Не знаю чё вы там - по-моему это красиво! Два набора промокарт и мешок с акриловыми жетонами светлячков и прочими
👍3🔥1
Делаем ставки. Гага пожалеет людей и проведет начало предзаказа сегодня, невзирая на выпущенный при помощи краудов пар - или хищно выждет до понедельника, чтобы выжать тех же фомавцев еще разок?
Замечательной игре Смешанный лес изначально не хватало маркера первого игрока. Купил. По-моему классно)
🔥5👍2
Великий западный путь 2016 (ну ладно, я играл во вторую редакцию, она 2021, но сама игра 16-го) vs Монастериум 2020
Это будет максимально необъективное сравнение. Я играл в игры по разу, я играл их в разных условиях и с разным составом. У ВЗП на bgg 8.3 при 15к, у Монстериума 7.4 при 1к. То есть, совсем разные весовые категории популярности. По комплексности у ВЗП 3.72, Монастериум, типа, попроще – 3.24
Для начала, опишу тематическую канву игр так, как я ее понял из игрового процесса (никаких лоров в мануалах я не читал).
В ВЗП мы играем за каких-то эффективных менеджеров компаний по выпасу и продаже скота. Цель – прогнать стадо коров по долинам и по взгорьям, проходя через определенные перевалочные пункты, минуя разбойников и различные природные преграды, увеличить поголовье стада, дойти до какого-то главного рынка, где сбагрить всех своих коров, а на вырученные деньги отъехать от этих долин максимально в центр страны на поезде – и там обосноваться. Повторять этот круг раз за разом до финала. Соответственно, в нашем распоряжении: ковбои, строители и железнодорожники, которых мы используем для этих целей, и прокачиваем их на своем планшете.
В Монастериуме мы играем за руководителей каких-то церковных общин, которые пытаются максимальное количество своих адептов распределить в монастыри послушниками. Для этого возницы от этих общин ездят на тележках, запряженных лошадями и полными своих адептов, вдоль вереницы этих монастырей. Аналогично ВЗП – этот путь вдоль мы повторяем раз за разом. У нас на личных планшетах собраны все адепты, и выставляя их с планшета в монастырь мы увеличиваем эффективность действия.
Если сравнивать тематичность этих игр, которая для меня выражается в связи заявленной темы игры с ее основными механиками, то ВЗП тут смотрится намного абстрактнее Монастериума. Мы просто прыгаем свои миплом по плашкам зданий или преград, отсчитывая не более трех шагов. «Стадо», которое мы с собой тащим, выражается только в наличии у нас на руках колоды карт с коровами. Все манипуляции с этим «стадом», колодострой, нужны, в итоге, для одного – иметь на главном рынке на станции карты коровок с максимальным значением карты и при этом разных – чтобы поэффективнее подвигаться на поезде.
В Монастериуме мы механически делаем ровно то, что заявлено в теме игры – ходим тележечкой вдоль монастырей и постепенно опустошаем свои кибитки от адептов, рассовывая их с планшетов в комнатки монастырей. Делается это по определенным правилам размещения и с помощью хитрого драфта кубов. Конечно, сам этот драфт к теме подвязан максимально абстрактно: тут со «стадом»-колодой ВЗП - паритет.
При сравнении комплексности, действительно, ВЗП прямо сильно сложнее. Количество переменных, которые ты должен учитывать – велико. Надо и здания расставлять так, чтобы «попадать» на них так, как наиболее эффективно. И сами здания подбирать определенным образом. И балансировать их количество, а значит скорость прохождения пути, с эффективностью действий на зданиях. Иногда выгодно максимально быстро промчаться, иногда выгоднее посетить больше мест. При этом еще и колода коров должна отвечать требованиям действий на этих зданиях. В игре есть инструмент очистки колоды, но очистив лишнее, ты потеряешь возможность сливать это «лишнее» на действия зданий. И прочее-прочее, движение поезда также очень сильно влияет на прокачку планшета. В общем, комплексность высока. А в монастериуме все проще: есть два правила размещения послушников – и ты либо двигаешь тележечку так, чтобы это правило соблюсти, либо по второму правилу всё и так соблюдается – и ход выражается просто в выставлении мипла в определенный сектор.
Это будет максимально необъективное сравнение. Я играл в игры по разу, я играл их в разных условиях и с разным составом. У ВЗП на bgg 8.3 при 15к, у Монстериума 7.4 при 1к. То есть, совсем разные весовые категории популярности. По комплексности у ВЗП 3.72, Монастериум, типа, попроще – 3.24
Для начала, опишу тематическую канву игр так, как я ее понял из игрового процесса (никаких лоров в мануалах я не читал).
В ВЗП мы играем за каких-то эффективных менеджеров компаний по выпасу и продаже скота. Цель – прогнать стадо коров по долинам и по взгорьям, проходя через определенные перевалочные пункты, минуя разбойников и различные природные преграды, увеличить поголовье стада, дойти до какого-то главного рынка, где сбагрить всех своих коров, а на вырученные деньги отъехать от этих долин максимально в центр страны на поезде – и там обосноваться. Повторять этот круг раз за разом до финала. Соответственно, в нашем распоряжении: ковбои, строители и железнодорожники, которых мы используем для этих целей, и прокачиваем их на своем планшете.
В Монастериуме мы играем за руководителей каких-то церковных общин, которые пытаются максимальное количество своих адептов распределить в монастыри послушниками. Для этого возницы от этих общин ездят на тележках, запряженных лошадями и полными своих адептов, вдоль вереницы этих монастырей. Аналогично ВЗП – этот путь вдоль мы повторяем раз за разом. У нас на личных планшетах собраны все адепты, и выставляя их с планшета в монастырь мы увеличиваем эффективность действия.
Если сравнивать тематичность этих игр, которая для меня выражается в связи заявленной темы игры с ее основными механиками, то ВЗП тут смотрится намного абстрактнее Монастериума. Мы просто прыгаем свои миплом по плашкам зданий или преград, отсчитывая не более трех шагов. «Стадо», которое мы с собой тащим, выражается только в наличии у нас на руках колоды карт с коровами. Все манипуляции с этим «стадом», колодострой, нужны, в итоге, для одного – иметь на главном рынке на станции карты коровок с максимальным значением карты и при этом разных – чтобы поэффективнее подвигаться на поезде.
В Монастериуме мы механически делаем ровно то, что заявлено в теме игры – ходим тележечкой вдоль монастырей и постепенно опустошаем свои кибитки от адептов, рассовывая их с планшетов в комнатки монастырей. Делается это по определенным правилам размещения и с помощью хитрого драфта кубов. Конечно, сам этот драфт к теме подвязан максимально абстрактно: тут со «стадом»-колодой ВЗП - паритет.
При сравнении комплексности, действительно, ВЗП прямо сильно сложнее. Количество переменных, которые ты должен учитывать – велико. Надо и здания расставлять так, чтобы «попадать» на них так, как наиболее эффективно. И сами здания подбирать определенным образом. И балансировать их количество, а значит скорость прохождения пути, с эффективностью действий на зданиях. Иногда выгодно максимально быстро промчаться, иногда выгоднее посетить больше мест. При этом еще и колода коров должна отвечать требованиям действий на этих зданиях. В игре есть инструмент очистки колоды, но очистив лишнее, ты потеряешь возможность сливать это «лишнее» на действия зданий. И прочее-прочее, движение поезда также очень сильно влияет на прокачку планшета. В общем, комплексность высока. А в монастериуме все проще: есть два правила размещения послушников – и ты либо двигаешь тележечку так, чтобы это правило соблюсти, либо по второму правилу всё и так соблюдается – и ход выражается просто в выставлении мипла в определенный сектор.
👍2
В чем Монастериум, на мой вкус, впереди – это во взаимодействии между игроками. Система драфта кубов дает взаимодействие в своей фазе в режиме реального времени. Ты решаешь задачку как выставить выпавшие кубы, чтобы и самому их было выгодно взять, и при этом не подарить их соперникам. При этом есть абилки, позволяющие крутить и перемещать кубы, ломать правила и практически уводить вкусное у других из-под носа. К тому же в Монастериуме есть гонка за цели – ты видишь цели на все раунды вперед и постоянно стремишься выполнить задание быстрее остальных, чтобы получить максимальные ПО.
В этом смысле, взаимодействие в ВЗП сильно опосредованное. Ты влияешь на соперника, выставляя ему препятствия на поле или ломая сетку зданий, а он с ними борется и выставляет их тебе. Также можно уводить с рынка карты коров и жетоны работников. Нет прямого взаимодействия в фазах – соперник просто ориентируется на привнесенные тобой изменения в следующем ходу.
Подсчет очков и там и там довольно мудреный. По времени Монастериум играется несколько быстрее. Качество компонентов у игр отличное, но ВЗП занимает больше места. Прям сильно больше. А необходимость каждому игроку около своего планшета иметь две стопки, плюс карты на руках – раздувает необходимое для ВЗП места до размера двух кухонных столов, если играть даже втроем, уж не знаю про 4. Он явно занимает больше места, чем Дюна Империя с двумя допами.
В итоге, мне ВЗП показался переусложненным. Я не ощутил погружение в тему ковбоев дикого запада. Это выглядит, как очень замороченная абстракция с ковбойским сеттингом. Самое абстрактное в ней – это вот эти поездки на метафорическом поезде до разных городов, представленных кружочками. Монастериум же мне видится каким-то камерным, ламповым и уютным, при этом азартным. Хочется в него играть еще.
В этом смысле, взаимодействие в ВЗП сильно опосредованное. Ты влияешь на соперника, выставляя ему препятствия на поле или ломая сетку зданий, а он с ними борется и выставляет их тебе. Также можно уводить с рынка карты коров и жетоны работников. Нет прямого взаимодействия в фазах – соперник просто ориентируется на привнесенные тобой изменения в следующем ходу.
Подсчет очков и там и там довольно мудреный. По времени Монастериум играется несколько быстрее. Качество компонентов у игр отличное, но ВЗП занимает больше места. Прям сильно больше. А необходимость каждому игроку около своего планшета иметь две стопки, плюс карты на руках – раздувает необходимое для ВЗП места до размера двух кухонных столов, если играть даже втроем, уж не знаю про 4. Он явно занимает больше места, чем Дюна Империя с двумя допами.
В итоге, мне ВЗП показался переусложненным. Я не ощутил погружение в тему ковбоев дикого запада. Это выглядит, как очень замороченная абстракция с ковбойским сеттингом. Самое абстрактное в ней – это вот эти поездки на метафорическом поезде до разных городов, представленных кружочками. Монастериум же мне видится каким-то камерным, ламповым и уютным, при этом азартным. Хочется в него играть еще.
👍1
Апдейт по-поводу Средних веков.
Сегодня играли на четверых. Разница по времени, в сравнении с игрой на троих - в полтора раза. Из-за того, что добавляются дополнительные тайлы. В итоге, за те час двадцать, что мы играли - я успел и картинки на тайлах красивые рассмотреть, и понять, что действие крепости "бронирование места" может исполнять роль блокиратора для последнего игрока, буквально лишая его хода. В общем, - играйте вчетвером, чтобы оценить. Игра хорошая.
Сегодня играли на четверых. Разница по времени, в сравнении с игрой на троих - в полтора раза. Из-за того, что добавляются дополнительные тайлы. В итоге, за те час двадцать, что мы играли - я успел и картинки на тайлах красивые рассмотреть, и понять, что действие крепости "бронирование места" может исполнять роль блокиратора для последнего игрока, буквально лишая его хода. В общем, - играйте вчетвером, чтобы оценить. Игра хорошая.
❤2
Поиграли на выхах в Пикси 2024. Это маленький таблобилдер от автора Faraway (Дальние дали – в них не играл)
Игра идет в одной «серии» с Моресолькой у Фабрики. И все кричат, что это, дескать, хрень, глупый рекламный ход и попытка примазать проходной филер к «шедевру» 2023 года ради продаж. Одно другому не мешает, но в Пикси действительно есть много общего с игрой Каталы. Помимо того, что это карточные игры с явно одинаковым принципом оформления карт – в них схожая структура игровой сессии: и там и там играются несколько раундов с промежуточными подсчетами очков. И там и там по первым сыгранным раундам не определишь – кто в итоге окажется победителем
В Пикси игроки выкладывают каждый свое табло размером 3х3, в котором карты должны ставиться четко по номерам от 1 до 9. То есть карта кладется сразу на место своего номера. Карты разбираются по кругу с не обновляемого за ход рынка
Основная фишка игры: для того, чтобы очки с карты (ее номинал) засчитались тебе в ПО, необходимо положить на эту карту еще одну карту того же номинала (любого цвета). И выбрать из этих двух ту, которую ты оставишь открытой, а какую подсунешь под низ и перевернешь рубашкой. При этом если тебе на рынке оставили карту, которая уже третья такого же номинала, то выложить ты ее можешь на табло только рубашкой вверх, но в любое место. А так как игра завершается в момент выкладки кем-либо последней девятой карты в свое табло, то это надо делать осторожно, чтобы не остаться без очков. Зато на эту «пустую» карту можно потом выложить сверху номерную и она будет сразу учитываться в ПО. Также, помимо этого даются ПО за ортогональные участки одного цвета, причем с каждым раундом количество ПО за каждую карту такого участка – увеличивается
В общем, ощущения от этой игры, как от моресольки, из которой выбросили всё лишнее. Я не знаю – может кто-то кайфовал от этой процедуры блефа во время объявлений концов раунда, с последним шансом или без. Но мне это всё изначально казалось каким-то инородным для простенького сбора сетов. А в Пикси – вообще ничего лишнего. Чистая механика, подкрепленная, для азарта, рандомным выходом карт на рынок и порядком хода игроков
Сегодня я ее за 513 рублей купил на ОЗОНе. Рекомендую.
Игра идет в одной «серии» с Моресолькой у Фабрики. И все кричат, что это, дескать, хрень, глупый рекламный ход и попытка примазать проходной филер к «шедевру» 2023 года ради продаж. Одно другому не мешает, но в Пикси действительно есть много общего с игрой Каталы. Помимо того, что это карточные игры с явно одинаковым принципом оформления карт – в них схожая структура игровой сессии: и там и там играются несколько раундов с промежуточными подсчетами очков. И там и там по первым сыгранным раундам не определишь – кто в итоге окажется победителем
В Пикси игроки выкладывают каждый свое табло размером 3х3, в котором карты должны ставиться четко по номерам от 1 до 9. То есть карта кладется сразу на место своего номера. Карты разбираются по кругу с не обновляемого за ход рынка
Основная фишка игры: для того, чтобы очки с карты (ее номинал) засчитались тебе в ПО, необходимо положить на эту карту еще одну карту того же номинала (любого цвета). И выбрать из этих двух ту, которую ты оставишь открытой, а какую подсунешь под низ и перевернешь рубашкой. При этом если тебе на рынке оставили карту, которая уже третья такого же номинала, то выложить ты ее можешь на табло только рубашкой вверх, но в любое место. А так как игра завершается в момент выкладки кем-либо последней девятой карты в свое табло, то это надо делать осторожно, чтобы не остаться без очков. Зато на эту «пустую» карту можно потом выложить сверху номерную и она будет сразу учитываться в ПО. Также, помимо этого даются ПО за ортогональные участки одного цвета, причем с каждым раундом количество ПО за каждую карту такого участка – увеличивается
В общем, ощущения от этой игры, как от моресольки, из которой выбросили всё лишнее. Я не знаю – может кто-то кайфовал от этой процедуры блефа во время объявлений концов раунда, с последним шансом или без. Но мне это всё изначально казалось каким-то инородным для простенького сбора сетов. А в Пикси – вообще ничего лишнего. Чистая механика, подкрепленная, для азарта, рандомным выходом карт на рынок и порядком хода игроков
Сегодня я ее за 513 рублей купил на ОЗОНе. Рекомендую.
👍2
Forwarded from Crippleman
Народ! Я наконец-то завершил поклейку миплов из Пяти Племён стикерами от Holy Stickers и сыграл партию со всей этой красотой) Чем и спешу поделиться с вами. Это было дофига возни и далеко не один подход)
🔥1
Купил себе колоду. Американские. Никакая не подделка. Качество исполнения какое-то запредельное для меня.
Взял именно эту колоду, потому что только ее нашел такого класса в формате не покерном 63х88, а меньше, формат "бридж".
Стоит 1200 руб. Я не понимаю ценообразование - почему, допустим элементарные карточные настолки, состоящие из колоды карт, сделанной из обычного вырезанного картона в соседнем подъезде, стоят зачастую сильно дороже этого американского выверенного столетиями изделия. Здесь же специальное патентованное полимерное покрытие, метализированная рубашка, технология "воздушной подушки" для облегчения шаффла, специально смоделированные карты с заточкой по краям, износостойкость для игровых карт дикая, по несколько лет безо всяких протекторов они как новые, итд итп... Загадка..
Взял именно эту колоду, потому что только ее нашел такого класса в формате не покерном 63х88, а меньше, формат "бридж".
Стоит 1200 руб. Я не понимаю ценообразование - почему, допустим элементарные карточные настолки, состоящие из колоды карт, сделанной из обычного вырезанного картона в соседнем подъезде, стоят зачастую сильно дороже этого американского выверенного столетиями изделия. Здесь же специальное патентованное полимерное покрытие, метализированная рубашка, технология "воздушной подушки" для облегчения шаффла, специально смоделированные карты с заточкой по краям, износостойкость для игровых карт дикая, по несколько лет безо всяких протекторов они как новые, итд итп... Загадка..
🔥1