На ночь выполняем упражнение - написать обзор к настольной игре в стиле известных настольных подкастов.
Шаг 1 (скрин1): на тесере тыкаем в первое попавшееся описание игры
Шаг 2 (скрин2): задаем ИИ запрос на вставку выражений "Забавно, но" и "И это работает!"
Шаг 3 (скрин3): вы великолепны, обзор готов!
Шаг 1 (скрин1): на тесере тыкаем в первое попавшееся описание игры
Шаг 2 (скрин2): задаем ИИ запрос на вставку выражений "Забавно, но" и "И это работает!"
Шаг 3 (скрин3): вы великолепны, обзор готов!
😁4
Посмотрел обзор Влада Низагамс на свой же предзаказ "Волков волстрит"
Оптимальный состав 10-11 человек. В игре есть 4 вида разноцветных акций. В первой фазе их надо покупать у ведущего, торгуясь друг с другом. А во второй, в зависимости от цвета акций, прокидывается определенный кубик, который показывает насколько акция возросла в цене или упала, у синих кубик с самыми маленькими значениями, у красных - самые большие, остальные цвета между. После чего акцию можно продать или придержать до следующего раунда. Или у других купить еще.
Вот и вся игра. Выигрывает тот, у кого в конце будет больше денег.
Очень просто, что даже как-то привлекает. Но процесс абстрактной покупки чего-то, и механика, заключающаяся в пушёлаке. Ну вот насколько это интересно, как вам кажется? Не очень понятно, от чего отталкиваться в переговорах, ведь тебе даже никаких сетов не надо собирать. Они сами понимают, что это слишком бесхитростно, поэтому промки придумали с карточками-событиями-усложнялками, где как раз и сеты добавили, и карточки типа "говори одними согласными". Ну и найти 10 человек, которые захотят единовременно попродавать акции...
В целом, привлекательно, но вроде как есть схожие игры не настолько требовательные. Мне кажется, может даже какая-нибудь "Битва ресторанов", например. Хотя мы играли втроем, и как то не очень - может и там надо человек 6
Оптимальный состав 10-11 человек. В игре есть 4 вида разноцветных акций. В первой фазе их надо покупать у ведущего, торгуясь друг с другом. А во второй, в зависимости от цвета акций, прокидывается определенный кубик, который показывает насколько акция возросла в цене или упала, у синих кубик с самыми маленькими значениями, у красных - самые большие, остальные цвета между. После чего акцию можно продать или придержать до следующего раунда. Или у других купить еще.
Вот и вся игра. Выигрывает тот, у кого в конце будет больше денег.
Очень просто, что даже как-то привлекает. Но процесс абстрактной покупки чего-то, и механика, заключающаяся в пушёлаке. Ну вот насколько это интересно, как вам кажется? Не очень понятно, от чего отталкиваться в переговорах, ведь тебе даже никаких сетов не надо собирать. Они сами понимают, что это слишком бесхитростно, поэтому промки придумали с карточками-событиями-усложнялками, где как раз и сеты добавили, и карточки типа "говори одними согласными". Ну и найти 10 человек, которые захотят единовременно попродавать акции...
В целом, привлекательно, но вроде как есть схожие игры не настолько требовательные. Мне кажется, может даже какая-нибудь "Битва ресторанов", например. Хотя мы играли втроем, и как то не очень - может и там надо человек 6
👍1
1. Запрос от 2 мая. Ноль реакции по почте и в телеге.
2. Реакция от автомейлера через месяц
Потрясающе, я считаю. При этом за все время, за полгода, не пришло НИ ОДНОГО уведомления на почту.
Очень рекомендую там предзаказать что-нибудь тысяч за 15, удобно, сервис фантастический. 🤣
2. Реакция от автомейлера через месяц
Потрясающе, я считаю. При этом за все время, за полгода, не пришло НИ ОДНОГО уведомления на почту.
Очень рекомендую там предзаказать что-нибудь тысяч за 15, удобно, сервис фантастический. 🤣
💯2
Предзаказ лавки на flip 7 - это самый логичный, честный и правильный предзаказ. Это предзаказ года в моем топе.
Его смысл абсолютно понятен. Маркеты забиты китайскими версиями по 160-300 руб. Коробочка за 1000 руб через три месяца нужна максимум пятиста перфекционистам, не имеющих желания возиться и общаться с форвардерами. Как раз для таких есть возможность вкинуть штуку и спокойно забрать коробочку осенью. Без локализации, без всего - просто на эти 500 тыщ закажут мелкий опт оригинала.
Такими осмысленными и должны быть предзаказы.
Его смысл абсолютно понятен. Маркеты забиты китайскими версиями по 160-300 руб. Коробочка за 1000 руб через три месяца нужна максимум пятиста перфекционистам, не имеющих желания возиться и общаться с форвардерами. Как раз для таких есть возможность вкинуть штуку и спокойно забрать коробочку осенью. Без локализации, без всего - просто на эти 500 тыщ закажут мелкий опт оригинала.
Такими осмысленными и должны быть предзаказы.
👏3🤔1👀1
Как одно еба...странное решение может доставить конкретные неудобства. Это орг для нуклеума с допом австралия, и вот я отметил единый бокс для рельс. Но какого-то хрена он не продолжен на одно отделение для рельс (хотя там влезает) так, как я нарисовал контуром! И из-за этого кубички активации станций вываливаются и летают по коробке, потому что в этот оставшийся кусочек ничего не засунешь, чтобы держало! 😄
А так орг классный напечатали
А так орг классный напечатали
😱2🙈2
https://t.me/fatinflow/268
Вчера, перед приступом подагры, успел-таки съездить на дачу и сыграть, хотя бы на двоих с Максом, партию в Гутенберг – это нужно было в основном, чтобы получить опыт перед хостингом на четверых в субботу (который пришлось отменить, к сожалению)
В игре мы, играя за первопечатников, выполняем заказы по печати определенных текстов из литер (оттисков) с цветным оформлением. Соответственно, заказы содержат условия того, какие буквы должны быть напечатаны (а значит, соответствующие оттиски должны быть у вас на руках), какого цвета должны быть узоры оформления (нужно иметь определенные краски) и какими техниками должны быть отображены эти узоры (нужно иметь определенный уровень развития технологий печати)
Все ингредиенты, необходимые для выполнения печатных заказов, да и сами заказы, набираются с поля, разделенного на 5 зон сверху вниз. Ход состоит из последовательных действий в каждой из этих зон каждым игроком. Но будет ли сделана активация зоны игроком, каким по очереди он будет это делать в своем ходу – определяется закрытым «аукционом» за ширмочкой, более всего напоминающим «бой» в «Восходящем солнце», как ни странно. Распределяем свои маркеры инициативы тайно на спецпланшетике – и у кого больше в той или иной зоне, тот там первый «ходит». А если вообще маркера там нет - то действие ты не выполняешь. А еще при равенстве маркеров преимущество по старшинству порядка хода. Это всё балансируется разным количеством маркеров у игроков, которые еще надо передавать друг-другу, исходя из порядка хода. В целом, аукцион интересный, потому что можно попытаться угадать че там соперник мутит – ведь ты видишь его игровой основной планшет.
А на игровом планшете как раз: треки развития технологий, которые требуются для выполнения условий заказов и шестеренки (крутящиеся) отвечающие за свободные действия. Эти шестеренки набираются в 4-й зоне, могут быть до трех штук на планшете, и позволяют выполнять до 3-х свободных действий в раунд (по одному на каждую шестеренку). Шестеренчатый механизм нужен для первой фазы раунда, в которой ты крутишь шестерню на 1 сектор. Соответственно, меняются все три активных сектора – и в каждом из 6 раундов у тебя будет 3 разных возможных свободных действия. Это движок – потому что выбор шестерней на рынке большой и их можно заменять и менять местами.
В общем. Компоненты хорошие, качественные (я правда докупил холитокенские «стеклянные» капельки красок, но это мои закидоны, что картону в мешке – не место), оформление, скажем, соответствует теме на 100%. Есть тематичность, например, при выполнении заказа краски у вас тратятся (улетают обратно в мешок), а вот оттиски с литерами всегда остаются у вас, это же часть ваших машин. Также, тот у кого в конце осталось больше краски на руках, тот при ничьей проигрывает – типа, не реализовал потенциал оборудования. Ну еще там есть реальные исторические персы, которых вы себе выбираете драфтом на планшет – они дают приятные абилочки, которые, вроде как, завязаны на реальные истории с этими личностями.
Есть один совершенно конкретный минус. Явно обосрались с картами технологий. Они выкладываются на 3 зоне и представляют собой возможность поднять один из 4 треков технологии на планшете. Понятно, что количество карт с разными сочетаниями должно быть минимум 24. А их в игре – 10. Может они там решили, что некоторые сочетания как-то нарушают баланс. Но выглядит бредово, когда раундов 6 и в каждом 4 карты выкладываются, а карт всего 10,- получается, их надо будет три раза замешивать.
Ну и может также показаться минусом повторяемость процесса. 6 раундов действия те же. По сути, тут получается от евро – выставление рабочих, но не на поле, а на планшет аукциона. И это как-то не ощущается полноценным евро. Будто кусок евро-игры.
Резюмируя, считаю что за цену 4000 р - игра вполне себе ок! (на яндексе 9000р 😅)
Вчера, перед приступом подагры, успел-таки съездить на дачу и сыграть, хотя бы на двоих с Максом, партию в Гутенберг – это нужно было в основном, чтобы получить опыт перед хостингом на четверых в субботу (который пришлось отменить, к сожалению)
В игре мы, играя за первопечатников, выполняем заказы по печати определенных текстов из литер (оттисков) с цветным оформлением. Соответственно, заказы содержат условия того, какие буквы должны быть напечатаны (а значит, соответствующие оттиски должны быть у вас на руках), какого цвета должны быть узоры оформления (нужно иметь определенные краски) и какими техниками должны быть отображены эти узоры (нужно иметь определенный уровень развития технологий печати)
Все ингредиенты, необходимые для выполнения печатных заказов, да и сами заказы, набираются с поля, разделенного на 5 зон сверху вниз. Ход состоит из последовательных действий в каждой из этих зон каждым игроком. Но будет ли сделана активация зоны игроком, каким по очереди он будет это делать в своем ходу – определяется закрытым «аукционом» за ширмочкой, более всего напоминающим «бой» в «Восходящем солнце», как ни странно. Распределяем свои маркеры инициативы тайно на спецпланшетике – и у кого больше в той или иной зоне, тот там первый «ходит». А если вообще маркера там нет - то действие ты не выполняешь. А еще при равенстве маркеров преимущество по старшинству порядка хода. Это всё балансируется разным количеством маркеров у игроков, которые еще надо передавать друг-другу, исходя из порядка хода. В целом, аукцион интересный, потому что можно попытаться угадать че там соперник мутит – ведь ты видишь его игровой основной планшет.
А на игровом планшете как раз: треки развития технологий, которые требуются для выполнения условий заказов и шестеренки (крутящиеся) отвечающие за свободные действия. Эти шестеренки набираются в 4-й зоне, могут быть до трех штук на планшете, и позволяют выполнять до 3-х свободных действий в раунд (по одному на каждую шестеренку). Шестеренчатый механизм нужен для первой фазы раунда, в которой ты крутишь шестерню на 1 сектор. Соответственно, меняются все три активных сектора – и в каждом из 6 раундов у тебя будет 3 разных возможных свободных действия. Это движок – потому что выбор шестерней на рынке большой и их можно заменять и менять местами.
В общем. Компоненты хорошие, качественные (я правда докупил холитокенские «стеклянные» капельки красок, но это мои закидоны, что картону в мешке – не место), оформление, скажем, соответствует теме на 100%. Есть тематичность, например, при выполнении заказа краски у вас тратятся (улетают обратно в мешок), а вот оттиски с литерами всегда остаются у вас, это же часть ваших машин. Также, тот у кого в конце осталось больше краски на руках, тот при ничьей проигрывает – типа, не реализовал потенциал оборудования. Ну еще там есть реальные исторические персы, которых вы себе выбираете драфтом на планшет – они дают приятные абилочки, которые, вроде как, завязаны на реальные истории с этими личностями.
Есть один совершенно конкретный минус. Явно обосрались с картами технологий. Они выкладываются на 3 зоне и представляют собой возможность поднять один из 4 треков технологии на планшете. Понятно, что количество карт с разными сочетаниями должно быть минимум 24. А их в игре – 10. Может они там решили, что некоторые сочетания как-то нарушают баланс. Но выглядит бредово, когда раундов 6 и в каждом 4 карты выкладываются, а карт всего 10,- получается, их надо будет три раза замешивать.
Ну и может также показаться минусом повторяемость процесса. 6 раундов действия те же. По сути, тут получается от евро – выставление рабочих, но не на поле, а на планшет аукциона. И это как-то не ощущается полноценным евро. Будто кусок евро-игры.
Резюмируя, считаю что за цену 4000 р - игра вполне себе ок! (на яндексе 9000р 😅)
Telegram
Хрякъ в сухаряхъ
Заинтересовал Gutenberg - небольшое евро от польских нонеймов про средневековое книгопечатанье. Серега с дайсфеста про нее вкусно рассказал. Краски смешиваем добываем, литеры печатаем, заказы на печать выполняем, станки апгрейдим - тематично необычно. Так…
🔥5👍4
Я хочу признаться. Мне очень прилично лет - я девяностые встретил более чем осознанно. Но по поводу потребленного игрового и медиа контента резюме таково:
1. Я не играл в Цивилизацию Сида Мейера. Не, я естественно, в нее поиграл несколько раз, но заигрывать в нее днями и бежать вприпрыжку ради нее к компу мысли не было. Что-то близкое к тяге было, как помню, с Транспорт Туконом, но и это не переросло в приверженность жанру rts. Зато были пара друзей, которые приходили поиграть в циву и сидели в комнате с компом (у родителей), пока я, например, делал уроки или читал. Мне это казалось диким.
2. Мне не понравились HoMM III. Я в них немного потыркался и забил. Во все остальные части даже не стал играть. Туда же пошли варкрафты, дияблы и фаллауты, каэски, квейки с думами, а также все более поздние онлайн-многопользовательские. Единственно, что у меня вызвали интерес из мейстрима: это дюна 2, heretic, hexen и blood. А также халфа. Ещё помню, игра про терминатора. Если я во что-то много играл, так это в денди и Спектрум. На ПК это были лишь отдельные сверххиты, в которые ковырялись все. Практически мимо прошли все "великие квесты", про которые так любило писать game.exe.
3. Все эти черепашки-ниндзя и прочий америтреш-мультассортимент канала 2x2 (ещё того) который крутили целыми днями, воспринимался, скорее, как навязанный низкосортный фон. И все диснеевские уикенды по первому туда же. Ничего из этого я по собственной воле смотреть не буду. Все эти роботехи, макроны, капитан Пауэр итд итп. Когда в 93 появился доступ к собственному видаку - я про это забыл.
4. Мортал комбат всегда считал говнищем, начиная с самого первого опыта на dx 386. А уж фильмы про мортал комбат - это просто дно.
5. Самое большое впечатление из детства и юности - количество прочитанных книг. На втором месте - видеосалоны. На третьем - опыты игровых автоматов и первых ПК. На четвертом - детские фильмы, типа каникул Петрова и Васечкина, возможно радиопрограммы по субботам и передача "будильник" по ТВ.
1. Я не играл в Цивилизацию Сида Мейера. Не, я естественно, в нее поиграл несколько раз, но заигрывать в нее днями и бежать вприпрыжку ради нее к компу мысли не было. Что-то близкое к тяге было, как помню, с Транспорт Туконом, но и это не переросло в приверженность жанру rts. Зато были пара друзей, которые приходили поиграть в циву и сидели в комнате с компом (у родителей), пока я, например, делал уроки или читал. Мне это казалось диким.
2. Мне не понравились HoMM III. Я в них немного потыркался и забил. Во все остальные части даже не стал играть. Туда же пошли варкрафты, дияблы и фаллауты, каэски, квейки с думами, а также все более поздние онлайн-многопользовательские. Единственно, что у меня вызвали интерес из мейстрима: это дюна 2, heretic, hexen и blood. А также халфа. Ещё помню, игра про терминатора. Если я во что-то много играл, так это в денди и Спектрум. На ПК это были лишь отдельные сверххиты, в которые ковырялись все. Практически мимо прошли все "великие квесты", про которые так любило писать game.exe.
3. Все эти черепашки-ниндзя и прочий америтреш-мультассортимент канала 2x2 (ещё того) который крутили целыми днями, воспринимался, скорее, как навязанный низкосортный фон. И все диснеевские уикенды по первому туда же. Ничего из этого я по собственной воле смотреть не буду. Все эти роботехи, макроны, капитан Пауэр итд итп. Когда в 93 появился доступ к собственному видаку - я про это забыл.
4. Мортал комбат всегда считал говнищем, начиная с самого первого опыта на dx 386. А уж фильмы про мортал комбат - это просто дно.
5. Самое большое впечатление из детства и юности - количество прочитанных книг. На втором месте - видеосалоны. На третьем - опыты игровых автоматов и первых ПК. На четвертом - детские фильмы, типа каникул Петрова и Васечкина, возможно радиопрограммы по субботам и передача "будильник" по ТВ.
🔥3👍2👎2❤1😁1🥴1
Я посмотрел лучший, 7-й, сезон сериала "Черное зеркало" (это даже не обсуждается). Для меня это вообще лучшие кино/медиа впечатления за последние лет 5 (это обсуждается). Хочу дать отзывы без спойлеров по каждой серии. Погнали.
1. Тариф "Стандартный"
Это #баный шедевр. Это квинтэссенция антиутопии простыми средствами. Помните серию ЧЗ про соцрейтинг? Забудьте - она, при схожести темы, мелкое поверхностное говно, по сравнению с этой серией.
2. Девочка для битья.
Пожалуй, это серия - слабейшая из крутых. Всё из-за внутрисценарных косяков. В фантастических допущениях не выдержана внутренняя логика. Но смелость и масштабность задумки - хороша.
3. Отель "Ревери",
Пофиг на какие-то повесточные флюиды этой серии. Пофиг на затертый заход: "Известной актрисе предлагают поучаствовать в проекте...", а также на шаблонность мелких сценарных приемов. Тема кино, кадра, копание в ней, пройти внутрь фильма, попаданец на ту сторону экрана - это концентрированный интерес для меня лично. Это не может не понравиться в-принципе. Это красота в чистом виде!
4. Игрушка.
Помните "Брандашмыг"? А надо ли было разводить ту мутотень? В этой серии взяли - и копнули в ту же сторону, но блин до донышка и без заигрывания в "модное". Тупыми голливудскими штампами эффективно обрисовали то, что волнует всех и каждого. Самая короткая и прямолинейная серия, бьющая наотмашь.
5. Скорбь
Тема воспоминаний, правдивости воспоминаний. Тема давней любви, которая исчезла во времени под слоями каждодневной суеты. Осознание безвозвратности. Всё это попало. Вторичность сюжета полностью оправдана безукоризненностью исполнения. Очень хорошая.
6. Космический корабль "Каллистер" – В "Беспределье"
Помните серию из позапрошлого (или позапоза хз) про маньяка-фаната сериала "Крейсер Галактика", который затаскивал цифровых клонов к себе в рабство на виртуальный корабль? Это продолжение. И оно тут - вообще не в кассу. Никак не сочетается с атмосферой нового сезона. Три года назад это было интересно, сейчас смотрится, как #баное говнище - слишком много всего произошло за это время, слишком значимые серии были показаны до. Добавлена серия явно для добивки определенного хронометража. Даже досматривать не стал, она еще и длинная пипец просто. Треш полный.
1. Тариф "Стандартный"
Это #баный шедевр. Это квинтэссенция антиутопии простыми средствами. Помните серию ЧЗ про соцрейтинг? Забудьте - она, при схожести темы, мелкое поверхностное говно, по сравнению с этой серией.
2. Девочка для битья.
Пожалуй, это серия - слабейшая из крутых. Всё из-за внутрисценарных косяков. В фантастических допущениях не выдержана внутренняя логика. Но смелость и масштабность задумки - хороша.
3. Отель "Ревери",
Пофиг на какие-то повесточные флюиды этой серии. Пофиг на затертый заход: "Известной актрисе предлагают поучаствовать в проекте...", а также на шаблонность мелких сценарных приемов. Тема кино, кадра, копание в ней, пройти внутрь фильма, попаданец на ту сторону экрана - это концентрированный интерес для меня лично. Это не может не понравиться в-принципе. Это красота в чистом виде!
4. Игрушка.
Помните "Брандашмыг"? А надо ли было разводить ту мутотень? В этой серии взяли - и копнули в ту же сторону, но блин до донышка и без заигрывания в "модное". Тупыми голливудскими штампами эффективно обрисовали то, что волнует всех и каждого. Самая короткая и прямолинейная серия, бьющая наотмашь.
5. Скорбь
Тема воспоминаний, правдивости воспоминаний. Тема давней любви, которая исчезла во времени под слоями каждодневной суеты. Осознание безвозвратности. Всё это попало. Вторичность сюжета полностью оправдана безукоризненностью исполнения. Очень хорошая.
6. Космический корабль "Каллистер" – В "Беспределье"
Помните серию из позапрошлого (или позапоза хз) про маньяка-фаната сериала "Крейсер Галактика", который затаскивал цифровых клонов к себе в рабство на виртуальный корабль? Это продолжение. И оно тут - вообще не в кассу. Никак не сочетается с атмосферой нового сезона. Три года назад это было интересно, сейчас смотрится, как #баное говнище - слишком много всего произошло за это время, слишком значимые серии были показаны до. Добавлена серия явно для добивки определенного хронометража. Даже досматривать не стал, она еще и длинная пипец просто. Треш полный.
🔥2