Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
So, this is the intermediate result, and the UI turned out super cool—I love it a lot. What does it show so far?
- Nicknames: Shortened to 5 characters if they’re longer.
- HP: Displayed as a percentage in real-time.
- Teammates’ HP: Visible.
- Enemies’ HP: Hidden.
- Player status: If a player is dead, their icon turns gray, and a skull emoji appears under their nickname.
- I’m also working on adding a timer and game score, which will also be displayed in the same interface
Итак, это промежуточный результат, и UI получился очень прикольным, мне он нравится пипец. Что он уже умеет показывать?
- Никнеймы: Сокращаются до 5 символов, если они длиннее.
- ХП: Отображается в процентах в реальном времени.
- ХП союзников: Показано.
- ХП противников: Скрыто.
- Состояние игрока: Если игрок мёртв, его иконка становится серой, а под никнеймом появляется смайлик черепка.
- Также я работаю над добавлением таймера и счёта игры, которые будут отображаться в этом же интерфейсе
- Nicknames: Shortened to 5 characters if they’re longer.
- HP: Displayed as a percentage in real-time.
- Teammates’ HP: Visible.
- Enemies’ HP: Hidden.
- Player status: If a player is dead, their icon turns gray, and a skull emoji appears under their nickname.
- I’m also working on adding a timer and game score, which will also be displayed in the same interface
Итак, это промежуточный результат, и UI получился очень прикольным, мне он нравится пипец. Что он уже умеет показывать?
- Никнеймы: Сокращаются до 5 символов, если они длиннее.
- ХП: Отображается в процентах в реальном времени.
- ХП союзников: Показано.
- ХП противников: Скрыто.
- Состояние игрока: Если игрок мёртв, его иконка становится серой, а под никнеймом появляется смайлик черепка.
- Также я работаю над добавлением таймера и счёта игры, которые будут отображаться в этом же интерфейсе
🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
The final part of the UI: I added text overlay to my design. Now there’s a beautiful timer and an interactive display of the game score. The score color changes depending on whether it’s greater, less, or equal
Финальная часть UI: добавил наложение текста поверх моего. Теперь есть красивый таймер и интерактивное отображение счёта игры. Цвет счёта игры зависит от его значения — больше, меньше или равно
Финальная часть UI: добавил наложение текста поверх моего. Теперь есть красивый таймер и интерактивное отображение счёта игры. Цвет счёта игры зависит от его значения — больше, меньше или равно
❤4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
I also added a feature to display each player’s kills and deaths during the buy phase. It’s a small detail, but useful information
Ещё добавил, чтобы во время закупки показывало количество убийств и смертей у каждого. Мелочь, но информация полезная
Ещё добавил, чтобы во время закупки показывало количество убийств и смертей у каждого. Мелочь, но информация полезная
🔥2🏆1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
I created 3D items for weapon drops from players. I’ll also show the scheme I came up with soon :)
Сделал 3D-предметы для выпадения оружия с игроков. Также скоро покажу, какую схему придумал :)
Сделал 3D-предметы для выпадения оружия с игроков. Также скоро покажу, какую схему придумал :)
🔥3👍2😁1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Still in development, but here’s what I’ve come up with:
Weapon pickup and drop are implemented. Animations are ready, and sound effects are included.
Don’t mind the logs, they’ll be removed soon.
Added auto-pickup for primary weapons if you don’t have one.
You can also manually pick up any weapon.
Всё ещё на стадии разработки, но смотрите, что я придумал:
Подбирание оружия и его выброс. Анимации уже готовы, есть и озвучка.
На логи не смотрите, их скоро уберу.
Добавлен автоподбор основного оружия, если у вас его нет.
Также можно вручную взять любое оружие.
Weapon pickup and drop are implemented. Animations are ready, and sound effects are included.
Don’t mind the logs, they’ll be removed soon.
Added auto-pickup for primary weapons if you don’t have one.
You can also manually pick up any weapon.
Всё ещё на стадии разработки, но смотрите, что я придумал:
Подбирание оружия и его выброс. Анимации уже готовы, есть и озвучка.
На логи не смотрите, их скоро уберу.
Добавлен автоподбор основного оружия, если у вас его нет.
Также можно вручную взять любое оружие.
🔥4🐳1
Added a death function with weapon drops, and weapon pickup works flawlessly.
The shop is also fully functional: if you buy the same weapon or a second primary weapon, the old one will be dropped.
I also transferred the skin replacement from the MyServer map and created an entity to display corpses
Добавил функцию смерти и выпадения оружия, также поднятие оружия работает на ура.
Магазин тоже полностью готов: если купить одно и то же оружие или приобрести второе основное, то старое выбросится.
Ещё перенёс замену скинов с карты MyServer и создал сущность для отображения трупа
The shop is also fully functional: if you buy the same weapon or a second primary weapon, the old one will be dropped.
I also transferred the skin replacement from the MyServer map and created an entity to display corpses
Добавил функцию смерти и выпадения оружия, также поднятие оружия работает на ура.
Магазин тоже полностью готов: если купить одно и то же оружие или приобрести второе основное, то старое выбросится.
Ещё перенёс замену скинов с карты MyServer и создал сущность для отображения трупа
❤🔥3
Happy New Year to everyone! 🎉
May all your dreams come true in the new year, and may each day be filled with joy and success. Thank you for being with us!
Also, Ruslanchik @RYUSUI_IV has created a new spawn for us in honor of the New Year!
Поздравляем всех с наступающим Новым годом! 🎉
Пусть в новом году сбудутся все мечты, а каждый день будет наполнен радостью и успехами. Спасибо, что вы с нами!
Ещё Русланчик @RYUSUI_IV забабахал нам новый спавн в честь Нового года!
May all your dreams come true in the new year, and may each day be filled with joy and success. Thank you for being with us!
Also, Ruslanchik @RYUSUI_IV has created a new spawn for us in honor of the New Year!
Поздравляем всех с наступающим Новым годом! 🎉
Пусть в новом году сбудутся все мечты, а каждый день будет наполнен радостью и успехами. Спасибо, что вы с нами!
Ещё Русланчик @RYUSUI_IV забабахал нам новый спавн в честь Нового года!
🥰4
Added a kill feed to display who killed whom. Also, redesigned the emojis to resemble those from Counter-Strike.
Сделал вывод показателя убийств, чтобы отображалось, кто кого убил. Также перерисовал смайлики, чтобы они были похожи на те, что в игре Counter-Strike.
Сделал вывод показателя убийств, чтобы отображалось, кто кого убил. Также перерисовал смайлики, чтобы они были похожи на те, что в игре Counter-Strike.
🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Need advice: which emoji best fits for an air kill?
Нужен совет: какой смайлик лучше подходит под убийство в воздухе?
1? 2? and 3?
Нужен совет: какой смайлик лучше подходит под убийство в воздухе?
1? 2? and 3?
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Some game features have already been implemented, namely:
- Emojis for no-scope kills (works only with sniper rifles).
- Emojis for air kills.
I’m not sure how to implement headshots yet — it requires creating an additional hitbox for the player.
Уже удалось сделать некоторые фишки игры, а именно:
- Смайлики при убийстве без прицела (работает только на снайперках).
- Смайлики, когда игрок убивает в воздухе.
Пока не знаю, как реализовать хедшоты — нужно создать ещё один хитбокс для игрока.
- Emojis for no-scope kills (works only with sniper rifles).
- Emojis for air kills.
I’m not sure how to implement headshots yet — it requires creating an additional hitbox for the player.
Уже удалось сделать некоторые фишки игры, а именно:
- Смайлики при убийстве без прицела (работает только на снайперках).
- Смайлики, когда игрок убивает в воздухе.
Пока не знаю, как реализовать хедшоты — нужно создать ещё один хитбокс для игрока.
🔥5
I had to attach an additional hitbox for the player’s head because Minecraft doesn’t allow tracking hits to different body parts.
This hitbox is needed to increase damage and display headshot kills in the chat.
Attaching it was tricky—I spent the whole day on it. But once I figured it out, it won’t be a problem next time. I’m thinking of redesigning the icon, but it still turned out pretty cool.
Also, what do you think, should I add +1 damage for headshots or multiply the damage by 2?
Мне пришлось прикрепить ещё один хитбокс для головы игрока, так как в Minecraft нельзя отследить попадание в разные части тела.
Этот хитбокс нужен для повышения урона и отображения убийства в чате.
Прикрепить его оказалось сложно — потратил на это целый день. Но, когда разобрался, в следующий раз это уже не составит труда. Думаю перерисовать иконку, но всё же получилось прикольно.
И ещё подскажите, сколько урона добавлять при попадании в голову — +1 или умножать на 2?
This hitbox is needed to increase damage and display headshot kills in the chat.
Attaching it was tricky—I spent the whole day on it. But once I figured it out, it won’t be a problem next time. I’m thinking of redesigning the icon, but it still turned out pretty cool.
Also, what do you think, should I add +1 damage for headshots or multiply the damage by 2?
Мне пришлось прикрепить ещё один хитбокс для головы игрока, так как в Minecraft нельзя отследить попадание в разные части тела.
Этот хитбокс нужен для повышения урона и отображения убийства в чате.
Прикрепить его оказалось сложно — потратил на это целый день. Но, когда разобрался, в следующий раз это уже не составит труда. Думаю перерисовать иконку, но всё же получилось прикольно.
И ещё подскажите, сколько урона добавлять при попадании в голову — +1 или умножать на 2?
❤4