Ребят, я хочу пожелать вам счастливого нового года. Сейчас много скопированных поздравлений, которые люди просто отправляют своим знакомым, даже не читая их. Это печально.
Я бы хотел написать о том, чего я сильно желаю и что лежит глубоко в сердце. Наши друзья, самые близкие и самые удаленные, очень важны для нас, и эту дружбу нельзя выразить простым сообщением, скопированным у другого человека. Вы лучшая хоккейная команда, с которой я когда-либо играл. Всем спасибо и всех с наступающим!🎄
Я бы хотел написать о том, чего я сильно желаю и что лежит глубоко в сердце. Наши друзья, самые близкие и самые удаленные, очень важны для нас, и эту дружбу нельзя выразить простым сообщением, скопированным у другого человека. Вы лучшая хоккейная команда, с которой я когда-либо играл. Всем спасибо и всех с наступающим!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3🤣2❤🔥1
Всем привет! Хочу написать сюда пост. Предлагаю темы на выбор из опроса ниже, проголосуйте пожалуйста 🙏
fazer
На какую тему написать пост?
Тема выбрана ⚡️
Спасибо тем, кто голосовал.
Большой пост на тему «Почему хорошие игроки часто оказываются плохими тиммейтами» завтра в 16 по МСК.
Спасибо тем, кто голосовал.
Большой пост на тему «Почему хорошие игроки часто оказываются плохими тиммейтами» завтра в 16 по МСК.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⚡1👍1🔥1
«Почему хорошие игроки часто оказываются плохими тиммейтами?»
Именно эту тему вы выбрали в опросе выше, на которую мне написать пост. Если вы хотите влиять на темы следующих постов в канале, то участвуйте в дальнейших опросах.
Возвращаясь к теме, все звучит на первый взгляд логично, если игрок хорошо индивидуально играет -> значит он должен быть полезен команде. На практике часто (не утверждаю что всегда) оказывается наоборот.
Вот 5 причин почему это правда:
Первая причина - Индивидуальный скилл никак не коррелирует с командным мышлением. Индивидуально сильный игрок привык выигрывать за счет себя в матчмейкинге или фейсите. Уверен, вы часто встречали в играх, игроков идущих на первом табе в матчмейкинге или фейсите и они на своей стрельбе и мувменте тащат команду на себе, однако, это далеко не значит, что они будут полезны в играх основанных на командных движениях. Команды выигрывают за счет синхронных движений. Тот, кто привык тащить, часто не ждёт, не подстраивается и привык играть «по ситуации», а не по плану. Это не говорит о том, что этот игрок обязательно вреден команде, но это говорит о том, что часто у таких игроков страдает тактическая выучка и способность пожертвовать собой в ситуациях ради команды. Согласитесь, если вы остаетесь в клатче с тиммейтом, у которого есть идеи в голове как взять этот клатч, он может вам накинуть нужный раскид или пожертвовать собой чтобы вы его разменяли и взяли раунд, возможно, это более полезный тиммейт, чем тот, который стреляет лучше, но не обладает тактической выучкой. Как итог, в лучшем случае, вам придется обучать такого игрока тактической выучки, в худшем случае, он становится обузой для команды, под которую придется подстраиваться всем остальным.
Вторая причина - привычка быть центром внимания. Со временем сильных игроков перестают критиковать. Им прощают ошибки, потому что они «тащат», и это постепенно формирует ощущение, что их мнение априори верное. Внутри команды это выстраивают иерархию «сильный всегда прав». При чем обратная связь такому игроку, воспринимается для него в штыки, а какие либо тактические установки для него это помеха, от которой он старается отказаться. Нет ни одной успешной команды, где какой либо игрок star player был главным и принимал решения. И эго такого игрока только раздувается, если ему потакать.
Из второй причины, вытекает и третья - непринятие ограничений. Команды с хорошей тактической выучкой и командной игрой это всегда про систематизацию, структуризацию и ограничения игроков. Каждый игрок в таких командах, является винтиком единого механизма, выполняющий то, что ему сказано на разборе и еще дополнительно написано в стратбуке. Командная игра это про рамки таймингов, позиций, ролей. Именно по этой причине, многие индивидуально сильные игроки с большим эго, не готовы подстраиваться под команду и влезать в рамки. Часто они считают себя умнее капитана или тренера команды, не доверяют им и критикуют выбранные стратегии. Они привыкли к своим дефолтам по «собственным ощущениям» и не хотят чтобы за них выбирали их позицию и куда будет смотреть прицел на тайминге 1:22.
Четвертая причина - это флейминг на ошибки других. Игрок с высоким уровнем почти всегда знает, как нужно было сыграть, но редко задумывается о том, почему партнёр не смог сделать то же самое. Такие игроки редко осознают, то, что не все такие как они, что не все имеют такой уровень микро игры, то есть стрельбы, мувмента, принятия решений и от этого рождается негативная эмоциональная реакция на ошибки тиммейтов. Вместо поддержки появляется раздражение, вместо коммуникации лишь токсичность, часто завуалированная под желание «сделать лучше». Это плохо влияет на войс команды, тиммейты такого игрока бояться совершить ошибку, сыграть по своему, а в тимспике появляется характерная тишина и вздохи.
Причина под номером пять - частое отсутствие терпения. Командный рост слишком медленный относительно ожиданий таких игроков.
Именно эту тему вы выбрали в опросе выше, на которую мне написать пост. Если вы хотите влиять на темы следующих постов в канале, то участвуйте в дальнейших опросах.
Возвращаясь к теме, все звучит на первый взгляд логично, если игрок хорошо индивидуально играет -> значит он должен быть полезен команде. На практике часто (не утверждаю что всегда) оказывается наоборот.
Вот 5 причин почему это правда:
Первая причина - Индивидуальный скилл никак не коррелирует с командным мышлением. Индивидуально сильный игрок привык выигрывать за счет себя в матчмейкинге или фейсите. Уверен, вы часто встречали в играх, игроков идущих на первом табе в матчмейкинге или фейсите и они на своей стрельбе и мувменте тащат команду на себе, однако, это далеко не значит, что они будут полезны в играх основанных на командных движениях. Команды выигрывают за счет синхронных движений. Тот, кто привык тащить, часто не ждёт, не подстраивается и привык играть «по ситуации», а не по плану. Это не говорит о том, что этот игрок обязательно вреден команде, но это говорит о том, что часто у таких игроков страдает тактическая выучка и способность пожертвовать собой в ситуациях ради команды. Согласитесь, если вы остаетесь в клатче с тиммейтом, у которого есть идеи в голове как взять этот клатч, он может вам накинуть нужный раскид или пожертвовать собой чтобы вы его разменяли и взяли раунд, возможно, это более полезный тиммейт, чем тот, который стреляет лучше, но не обладает тактической выучкой. Как итог, в лучшем случае, вам придется обучать такого игрока тактической выучки, в худшем случае, он становится обузой для команды, под которую придется подстраиваться всем остальным.
Вторая причина - привычка быть центром внимания. Со временем сильных игроков перестают критиковать. Им прощают ошибки, потому что они «тащат», и это постепенно формирует ощущение, что их мнение априори верное. Внутри команды это выстраивают иерархию «сильный всегда прав». При чем обратная связь такому игроку, воспринимается для него в штыки, а какие либо тактические установки для него это помеха, от которой он старается отказаться. Нет ни одной успешной команды, где какой либо игрок star player был главным и принимал решения. И эго такого игрока только раздувается, если ему потакать.
Из второй причины, вытекает и третья - непринятие ограничений. Команды с хорошей тактической выучкой и командной игрой это всегда про систематизацию, структуризацию и ограничения игроков. Каждый игрок в таких командах, является винтиком единого механизма, выполняющий то, что ему сказано на разборе и еще дополнительно написано в стратбуке. Командная игра это про рамки таймингов, позиций, ролей. Именно по этой причине, многие индивидуально сильные игроки с большим эго, не готовы подстраиваться под команду и влезать в рамки. Часто они считают себя умнее капитана или тренера команды, не доверяют им и критикуют выбранные стратегии. Они привыкли к своим дефолтам по «собственным ощущениям» и не хотят чтобы за них выбирали их позицию и куда будет смотреть прицел на тайминге 1:22.
Четвертая причина - это флейминг на ошибки других. Игрок с высоким уровнем почти всегда знает, как нужно было сыграть, но редко задумывается о том, почему партнёр не смог сделать то же самое. Такие игроки редко осознают, то, что не все такие как они, что не все имеют такой уровень микро игры, то есть стрельбы, мувмента, принятия решений и от этого рождается негативная эмоциональная реакция на ошибки тиммейтов. Вместо поддержки появляется раздражение, вместо коммуникации лишь токсичность, часто завуалированная под желание «сделать лучше». Это плохо влияет на войс команды, тиммейты такого игрока бояться совершить ошибку, сыграть по своему, а в тимспике появляется характерная тишина и вздохи.
Причина под номером пять - частое отсутствие терпения. Командный рост слишком медленный относительно ожиданий таких игроков.
Никто не будет спорить с тем, что чтобы построить сильную командную игру, понадобиться большое количество времени хотя бы просто для того чтобы провести десятки разборов, всем со всеми договориться, отшлифовать тактики и набраться опыта. Проблема в том, что именно такие игроки имеют мало терпения, потому что с каждой командной неудачей у них закладываются нарциссические мысли, по типу «я вырос с этой команды», «мне нужно уйти отсюда если я хочу быстрее подняться по уровню», «у нас слишком долго все строится чтобы у меня здесь что то получилось». Связано это с тем, что индивидуальный скилл этого игрока, скорее всего вырос намного быстрее чем вырастит командная игра. А тот кто привык к быстрым результатам, редко выдерживает дистанцию.
И только те игроки, которые индивидуально сильны также, как и сильны в плане командного мышления, получают путевку в самый высокий уровень киберспорта.
Понравился пост? Ставь реакцию и следи за следующими постами❤️
Кстати, у меня есть своя команда где мы выкладываем такие же большие и интересные посты - @villaclan🤩
И только те игроки, которые индивидуально сильны также, как и сильны в плане командного мышления, получают путевку в самый высокий уровень киберспорта.
Понравился пост? Ставь реакцию и следи за следующими постами
Кстати, у меня есть своя команда где мы выкладываем такие же большие и интересные посты - @villaclan
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2🔥1
Купил себе такую темку, надо тестить
Кстати, у меня в @villaclan вышли некоторые новости, зайдите посмотрите⚡️
Кстати, у меня в @villaclan вышли некоторые новости, зайдите посмотрите
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2
Пофиг что у меня пол шестого утра и сейчас не трафик просмотров. В общем я думаю что в понедельник скорее всего я продам свой iPhone 13 и iPad Pro 2020 и обновлюсь до iPhone 17, возможно Pro.
Да я мог бы купить себе спокойно ROG Phone, но я объективно понимаю, что сам я в киберспорт вряд ли когда то зайду и для меня это было бы глупым решением взять себе и на повседневку в том числе ROG Phone. Все таки я уже привык к яблочной системе и у меня всё там, тем более у меня ещё есть Мак и мне намного удобнее в учебе в яблочной архитектуре. Поэтому взять новый айфон это промежуточный вариант между тем чтобы играть в игру на турнирах и оставаться более менее актуальным по девайсу в игре, и при этом иметь удобное устройство для работы и учебы.
Да я мог бы купить себе спокойно ROG Phone, но я объективно понимаю, что сам я в киберспорт вряд ли когда то зайду и для меня это было бы глупым решением взять себе и на повседневку в том числе ROG Phone. Все таки я уже привык к яблочной системе и у меня всё там, тем более у меня ещё есть Мак и мне намного удобнее в учебе в яблочной архитектуре. Поэтому взять новый айфон это промежуточный вариант между тем чтобы играть в игру на турнирах и оставаться более менее актуальным по девайсу в игре, и при этом иметь удобное устройство для работы и учебы.
Ребята, никто этого не знает, но я больше слежу за CS2 киберспортом, нежели чем за Standoff, если вам интересно, то я бы хотел написать какие нибудь посты про CS2 ознакомительные именно с моего мнения.
Например, я бы хотел написать пост про то какая моя любимая команда в кс, какие мои любимые киберспортсмены и почему так сложилось, кто меня на самом деле вдохновляет в киберспорте.
Если вы прочитали этот пост и вам интересно, или даже если вам не интересно, но вам не жалко это поддержать, поставьте пожалуйста реакцию, спасибо! ☺️
Например, я бы хотел написать пост про то какая моя любимая команда в кс, какие мои любимые киберспортсмены и почему так сложилось, кто меня на самом деле вдохновляет в киберспорте.
Если вы прочитали этот пост и вам интересно, или даже если вам не интересно, но вам не жалко это поддержать, поставьте пожалуйста реакцию, спасибо! ☺️
❤3
Пытаюсь привыкнуть к телефону, чувствую себя крабом с клешнями. Самая большая проблема даже не поиск новых настроек на новом девайсе, а просто чтобы руки привыкли держать телефон после айпада. Определено точно с айпада игра выглядит интереснее и удобнее.
Ну хотя моя адаптация к телефону идет достаточно темпово, я очень быстро нашел сенсу и инстинктивно накидал себе настройки и в целом, уже не ужасно стреляю. Возможно чтобы попадать в состав @villaclan и приносить пользу команде, пускай даже не высоким табом, а играя на вторых киллах и раскиде, я потрачу мало времени.
Скилл не пропьешь
Скилл не пропьешь
Мои инсайты игры с телефона после 4 лет игры на айпаде:
1. Разрешение экрана дает о себе знать. Если на айпаде это примерно 4:3, то тут все по другому. Модельки очень маленькие и вытянутые. Даже просто попадать в полигоне по дальним целям мне дается пока что не нелегко.
2. Пистолетки. С айпада я был пистол кингом, практически каждую пистолетку будь то это праки или просто фейсит, мог делать мультикиллы и приносить пользу команде, но с телефона, мне дается это значительно тяжелее, опять же из за маленьких вытянутых моделек, у которых теперь очень маленькая голова по сравнению с геймплеем на айпаде.
3. Непонятно как держать устройство. Если играя на айпаде я уже привык к лежачему положению в котором я держу устройство на бедрах, то телефон теперь нужно держать на весу, а это в свою очередь, задействует более обширную группу мышц руки, что делает геймплей непривычным.
4. Отклик экрана отличается. Часто чувствуется, что на телефоне более долгий отклик экрана, что значит, что когда я начинаю нажимать на какую-то кнопку или делать свайп, то экран реагирует не мгновенно, а на долю секунды позже. Исходя из этого, приходится по другому рассчитывать когда задействовать нажатия.
5. Усталость глаз. Естественно когда ты смотришь на маленький прицел, на маленькие модели и как вы понимаете, на маленьком экране, то глаза устают значительно быстрее. Часто замечаю, как приходится чаще моргать чтобы увлажнять глаза, чтобы доиграть очередную игру.
Пока вот так вот 🙃
Если вы в этих вещах разбираетесь, можете мне дать какие то советы в комментариях✉️
1. Разрешение экрана дает о себе знать. Если на айпаде это примерно 4:3, то тут все по другому. Модельки очень маленькие и вытянутые. Даже просто попадать в полигоне по дальним целям мне дается пока что не нелегко.
2. Пистолетки. С айпада я был пистол кингом, практически каждую пистолетку будь то это праки или просто фейсит, мог делать мультикиллы и приносить пользу команде, но с телефона, мне дается это значительно тяжелее, опять же из за маленьких вытянутых моделек, у которых теперь очень маленькая голова по сравнению с геймплеем на айпаде.
3. Непонятно как держать устройство. Если играя на айпаде я уже привык к лежачему положению в котором я держу устройство на бедрах, то телефон теперь нужно держать на весу, а это в свою очередь, задействует более обширную группу мышц руки, что делает геймплей непривычным.
4. Отклик экрана отличается. Часто чувствуется, что на телефоне более долгий отклик экрана, что значит, что когда я начинаю нажимать на какую-то кнопку или делать свайп, то экран реагирует не мгновенно, а на долю секунды позже. Исходя из этого, приходится по другому рассчитывать когда задействовать нажатия.
5. Усталость глаз. Естественно когда ты смотришь на маленький прицел, на маленькие модели и как вы понимаете, на маленьком экране, то глаза устают значительно быстрее. Часто замечаю, как приходится чаще моргать чтобы увлажнять глаза, чтобы доиграть очередную игру.
Пока вот так вот 🙃
Если вы в этих вещах разбираетесь, можете мне дать какие то советы в комментариях
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2
Forwarded from Villa Clan [Villa]
Всем привет! 👋
На связи «Вилла». Прошлые два дня мы потратили на тестовые праки и проверку игроков на них. По итогам тестовых праков, нам удалось собрать следующий ростер команды:
Main:
diamond (c)
Lattex
Хэсти
fLAXXER666
fLaf
Bench:
W1nzyyy
fazer
Ростер будет меняться под воздействием решафлов и поиска более конкурентно способных решений для состава. Планируется найти ещё одного игрока для ротации команды.
Болейте за «Виллу»
🤩 🤩 🤩 🤩 🤩 🤩
На связи «Вилла». Прошлые два дня мы потратили на тестовые праки и проверку игроков на них. По итогам тестовых праков, нам удалось собрать следующий ростер команды:
Main:
diamond (c)
Lattex
Хэсти
fLAXXER666
fLaf
Bench:
W1nzyyy
fazer
Ростер будет меняться под воздействием решафлов и поиска более конкурентно способных решений для состава. Планируется найти ещё одного игрока для ротации команды.
Болейте за «Виллу»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Не готов я ещё играть в основе, мне тяжело пока с управлением телефона и в целом, по микре выпадаю от пацанов. Но зато дал клатч 1 в 4 на счете 12:13, после которого соперники отдали и последний раунд допов. Пока получается приносить пользу только своим войсом и чувством повышенной ответственности. Надо работать
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Тот самый 1vs4 пост плент
Наверное, это единственный канал где я могу это написать, потому что в канале @villaclan это будет не в тему.
Но всё свое время что я знаком с Димой и играю с ним, (а это наверное в масштабах стандофф комьюнити, где люди меняют команды и людей как перчатки, не так мало,) то я замечаю, что о роли системообразующих людей, игроков и организаций очень мало говорят. И на самом низком уровне, условно выигрывая прак, всегда говорят про старплееров на высоком табе, или даже на высоком уровне благодарностей крупных организаций и игроков к отдельных личностям.
В моей игровой жизни в стандоффе, что в PSTOR, что в Вилле, системообразующим игроком является Дима. И я думаю, что за 6 лет моей игры в стандофф, я не видел человека, который заинтересован и делает больше чем он. С точки зрения операционных вещей, как поиск праков или селекция игроков, с точки зрения тактической подготовки игроков, с точки зрения морали в команде. Всё это держится во многом на одном человеке. Когда моя команда что то выигрывает, я хочу благодарить и хвалить именно этого человека, потому что более большого вклада не делает никто. И я хотел бы, чтобы в этом смысле комьюнити было более осознанным. Когда вы отмечаете результаты и вклад людей, наверное нужно благодарить именно тех людей, из за которых вы находитесь высоко в табе или вам не приходится даже думать в команде о таких вещах как кто с вами будет играть в команде и какой стандофф вы будете показывать на сервере. Самая неблагодарная работа быть тем, кто создает пространство остальным, нужно это отмечать и об этом говорить. Нужно иметь много силы воли и морали чтобы заниматься чем то таким, чем занимается Дима.
Я рад, что я встретил Диму и он абсолютно безвозмездно ставит игру в тех проектах, в которых нахожусь я. Надеюсь, после этого поста, после очередной победы вашей команды, вы в первую очередь поблагодарите своего капитана, или лидера или даже может просто тиммейта кто вам создает спейс на сервере, чтобы вы так перформили. Это ничего не стоит, но таким моральным и трудовым атлетам в нашем комьюнити, будет немного приятнее, что их вклад тоже виден.
@fazerrr
Но всё свое время что я знаком с Димой и играю с ним, (а это наверное в масштабах стандофф комьюнити, где люди меняют команды и людей как перчатки, не так мало,) то я замечаю, что о роли системообразующих людей, игроков и организаций очень мало говорят. И на самом низком уровне, условно выигрывая прак, всегда говорят про старплееров на высоком табе, или даже на высоком уровне благодарностей крупных организаций и игроков к отдельных личностям.
В моей игровой жизни в стандоффе, что в PSTOR, что в Вилле, системообразующим игроком является Дима. И я думаю, что за 6 лет моей игры в стандофф, я не видел человека, который заинтересован и делает больше чем он. С точки зрения операционных вещей, как поиск праков или селекция игроков, с точки зрения тактической подготовки игроков, с точки зрения морали в команде. Всё это держится во многом на одном человеке. Когда моя команда что то выигрывает, я хочу благодарить и хвалить именно этого человека, потому что более большого вклада не делает никто. И я хотел бы, чтобы в этом смысле комьюнити было более осознанным. Когда вы отмечаете результаты и вклад людей, наверное нужно благодарить именно тех людей, из за которых вы находитесь высоко в табе или вам не приходится даже думать в команде о таких вещах как кто с вами будет играть в команде и какой стандофф вы будете показывать на сервере. Самая неблагодарная работа быть тем, кто создает пространство остальным, нужно это отмечать и об этом говорить. Нужно иметь много силы воли и морали чтобы заниматься чем то таким, чем занимается Дима.
Я рад, что я встретил Диму и он абсолютно безвозмездно ставит игру в тех проектах, в которых нахожусь я. Надеюсь, после этого поста, после очередной победы вашей команды, вы в первую очередь поблагодарите своего капитана, или лидера или даже может просто тиммейта кто вам создает спейс на сервере, чтобы вы так перформили. Это ничего не стоит, но таким моральным и трудовым атлетам в нашем комьюнити, будет немного приятнее, что их вклад тоже виден.
@fazerrr
Forwarded from Villa Clan [Villa]
Формат:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM