резцы, высокий интеллект и развитая мелкая моторика от копания в помойках и куча инфекций прицепом, как следствие.
По сути два очень похожих животных по своей структуре и характеристикам. Да, крысы чуть умнее, зато белки не раскачивают лодку и не бегут с корабля первыми, но факт остается фактом, разница не большая. При этом крыс люди воспринимают с гораздо меньшим воодушевлением.
Сложно себе представить людей, которые кормят крыс в парке и фотографируют их для инстаграма. Зато белок - в самый раз.
Природный брендинг более логичный, чем обычный. Крысам не надо быть красивыми, чтобы выживать. Им надо копаться в помойках и чтобы в коллективе их не называли по имени. Белкам тоже нет никакого дела до нашего умиления от их пушистых хвостов, хвосты нужны им для прыжка с ветки на ветку и соблазнения других белок. Мы не являемся их целевой аудиторией.
Компаниям повезло немного больше, чем белкам и крысам. Восприятие бизнеса людьми можно менять. Правда, как и в природе, суть брендинга заключается не в смене лысого хвоста на пушистый.
#brand
feelfactory via @like
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
⚡FFTuts
Быстрый способ выделить объект в фотошопе.
В верхнем меню ищем Select > Subject. Этот способ основан на машинном обучении распознавания предметов.
Интересен формат? #fftuts
Быстрый способ выделить объект в фотошопе.
В верхнем меню ищем Select > Subject. Этот способ основан на машинном обучении распознавания предметов.
Интересен формат? #fftuts
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Если вас еще не заебал глитч, то вам сюда — https://photomosh.com/
Простой и удобный сервис создания разных эффектов. Можно сохранять статичное изображение и гифки.
#glitch #tools
Простой и удобный сервис создания разных эффектов. Можно сохранять статичное изображение и гифки.
#glitch #tools
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
⚡FFTuts
Быстрый способ отделить волосы от фона. 💇
В верхнем меню ищем image > calculations.
Делаем контрастнее полученный канал (cmd/ctrl+L) > добиваем кистью > применяем маску.
#fftuts
Быстрый способ отделить волосы от фона. 💇
В верхнем меню ищем image > calculations.
Делаем контрастнее полученный канал (cmd/ctrl+L) > добиваем кистью > применяем маску.
#fftuts
Многие не в курсе, что фотошоп не очень хорошо справляется со сжатием изображений без сильных потерь в качестве.
На средних настройках получаются конь-размер файлы, которые потом плохо грузятся на сайте.
Сэкономить до 80% размера файла без потери в качестве можно с помощью бесплатной утилиты ImageOptim (MacOS) — https://imageoptim.com/mac
Просто перетягиваете изображения в окно программы и всё готово. Мы у себя на сайте срезали так порядка 160 лишних мегабайт.
Тем кто на винде, есть онлайн сервисы типа http://optimizilla.com
#tools #image
На средних настройках получаются конь-размер файлы, которые потом плохо грузятся на сайте.
Сэкономить до 80% размера файла без потери в качестве можно с помощью бесплатной утилиты ImageOptim (MacOS) — https://imageoptim.com/mac
Просто перетягиваете изображения в окно программы и всё готово. Мы у себя на сайте срезали так порядка 160 лишних мегабайт.
Тем кто на винде, есть онлайн сервисы типа http://optimizilla.com
#tools #image
ImageOptim
ImageOptim — better Save for Web
A free app that makes images load faster and take less disk space, without sacrificing quality. Removes private EXIF data from photos and improves compression.
Довольно старый, но не теряющий своей актуальности материал в Esquire, о том как талантливые люди делают убогую рекламу.
#реклама
https://esquire.ru/archive/2121-advert/
#реклама
https://esquire.ru/archive/2121-advert/
www.pravilamag.ru
Как умные люди делают убогую рекламу (быль)
Талантливый и высокооплачиваемый копирайтер из крупного рекламного агентства на условиях анонимности объяснил журналу Правила жизни, откуда берется скучная и бездарная реклама.
Компания Allegorithmic анонсировала бету Project Alchemist.
Это инструмент создания цифровых материалов. Как заверяют в компании, работа над этим проектом идет почти два года и новый продукт должен поднять процесс создания материалов на новый уроень.
Как мы понимаем, будут новые возможности смешивания процедурных и собственных материалов с использованием искусственного интеллекта.
Ну что же, посмотрим, что из этого выйдет. Возможно, это сильно облегчит процессы создания реалистичных материалов для художников и дизайнеров.
По ссылке можно подать заявку на участие в бета-релизе.
https://www.allegorithmic.com/products/project-alchemist
#tools
Это инструмент создания цифровых материалов. Как заверяют в компании, работа над этим проектом идет почти два года и новый продукт должен поднять процесс создания материалов на новый уроень.
Как мы понимаем, будут новые возможности смешивания процедурных и собственных материалов с использованием искусственного интеллекта.
Ну что же, посмотрим, что из этого выйдет. Возможно, это сильно облегчит процессы создания реалистичных материалов для художников и дизайнеров.
По ссылке можно подать заявку на участие в бета-релизе.
https://www.allegorithmic.com/products/project-alchemist
#tools
Пока вся эта телега идет, мы напомним о том, где за нами можно следить:
⚡️Инстаграм
⚡️Фейсбук
⚡️ВК
⚡️Беханс
А пока мы с вами ещё здесь - держите ссылку на бесплатный прокси
⚡️Инстаграм
⚡️Фейсбук
⚡️ВК
⚡️Беханс
А пока мы с вами ещё здесь - держите ссылку на бесплатный прокси
Instagram
Login • Instagram
Welcome back to Instagram. Sign in to check out what your friends, family & interests have been capturing & sharing around the world.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🍌 не благодарите
Говорят, опять на винде после обновления планшеты ваком не работают.💩 Чтобы вылечить планшет от криворукости разработчиков нужно — в cmd (Win+R) ввести:
reg add HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Pen /v LegacyPenInteractionModel /t REG_DWORD /d 1 /f
Перегрузить комп. 🤖
reg add HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Pen /v LegacyPenInteractionModel /t REG_DWORD /d 1 /f
Перегрузить комп. 🤖
Опубликовали на Behance часть визуалов для Дом.ру, которые делали вместе с Instinct BBDO и Fetish Film.
#case #cgi
https://www.behance.net/gallery/64582327/Domru-Key-visuals
#case #cgi
https://www.behance.net/gallery/64582327/Domru-Key-visuals
Behance
⚡️Dom.ru | Key visuals
CGI and postproduction visuals for Dom.ru
Каждый день с 24 февраля мы собирались в дискорде и на кухне и обсуждали чувство бессилия что-то изменить.
Сейчас апатия отступила, и мы поняли, что не хотим выбирать между “бей или беги”, принимать коллективную вину, жалеть себя или растворяться в работе, делая вид, что ничего не произошло.
Вместо этого мы создадим вокруг себя ещё больше социальных связей. Если вы живете в регионах, то наверняка чувствуете, что кроме нормальной инфраструктуры в родном городе вам не хватает именно единомышленников. Поэтому давайте общаться.
Коротко о том, что происходит в Feelfactory и у нас в головах.
Команда
С конца прошлого года мы попрощались с 4-мя дизайнерами и наняли им на смену 4-х новых.
Серёга Егоров за 8 лет стал старшим 3D-артистом и теперь работает в геймдеве.
Витя Шульгин был с нами с 2017 и сейчас тоже устроился 3D-артистом в геймдев и переезжает на Кипр.
Макс Кротов проработал 4 года и ушёл в маркетинг Альфа-банка.
Никита Скляров забрёл на одну из студийных тусовок и остался на 3 года, а сейчас ушёл в другое агентство.
О новичках сделаем отдельный пост. Найм дизайнеров — интересная тема, и тут нам есть, что рассказать. Тем более, что все ребята с интересным бэкграундом, а это важно для творческих людей.
Проекты
Тут нам повезло: большая часть постоянных клиентов — из IT и телекома. Так что мы чувствуем себя хорошо, даже несмотря на парочку сорвавшихся проектов. Зато освободилось немного времени, чтобы перевести дух и подумать.
Планы
Сейчас мы переходим на новый софт взамен санкционного, вкладываем в образование, ищем клиентов среди импортозамещающего бизнеса, а также поглядываем в сторону Азии. И ещё — обзваниваем друзей из других агентств и вместе думаем об онлайн- и оффлайн-мероприятиях.
Адрес студии всё тот же — Фабричная, 39, офис 208. Пишите на почту pm@feelfactory.pro, если хотите зайти в гости или обсудить новый проект.
Будем на связи, ваш и наш Филфак.
Сейчас апатия отступила, и мы поняли, что не хотим выбирать между “бей или беги”, принимать коллективную вину, жалеть себя или растворяться в работе, делая вид, что ничего не произошло.
Вместо этого мы создадим вокруг себя ещё больше социальных связей. Если вы живете в регионах, то наверняка чувствуете, что кроме нормальной инфраструктуры в родном городе вам не хватает именно единомышленников. Поэтому давайте общаться.
Коротко о том, что происходит в Feelfactory и у нас в головах.
Команда
С конца прошлого года мы попрощались с 4-мя дизайнерами и наняли им на смену 4-х новых.
Серёга Егоров за 8 лет стал старшим 3D-артистом и теперь работает в геймдеве.
Витя Шульгин был с нами с 2017 и сейчас тоже устроился 3D-артистом в геймдев и переезжает на Кипр.
Макс Кротов проработал 4 года и ушёл в маркетинг Альфа-банка.
Никита Скляров забрёл на одну из студийных тусовок и остался на 3 года, а сейчас ушёл в другое агентство.
О новичках сделаем отдельный пост. Найм дизайнеров — интересная тема, и тут нам есть, что рассказать. Тем более, что все ребята с интересным бэкграундом, а это важно для творческих людей.
Проекты
Тут нам повезло: большая часть постоянных клиентов — из IT и телекома. Так что мы чувствуем себя хорошо, даже несмотря на парочку сорвавшихся проектов. Зато освободилось немного времени, чтобы перевести дух и подумать.
Планы
Сейчас мы переходим на новый софт взамен санкционного, вкладываем в образование, ищем клиентов среди импортозамещающего бизнеса, а также поглядываем в сторону Азии. И ещё — обзваниваем друзей из других агентств и вместе думаем об онлайн- и оффлайн-мероприятиях.
Адрес студии всё тот же — Фабричная, 39, офис 208. Пишите на почту pm@feelfactory.pro, если хотите зайти в гости или обсудить новый проект.
Будем на связи, ваш и наш Филфак.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Фотку любимых носков — в комменты 🌚
Привет, меня зовут Вася Несклада, мне 27 и я из Якутии. На фото я справа, улыбаюсь в камеру.
Расскажу о том, как я стал дизайнером и попал в Филфак.
После школы я переехал в Новосиб, 1,5 года проучился на программиста, разочаровался и понял, что не знаю, кем хочу быть. Тогда я пошел в кулинарное училище и выучился на повара. Устроился в ресторан и стал по ночам изучать фотошоп и блендер и строить планы.
В какой-то момент я понял, что потратил уже несколько лет на профессию повара, но зарабатываю меньше, чем моя девушка тестировщиком ПО. Тогда я решил попасть в геймдев и возобновил обучение. Какое-то время я просто выкладывал модельки на artstation.com, а 2 года назад начал активно рассылать резюме и портфолио и получать отказ за отказом из-за недостатка опыта. В процессе я успел разочароваться в геймдеве: ожидал чего-то более творческого, но по мере изучения профессии возникло ощущение конвейера, которого мне хватало и в ресторане.
Расскажу о том, как я стал дизайнером и попал в Филфак.
После школы я переехал в Новосиб, 1,5 года проучился на программиста, разочаровался и понял, что не знаю, кем хочу быть. Тогда я пошел в кулинарное училище и выучился на повара. Устроился в ресторан и стал по ночам изучать фотошоп и блендер и строить планы.
В какой-то момент я понял, что потратил уже несколько лет на профессию повара, но зарабатываю меньше, чем моя девушка тестировщиком ПО. Тогда я решил попасть в геймдев и возобновил обучение. Какое-то время я просто выкладывал модельки на artstation.com, а 2 года назад начал активно рассылать резюме и портфолио и получать отказ за отказом из-за недостатка опыта. В процессе я успел разочароваться в геймдеве: ожидал чего-то более творческого, но по мере изучения профессии возникло ощущение конвейера, которого мне хватало и в ресторане.
Короче, в какой-то момент портфолио сработало, мне написали ребята из Филфака и почти сразу позвали работать.
Единственные деньги, которые отдал, чтобы научиться дизайну — 30 баксов за курс на wingfox.com. Всё остальное — выучил бесплатно. Особо мотивировать себя не пришлось, я быстро понял, что процесс моделинга нравится мне также, как фильмы или компьютерные игры.
Из последнего прошёл Disco Elysium, лучшая игра в мире. А вообще люблю старые однопользовательские игры. Любимая — Deus Ex 2000 года.
Из планов: еще в универе я подумал, что хорошо бы пожить за границей, и в конце февраля понял — сейчас или никогда. Взял билеты в Стамбул для себя и своей девушки, но рейс отменили, и мы до сих пор ждём возврат денег. Сейчас нужно обновить загран и получить визу в Италию, у девушки там живут родители. Мои — в Якутии. Через пару лет думают перебираться в Новосиб, переезжать за границу не хотят.
Единственные деньги, которые отдал, чтобы научиться дизайну — 30 баксов за курс на wingfox.com. Всё остальное — выучил бесплатно. Особо мотивировать себя не пришлось, я быстро понял, что процесс моделинга нравится мне также, как фильмы или компьютерные игры.
Из последнего прошёл Disco Elysium, лучшая игра в мире. А вообще люблю старые однопользовательские игры. Любимая — Deus Ex 2000 года.
Из планов: еще в универе я подумал, что хорошо бы пожить за границей, и в конце февраля понял — сейчас или никогда. Взял билеты в Стамбул для себя и своей девушки, но рейс отменили, и мы до сих пор ждём возврат денег. Сейчас нужно обновить загран и получить визу в Италию, у девушки там живут родители. Мои — в Якутии. Через пару лет думают перебираться в Новосиб, переезжать за границу не хотят.