Alright, so the map needs to be updated to version 1.21.120, but most likely the update will be released on Sunda

Значит так, карту нужно обновить до версии 1.21.120, но, скорее всего, обновление выйдет в воскресенье
3👍3🔥2👎1
Update Counter-Strike FC 1.21.120.0
- Support for Minecraft Bedrock version 1.21.120
- Fixed minor bugs

Обновление Counter-Strike FC 1.21.120.0
- Поддержка версии Minecraft Bedrock 1.21.120
- Исправлены мелкие баги
🔥5
FearCube pinned a photo
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
I continue improving the bots.
I completely reworked their shooting system — replaced virtual bullets with physical ones, so now bots can no longer shoot through walls, though they can still detect you (I’m still working on that).

I also came up with a new headshot system. It’s still unstable, but about 120% more efficient than the old attached hitbox method, since the main mechanic now relies on bullet trajectory calculations.

I’ve also added kill icons for special kills — for example, when blinded, through smoke, headshot, mid-air kill, or no-scope kill.

Everything is still in testing for now.

The hardest part was making the bots shoot on their own behalf — I rewrote that code around ten times before finally finding the correct approach, but now it’s working



Продолжаю дорабатывать ботов.
Полностью переделал систему стрельбы — заменил виртуальные пули на физические, благодаря чему боты больше не могут стрелять сквозь стены, но все еще могут обнаруживать противников (над этим я еще работаю).

Также придумал новую систему хедшотов. Она пока нестабильна, но примерно на 120% производительнее, чем вариант с прикреплённым хитбоксом, так как основная механика теперь основана на вычислении траектории полета пули.

Добавил значки при убийствах — например, убийство ослеплённым, через дым, хедшот, в прыжке или без прицела (no-scope).

Пока все это нахожусь в стадии тестирования.

Самое сложное было реализовать стрельбу от имени ботов — переписывал код около десяти раз, прежде чем нашел правильный вариант, но теперь все работает
🔥5
MyServer Update 1.21.120
- Support for Minecraft Bedrock version 1.21.120

Обновление MyServer 1.21.120
- Поддержка версии Minecraft Bedrock 1.21.120
👍6
FearCube pinned a photo
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
I’ve wanted to add a condition for fall damage for a long time — now it shows an icon when a player or bot dies from falling


Еще давно хотел сделать условие на падение с высоты — теперь отображается иконка, что игрок или бот разбился.
🔥1
Counter-Strike FC Update 1.21.120.1
- Added a condition for fall deaths — now, if a player dies from falling, it appears in the kill feed.
- Added headshots. A new headshot system has been implemented — it’s not fully stable yet but is 120% more efficient than the attached hitbox method, as it’s based on bullet trajectory calculations.
- Added kill icons for bot eliminations: blinded kills, smoke kills, headshots, mid-air kills, and no-scope kills.
- Reworked the entire shooting system — virtual bullets have been replaced with physical ones, preventing shots from passing through walls or boards.
- Fixed a UI bug where bots spawned in the lobby were incorrectly displayed as being in the game.


Обновление Counter-Strike FC 1.21.120.1
- Добавлено условие при падении с высоты — теперь, если игрок разбился насмерть, это отображается в килл-фиде.
- Добавлены хедшоты. Разработана новая система хедшотов — она еще не полностью стабильна, но на 120% производительнее, чем прикрепленный хитбокс, так как основана на вычислении траектории полета пули.
- Добавлены значки при убийстве ботов: ослепление, убийство в дыму, хедшот, убийство в прыжке и убийство без прицела (no-scope).
- Полностью переделана система стрельбы — виртуальные пули заменены на физические, что исключает прострелы через стены и доски.
- Исправлен баг с отображением ботов в UI-игры, когда они спавнились в лобби, но отображались как находящиеся в игре.
👍4🫡4
FearCube pinned a photo
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
I’ve already made it so that when the bomb is planted, the bots move toward either bombsite A or B.
If there’s no bomb on one of the sites, they go to the other one.
Of course, that’s only if they don’t encounter an enemy along the way — if they do, they’ll engage in a firefight


Я уже сделал так, что когда бомба установлена, боты начинают приближаться к пленту A или B.
Если на одном из плентов бомбы нет — они направляются к другому.
Разумеется, если по пути они не встретят врага. Если встретят — вступят с ним в перестрелку
🔥4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Since the bots can already find a path to the bomb, implementing bomb defusal was straightforward — bots can now deactivate the bomb


Поскольку боты уже умеют находить путь к бомбе, реализовать разминирование было несложно — теперь боты умеют обезвреживать бомбу
🔥8👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
My skill level against bots with the AWP

Мой уровень игры против ботов с AWP
👍5
Update 1.21.121 has been released.
The map update version 1.21.120.1 is compatible with this game version



Вышло обновление 1.21.121.
Обновление карты версии 1.21.120.1 поддерживает эту версию игры
🔥3
Counter-Strike Update 1.21.121.0
- Bots can now locate the planted bomb and defuse it.
- Fixed a bug where deaths were not displayed after the bomb exploded (spectators couldn’t see the list of fallen players)


Обновление Counter-Strike 1.21.121.0
- Боты теперь умеют находить установленную бомбу и обезвреживать её.
- Исправлен баг с отображением погибших, когда бомба взрывалась (игроки-спектаторы не видели список погибших)
🔥42