Напоминаю, что игра "Кофе" стоит новая 1000 рублей. Эти люди вообще адекватные?
💯2🙈1
Сегодня изучили и сыграли на двоих Imperial Steam.
Классная железнодорожностроительная штука, много чего в ней есть: покупаем и модернизируем свои составы на личных планшетах; строим пути с помощью рабочих разной степени квалификации, которая влияет на то, какого класса участок мы можем построить; зарабатываем деньги, продавая товары в городах, куда доехали; строим фабрики для того, чтобы производить эти товары; выполняем интересные инвесторам контракты, чтобы привлечь себе этих инвесторов, а значит изменить цену акций нашей компании.
И всё это тесно взаимосвязано, соответствует тематике развития железных дорог центральной европы, конкретному историческому периоду, после небольшого мозгового усилия выстраивается в ряд очевиднейших действий, доставляющих удовольствие своей логичностью. Баланс в игре филигранный, чего только стоит счет 430/440!
Мы играли около 4 часов, разбираясь в правилах по ходу дела - и в итоге даже нигде не накосячили!
Обожаю продуманные индустриальные тематические евро: даже копаться в правилах приятно, а уж играть и подавно кайфово 👍
Классная железнодорожностроительная штука, много чего в ней есть: покупаем и модернизируем свои составы на личных планшетах; строим пути с помощью рабочих разной степени квалификации, которая влияет на то, какого класса участок мы можем построить; зарабатываем деньги, продавая товары в городах, куда доехали; строим фабрики для того, чтобы производить эти товары; выполняем интересные инвесторам контракты, чтобы привлечь себе этих инвесторов, а значит изменить цену акций нашей компании.
И всё это тесно взаимосвязано, соответствует тематике развития железных дорог центральной европы, конкретному историческому периоду, после небольшого мозгового усилия выстраивается в ряд очевиднейших действий, доставляющих удовольствие своей логичностью. Баланс в игре филигранный, чего только стоит счет 430/440!
Мы играли около 4 часов, разбираясь в правилах по ходу дела - и в итоге даже нигде не накосячили!
Обожаю продуманные индустриальные тематические евро: даже копаться в правилах приятно, а уж играть и подавно кайфово 👍
🔥7
Сегодня сыграли Salton Sea
Это очень тематичное производственное евро, описывающая один из способов добычи лития – на Море Салтона литий добывают из насыщенного минералами раствора, который залегает на глубине, и до него еще надо добуриться.
Мы играем за эти самые конторы, которые бурят, добывают из земли раствор и получают из него два вида энергетических ресурсов: термальную энергию (раствор горячий) и, собственно, литий.
Также в том районе тусуются три компании, которые готовы активно скупать у нас и сам раствор и готовый литий, и даже использовать энергию горячего раствора. Чем больше мы напродаем своих ресурсов этим компаниям, тем дороже станут их акции. А за это они позволят нам стать их акционерами, и будут нам периодически выдавать дивиденды в виде вкусных плюшек. Одним из триггеров конца игры как раз и служит достижение нами определенного владения пакетами акций этих компаний, после чего они переходят в нашу собственность и самоликвидируются, как отдельное юрлицо. Нужно скупить так совокупно всеми игроками две компании из трех. Второй триггер окончания – это когда мы набурили столько рассола, что кончилась возможность его добычи (карты лицензий на бурение)
В игре мы и занимаемся тем, что на своем планшете буримся до рассола, выкачиваем его, а потом перерабатываем и продаем компаниям Салтона. Либо не продаем, а выполняем контракты на поставку определенного количества ресурсов сторонним покупателям. А на общем поле мы занимаемся покупкой пакетов акций и следим за динамическими ценами, по которым в данный момент компании готовы у нас что-то покупать.
В этом занятии нам помогает обширный рынок дополнительных усиленных действий, которые можно купить себе и применять их вместо стандартных не усиленных планшетных. Также там есть технологии, увеличивающие эффективность действий пассивно или моментально, и рынок контрактов.
В игре хитрая система мультиюза карт – все усиленные действия также являются деньгами, и надо все время манипулировать своими купленными и базовыми картами, расплачиваясь ими же за что-то более нужное в данный момент. Это сложно и это круто.
А еще тематичности добавляет то, что бур периодически ломается, если в земле попадаются камни. И также ломается оборудование переработки рассола в литий, если это делать не чинно-благородно с помощью денег, а с помощью нештатного использования ресурса оборудования и людей – там есть такая возможность. И это приходится делать, чтобы успеть больше за раунд.
Игра классная, но мы играли вдвоем – а из-за малого количества участников партия затягивается: нет раундов до окончания, и, естественно, чем больше народу, тем быстрее они скупят акции. Так что идеальный сбалансированный состав – это трое, тогда сыграете часа за 4. И да – именно в этой игре особенно видна маразматичность девировской концепции «большая игра в маленькой коробке». Уменьшенный размер компонентов, уменьшенные карты, поле сложенное до квадратика 10х15, коробка, в которую не влезают нормальные органайзеры. Нахрена это было делать? И это единственный минус.
Это очень тематичное производственное евро, описывающая один из способов добычи лития – на Море Салтона литий добывают из насыщенного минералами раствора, который залегает на глубине, и до него еще надо добуриться.
Мы играем за эти самые конторы, которые бурят, добывают из земли раствор и получают из него два вида энергетических ресурсов: термальную энергию (раствор горячий) и, собственно, литий.
Также в том районе тусуются три компании, которые готовы активно скупать у нас и сам раствор и готовый литий, и даже использовать энергию горячего раствора. Чем больше мы напродаем своих ресурсов этим компаниям, тем дороже станут их акции. А за это они позволят нам стать их акционерами, и будут нам периодически выдавать дивиденды в виде вкусных плюшек. Одним из триггеров конца игры как раз и служит достижение нами определенного владения пакетами акций этих компаний, после чего они переходят в нашу собственность и самоликвидируются, как отдельное юрлицо. Нужно скупить так совокупно всеми игроками две компании из трех. Второй триггер окончания – это когда мы набурили столько рассола, что кончилась возможность его добычи (карты лицензий на бурение)
В игре мы и занимаемся тем, что на своем планшете буримся до рассола, выкачиваем его, а потом перерабатываем и продаем компаниям Салтона. Либо не продаем, а выполняем контракты на поставку определенного количества ресурсов сторонним покупателям. А на общем поле мы занимаемся покупкой пакетов акций и следим за динамическими ценами, по которым в данный момент компании готовы у нас что-то покупать.
В этом занятии нам помогает обширный рынок дополнительных усиленных действий, которые можно купить себе и применять их вместо стандартных не усиленных планшетных. Также там есть технологии, увеличивающие эффективность действий пассивно или моментально, и рынок контрактов.
В игре хитрая система мультиюза карт – все усиленные действия также являются деньгами, и надо все время манипулировать своими купленными и базовыми картами, расплачиваясь ими же за что-то более нужное в данный момент. Это сложно и это круто.
А еще тематичности добавляет то, что бур периодически ломается, если в земле попадаются камни. И также ломается оборудование переработки рассола в литий, если это делать не чинно-благородно с помощью денег, а с помощью нештатного использования ресурса оборудования и людей – там есть такая возможность. И это приходится делать, чтобы успеть больше за раунд.
Игра классная, но мы играли вдвоем – а из-за малого количества участников партия затягивается: нет раундов до окончания, и, естественно, чем больше народу, тем быстрее они скупят акции. Так что идеальный сбалансированный состав – это трое, тогда сыграете часа за 4. И да – именно в этой игре особенно видна маразматичность девировской концепции «большая игра в маленькой коробке». Уменьшенный размер компонентов, уменьшенные карты, поле сложенное до квадратика 10х15, коробка, в которую не влезают нормальные органайзеры. Нахрена это было делать? И это единственный минус.
👍6🔥4
Очень долго ничего ни читал. Но вот в выхи прочёл третью книгу Сорокина из трилогии о Гарине "Наследие". Меня настолько сильно разочаровала концовка, что это даже отбило временно желание купить и почитать "Сказку". В целом, Сорокина я обожаю. Но чего вот тут было в конце? Статуя какая-то. Почему, зачем.. Впечатление, что реально, не знал как свернуть.. Надеюсь, что это не так, и кто-то объяснит мне смысл. Ну, или может это не последняя часть. В общем, немного жаль, что такой облом в концовке. Какая замечательная была концовка у "Доктора Гарина"! А в "Метели"! Ну как так...
Вчера сыграли в Гегемонию под руководством великолепного учителя во всех смыслах - Миши Дмитриева! (учитель нас вы…играл 😊, в итоге)
В общем это такое евро. Оно подойдет и начинающим и… 🤣
Довольно сложная по правилам игра, с большой комплексностью (типа 4,3 bgg), объяснение правил которой осложняется необходимостью разъяснять каждому из 4 игроков его личные правила, потому что асимметричность. И если капиталист со средним классом делают нечто схожее – то рабочий класс и Государство играют в свои собственные игры. 1,5 часа заняло объяснение правил!
Я играл за Государство. Играл я за него откровенно неправильно, что я осознал уже после партии. Государство там играет в некую помесь евро с амери – и должно постоянно инициировать всякие изменения правил игры, когда видит, что кто-то слишком хорошо побежал вперед, заставляя других глотать пыль. Постоянно форсить голосования по новым законам, постоянно делать так, чтобы любое действие любого участника давало кешбек победными очками.
Капиталисты могут упороться в зарабатывание денег с продажи товаров, рабочие перманентно хотят повышение зарплаты и выставляют плашки забастовок, а также плодятся, как не в себя, средняки ситуативно присасываются то к одному, то к другому классу. Игра очень тематичная, потому что порядок хода в игре всегда одинаковый – самый многочисленный класс всегда ходит первым, а Государство всегда первым собирает дань. На этом построено очень много интересных механик, мы нашли только, может, парочку, не совсем обоснованных тематически – остальные четко отрисовывают экономические реалии.
При математичности игры в ней отсутствует, как ни странно, сухость, шиломыльность, а также особенно меня порадовало полное отсутствие механики выполнения заданий/заказов – механики, которая надоела до чёртиков. Здесь есть только личная цель, которую даже выполнять необязательно – есть более значительные способы нахватать ПО.
Оформление тоже порадовало – очень четкая инфографика, читается каждая буква и цифра, органично подобрана цветность для читаемости. Карты красивые, разные. Я бы на поле предприятий добавил каких-нибудь рисунков, разве что. Но, возможно, это из-за того что у Государства была проблема с постройкой этих предприятий, и потому пустые квадраты маячили всю игру – за что я еще и схлопотал в конце от недовольных безработных)
Играли мы, вместе с объяснениями правил, около 8 часов! На улице было +35, в Соколиной Норе была прохлада, свежесть и уют – мы кайфанули, и я лично, вообще не устал. Мне очень понравилось, ребятам тоже, Михе респект! 🫡🔥☺️👍
В общем это такое евро. Оно подойдет и начинающим и… 🤣
Довольно сложная по правилам игра, с большой комплексностью (типа 4,3 bgg), объяснение правил которой осложняется необходимостью разъяснять каждому из 4 игроков его личные правила, потому что асимметричность. И если капиталист со средним классом делают нечто схожее – то рабочий класс и Государство играют в свои собственные игры. 1,5 часа заняло объяснение правил!
Я играл за Государство. Играл я за него откровенно неправильно, что я осознал уже после партии. Государство там играет в некую помесь евро с амери – и должно постоянно инициировать всякие изменения правил игры, когда видит, что кто-то слишком хорошо побежал вперед, заставляя других глотать пыль. Постоянно форсить голосования по новым законам, постоянно делать так, чтобы любое действие любого участника давало кешбек победными очками.
Капиталисты могут упороться в зарабатывание денег с продажи товаров, рабочие перманентно хотят повышение зарплаты и выставляют плашки забастовок, а также плодятся, как не в себя, средняки ситуативно присасываются то к одному, то к другому классу. Игра очень тематичная, потому что порядок хода в игре всегда одинаковый – самый многочисленный класс всегда ходит первым, а Государство всегда первым собирает дань. На этом построено очень много интересных механик, мы нашли только, может, парочку, не совсем обоснованных тематически – остальные четко отрисовывают экономические реалии.
При математичности игры в ней отсутствует, как ни странно, сухость, шиломыльность, а также особенно меня порадовало полное отсутствие механики выполнения заданий/заказов – механики, которая надоела до чёртиков. Здесь есть только личная цель, которую даже выполнять необязательно – есть более значительные способы нахватать ПО.
Оформление тоже порадовало – очень четкая инфографика, читается каждая буква и цифра, органично подобрана цветность для читаемости. Карты красивые, разные. Я бы на поле предприятий добавил каких-нибудь рисунков, разве что. Но, возможно, это из-за того что у Государства была проблема с постройкой этих предприятий, и потому пустые квадраты маячили всю игру – за что я еще и схлопотал в конце от недовольных безработных)
Играли мы, вместе с объяснениями правил, около 8 часов! На улице было +35, в Соколиной Норе была прохлада, свежесть и уют – мы кайфанули, и я лично, вообще не устал. Мне очень понравилось, ребятам тоже, Михе респект! 🫡🔥☺️👍
🔥12
Вчера с Кимом и Мишей сыграли в Pax Pamir.
Я сомневался, что мне понравится, так как ареаконтроли не люблю.
Но это чистая головоломка, мимикрирующая под ареаконтроль.
Небольшая коробка с минимумом возможных компонентов, ничего лишнего. Потому что придуманы механики, не требующие многочисленных зон с треками, огромных планшетов, полей формата А1 итп. Весь игровой стол вместе с игроками – одно общее поле, можно ходить фишками у себя по выложенным картам и перепрыгивать на карты соперников, обходя стол по кругу. Я такого, лично, еще не встречал.
Основная карта действий в виде платочка с вышивкой, на котором разноцветные блочные армии – шикарно выглядит. Блоки сделали тактильно и визуально вкусными, хочется хватать, крутить и съесть, как пастилку.
Везде, где можно, компоненты многофункциональны – блок это и армия и мост; «шпион» на табло преобразуется в крестьянина или вождя, если выставлен на карту; рынок карт – он же банк хранения денег. Обожаю такое!
По сути, игровой процесс заключается в том, что персонажи с рынка помогают создать игрокам нужную для скоринга конфигурацию на карте событий. Но сколько же способов для этого есть у игрока – правильно и вовремя купить правильное количество с нужного места рынка, своевременно разыграть и в правильную позицию расположить на табло. Куча синергических эффектов от абилок на картах, постоянные твисты со сменой режима. Это, действительно «БОЛЬШАЯ ИГРА», как написано на небольшой коробке.
Крутая! Буду брать, если где-нибудь найду за 7 с монетьками. Киму спасибо за классный хост и терпение, Михе за лояльность❤️
ЗЫ: накину минусов
1. Мелкий текст абилок на картах. Так как надо считывать инфу карт не только с рынка, но и у соседей - то визуально, у соседей, это сделать практически невозможно. Приходится спрашивать - а зачитайте-ка свои свойства там, а то я забыл. Неудобненько.
2. Я бы все-таки заменил шайбы шпионские на что-то более элегантное. На фоне великолепных пастилок они смотрятся очень дешево
Я сомневался, что мне понравится, так как ареаконтроли не люблю.
Но это чистая головоломка, мимикрирующая под ареаконтроль.
Небольшая коробка с минимумом возможных компонентов, ничего лишнего. Потому что придуманы механики, не требующие многочисленных зон с треками, огромных планшетов, полей формата А1 итп. Весь игровой стол вместе с игроками – одно общее поле, можно ходить фишками у себя по выложенным картам и перепрыгивать на карты соперников, обходя стол по кругу. Я такого, лично, еще не встречал.
Основная карта действий в виде платочка с вышивкой, на котором разноцветные блочные армии – шикарно выглядит. Блоки сделали тактильно и визуально вкусными, хочется хватать, крутить и съесть, как пастилку.
Везде, где можно, компоненты многофункциональны – блок это и армия и мост; «шпион» на табло преобразуется в крестьянина или вождя, если выставлен на карту; рынок карт – он же банк хранения денег. Обожаю такое!
По сути, игровой процесс заключается в том, что персонажи с рынка помогают создать игрокам нужную для скоринга конфигурацию на карте событий. Но сколько же способов для этого есть у игрока – правильно и вовремя купить правильное количество с нужного места рынка, своевременно разыграть и в правильную позицию расположить на табло. Куча синергических эффектов от абилок на картах, постоянные твисты со сменой режима. Это, действительно «БОЛЬШАЯ ИГРА», как написано на небольшой коробке.
Крутая! Буду брать, если где-нибудь найду за 7 с монетьками. Киму спасибо за классный хост и терпение, Михе за лояльность❤️
ЗЫ: накину минусов
1. Мелкий текст абилок на картах. Так как надо считывать инфу карт не только с рынка, но и у соседей - то визуально, у соседей, это сделать практически невозможно. Приходится спрашивать - а зачитайте-ка свои свойства там, а то я забыл. Неудобненько.
2. Я бы все-таки заменил шайбы шпионские на что-то более элегантное. На фоне великолепных пастилок они смотрятся очень дешево
❤8🔥2🤔1
Гегемония. Исторические события. Здорово, конечно, придумали. Только вот предметы роскоши, участвующие в каждом из раундов в игре, обозначены смартфонами. То есть, реально, в первом раунде можно продавать смартфоны и выполнить условия события "французская революция". Какая кринжатина... жесть просто🤦♂️
Как им вообще пришло в голову изначально изобразить понятие "предмет роскоши" в виде силуэта смартфона? Причем, судя по очертаниям, - это явно какой-то аппарат на Windows Mobile)) Ну чем было плохо предмет роскоши изобразить в виде, допустим, алмазика? не? неочевидно? 🤣
Или я чего-то не понимаю. Как это вообще коррелирует с игрой, где все карты с современными изображениями? То есть, можно себе представить, что допустим, французская революция так повлияла на мировое законодательство, что в современности это вылилось в другую картину расстановки начальных условий раунда. Но там же еще есть триггер "срабатывания события", если в раунде что-то выполнено? Это что еще за дичь, как это тематически объяснить?
Как им вообще пришло в голову изначально изобразить понятие "предмет роскоши" в виде силуэта смартфона? Причем, судя по очертаниям, - это явно какой-то аппарат на Windows Mobile)) Ну чем было плохо предмет роскоши изобразить в виде, допустим, алмазика? не? неочевидно? 🤣
Или я чего-то не понимаю. Как это вообще коррелирует с игрой, где все карты с современными изображениями? То есть, можно себе представить, что допустим, французская революция так повлияла на мировое законодательство, что в современности это вылилось в другую картину расстановки начальных условий раунда. Но там же еще есть триггер "срабатывания события", если в раунде что-то выполнено? Это что еще за дичь, как это тематически объяснить?
Поиграли в Дюну Восстание с допами Бессмертие и новым Кровные Узы. Кровные Узы заточен чисто под Восстание.
И у меня претензия к создателям игры. Вы взяли, модернизировали Империю в Восстание, усилив боевую часть. А потом выпустили дополнение к Восстанию, которое ещё больше усилило боевую часть. Давайте ещё чего-нибудь изменим, чтобы в игре надо было бросаться в атаку всеми силами, начиная прямо с первого движения...
Ау, может надо ещё чего-нибудь придумать? Это ж все-таки евро изначально, а не берсерк 😄 А то, походу, развитие идёт в ту сторону, что в следующей итерации появятся командиры червей, которые могут нейтрализовать сардукаров противника и давать свои абилки, потом что-то новое с дредноутами+ итп. В итоге будет бладрейдж )
И у меня претензия к создателям игры. Вы взяли, модернизировали Империю в Восстание, усилив боевую часть. А потом выпустили дополнение к Восстанию, которое ещё больше усилило боевую часть. Давайте ещё чего-нибудь изменим, чтобы в игре надо было бросаться в атаку всеми силами, начиная прямо с первого движения...
Ау, может надо ещё чего-нибудь придумать? Это ж все-таки евро изначально, а не берсерк 😄 А то, походу, развитие идёт в ту сторону, что в следующей итерации появятся командиры червей, которые могут нейтрализовать сардукаров противника и давать свои абилки, потом что-то новое с дредноутами+ итп. В итоге будет бладрейдж )
👍7❤1🤔1
Вчера сыграли в две игры, в которые раньше я не играл. Что одна, что вторая коробка навели на схожие мысли)
Kitara. Ареаконтроль без выебонов. Просто принудительно драфтим с «рынка» одну карточку с количеством выставляемых человеков, типом этих человечков, и количеством мувов за ход. А еще на карте есть отметка «длины драфта», которую можно расширять следующими картами – выбор из 2, 3 итп карт по очереди. Ставим фигурки на поле. В определенных местах в конце хода скорим очки. У тех разных видов солдатиков есть три разных свойства. А еще в конце хода всех кормим! О как, вы видали такое в ареаконтролях? Всё! Офигенно.
И думаешь после этого – как же задолбали эти стандартные многочасовые ареаконтроли с карточным движком, где вся суть сводится к тому: у кого на поле больше силы и каких карт ты напокупал себе на руку, чтобы их свойствами ломать правила размещения и скоринга на поле. Нафиг это всё надо? Вот: час геймплея, никаких карт на руке, никаких задолбавших рынков, где надо изучать свойства карт и даунтаймить, моментальное понимание. Секрет этого – автор игры очень долго выкидывал всё лишнее. Да – визуал не люкс. Но ДОСТАТОЧЕН! Рек, короче. На авито есть за трюльник парочка, но я одну возьму)
Тираны Подземья. Да, не играл – и что вы мне сделаете?) Кристаллический колодострой, но с полем. Которое просто берет – и на порядок уинтереснивает классическую механику. Реально, непонятно после тиранов – зачем нужны всякие звездные империи с осколками и иже с ними, если можно играть в тиранов. И до пяти игроков!
Начал сравнивать с Дюной Империей. И, если оценить непредвзято, Дюна-то менее элегантная! Она загружена евро-элементами, но они слабенькие. А по сути – тот же колодострой с полем, но в тиранах-то игра в поле поразнообразнее одинаковой фазы конфликтов в Дюне! В дюне насыпано свистоперделок, но кор неидеален. А в Тиранах – идеален. Тематически Дюна, конечно, тащит: единственный её плюс, по-моему, в сравнении. В целом хорошо, что есть и то и то – но вот наверное компрессия эмоций в Тиранах побольше будет, очень уж Дюна растянута.
В общем посмотрел две отличные игры, китару сразу возьму, а цена на тиранов кусается и неадекватна – буду играть в чужие коробки пока)
Kitara. Ареаконтроль без выебонов. Просто принудительно драфтим с «рынка» одну карточку с количеством выставляемых человеков, типом этих человечков, и количеством мувов за ход. А еще на карте есть отметка «длины драфта», которую можно расширять следующими картами – выбор из 2, 3 итп карт по очереди. Ставим фигурки на поле. В определенных местах в конце хода скорим очки. У тех разных видов солдатиков есть три разных свойства. А еще в конце хода всех кормим! О как, вы видали такое в ареаконтролях? Всё! Офигенно.
И думаешь после этого – как же задолбали эти стандартные многочасовые ареаконтроли с карточным движком, где вся суть сводится к тому: у кого на поле больше силы и каких карт ты напокупал себе на руку, чтобы их свойствами ломать правила размещения и скоринга на поле. Нафиг это всё надо? Вот: час геймплея, никаких карт на руке, никаких задолбавших рынков, где надо изучать свойства карт и даунтаймить, моментальное понимание. Секрет этого – автор игры очень долго выкидывал всё лишнее. Да – визуал не люкс. Но ДОСТАТОЧЕН! Рек, короче. На авито есть за трюльник парочка, но я одну возьму)
Тираны Подземья. Да, не играл – и что вы мне сделаете?) Кристаллический колодострой, но с полем. Которое просто берет – и на порядок уинтереснивает классическую механику. Реально, непонятно после тиранов – зачем нужны всякие звездные империи с осколками и иже с ними, если можно играть в тиранов. И до пяти игроков!
Начал сравнивать с Дюной Империей. И, если оценить непредвзято, Дюна-то менее элегантная! Она загружена евро-элементами, но они слабенькие. А по сути – тот же колодострой с полем, но в тиранах-то игра в поле поразнообразнее одинаковой фазы конфликтов в Дюне! В дюне насыпано свистоперделок, но кор неидеален. А в Тиранах – идеален. Тематически Дюна, конечно, тащит: единственный её плюс, по-моему, в сравнении. В целом хорошо, что есть и то и то – но вот наверное компрессия эмоций в Тиранах побольше будет, очень уж Дюна растянута.
В общем посмотрел две отличные игры, китару сразу возьму, а цена на тиранов кусается и неадекватна – буду играть в чужие коробки пока)
👍8🔥5