Почему когда смотришь на это - даже не возникает сомнения в том, кто будет локализатором? Почему низа выбрал себе нишу, скажем мягко, странно выглядящих и играющихся игр? Как он умудряется, допустим, на Эссене из всего разнообразия выбрать какую нибудь Комету? На какую аудиторию ориентируется низагамс?
🔥1
Не знаю чё вы там - по-моему это красиво! Два набора промокарт и мешок с акриловыми жетонами светлячков и прочими
👍3🔥1
Делаем ставки. Гага пожалеет людей и проведет начало предзаказа сегодня, невзирая на выпущенный при помощи краудов пар - или хищно выждет до понедельника, чтобы выжать тех же фомавцев еще разок?
Замечательной игре Смешанный лес изначально не хватало маркера первого игрока. Купил. По-моему классно)
🔥5👍2
Великий западный путь 2016 (ну ладно, я играл во вторую редакцию, она 2021, но сама игра 16-го) vs Монастериум 2020
Это будет максимально необъективное сравнение. Я играл в игры по разу, я играл их в разных условиях и с разным составом. У ВЗП на bgg 8.3 при 15к, у Монстериума 7.4 при 1к. То есть, совсем разные весовые категории популярности. По комплексности у ВЗП 3.72, Монастериум, типа, попроще – 3.24
Для начала, опишу тематическую канву игр так, как я ее понял из игрового процесса (никаких лоров в мануалах я не читал).
В ВЗП мы играем за каких-то эффективных менеджеров компаний по выпасу и продаже скота. Цель – прогнать стадо коров по долинам и по взгорьям, проходя через определенные перевалочные пункты, минуя разбойников и различные природные преграды, увеличить поголовье стада, дойти до какого-то главного рынка, где сбагрить всех своих коров, а на вырученные деньги отъехать от этих долин максимально в центр страны на поезде – и там обосноваться. Повторять этот круг раз за разом до финала. Соответственно, в нашем распоряжении: ковбои, строители и железнодорожники, которых мы используем для этих целей, и прокачиваем их на своем планшете.
В Монастериуме мы играем за руководителей каких-то церковных общин, которые пытаются максимальное количество своих адептов распределить в монастыри послушниками. Для этого возницы от этих общин ездят на тележках, запряженных лошадями и полными своих адептов, вдоль вереницы этих монастырей. Аналогично ВЗП – этот путь вдоль мы повторяем раз за разом. У нас на личных планшетах собраны все адепты, и выставляя их с планшета в монастырь мы увеличиваем эффективность действия.
Если сравнивать тематичность этих игр, которая для меня выражается в связи заявленной темы игры с ее основными механиками, то ВЗП тут смотрится намного абстрактнее Монастериума. Мы просто прыгаем свои миплом по плашкам зданий или преград, отсчитывая не более трех шагов. «Стадо», которое мы с собой тащим, выражается только в наличии у нас на руках колоды карт с коровами. Все манипуляции с этим «стадом», колодострой, нужны, в итоге, для одного – иметь на главном рынке на станции карты коровок с максимальным значением карты и при этом разных – чтобы поэффективнее подвигаться на поезде.
В Монастериуме мы механически делаем ровно то, что заявлено в теме игры – ходим тележечкой вдоль монастырей и постепенно опустошаем свои кибитки от адептов, рассовывая их с планшетов в комнатки монастырей. Делается это по определенным правилам размещения и с помощью хитрого драфта кубов. Конечно, сам этот драфт к теме подвязан максимально абстрактно: тут со «стадом»-колодой ВЗП - паритет.
При сравнении комплексности, действительно, ВЗП прямо сильно сложнее. Количество переменных, которые ты должен учитывать – велико. Надо и здания расставлять так, чтобы «попадать» на них так, как наиболее эффективно. И сами здания подбирать определенным образом. И балансировать их количество, а значит скорость прохождения пути, с эффективностью действий на зданиях. Иногда выгодно максимально быстро промчаться, иногда выгоднее посетить больше мест. При этом еще и колода коров должна отвечать требованиям действий на этих зданиях. В игре есть инструмент очистки колоды, но очистив лишнее, ты потеряешь возможность сливать это «лишнее» на действия зданий. И прочее-прочее, движение поезда также очень сильно влияет на прокачку планшета. В общем, комплексность высока. А в монастериуме все проще: есть два правила размещения послушников – и ты либо двигаешь тележечку так, чтобы это правило соблюсти, либо по второму правилу всё и так соблюдается – и ход выражается просто в выставлении мипла в определенный сектор.
Это будет максимально необъективное сравнение. Я играл в игры по разу, я играл их в разных условиях и с разным составом. У ВЗП на bgg 8.3 при 15к, у Монстериума 7.4 при 1к. То есть, совсем разные весовые категории популярности. По комплексности у ВЗП 3.72, Монастериум, типа, попроще – 3.24
Для начала, опишу тематическую канву игр так, как я ее понял из игрового процесса (никаких лоров в мануалах я не читал).
В ВЗП мы играем за каких-то эффективных менеджеров компаний по выпасу и продаже скота. Цель – прогнать стадо коров по долинам и по взгорьям, проходя через определенные перевалочные пункты, минуя разбойников и различные природные преграды, увеличить поголовье стада, дойти до какого-то главного рынка, где сбагрить всех своих коров, а на вырученные деньги отъехать от этих долин максимально в центр страны на поезде – и там обосноваться. Повторять этот круг раз за разом до финала. Соответственно, в нашем распоряжении: ковбои, строители и железнодорожники, которых мы используем для этих целей, и прокачиваем их на своем планшете.
В Монастериуме мы играем за руководителей каких-то церковных общин, которые пытаются максимальное количество своих адептов распределить в монастыри послушниками. Для этого возницы от этих общин ездят на тележках, запряженных лошадями и полными своих адептов, вдоль вереницы этих монастырей. Аналогично ВЗП – этот путь вдоль мы повторяем раз за разом. У нас на личных планшетах собраны все адепты, и выставляя их с планшета в монастырь мы увеличиваем эффективность действия.
Если сравнивать тематичность этих игр, которая для меня выражается в связи заявленной темы игры с ее основными механиками, то ВЗП тут смотрится намного абстрактнее Монастериума. Мы просто прыгаем свои миплом по плашкам зданий или преград, отсчитывая не более трех шагов. «Стадо», которое мы с собой тащим, выражается только в наличии у нас на руках колоды карт с коровами. Все манипуляции с этим «стадом», колодострой, нужны, в итоге, для одного – иметь на главном рынке на станции карты коровок с максимальным значением карты и при этом разных – чтобы поэффективнее подвигаться на поезде.
В Монастериуме мы механически делаем ровно то, что заявлено в теме игры – ходим тележечкой вдоль монастырей и постепенно опустошаем свои кибитки от адептов, рассовывая их с планшетов в комнатки монастырей. Делается это по определенным правилам размещения и с помощью хитрого драфта кубов. Конечно, сам этот драфт к теме подвязан максимально абстрактно: тут со «стадом»-колодой ВЗП - паритет.
При сравнении комплексности, действительно, ВЗП прямо сильно сложнее. Количество переменных, которые ты должен учитывать – велико. Надо и здания расставлять так, чтобы «попадать» на них так, как наиболее эффективно. И сами здания подбирать определенным образом. И балансировать их количество, а значит скорость прохождения пути, с эффективностью действий на зданиях. Иногда выгодно максимально быстро промчаться, иногда выгоднее посетить больше мест. При этом еще и колода коров должна отвечать требованиям действий на этих зданиях. В игре есть инструмент очистки колоды, но очистив лишнее, ты потеряешь возможность сливать это «лишнее» на действия зданий. И прочее-прочее, движение поезда также очень сильно влияет на прокачку планшета. В общем, комплексность высока. А в монастериуме все проще: есть два правила размещения послушников – и ты либо двигаешь тележечку так, чтобы это правило соблюсти, либо по второму правилу всё и так соблюдается – и ход выражается просто в выставлении мипла в определенный сектор.
👍2
В чем Монастериум, на мой вкус, впереди – это во взаимодействии между игроками. Система драфта кубов дает взаимодействие в своей фазе в режиме реального времени. Ты решаешь задачку как выставить выпавшие кубы, чтобы и самому их было выгодно взять, и при этом не подарить их соперникам. При этом есть абилки, позволяющие крутить и перемещать кубы, ломать правила и практически уводить вкусное у других из-под носа. К тому же в Монастериуме есть гонка за цели – ты видишь цели на все раунды вперед и постоянно стремишься выполнить задание быстрее остальных, чтобы получить максимальные ПО.
В этом смысле, взаимодействие в ВЗП сильно опосредованное. Ты влияешь на соперника, выставляя ему препятствия на поле или ломая сетку зданий, а он с ними борется и выставляет их тебе. Также можно уводить с рынка карты коров и жетоны работников. Нет прямого взаимодействия в фазах – соперник просто ориентируется на привнесенные тобой изменения в следующем ходу.
Подсчет очков и там и там довольно мудреный. По времени Монастериум играется несколько быстрее. Качество компонентов у игр отличное, но ВЗП занимает больше места. Прям сильно больше. А необходимость каждому игроку около своего планшета иметь две стопки, плюс карты на руках – раздувает необходимое для ВЗП места до размера двух кухонных столов, если играть даже втроем, уж не знаю про 4. Он явно занимает больше места, чем Дюна Империя с двумя допами.
В итоге, мне ВЗП показался переусложненным. Я не ощутил погружение в тему ковбоев дикого запада. Это выглядит, как очень замороченная абстракция с ковбойским сеттингом. Самое абстрактное в ней – это вот эти поездки на метафорическом поезде до разных городов, представленных кружочками. Монастериум же мне видится каким-то камерным, ламповым и уютным, при этом азартным. Хочется в него играть еще.
В этом смысле, взаимодействие в ВЗП сильно опосредованное. Ты влияешь на соперника, выставляя ему препятствия на поле или ломая сетку зданий, а он с ними борется и выставляет их тебе. Также можно уводить с рынка карты коров и жетоны работников. Нет прямого взаимодействия в фазах – соперник просто ориентируется на привнесенные тобой изменения в следующем ходу.
Подсчет очков и там и там довольно мудреный. По времени Монастериум играется несколько быстрее. Качество компонентов у игр отличное, но ВЗП занимает больше места. Прям сильно больше. А необходимость каждому игроку около своего планшета иметь две стопки, плюс карты на руках – раздувает необходимое для ВЗП места до размера двух кухонных столов, если играть даже втроем, уж не знаю про 4. Он явно занимает больше места, чем Дюна Империя с двумя допами.
В итоге, мне ВЗП показался переусложненным. Я не ощутил погружение в тему ковбоев дикого запада. Это выглядит, как очень замороченная абстракция с ковбойским сеттингом. Самое абстрактное в ней – это вот эти поездки на метафорическом поезде до разных городов, представленных кружочками. Монастериум же мне видится каким-то камерным, ламповым и уютным, при этом азартным. Хочется в него играть еще.
👍1
Апдейт по-поводу Средних веков.
Сегодня играли на четверых. Разница по времени, в сравнении с игрой на троих - в полтора раза. Из-за того, что добавляются дополнительные тайлы. В итоге, за те час двадцать, что мы играли - я успел и картинки на тайлах красивые рассмотреть, и понять, что действие крепости "бронирование места" может исполнять роль блокиратора для последнего игрока, буквально лишая его хода. В общем, - играйте вчетвером, чтобы оценить. Игра хорошая.
Сегодня играли на четверых. Разница по времени, в сравнении с игрой на троих - в полтора раза. Из-за того, что добавляются дополнительные тайлы. В итоге, за те час двадцать, что мы играли - я успел и картинки на тайлах красивые рассмотреть, и понять, что действие крепости "бронирование места" может исполнять роль блокиратора для последнего игрока, буквально лишая его хода. В общем, - играйте вчетвером, чтобы оценить. Игра хорошая.
❤2
Поиграли на выхах в Пикси 2024. Это маленький таблобилдер от автора Faraway (Дальние дали – в них не играл)
Игра идет в одной «серии» с Моресолькой у Фабрики. И все кричат, что это, дескать, хрень, глупый рекламный ход и попытка примазать проходной филер к «шедевру» 2023 года ради продаж. Одно другому не мешает, но в Пикси действительно есть много общего с игрой Каталы. Помимо того, что это карточные игры с явно одинаковым принципом оформления карт – в них схожая структура игровой сессии: и там и там играются несколько раундов с промежуточными подсчетами очков. И там и там по первым сыгранным раундам не определишь – кто в итоге окажется победителем
В Пикси игроки выкладывают каждый свое табло размером 3х3, в котором карты должны ставиться четко по номерам от 1 до 9. То есть карта кладется сразу на место своего номера. Карты разбираются по кругу с не обновляемого за ход рынка
Основная фишка игры: для того, чтобы очки с карты (ее номинал) засчитались тебе в ПО, необходимо положить на эту карту еще одну карту того же номинала (любого цвета). И выбрать из этих двух ту, которую ты оставишь открытой, а какую подсунешь под низ и перевернешь рубашкой. При этом если тебе на рынке оставили карту, которая уже третья такого же номинала, то выложить ты ее можешь на табло только рубашкой вверх, но в любое место. А так как игра завершается в момент выкладки кем-либо последней девятой карты в свое табло, то это надо делать осторожно, чтобы не остаться без очков. Зато на эту «пустую» карту можно потом выложить сверху номерную и она будет сразу учитываться в ПО. Также, помимо этого даются ПО за ортогональные участки одного цвета, причем с каждым раундом количество ПО за каждую карту такого участка – увеличивается
В общем, ощущения от этой игры, как от моресольки, из которой выбросили всё лишнее. Я не знаю – может кто-то кайфовал от этой процедуры блефа во время объявлений концов раунда, с последним шансом или без. Но мне это всё изначально казалось каким-то инородным для простенького сбора сетов. А в Пикси – вообще ничего лишнего. Чистая механика, подкрепленная, для азарта, рандомным выходом карт на рынок и порядком хода игроков
Сегодня я ее за 513 рублей купил на ОЗОНе. Рекомендую.
Игра идет в одной «серии» с Моресолькой у Фабрики. И все кричат, что это, дескать, хрень, глупый рекламный ход и попытка примазать проходной филер к «шедевру» 2023 года ради продаж. Одно другому не мешает, но в Пикси действительно есть много общего с игрой Каталы. Помимо того, что это карточные игры с явно одинаковым принципом оформления карт – в них схожая структура игровой сессии: и там и там играются несколько раундов с промежуточными подсчетами очков. И там и там по первым сыгранным раундам не определишь – кто в итоге окажется победителем
В Пикси игроки выкладывают каждый свое табло размером 3х3, в котором карты должны ставиться четко по номерам от 1 до 9. То есть карта кладется сразу на место своего номера. Карты разбираются по кругу с не обновляемого за ход рынка
Основная фишка игры: для того, чтобы очки с карты (ее номинал) засчитались тебе в ПО, необходимо положить на эту карту еще одну карту того же номинала (любого цвета). И выбрать из этих двух ту, которую ты оставишь открытой, а какую подсунешь под низ и перевернешь рубашкой. При этом если тебе на рынке оставили карту, которая уже третья такого же номинала, то выложить ты ее можешь на табло только рубашкой вверх, но в любое место. А так как игра завершается в момент выкладки кем-либо последней девятой карты в свое табло, то это надо делать осторожно, чтобы не остаться без очков. Зато на эту «пустую» карту можно потом выложить сверху номерную и она будет сразу учитываться в ПО. Также, помимо этого даются ПО за ортогональные участки одного цвета, причем с каждым раундом количество ПО за каждую карту такого участка – увеличивается
В общем, ощущения от этой игры, как от моресольки, из которой выбросили всё лишнее. Я не знаю – может кто-то кайфовал от этой процедуры блефа во время объявлений концов раунда, с последним шансом или без. Но мне это всё изначально казалось каким-то инородным для простенького сбора сетов. А в Пикси – вообще ничего лишнего. Чистая механика, подкрепленная, для азарта, рандомным выходом карт на рынок и порядком хода игроков
Сегодня я ее за 513 рублей купил на ОЗОНе. Рекомендую.
👍2
Forwarded from Crippleman
Народ! Я наконец-то завершил поклейку миплов из Пяти Племён стикерами от Holy Stickers и сыграл партию со всей этой красотой) Чем и спешу поделиться с вами. Это было дофига возни и далеко не один подход)
🔥1