Как показал опрос, 84% из вас хотят информацию о прогрессе работы над другими проектами "13 Карт". Поэтому теперь еженедельно, помимо апдейтов по комиксу, я буду информировать вас о настольной игре по хештегу #прогрессИГРА
Итак, "Земля Королей: Валеты" это настольная игра на стыке стратегии, ролевой и словесной игры — то есть важны как точные показатели, так и харизма и умение договариваться с другими игроками. Можно играть за Вару, Зонтика, Габриэля и Феликса. Игра от 3-х человек изначально, но буквально пару недель назад мы добавили персонажа-бота Джокера, чтобы можно было играть вдвоём. Игра ни на что не похожа (по крайней мере, из того, во что играл я), это меня и подкупило в работе над ней — её буквально на одной из сходок принёс и положил на стол фанат: с тех пор мы уже 4 года тестим и дорабатываем её до идеала. Если игра будет иметь финансовый успех, мы сделаем продолжение "Земля Королей: Короли" с Пиком, Данте, Куромаку и Ромео, карточки которой можно будет мешать с "Валетами" (увеличивая максимальное количество возможных игроков до 8-ми).
Объём работы большой. Это 248 карточек (почти как объём тома) с уникальными изображениями: для того, чтобы выглядело и ощущалось как канон (мы стараемся сделать её максимально близко к первоисточнику, где-то даже дополнив и расширив вселенную), разработали, наконец, нормальные реф-листы на клонов и наняли художников фандома, больше всего попадающих в стиль. Идеи придумывали сами.
На данный момент работа над смысловой составляющей карточек и механикой игры завершена. Осталось утвердить рисунки: ракурсы, пропорции, анатомию. Режиссуем и супервайзим вместе с Дашей. Она же написала и сейчас рисует в игру небольшой бонус в виде комикса о персонажах Зонтопии.
Итак, "Земля Королей: Валеты" это настольная игра на стыке стратегии, ролевой и словесной игры — то есть важны как точные показатели, так и харизма и умение договариваться с другими игроками. Можно играть за Вару, Зонтика, Габриэля и Феликса. Игра от 3-х человек изначально, но буквально пару недель назад мы добавили персонажа-бота Джокера, чтобы можно было играть вдвоём. Игра ни на что не похожа (по крайней мере, из того, во что играл я), это меня и подкупило в работе над ней — её буквально на одной из сходок принёс и положил на стол фанат: с тех пор мы уже 4 года тестим и дорабатываем её до идеала. Если игра будет иметь финансовый успех, мы сделаем продолжение "Земля Королей: Короли" с Пиком, Данте, Куромаку и Ромео, карточки которой можно будет мешать с "Валетами" (увеличивая максимальное количество возможных игроков до 8-ми).
Объём работы большой. Это 248 карточек (почти как объём тома) с уникальными изображениями: для того, чтобы выглядело и ощущалось как канон (мы стараемся сделать её максимально близко к первоисточнику, где-то даже дополнив и расширив вселенную), разработали, наконец, нормальные реф-листы на клонов и наняли художников фандома, больше всего попадающих в стиль. Идеи придумывали сами.
На данный момент работа над смысловой составляющей карточек и механикой игры завершена. Осталось утвердить рисунки: ракурсы, пропорции, анатомию. Режиссуем и супервайзим вместе с Дашей. Она же написала и сейчас рисует в игру небольшой бонус в виде комикса о персонажах Зонтопии.
#прогрессИГРА неделя 2
Вторая неделя отчёта по игре. Команда Даши презентовала мне скетчи всех карточек (кроме Джокера) по мотивам наших с Дашей идей — я утвердил (в неизменном виде) 23 карточки Зонтика, 9 карточек Феликса, 18 карточек Габриэля, 3 карточки Вару.
Остальные отправились на доработку или переделываются с нуля.
Основная часть моих правок связана с тем, что я хотел бы видеть в игре тот же подход, что я применяю, рисуя "Землю Королей". Не повторять ракурсы, фреймы и позы (если так не задумано, конечно 😏), экспериментировать с подачей. Неканоничных элементов стиля, при этом, было мало — ребята хорошо и быстро влились в стиль и анатомию. Но этого недостаточно! Хочется, чтобы игра была чем-то большим, чем произведением по мотивам оригинала.
Вторая неделя отчёта по игре. Команда Даши презентовала мне скетчи всех карточек (кроме Джокера) по мотивам наших с Дашей идей — я утвердил (в неизменном виде) 23 карточки Зонтика, 9 карточек Феликса, 18 карточек Габриэля, 3 карточки Вару.
Остальные отправились на доработку или переделываются с нуля.
Основная часть моих правок связана с тем, что я хотел бы видеть в игре тот же подход, что я применяю, рисуя "Землю Королей". Не повторять ракурсы, фреймы и позы (если так не задумано, конечно 😏), экспериментировать с подачей. Неканоничных элементов стиля, при этом, было мало — ребята хорошо и быстро влились в стиль и анатомию. Но этого недостаточно! Хочется, чтобы игра была чем-то большим, чем произведением по мотивам оригинала.
#прогрессИГРА неделя 3
А бывает и так!
Уже на финальной студии правок пришлось откатить шрифтовку назад, переделывать всё с нуля.
На созвоне мы обнаружили страшное: если распечатать карточку в предполагаемом формате, шрифт становится нечитабельным. А это порождает ещё ряд проблем: если увеличитвать размер шрифта, неизбежно потянутся за собой и графические элементы интерфейса, и объём предполагаемого текста, и сопроводительные изображения...
Но это не беда! Обидно, конечно, но обида не должна стать преградой к качеству. Бедой был бы принцип "ну уже столько работы сделано, пускай будет как есть", который нас (студию "Феникс") подводил неоднократно, особенно последний год, когда выросли денежные и человекоресурсные затраты.
А бывает и так!
Уже на финальной студии правок пришлось откатить шрифтовку назад, переделывать всё с нуля.
На созвоне мы обнаружили страшное: если распечатать карточку в предполагаемом формате, шрифт становится нечитабельным. А это порождает ещё ряд проблем: если увеличитвать размер шрифта, неизбежно потянутся за собой и графические элементы интерфейса, и объём предполагаемого текста, и сопроводительные изображения...
Но это не беда! Обидно, конечно, но обида не должна стать преградой к качеству. Бедой был бы принцип "ну уже столько работы сделано, пускай будет как есть", который нас (студию "Феникс") подводил неоднократно, особенно последний год, когда выросли денежные и человекоресурсные затраты.
#прогрессИГРА неделя 4
Даша (напоминаю: режиссёр+супервайзер игры, с которой мы координируем все визуальные и механические процессы) в её телеграм-канале представила своих зонтопийцев. Описание:
- Амбициозная актриса, пока играющая только второстепенные роли, и инженер-самоучка, который работает на других только для того, чтобы были деньги на запчасти для собственных проектов.
- Друганы. Познакомились в "тёмную эру" Зонтопии, когда оба были почти что на улице без гроша в кармане. С тех пор поддерживают друг друга.
- Всё ещё довольно небогатые, однако жить можно.
- Чувствуют себя в Зонтопии не совсем "в своей тарелке", однако выражают это по-разному, из-за чего между ними время от времени возникают небольшие конфликты.
Я ранее писал, что к игре будет прилагаться комикс — эти персонажи оттуда. Будем рады отзывам на него по выходу игры: возможно, Даше в дальнейшем будет интересно создавать канонные комиксы по вселенной "Земли Королей" с главными героями подданными.
Даша (напоминаю: режиссёр+супервайзер игры, с которой мы координируем все визуальные и механические процессы) в её телеграм-канале представила своих зонтопийцев. Описание:
- Амбициозная актриса, пока играющая только второстепенные роли, и инженер-самоучка, который работает на других только для того, чтобы были деньги на запчасти для собственных проектов.
- Друганы. Познакомились в "тёмную эру" Зонтопии, когда оба были почти что на улице без гроша в кармане. С тех пор поддерживают друг друга.
- Всё ещё довольно небогатые, однако жить можно.
- Чувствуют себя в Зонтопии не совсем "в своей тарелке", однако выражают это по-разному, из-за чего между ними время от времени возникают небольшие конфликты.
Я ранее писал, что к игре будет прилагаться комикс — эти персонажи оттуда. Будем рады отзывам на него по выходу игры: возможно, Даше в дальнейшем будет интересно создавать канонные комиксы по вселенной "Земли Королей" с главными героями подданными.
#прогрессИГРА неделя 5
Из новенького: доделали референс-листы персонажей в полный рост.
Если вы вдруг пропустили!
Из новенького: доделали референс-листы персонажей в полный рост.
Если вы вдруг пропустили!
#прогрессИГРА неделя 6
По игре, наконец, определились с оптимальным размером карточек. Главное неудобство игры: карты используются при "строительстве" страны, поэтому для нормальной партии нужен большой стол или пространство. Задача, при этом, — не делать их слишком маленькими, чтобы ещё и текст читался. Найти компромисс, в общем.
Общались с типографией, уточняли насчёт того, какого размера делать отступы. Красные области, если что, обрежутся: при любой печати есть погрешности, которые надо учитывать.
Это была очень важная работа, без которой отрисовка была бы невозможна. Постараемся оперативно завершить оставшееся, следите за обновлениями!
По игре, наконец, определились с оптимальным размером карточек. Главное неудобство игры: карты используются при "строительстве" страны, поэтому для нормальной партии нужен большой стол или пространство. Задача, при этом, — не делать их слишком маленькими, чтобы ещё и текст читался. Найти компромисс, в общем.
Общались с типографией, уточняли насчёт того, какого размера делать отступы. Красные области, если что, обрежутся: при любой печати есть погрешности, которые надо учитывать.
Это была очень важная работа, без которой отрисовка была бы невозможна. Постараемся оперативно завершить оставшееся, следите за обновлениями!
#прогрессИГРА неделя 7
Решили проблему с отступами и размерами карточек! Утверждены все макеты для Вару, возвращаемся к иллюстрациям.
Решили проблему с отступами и размерами карточек! Утверждены все макеты для Вару, возвращаемся к иллюстрациям.
#прогрессИГРА неделя 8
Устранив проблему, ошрифтовали все оставшиеся карточки, кроме некоторых карточек Феликса и Джокера.
Правим скетчи рисунков, которые я не утвердил при первом осмотре.
В подкасте, кстати, не была упомянута видеоверсия "Червового тома" — просто точно помню, что уже недавно на канале об этом говорил пару раз, но на всякий случай повторюсь. Она почти готова (и настолько, что нет смысла даже делать по ней отдельные графические отчёты), но выход её будет приурочен к выходу настолки. Так что выход игры = выход видеоверсии.
Устранив проблему, ошрифтовали все оставшиеся карточки, кроме некоторых карточек Феликса и Джокера.
Правим скетчи рисунков, которые я не утвердил при первом осмотре.
В подкасте, кстати, не была упомянута видеоверсия "Червового тома" — просто точно помню, что уже недавно на канале об этом говорил пару раз, но на всякий случай повторюсь. Она почти готова (и настолько, что нет смысла даже делать по ней отдельные графические отчёты), но выход её будет приурочен к выходу настолки. Так что выход игры = выход видеоверсии.
#прогрессИГРА неделя 10
На этой неделе утвердили рисунки половины карточек!
Что изменилось после правок:
— Ракурсы камеры и позы персонажей стали интереснее и не повторяются даже на карточках с похожей тематикой
— Изображения, сухо отражавшие только суть и логику механики без обыгрывания/юмора/интересной иллюстрации были обновлены
— Архитектура зданий Зонтопии, Фелиции и Варулэнда стала более детальной и насыщенной, задающей атмосферу стран. Больше скажу: местами художники справились настолько хорошо, что их рисунок станет канонным референсом (в частности, присутствуют такие ключевые для сюжета здания, как министерства Зонтопии, заводы Фелиции, тюрьма Варулэнда)
Вообще, максимальная "канонность" — одно из главных качеств игры, к которому мы стремимся. И по стилю рисования, и по анатомии персонажей, и по облику стран — мы старались сначала прийти к единой системе правил на основе "Земли Королей".
На этой неделе утвердили рисунки половины карточек!
Что изменилось после правок:
— Ракурсы камеры и позы персонажей стали интереснее и не повторяются даже на карточках с похожей тематикой
— Изображения, сухо отражавшие только суть и логику механики без обыгрывания/юмора/интересной иллюстрации были обновлены
— Архитектура зданий Зонтопии, Фелиции и Варулэнда стала более детальной и насыщенной, задающей атмосферу стран. Больше скажу: местами художники справились настолько хорошо, что их рисунок станет канонным референсом (в частности, присутствуют такие ключевые для сюжета здания, как министерства Зонтопии, заводы Фелиции, тюрьма Варулэнда)
Вообще, максимальная "канонность" — одно из главных качеств игры, к которому мы стремимся. И по стилю рисования, и по анатомии персонажей, и по облику стран — мы старались сначала прийти к единой системе правил на основе "Земли Королей".
#прогрессИГРА неделя 11
Посмотрели и утвердили ВСЕ дизайны карточек!
Даша и её команда справились отлично, я доволен.
Посмотрели и утвердили ВСЕ дизайны карточек!
Даша и её команда справились отлично, я доволен.
#прогрессИГРА неделя 12
Важное объявление!
Поскольку игра скоро будет сдана в печать, а апдейты по комиксу и мультсериалу и так дублируются в формате ежемесячного дайджеста (который, собственно, и вырос из этой экспериментальной еженедельной рубрики моего личного ТГ-канала), полагаю, что нет необходимости публиковать три еженедельных поста в дополнение.
Ещё раз: вы будете видеть прогресс комикса и мультсериала в Телеге "Феникса" в конце каждого месяца: уже буквально послезавтра, по сути.
Это были интересные 12 недель для меня — не просто еженедельно прозрачно делиться прогрессом проектов, но и описывать чувства, которые возникают в процессе. Чрезвычайно мотивирующий опыт, в ходе которого:
— Комикс увеличился на 50+ страниц
— Игра и видеоверсия практически доделаны
— Завершилась большая часть препродакшена мультсериала
Вам я, в свою очередь, благодарен: спасибо за подписки и интерес к моей работе!
Важное объявление!
Поскольку игра скоро будет сдана в печать, а апдейты по комиксу и мультсериалу и так дублируются в формате ежемесячного дайджеста (который, собственно, и вырос из этой экспериментальной еженедельной рубрики моего личного ТГ-канала), полагаю, что нет необходимости публиковать три еженедельных поста в дополнение.
Ещё раз: вы будете видеть прогресс комикса и мультсериала в Телеге "Феникса" в конце каждого месяца: уже буквально послезавтра, по сути.
Это были интересные 12 недель для меня — не просто еженедельно прозрачно делиться прогрессом проектов, но и описывать чувства, которые возникают в процессе. Чрезвычайно мотивирующий опыт, в ходе которого:
— Комикс увеличился на 50+ страниц
— Игра и видеоверсия практически доделаны
— Завершилась большая часть препродакшена мультсериала
Вам я, в свою очередь, благодарен: спасибо за подписки и интерес к моей работе!