This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Спешить некуда, неделя только началась, расслабься вместе с червем.
🔥9❤1👾1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Throworm рвется вверх, релиз уже завтра на Rustore. Не пропустите!
🔥7❤1👍1
https://www.youtube.com/watch?v=ZQiV4vwmim8
РЕЛИЗ!
Сегодня 29 марта и мы опубликовали нашу первую игру Throworm на RuStore. Посмотрите ниже заботливо подготовленный к сегодняшней дате трейлер.
Скачать игру можно здесь - apps.rustore.ru/app/com.Feed64.ThrowWorm
Оцените и оставляйте комментарии, нам важна любая обратная связь.
РЕЛИЗ!
Сегодня 29 марта и мы опубликовали нашу первую игру Throworm на RuStore. Посмотрите ниже заботливо подготовленный к сегодняшней дате трейлер.
Скачать игру можно здесь - apps.rustore.ru/app/com.Feed64.ThrowWorm
Оцените и оставляйте комментарии, нам важна любая обратная связь.
YouTube
Throworm Официальный Трейлер Игры
Throworm — это физическая аркада на мобильные платформы.
Google Play — https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Feed64.Throworm
Rustore — https://apps.rustore.ru/app/com.Feed64.ThrowWorm
Подбрасывайте червя как можно выше через бесконечные препятствия…
Google Play — https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Feed64.Throworm
Rustore — https://apps.rustore.ru/app/com.Feed64.ThrowWorm
Подбрасывайте червя как можно выше через бесконечные препятствия…
🔥8❤4👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как создавались звуки для God of War Ragnarok?
Размозжённый череп — это раздавленная дыня, лошадиный галоп — пара вантузов, а для имитации шагов по снегу девушка ходит по углю.
Больше интересных материалов об игровой индустрии здесь.
Размозжённый череп — это раздавленная дыня, лошадиный галоп — пара вантузов, а для имитации шагов по снегу девушка ходит по углю.
Больше интересных материалов об игровой индустрии здесь.
👍6❤2🤔1😱1
Может ли digital-агентство делать игры
Нажми, чтобы начать
Подкаст «Нажми, чтобы начать»
Может ли digital-агентство делать игры
Сегодня у нас в гостях арт-директор digital-агентства «Мэйк» Денис Зорин и геймдизайнер Вадим Данилков. Вместе с ними разгоняем детали игры Gennady: Underpants of Rage.
Чем отличается процесс создания игры в агентствах и гейм-студиях? Почему Earthworm Jim — нестареющая классика? Как расширять ЛОР с помощью сюжетных экспериментов? Мобилка — единственная возможность для создания игр по ресурсам? Влияет ли менталитет на поведение в игре?
Пройди бесплатную консультацию от XYZ School и узнай, как получить работу мечты от А до Я: http://bit.ly/3Y9cKFJ
Открой для себя создание гиперказуальных игр, где не нужно усметь рисовать и кодить: http://bit.ly/3jtxcCG
Подпишись, чтобы не пропустить новый выпуск:
Apple Podcasts
Яндекс Музыка
Google Подкасты
Команда:
Ведущий — Семён Окороков;
Редактор — Данил Махов;
Продюсер — Ксения Фёдорова;
Звукорежиссёр — Николай Лозовский.
#нажмичтобыначать
🎙Анонсы — Red Barn podcasts
📝Канал студии — Red Barn
Может ли digital-агентство делать игры
Сегодня у нас в гостях арт-директор digital-агентства «Мэйк» Денис Зорин и геймдизайнер Вадим Данилков. Вместе с ними разгоняем детали игры Gennady: Underpants of Rage.
Чем отличается процесс создания игры в агентствах и гейм-студиях? Почему Earthworm Jim — нестареющая классика? Как расширять ЛОР с помощью сюжетных экспериментов? Мобилка — единственная возможность для создания игр по ресурсам? Влияет ли менталитет на поведение в игре?
Пройди бесплатную консультацию от XYZ School и узнай, как получить работу мечты от А до Я: http://bit.ly/3Y9cKFJ
Открой для себя создание гиперказуальных игр, где не нужно усметь рисовать и кодить: http://bit.ly/3jtxcCG
Подпишись, чтобы не пропустить новый выпуск:
Apple Podcasts
Яндекс Музыка
Google Подкасты
Команда:
Ведущий — Семён Окороков;
Редактор — Данил Махов;
Продюсер — Ксения Фёдорова;
Звукорежиссёр — Николай Лозовский.
#нажмичтобыначать
🎙Анонсы — Red Barn podcasts
📝Канал студии — Red Barn
👍4🔥3❤2
Запитчили вчера червя на одном из самых классных сообществ инди-разработчиков — индимейкер. Смотреть с 15:00, ссылка ведет как раз на начало питча: https://vk.com/video-53472818_456240624?t=15m0s. Парни подкинули идею с неубиваемым червём. Некая кнопка буст. Как вам, будем делать?
Vk
Питчи проектов участников индимейкера
vk video
🔥6❤1👍1
Хотим рассказать о нашей команде. Feed 64 — игровое подразделение digital-агентства Мэйк. Мэйк специализируется на веб-проектах для госсектора и промышленности. Сложные сайты и веб-сервисы, 3D-графика, анимации — вот это всё.
Мы выделились в отдельное направление в 2022 году. Изначально это была идея «попробовать написать свою игру». Сейчас у нас бодрая команда гейм-дизайнеров и программистов, а в разработке уже две игры. На фотографии большая часть команды Мэйк, частью которой мы являемся.
Наши игры:
▪️Throworm — физическая аркада о летающем черве для мобилок. Скачать игру можно здесь - apps.rustore.ru/app/com.Feed64.ThrowWorm
▪️Gennady: Underpants of Rage Gennady — нуарный платформер с элементами рогалика на PC. Он рассказывает о бесконечной борьбе простого работяги с инопланетянами.
Подпишитесь на наш аккаунт: https://vk.com/feed_64 ✅✅
Мы выделились в отдельное направление в 2022 году. Изначально это была идея «попробовать написать свою игру». Сейчас у нас бодрая команда гейм-дизайнеров и программистов, а в разработке уже две игры. На фотографии большая часть команды Мэйк, частью которой мы являемся.
Наши игры:
▪️Throworm — физическая аркада о летающем черве для мобилок. Скачать игру можно здесь - apps.rustore.ru/app/com.Feed64.ThrowWorm
▪️Gennady: Underpants of Rage Gennady — нуарный платформер с элементами рогалика на PC. Он рассказывает о бесконечной борьбе простого работяги с инопланетянами.
Подпишитесь на наш аккаунт: https://vk.com/feed_64 ✅✅
👍6⚡3❤2🌚1
Тут вышла статья о нас на DTF. В ней рассказали о том, как все начиналось: как появилась идея создавать игры, как мы выделились в отдельное gamedev-подразделение и как собирали команду. Также поделились мнением касательно игровой индустрии в целом.
https://dtf.ru/games/1732699-put-troih-entuziastov-k-konechnomu-produktu-bez-opyta-v-gamedev
https://dtf.ru/games/1732699-put-troih-entuziastov-k-konechnomu-produktu-bez-opyta-v-gamedev
DTF
Путь троих энтузиастов к конечному продукту без опыта в GameDev — Игры на DTF
Интервью с digital-агентством, которое выпустило уже две игры
🔥11❤2👾2
Новая статья на DTF — о том, как разрабатывали Throworm и с какими трудностями столкнулись.
https://dtf.ru/indie/1736147-throworm-ili-kak-my-nauchilis-ne-volnovatsya-i-polyubili-kidat-chervya
https://dtf.ru/indie/1736147-throworm-ili-kak-my-nauchilis-ne-volnovatsya-i-polyubili-kidat-chervya
DTF
Throworm, или как мы научились не волноваться и полюбили кидать червя — Инди на DTF
Приветствуем, мы небольшая команда разработчиков, именуемая Feed 64. В данный момент у нас есть 2 проекта, над которыми мы усердно трудимся: Gennady — мрачный платформер с элементами рогалика и физическая аркада для мобилок Throworm. О ней мы и хотим рассказать.
🔥8❤2👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вы только посмотрите, как за время разработки червь преобразился до неузнаваемости!
🔥8❤1👍1
В Свежей статье рассказываем о том, как используем Figma в левел дизайне наших игр.
https://dtf.ru/gamedev/1768645-level-dizayn-v-figma
https://dtf.ru/gamedev/1768645-level-dizayn-v-figma
DTF
Левел дизайн в Figma — Gamedev на DTF
Про свои игры и то, как мы их делали, мы уже немного рассказали. Теперь поподробнее о том, как мы при этом используем любимую многими Figma для дизайна уровней.
🔥5👾2❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Параллельно с полировкой нашего червя, мы продолжаем работу над Gennady. Из-за переноса игры с одного движка на другой, было потрачено много времени. Сейчас полным ходом идет сборка первого биома, переработка конструктора уровней и переосмысление игрового процесса в сторону rogue-lite.
🔥6❤1👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Изначально Gennady задумывался как простой раннер на мобильные устройства. Но по мере разработки разросся в полноценный PC проект.
Впереди еще много работы, а пока можете посмотреть раннюю демо версию игры.
Впереди еще много работы, а пока можете посмотреть раннюю демо версию игры.
🔥9❤1👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Весь визуал в игре нарисован вручную, как и сам персонаж. Наш арт-дир на досуге рисует комиксы — черно-белый мрачный сай-фай с примесью био-панка. Этот стиль частично мы перенесли и в Gennady.
⚡8🔥5❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Первый босс планировался как огромное, тупое нечто. В самом классическом понимании. Много глаз и щупалец, по задумке, должны вызывать дискомфорт. А зеленый цвет хорошо выделяет его на черно-белом полотне, как и другие точки интереса на уровне.
А как бы вы назвали этого красавца?
А как бы вы назвали этого красавца?
🔥8👾3❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А вот и место, откуда игроку предстоит из раза в раз начинать свой путь. Вместе с главным героем, в этот инопланетный мир попал и кусок ничем не примечательной квартирной застройки. Так и не удалось досмотреть мелодраму по ТВ.
🔥7❤1🤪1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Она:
У тебя в трусах инопланетный бластер или ты просто рад меня видеть?
Я:
У тебя в трусах инопланетный бластер или ты просто рад меня видеть?
Я:
🔥7🍌4😁1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В Gennady прыжки — одна из основных игровых механик. Поэтому их целых... два вида.
🔥7⚡2❤1