Делал вот такой проект, но он был отменен😢, поэтому смотрите какой у меня есть концепт для безымянного стартапа)))
Был довольно пылающий по срокам проект, для него впервые использовал нейронку в работе - персонажа подходящего под рукой зариганного не было, поэтому я его сначала нагенерил в GPT разные позы, а потом в 3d.hunyuan.tencent преобразовал в 3D модельку. т.к. анимация подразумевалась стоп моушен через транзишен, это удовлетворяло качеству более чем. Жаль что отменен - пакмэн прикольно поедал по орбите задачи пользователя, избавляя его от рутины.
Был довольно пылающий по срокам проект, для него впервые использовал нейронку в работе - персонажа подходящего под рукой зариганного не было, поэтому я его сначала нагенерил в GPT разные позы, а потом в 3d.hunyuan.tencent преобразовал в 3D модельку. т.к. анимация подразумевалась стоп моушен через транзишен, это удовлетворяло качеству более чем. Жаль что отменен - пакмэн прикольно поедал по орбите задачи пользователя, избавляя его от рутины.
😭7🔥5❤2
Вау наткнулся на шикардосный стопмоушен. Просто аплодисменты стоя с болью в спине))
https://www.youtube.com/watch?v=-tiaknXGacs
https://www.youtube.com/watch?v=-tiaknXGacs
YouTube
Ring of Steel | Stop Motion Knight Battle
On his journey to become a Nephal, a heavy knight of New Jericho duels with a warrior of the Shrikes.
I am finally achieving my lifelong dream of producing my own super-articulated action figures! The sallet knight is now available on the IDIMODS store!…
I am finally achieving my lifelong dream of producing my own super-articulated action figures! The sallet knight is now available on the IDIMODS store!…
🔥1
Потихоньку возвращаюсь к жизни нормального прямоходящего человека и конечно же дорвался до того чего желал. Наиграл какое то количество часов в Героев и есть что рассказать.
Контекст - я фан 5 части поэтому я буду ссылаться на неё.
Геймплейный аспект я сильно затрагивать не буду, хоть там и есть что скорректировать на мой вкус, я же сфокусируюсь на визуале. Так вот примерю шапку артдиректора.
Стиль
Ну по стилю мне не очень заходит какая то недомультяшность, какие то намеки на обводки в общем не туда ни сюда, но сойдет глаза не печалятся. Стратегическая карта так и вовсе прекрасна я считаю.
UI\UX
к интерфейсу и подаче у меня больше всего негодуя! В моменты каста заклинаний в бою иногда не понятно ты на кого вообще наложишь его - наверное хочется утрированно большой курсор, внятное выделение существа которому прилетит и тд. Главный экран(в их случае окошко) Героя просто ущербное, почему не сделать приятный фуллсрин как в пятёрке(приложил примеры), как мне бы хотелось посмотреть на десяток этих героев в виде моделек, ну или просто универсалку как на тактической карте, просто крупнячком. Экраны существ и сравнение при выборе улучшений это просто отдельная пытка, я вновь ссылаюсь к прекрасной пятерке и тут я уже не удержался и прикладываю, как сейчас и накидал, как можно нормально было сделать. Не нахожу ни одного объяснения почему надо показывать персонажей на экране как мух.
Ощущения\анимация
Муравьиность - главная беда Olden Era.
Города - такие они никакущие, вот вроде проработано, интересно, но ты на него даже не смотришь и я пошёл открыл видос как это было в V и понял, что камеры облёты монументальность роляет, при строительстве зданий ты подлетаешь к постройке и видишь её целиком.
Бои - вновь и вновь я вспоминаю пятёрку - случайная крупная камера в пятерке это тот сок, что создавал ощущение боя. Тут же опять тараканы бегают и нет вкусных моментов добивки. даже в последний раз приблизил камеру на максимум и рассмотрел анимацию гробовщика, который откапывает себе нежить на призыв, ну кайф, почему не показать этот момент крупным планом.
Анимации местами топорные, глючат, но думаю (надеюсь) это ранний доступ. Все герои имеют одинаковый удар, хотелось бы фракционного отличия что ли.
По итогу я тут набомбил, но игра классная и я рекомендую её вам, если вам такие игры заходят.
Контекст - я фан 5 части поэтому я буду ссылаться на неё.
Геймплейный аспект я сильно затрагивать не буду, хоть там и есть что скорректировать на мой вкус, я же сфокусируюсь на визуале. Так вот примерю шапку артдиректора.
Стиль
Ну по стилю мне не очень заходит какая то недомультяшность, какие то намеки на обводки в общем не туда ни сюда, но сойдет глаза не печалятся. Стратегическая карта так и вовсе прекрасна я считаю.
UI\UX
к интерфейсу и подаче у меня больше всего негодуя! В моменты каста заклинаний в бою иногда не понятно ты на кого вообще наложишь его - наверное хочется утрированно большой курсор, внятное выделение существа которому прилетит и тд. Главный экран(в их случае окошко) Героя просто ущербное, почему не сделать приятный фуллсрин как в пятёрке(приложил примеры), как мне бы хотелось посмотреть на десяток этих героев в виде моделек, ну или просто универсалку как на тактической карте, просто крупнячком. Экраны существ и сравнение при выборе улучшений это просто отдельная пытка, я вновь ссылаюсь к прекрасной пятерке и тут я уже не удержался и прикладываю, как сейчас и накидал, как можно нормально было сделать. Не нахожу ни одного объяснения почему надо показывать персонажей на экране как мух.
Ощущения\анимация
Муравьиность - главная беда Olden Era.
Города - такие они никакущие, вот вроде проработано, интересно, но ты на него даже не смотришь и я пошёл открыл видос как это было в V и понял, что камеры облёты монументальность роляет, при строительстве зданий ты подлетаешь к постройке и видишь её целиком.
Бои - вновь и вновь я вспоминаю пятёрку - случайная крупная камера в пятерке это тот сок, что создавал ощущение боя. Тут же опять тараканы бегают и нет вкусных моментов добивки. даже в последний раз приблизил камеру на максимум и рассмотрел анимацию гробовщика, который откапывает себе нежить на призыв, ну кайф, почему не показать этот момент крупным планом.
Анимации местами топорные, глючат, но думаю (надеюсь) это ранний доступ. Все герои имеют одинаковый удар, хотелось бы фракционного отличия что ли.
По итогу я тут набомбил, но игра классная и я рекомендую её вам, если вам такие игры заходят.
👍2🔥1👌1