Теперь про суть игры. Здесь Париж времен первого Экспо. Идет активное строительство. Соревнуются инвесторы, скупая общественные и уникальные здания. Есть круглое поле, поделенное на 6 секторов – районы города. Застройка идет от площади Ле’Туаль, которая по центру поля с трехмерной триумфальной аркой. Арка – игровой элемент.
Ход игрока идет в две фазы. В первой фазе мы забиваем участок, выкладывая на него выбранный с верха одной из трёх стопок зданий, тайл. На рубашках тайлов обозначены районы куда ставить.
Во второй фазе мы выполняем одно из возможных действий:
1. Для получения доступа к ранее выложенным зданиям (любым, в игре нет своих и чужих зданий) нужно, чтобы на нем лежал ваш ключик (здесь ключи – это ваши «рабочие»). Но сразу выложить ключик на здание нельзя. Нужно сначала поместить ключ в районный банк, а уже оттуда следующим ходом перекладываем ключ на дом в этом районе (типа, заключили договор с застройщиком). За то, что ключ положили в банк – игрок сразу получает определенную сумму денег, в разных районах она разная (в зависимости от престижности района)
2. Можно ключ класть не в банк, а на триумфальную арку. Тогда следующим ходом размещенный ключик можно закинуть в ЛЮБОЙ район прямо на здание, минуя банк.
В каждом районе всего 6 зданий, они расположены по степени крутости. Закидывая ключик на первые три – получаешь возможность получить специальную плашку бонуса, дающую одноразовый эффект. А также получаешь жетончики престижа, бронзовый/серебряный золотой. Плашки бонуса можно использовать сразу, а можно положить себе за ширму и после использовать в любой момент. На плашках куча интуитивно понятных эффектов, начиная от того, что она заменяет ресурс и до того, что она, например, позволяет заскориться по какому-нибудь условию. Или вообще позволяет получить доп ключ (их количество у каждого игрока ограничено, потому это мощно). А жетоны престижа нужны для того, чтобы эффективно использовать выкладку достопримечательности, типа Эйфелевой Башни, в свой район. Достопримечательность, позволяет, в зависимости от того, сколько и каких звезд престижа у тебя на руках – получить определенное количество ПО, скинув определенный набор этих звезд.
С плашками бонусов интересная механика. Они лежат вокруг поля по кругу. И ты можешь своим маркером встать на любую из них, но двигать маркер после этого ты можешь только вперед. То есть: пролетел вкусные плашки – к ним уже не вернуться. Можно хоть на крайний бонус сразу встать – значит останешься без всех остальных на всю игру.
На трех оставшихся из шести «крутых» зданиях лежат ресурсы дерево/золото/мрамор. Эти ресурсы также нужны для строительства достопримечательностей. И только разместив ключик на них эти ресурсы можно получать. Ресурсы можно еще покупать за деньги. Еще одна особенность игры – ресурсов в свободном обращении изначально нет вообще. Есть только те, что выложены на зданиях на поле. И появятся они в свободном обращении только тогда, когда кто-то из игроков их соберет, а затем построит с их помощью достопримечательность – вот тогда они уйдут в общий запас, откуда их уже можно будет купить за монетки.
В целом наша задача – получить мажорити в районах. Оно считается по количеству зданий, на которых лежат ключи нашего цвета. Как только собралось 4 таких ключа – хватаем специальную очковую плашку, где ПО за 1/2/3 место - и размещаем на районе. Хватать лучше побыстрее, так как плашки разной степени вкусности, там и разница между местами сильно отличается. Ну и сами здания тоже дают ПО.
Ход игрока идет в две фазы. В первой фазе мы забиваем участок, выкладывая на него выбранный с верха одной из трёх стопок зданий, тайл. На рубашках тайлов обозначены районы куда ставить.
Во второй фазе мы выполняем одно из возможных действий:
1. Для получения доступа к ранее выложенным зданиям (любым, в игре нет своих и чужих зданий) нужно, чтобы на нем лежал ваш ключик (здесь ключи – это ваши «рабочие»). Но сразу выложить ключик на здание нельзя. Нужно сначала поместить ключ в районный банк, а уже оттуда следующим ходом перекладываем ключ на дом в этом районе (типа, заключили договор с застройщиком). За то, что ключ положили в банк – игрок сразу получает определенную сумму денег, в разных районах она разная (в зависимости от престижности района)
2. Можно ключ класть не в банк, а на триумфальную арку. Тогда следующим ходом размещенный ключик можно закинуть в ЛЮБОЙ район прямо на здание, минуя банк.
В каждом районе всего 6 зданий, они расположены по степени крутости. Закидывая ключик на первые три – получаешь возможность получить специальную плашку бонуса, дающую одноразовый эффект. А также получаешь жетончики престижа, бронзовый/серебряный золотой. Плашки бонуса можно использовать сразу, а можно положить себе за ширму и после использовать в любой момент. На плашках куча интуитивно понятных эффектов, начиная от того, что она заменяет ресурс и до того, что она, например, позволяет заскориться по какому-нибудь условию. Или вообще позволяет получить доп ключ (их количество у каждого игрока ограничено, потому это мощно). А жетоны престижа нужны для того, чтобы эффективно использовать выкладку достопримечательности, типа Эйфелевой Башни, в свой район. Достопримечательность, позволяет, в зависимости от того, сколько и каких звезд престижа у тебя на руках – получить определенное количество ПО, скинув определенный набор этих звезд.
С плашками бонусов интересная механика. Они лежат вокруг поля по кругу. И ты можешь своим маркером встать на любую из них, но двигать маркер после этого ты можешь только вперед. То есть: пролетел вкусные плашки – к ним уже не вернуться. Можно хоть на крайний бонус сразу встать – значит останешься без всех остальных на всю игру.
На трех оставшихся из шести «крутых» зданиях лежат ресурсы дерево/золото/мрамор. Эти ресурсы также нужны для строительства достопримечательностей. И только разместив ключик на них эти ресурсы можно получать. Ресурсы можно еще покупать за деньги. Еще одна особенность игры – ресурсов в свободном обращении изначально нет вообще. Есть только те, что выложены на зданиях на поле. И появятся они в свободном обращении только тогда, когда кто-то из игроков их соберет, а затем построит с их помощью достопримечательность – вот тогда они уйдут в общий запас, откуда их уже можно будет купить за монетки.
В целом наша задача – получить мажорити в районах. Оно считается по количеству зданий, на которых лежат ключи нашего цвета. Как только собралось 4 таких ключа – хватаем специальную очковую плашку, где ПО за 1/2/3 место - и размещаем на районе. Хватать лучше побыстрее, так как плашки разной степени вкусности, там и разница между местами сильно отличается. Ну и сами здания тоже дают ПО.
Это, собственно, и вся база – но дополнение «Ле’Туаль» добавило полноценного игрового функционала именно тридешной Арке.
Помимо того, что появились новые плашки бонусов, которые завязаны именно на арке (если на ней находится ваш ключ) - так еще была введена механика пассивок – появились новые отдельные Тайлы Стратегии, которые просто лежат около поля в общей доступности, а по одной такой пассивки игроки имеют изначально. Так вот, теперь, когда ты кладешь ключ на Арку, то в этот момент ты имеешь право ЗАМЕНИТЬ свою пассивку на любую из общедоступных. Что дает очень большой простор для стратегий, делает процесс гибким – потому что эффекты на пассивках могут зарешать конкретно в определенные фазы игры.
Добавляет азарта правило, что всё, включая деньги, бонусные плашки, тайлы, ресурсы – хранится тайно за очень хорошо сделанными ширмами, за которыми реально не рассмотришь, чего там у соперника осталось в арсенале.
Вместо выставления ключей эти ключи можно двигать между зданиями, доплачивая разницу в большую сторону. Можно вставать на чужие достопримечательности. Можно получить способность вставать на уже занятые места или занимать здания двумя, тремя ключами сразу. Также есть возможность подвигаться назад по бонусам по некоторым эффектам, можно воровать и перемещать между районами очковые плашки в последний момент перед скорингом, итп. В общем – взаимодействие плотное, крепкое.
Под конец, когда заканчиваются тайлы зданий и ключи – включается механика триггера, вместо действия берется специальный жетон из стопки. На нем – мини-бонус. И когда стопка опустеет – игра закончена, подсчет очков очень легкий и быстрый.
Резюмируя. Как-то получилось, что эта игра у нас на очень сильно задних планах. О ней никто никогда не упоминает не только в топах, но и в любых евро-списках, ее продают за совершеннейшие копейки, я как-то пытался захостить пару раз – никто не собрался. А всё-таки рекомендую, при возможности, попробовать. Достойное евро.
Помимо того, что появились новые плашки бонусов, которые завязаны именно на арке (если на ней находится ваш ключ) - так еще была введена механика пассивок – появились новые отдельные Тайлы Стратегии, которые просто лежат около поля в общей доступности, а по одной такой пассивки игроки имеют изначально. Так вот, теперь, когда ты кладешь ключ на Арку, то в этот момент ты имеешь право ЗАМЕНИТЬ свою пассивку на любую из общедоступных. Что дает очень большой простор для стратегий, делает процесс гибким – потому что эффекты на пассивках могут зарешать конкретно в определенные фазы игры.
Добавляет азарта правило, что всё, включая деньги, бонусные плашки, тайлы, ресурсы – хранится тайно за очень хорошо сделанными ширмами, за которыми реально не рассмотришь, чего там у соперника осталось в арсенале.
Вместо выставления ключей эти ключи можно двигать между зданиями, доплачивая разницу в большую сторону. Можно вставать на чужие достопримечательности. Можно получить способность вставать на уже занятые места или занимать здания двумя, тремя ключами сразу. Также есть возможность подвигаться назад по бонусам по некоторым эффектам, можно воровать и перемещать между районами очковые плашки в последний момент перед скорингом, итп. В общем – взаимодействие плотное, крепкое.
Под конец, когда заканчиваются тайлы зданий и ключи – включается механика триггера, вместо действия берется специальный жетон из стопки. На нем – мини-бонус. И когда стопка опустеет – игра закончена, подсчет очков очень легкий и быстрый.
Резюмируя. Как-то получилось, что эта игра у нас на очень сильно задних планах. О ней никто никогда не упоминает не только в топах, но и в любых евро-списках, ее продают за совершеннейшие копейки, я как-то пытался захостить пару раз – никто не собрался. А всё-таки рекомендую, при возможности, попробовать. Достойное евро.
👍1
Сыграли вчера втроем. Заняло где-то полчаса. В игре практически нет правил - по сути все правила выражаются в формуле возьми/приставь/разыграй эффект. Все эффекты сводятся либо к получение денег, которые являются также ПО, либо к вредительству соперниками - типа "снесите здание всем, у кого меньше таких зданий чем у вас". По сути - это вся игра. Берем тайл, ставим тайл, разыгрываем эффект.
Таких игр я не понимаю. Если сидеть просчитывать, чтобы выиграть - это очень сложно. Если просто бахать тайлы - это очень глупо. А между этими стилями игры - что-то наподобие очень легкого филера, типа "Метнись кабанчиком". Только кабанчик стоит 500 рублей и раскладывается за 30 секунд. И в него реально можно подряд сыграть пять-шесть партий. В эту же неохота возиться с раскладкой еще раз, игра просто летит в шкаф и достается что-нибудь "нормальное",
Я вообще далек от концепции - "хорошая игра - это та, которая играется быстро". Меня удивляет стремление многих обязательно упомянуть про то, насколько быстро они сыграли в то или иное. А если пишешь какое-то время своей партии, то ОБЯЗАТЕЛЬНО найдётся человек, который сыграл вдвое быстрее - и спешит об этом сообщить. Такое впечатление, что людям надо поскорее закончить партию, чтобы продолжить докладывать в чатах, про то, как они отыграли и что новое они ждут.
С быстрыми играми вообще странно. Что это вообще за сравнение, часто приводят, что дескать пока вот в такую-то играл - можно было в другую пять раз сыграть? Зачем, почему? Непонятно мне.
И, тоже вот - про "Средние века" рассказывают что красивая, что качественные компоненты, что, типа, оверпродакшн за небольшие деньги. Так какая разница какой там продакшн, если игра на полчаса и на полку? Ну вот что мешало сделать игровой процесс на час? Это как-то ухудшило бы игру? Я бы хоть тайлики рассмотрел в процессе)) Впечатление, что в семейках ориентируются либо на сдвг шников, либо, напротив, на аутистов с несуразно растянутыми сборами сетов.
Таких игр я не понимаю. Если сидеть просчитывать, чтобы выиграть - это очень сложно. Если просто бахать тайлы - это очень глупо. А между этими стилями игры - что-то наподобие очень легкого филера, типа "Метнись кабанчиком". Только кабанчик стоит 500 рублей и раскладывается за 30 секунд. И в него реально можно подряд сыграть пять-шесть партий. В эту же неохота возиться с раскладкой еще раз, игра просто летит в шкаф и достается что-нибудь "нормальное",
Я вообще далек от концепции - "хорошая игра - это та, которая играется быстро". Меня удивляет стремление многих обязательно упомянуть про то, насколько быстро они сыграли в то или иное. А если пишешь какое-то время своей партии, то ОБЯЗАТЕЛЬНО найдётся человек, который сыграл вдвое быстрее - и спешит об этом сообщить. Такое впечатление, что людям надо поскорее закончить партию, чтобы продолжить докладывать в чатах, про то, как они отыграли и что новое они ждут.
С быстрыми играми вообще странно. Что это вообще за сравнение, часто приводят, что дескать пока вот в такую-то играл - можно было в другую пять раз сыграть? Зачем, почему? Непонятно мне.
И, тоже вот - про "Средние века" рассказывают что красивая, что качественные компоненты, что, типа, оверпродакшн за небольшие деньги. Так какая разница какой там продакшн, если игра на полчаса и на полку? Ну вот что мешало сделать игровой процесс на час? Это как-то ухудшило бы игру? Я бы хоть тайлики рассмотрел в процессе)) Впечатление, что в семейках ориентируются либо на сдвг шников, либо, напротив, на аутистов с несуразно растянутыми сборами сетов.
😱2💯1
Почему когда смотришь на это - даже не возникает сомнения в том, кто будет локализатором? Почему низа выбрал себе нишу, скажем мягко, странно выглядящих и играющихся игр? Как он умудряется, допустим, на Эссене из всего разнообразия выбрать какую нибудь Комету? На какую аудиторию ориентируется низагамс?
🔥1
Не знаю чё вы там - по-моему это красиво! Два набора промокарт и мешок с акриловыми жетонами светлячков и прочими
👍3🔥1
Делаем ставки. Гага пожалеет людей и проведет начало предзаказа сегодня, невзирая на выпущенный при помощи краудов пар - или хищно выждет до понедельника, чтобы выжать тех же фомавцев еще разок?
Замечательной игре Смешанный лес изначально не хватало маркера первого игрока. Купил. По-моему классно)
🔥5👍2