I had to attach an additional hitbox for the player’s head because Minecraft doesn’t allow tracking hits to different body parts.
This hitbox is needed to increase damage and display headshot kills in the chat.
Attaching it was tricky—I spent the whole day on it. But once I figured it out, it won’t be a problem next time. I’m thinking of redesigning the icon, but it still turned out pretty cool.
Also, what do you think, should I add +1 damage for headshots or multiply the damage by 2?
Мне пришлось прикрепить ещё один хитбокс для головы игрока, так как в Minecraft нельзя отследить попадание в разные части тела.
Этот хитбокс нужен для повышения урона и отображения убийства в чате.
Прикрепить его оказалось сложно — потратил на это целый день. Но, когда разобрался, в следующий раз это уже не составит труда. Думаю перерисовать иконку, но всё же получилось прикольно.
И ещё подскажите, сколько урона добавлять при попадании в голову — +1 или умножать на 2?
This hitbox is needed to increase damage and display headshot kills in the chat.
Attaching it was tricky—I spent the whole day on it. But once I figured it out, it won’t be a problem next time. I’m thinking of redesigning the icon, but it still turned out pretty cool.
Also, what do you think, should I add +1 damage for headshots or multiply the damage by 2?
Мне пришлось прикрепить ещё один хитбокс для головы игрока, так как в Minecraft нельзя отследить попадание в разные части тела.
Этот хитбокс нужен для повышения урона и отображения убийства в чате.
Прикрепить его оказалось сложно — потратил на это целый день. Но, когда разобрался, в следующий раз это уже не составит труда. Думаю перерисовать иконку, но всё же получилось прикольно.
И ещё подскажите, сколько урона добавлять при попадании в голову — +1 или умножать на 2?
❤4
Introducing the new product from FearCube — "Custom BossBar"!
🔹 What is it for?
It allows you to visualize any timer at the top of the screen. You can set any name and specify the desired duration.
🔹 How does it work?
1️⃣ Download the addon and activate RP and BP in your world.
2️⃣ To start the timer, enter the command:
🕒 "timerTicks":"100" — timer duration in ticks (1 second = 20 ticks).
🏷 "timerName":"Timer until the game ends" — name of the timer.
3️⃣ To stop the timer prematurely, use the command:
Итак, представляю вашему вниманию новый продукт от FearCube — "Custom BossBar"!
🔹 Для чего он нужен?
Позволяет визуализировать любой таймер в верхней части экрана. Вы можете задать любое название и указать нужное время.
🔹 Как он работает?
1️⃣ Скачайте аддон и активируйте RP и BP в своём мире.
2️⃣ Чтобы запустить таймер, введите команду:
🕒 "timerTicks":"100" — время таймера в тактах (1 секунда = 20 тактов).
🏷 "timerName":"Таймер до окончания игры" — название таймера.
3️⃣ Чтобы остановить таймер досрочно, используйте команду:
🔹 What is it for?
It allows you to visualize any timer at the top of the screen. You can set any name and specify the desired duration.
🔹 How does it work?
1️⃣ Download the addon and activate RP and BP in your world.
2️⃣ To start the timer, enter the command:
/execute as @p at @s run scriptevent fear:startBossBar {"timerTicks":"100","timerName":"Timer until the game ends"}
🕒 "timerTicks":"100" — timer duration in ticks (1 second = 20 ticks).
🏷 "timerName":"Timer until the game ends" — name of the timer.
3️⃣ To stop the timer prematurely, use the command:
/execute as @p at @s run scriptevent fear:clearBossBar
Итак, представляю вашему вниманию новый продукт от FearCube — "Custom BossBar"!
🔹 Для чего он нужен?
Позволяет визуализировать любой таймер в верхней части экрана. Вы можете задать любое название и указать нужное время.
🔹 Как он работает?
1️⃣ Скачайте аддон и активируйте RP и BP в своём мире.
2️⃣ Чтобы запустить таймер, введите команду:
/execute as @p at @s run scriptevent fear:startBossBar {"timerTicks":"100","timerName":"Таймер до окончания игры"} 🕒 "timerTicks":"100" — время таймера в тактах (1 секунда = 20 тактов).
🏷 "timerName":"Таймер до окончания игры" — название таймера.
3️⃣ Чтобы остановить таймер досрочно, используйте команду:
/execute as @p at @s run scriptevent fear:clearBossBar
🔥6❤🔥2
The update will be released on Saturday for the new version.
Обновление выйдет в субботу на новую версию
Обновление выйдет в субботу на новую версию
👍5❤🔥1🎉1
Update: Version Fix to 1.21.62
- Support for the new version.
Обновление: исправление версии на 1.21.62
- Поддержка новой версии.
Google drive:
https://drive.google.com/file/d/1OntxlmYqAVzRwrPiJsmtRxgASl5qq4Bb/view?usp=sharing
MediaFire:
https://www.mediafire.com/file/60ashd4dw21dbxe/My_Server_v_1_21_62_1.mcworld/file
- Support for the new version.
Обновление: исправление версии на 1.21.62
- Поддержка новой версии.
Google drive:
https://drive.google.com/file/d/1OntxlmYqAVzRwrPiJsmtRxgASl5qq4Bb/view?usp=sharing
MediaFire:
https://www.mediafire.com/file/60ashd4dw21dbxe/My_Server_v_1_21_62_1.mcworld/file
👍8🤝2
I found a few hours for project development, and I finally finished implementing grenades, fully transferring everything to JavaScript, making the system more stable.
🔹 Incendiary grenade – visually unchanged, works just like before.
🔹 Smoke grenade – slightly improved: previously, if a frag grenade hit it, the smoke grenade would instantly despawn. Now, there’s a small smoke effect before returning to normal smoke.
🔹 Frag grenade – no visual changes, but now the correct kill icon appears in chat, similar to Counter-Strike.
🔹 Flashbang grenade – biggest changes:
Previously, it blinded all players in the radius, regardless of whether they were looking at it or not.
Now, you can turn away and avoid blinding yourself.
If you're looking at it when it explodes, you’ll be blinded, but if you hide, nothing happens.
🔥 Grenade mechanics are now more tactical and realistic!
У меня нашлось несколько часов на разработку проекта, и я наконец-то сделал гранаты, полностью перенёс всё на JavaScript, что сделало систему более стабильной.
🔹 Зажигательная граната – осталась без изменений внешне, работает так же, как прежде.
🔹 Дымовая граната – немного доработал: раньше, если в неё попадала осколочная граната, дым сразу исчезал. Теперь добавлен небольшой дымок перед нормальным дымом.
🔹 Осколочная граната – без внешних изменений, но теперь в чате при убийстве отображается корректная иконка, похожая на ту, что в Counter-Strike.
🔹 Светошумовая граната – наибольшие изменения:
Раньше ослепляла всех в радиусе, независимо от того, куда игрок смотрит.
Теперь можно развернуться и не ослепить себя.
Если смотришь прямо на гранату в момент взрыва – ослепнет, но если спрятаться – эффекта не будет.
🔥 Теперь геймплей с гранатами стал более тактическим и реалистичным!
🔹 Incendiary grenade – visually unchanged, works just like before.
🔹 Smoke grenade – slightly improved: previously, if a frag grenade hit it, the smoke grenade would instantly despawn. Now, there’s a small smoke effect before returning to normal smoke.
🔹 Frag grenade – no visual changes, but now the correct kill icon appears in chat, similar to Counter-Strike.
🔹 Flashbang grenade – biggest changes:
Previously, it blinded all players in the radius, regardless of whether they were looking at it or not.
Now, you can turn away and avoid blinding yourself.
If you're looking at it when it explodes, you’ll be blinded, but if you hide, nothing happens.
🔥 Grenade mechanics are now more tactical and realistic!
У меня нашлось несколько часов на разработку проекта, и я наконец-то сделал гранаты, полностью перенёс всё на JavaScript, что сделало систему более стабильной.
🔹 Зажигательная граната – осталась без изменений внешне, работает так же, как прежде.
🔹 Дымовая граната – немного доработал: раньше, если в неё попадала осколочная граната, дым сразу исчезал. Теперь добавлен небольшой дымок перед нормальным дымом.
🔹 Осколочная граната – без внешних изменений, но теперь в чате при убийстве отображается корректная иконка, похожая на ту, что в Counter-Strike.
🔹 Светошумовая граната – наибольшие изменения:
Раньше ослепляла всех в радиусе, независимо от того, куда игрок смотрит.
Теперь можно развернуться и не ослепить себя.
Если смотришь прямо на гранату в момент взрыва – ослепнет, но если спрятаться – эффекта не будет.
🔥 Теперь геймплей с гранатами стал более тактическим и реалистичным!
🔥6
Также добавил вывод значков в килл-чате, когда убиваешь игрока в дыму или когда ты ослеплён
I also added kill feed icons when you kill a player in the smoke or while you are blinded
I also added kill feed icons when you kill a player in the smoke or while you are blinded
❤🔥4👍3🔥2🆒1
Update 1.21.62.2
- Support for Minecraft 1.21.62.
- Fixed invisible skins bug in Counter-Strike.
Обновление 1.21.62.2
- Поддержка версии Minecraft 1.21.62.
- Исправлен баг невидимых скинов в Counter-Strike.
Google Drive:
https://drive.google.com/file/d/1J6p2R8ICxK_aFBgoNZpUdb-UaHRuYn91/view?usp=sharing
MediaFire:
https://www.mediafire.com/file/p06mj21cnq5f2lv/My_Server_FC%25C2%25A9_v_1.21.62_2.mcworld/file
- Support for Minecraft 1.21.62.
- Fixed invisible skins bug in Counter-Strike.
Обновление 1.21.62.2
- Поддержка версии Minecraft 1.21.62.
- Исправлен баг невидимых скинов в Counter-Strike.
Google Drive:
https://drive.google.com/file/d/1J6p2R8ICxK_aFBgoNZpUdb-UaHRuYn91/view?usp=sharing
MediaFire:
https://www.mediafire.com/file/p06mj21cnq5f2lv/My_Server_FC%25C2%25A9_v_1.21.62_2.mcworld/file
👍3🥰2❤1🔥1
So, I didn’t have time to post yesterday, but I fully transferred the bomb and added all its functions, now it works in JavaScript.
As seen in the video:
Planting the bomb can now be done while crouching or by using right-click while holding it.
Defusing has also been changed:
There is now a viewing angle requirement during defusal.
A movement radius is set—if you move too far, the defuse will be canceled.
Economy system has been improved:
Taken from the previous map but heavily optimized.
Created multiple arrays to manage data more efficiently
Итак, вчера не успел выложить пост, но я полностью перенёс бомбу и добавил все её функции, теперь она работает на JavaScript.
Как видно на видео:
Закладка бомбы теперь возможна в приседе и с ПКМ, держа её в руке.
Разминирование тоже изменено:
Добавлен угол обзора, который игрок должен сохранять при деактивации.
Установлен радиус отхода — если игрок выходит за его пределы, разминирование отменяется.
Экономика тоже была доработана:
Взята с прошлой карты, но оптимизирована.
Создано много массивов для хранения данных, что улучшает производительность.
As seen in the video:
Planting the bomb can now be done while crouching or by using right-click while holding it.
Defusing has also been changed:
There is now a viewing angle requirement during defusal.
A movement radius is set—if you move too far, the defuse will be canceled.
Economy system has been improved:
Taken from the previous map but heavily optimized.
Created multiple arrays to manage data more efficiently
Итак, вчера не успел выложить пост, но я полностью перенёс бомбу и добавил все её функции, теперь она работает на JavaScript.
Как видно на видео:
Закладка бомбы теперь возможна в приседе и с ПКМ, держа её в руке.
Разминирование тоже изменено:
Добавлен угол обзора, который игрок должен сохранять при деактивации.
Установлен радиус отхода — если игрок выходит за его пределы, разминирование отменяется.
Экономика тоже была доработана:
Взята с прошлой карты, но оптимизирована.
Создано много массивов для хранения данных, что улучшает производительность.
🏆7👍3