Ехал сейчас на дачу, слушал "Экшон" Паши Сюра. В-принципе выпуск был неплохой, мне понравилось.
Но он там рассказывал про Граникон, что он со своими друзьями поиграл в игры начинающих авторов. И одна ему понравилась больше других, про круговорот воды в природе. И он говорит: "Мы когда играли, много обсуждали с друзьями оформление, механики, и в целом, несмотря на большое количество замечаний и необходимых доработок, нам понравилось. В этом и есть прелесть Граникона, что автор может сразу послушать мнение игроков, сделать выводы, за ночь исправить что-то, а на следующий день показать уже с изменениями, чтобы эти изменения профессионально оценили и дали новые"
Как то очень странно, мне кажется, Паша представляет себе понятие "прелесть". Я просто представил себя на месте этого автора, который, видимо, сделал хорошую игру, зачем то дал в нее играть Паше Сюру с друганами, они с первых минут и всю партию тыкали то в одно, то в другое, - а потом он пошел не спать, а исправлять натыканное. И это и есть та самая "прелесть". 🤣
И я, честно, не понимаю : а чем помогут подобные действия улучшить что-то в игре? Может кто-то объяснит чем это отличается от тестирования на знакомых, или на случайных людях с игротеки?
Но он там рассказывал про Граникон, что он со своими друзьями поиграл в игры начинающих авторов. И одна ему понравилась больше других, про круговорот воды в природе. И он говорит: "Мы когда играли, много обсуждали с друзьями оформление, механики, и в целом, несмотря на большое количество замечаний и необходимых доработок, нам понравилось. В этом и есть прелесть Граникона, что автор может сразу послушать мнение игроков, сделать выводы, за ночь исправить что-то, а на следующий день показать уже с изменениями, чтобы эти изменения профессионально оценили и дали новые"
Как то очень странно, мне кажется, Паша представляет себе понятие "прелесть". Я просто представил себя на месте этого автора, который, видимо, сделал хорошую игру, зачем то дал в нее играть Паше Сюру с друганами, они с первых минут и всю партию тыкали то в одно, то в другое, - а потом он пошел не спать, а исправлять натыканное. И это и есть та самая "прелесть". 🤣
И я, честно, не понимаю : а чем помогут подобные действия улучшить что-то в игре? Может кто-то объяснит чем это отличается от тестирования на знакомых, или на случайных людях с игротеки?
Просмотр трехчасового ролика Фокс геймс по дороге с дачи, навеял вопросик, который мы обсуждали на квартирном даунтайме, который недавно Ким у себя освещал: ранний ввод детей "в настолки"
Аргументом "за" часто выступает обучение детей конкуренции, способности принимать решения итп. Но вот Оля, говоря про свою ситуацию, и про ситуации нескольких подруг, отмечает, что они специально выискивают для детей исключительно кооперативы, потому что дети вообще не могут воспринимать проигрыш, скандалят и портят вечер, если им не подыгрывать. А так как мамы хотят хорошие семейные вечера, то уже давно все соревновательные детские настолки пошли в помойку.
Какие уж тут "принятия решений" и "конкуренция". Это просто обеспечение себе лично бесконфликтной и приятной имитации "времяпровождения и занятий" с детьми.
Аргументом "за" часто выступает обучение детей конкуренции, способности принимать решения итп. Но вот Оля, говоря про свою ситуацию, и про ситуации нескольких подруг, отмечает, что они специально выискивают для детей исключительно кооперативы, потому что дети вообще не могут воспринимать проигрыш, скандалят и портят вечер, если им не подыгрывать. А так как мамы хотят хорошие семейные вечера, то уже давно все соревновательные детские настолки пошли в помойку.
Какие уж тут "принятия решений" и "конкуренция". Это просто обеспечение себе лично бесконфликтной и приятной имитации "времяпровождения и занятий" с детьми.
👍2
Нравится мне миплкемп, но вот эту схему, когда человек приносит на общую полку дорогую игру, а потом начинаются проблемы с потерей компонентов, порчей коробок, заливанием планшетов чаем - не до конца осознал. Фотки в чат, гневные сообщения "Пусть мне возместят!" итп. Это явно какой-то вид садомазо, от которого целенаправленно получают удовольствие. Иначе я не могу понять, на что рассчитывают, когда отдают своё в пользование на 3-4 для четырем сотням разных людей.
По мне - это роскошь, если ты так делаешь. А раз это роскошь - чего ты орёшь тогда?😄
По мне - это роскошь, если ты так делаешь. А раз это роскошь - чего ты орёшь тогда?😄
😁2
Пару недель назад с Кимом играли в его Спайси хоббиковское, и там обсуждали оригинальную Spicy, где фойловые карты красивые. Захотелось тоже что-то красивое фойловое купить, думал взять спайси, но потом наткнулся на "Пандоворот", в описании которого тоже фойловость упоминалась. К тому же Чудык, а Red7 прикольная штука. Решил взять.
Ну с фойловыми картами немного на..обманывали - там блестяшки на рубашках, и всё. Рисунки хорошие, карты большие, с нестандартным размером 61х112, есть протекторы только Mayday такие, за 400р. Еще рекламят, что фишки очков, типа, из бамбука. Но хз. Цена высоковата, конечно - 2690.
Ну с фойловыми картами немного на..обманывали - там блестяшки на рубашках, и всё. Рисунки хорошие, карты большие, с нестандартным размером 61х112, есть протекторы только Mayday такие, за 400р. Еще рекламят, что фишки очков, типа, из бамбука. Но хз. Цена высоковата, конечно - 2690.
🔥1
Хочу сегодня экспериментально порассуждать по-поводу игры Lignum. Эксперимент заключается в том, что я, заранее не готовясь, имея представление об игре только из двух не до конца просмотренных летсплеев (то есть я типичный потенциальный покупатель), в первом посте опишу то, как я понял суть и задумку игры. А потом посмотрю сайт издателя "кубы и кости" - и в следующем посте опубликую то, как они ее рекламируют. Посмотрим, будет ли какая-то увязка.
Итак. В игре есть карты. И в игре есть поле, состоящее из квадратов-комнат. По-сути - поле состоит из горизонтальных коридоров, поставленных друг на друга, - и в каждом таком коридоре посредине есть точка, с которой можно переместиться в коридор выше или ниже. То есть лестница. То есть поле - это здание коридорного типа из семи этажей. Для реиграбельности поле сделано модульным - каждый этаж по отдельности. И их можно менять местами.
Каждая комната имеет какую-то подпись текстом. И в каждой комнате лежит монетка. О чем текст: о том, что, придя в эту комнату, вы можете сразу либо переместиться в какую-то другую комнату отсюда, либо выставить еще своего человечка в другую комнату. Это мощно, потому что если просто ходить, то чтобы попасть на другой этаж, нужно сначала одним действием дойти до лестницы, а уже следующим действием переместиться на этаж выше или ниже. Долго.
Еще есть комнаты с текстом, где указаны какие-то другие бонусы. Типа, возьмите карту, возьмите монетку. И да - придя в комнату с монеткой вы забираете эту монетку. И больше в комнате монетки нет)
Зачем вообще ходить по комнатам? А потому что это такой сбор сетов. Суть игры в наборе ПО. И кто первый набрал 100 ПО - тот победил. А ПО даются за выполнение целей. А цели как раз и говорят, в основном: займите по комнате на таких то этажах; займите столько-то комнат на этаже итп. То есть, как только заняли - сразу цель выполнена и сразу получаем очки., а цель сбрасываем. Можно взять новую цель.
Но соперники тоже занимаются хождением по этажам, и тоже хотят занимать комнаты. А пройти мимо стоящей фигурки соперника нельзя. Поэтому как только две фигурки оказываются рядом, то происходит бой, по результатам которого проигравший снимает фигурку с комнаты, а второй в эту комнату встает. "Бой" ведется при помощи карточек. Чем больше цифра на карточках - тем она сильнее. У каждого изначально есть несколько карт. Три лежат в открытую, остальные колодой взакрытую. Когда бой, то считаются и сравниваются циферки на картах сначала открытых, а потом по желанию, можно открыть несколько из колоды и прибавить к открытым, просуммировав цифры. На картах, помимо цифр еще есть свойства, которые позволяют плюсом еще добавлять циферки, если выполняются определенные сочетания выложенных карт.
Исходя из вышеизложенного, понятно, что хорошо иметь карточки с бОльшими цифрами, чем у соперников. А для этого надо их покупать. Имеется рынок карт, и с него каждый ход можно купить карты себе. Как раз за монетки, которые получаешь за занятие своими фигурками комнат. А также на выложенных картах есть свойства, которые в начале каждого твоего хода дают монетки. При покупке ты карты кладешь в свою колоду. Но при бое ты не можешь выбирать, какие карты из колоды доложить к открытым - ты мешаешь колоду и тащишь их из нее сверху по очереди. И чем больше у тебя есть в колоде карт с большими циферками, тем больше шанс, что после перемешивания ты оттуда вытащишь такую карту с большой цифрой. Только в этой фазе боя и работает то, что представляет из себя, так называемый, "колодострой".
Ну и, чтобы смысл покупки карт с рынка был не только ради фазы боя, в игре еще присутствуют цели на сбор наборов определенных карт, исходя из значков на них. Как только собрали такой набор - сразу за выполненную цель получаете ПО, цель сбрасывается, и можно взять новую цель.
Вот так происходит процесс. Как только 100 набрано, игра мгновенно заканчивается, набравший молодец.
Итак. В игре есть карты. И в игре есть поле, состоящее из квадратов-комнат. По-сути - поле состоит из горизонтальных коридоров, поставленных друг на друга, - и в каждом таком коридоре посредине есть точка, с которой можно переместиться в коридор выше или ниже. То есть лестница. То есть поле - это здание коридорного типа из семи этажей. Для реиграбельности поле сделано модульным - каждый этаж по отдельности. И их можно менять местами.
Каждая комната имеет какую-то подпись текстом. И в каждой комнате лежит монетка. О чем текст: о том, что, придя в эту комнату, вы можете сразу либо переместиться в какую-то другую комнату отсюда, либо выставить еще своего человечка в другую комнату. Это мощно, потому что если просто ходить, то чтобы попасть на другой этаж, нужно сначала одним действием дойти до лестницы, а уже следующим действием переместиться на этаж выше или ниже. Долго.
Еще есть комнаты с текстом, где указаны какие-то другие бонусы. Типа, возьмите карту, возьмите монетку. И да - придя в комнату с монеткой вы забираете эту монетку. И больше в комнате монетки нет)
Зачем вообще ходить по комнатам? А потому что это такой сбор сетов. Суть игры в наборе ПО. И кто первый набрал 100 ПО - тот победил. А ПО даются за выполнение целей. А цели как раз и говорят, в основном: займите по комнате на таких то этажах; займите столько-то комнат на этаже итп. То есть, как только заняли - сразу цель выполнена и сразу получаем очки., а цель сбрасываем. Можно взять новую цель.
Но соперники тоже занимаются хождением по этажам, и тоже хотят занимать комнаты. А пройти мимо стоящей фигурки соперника нельзя. Поэтому как только две фигурки оказываются рядом, то происходит бой, по результатам которого проигравший снимает фигурку с комнаты, а второй в эту комнату встает. "Бой" ведется при помощи карточек. Чем больше цифра на карточках - тем она сильнее. У каждого изначально есть несколько карт. Три лежат в открытую, остальные колодой взакрытую. Когда бой, то считаются и сравниваются циферки на картах сначала открытых, а потом по желанию, можно открыть несколько из колоды и прибавить к открытым, просуммировав цифры. На картах, помимо цифр еще есть свойства, которые позволяют плюсом еще добавлять циферки, если выполняются определенные сочетания выложенных карт.
Исходя из вышеизложенного, понятно, что хорошо иметь карточки с бОльшими цифрами, чем у соперников. А для этого надо их покупать. Имеется рынок карт, и с него каждый ход можно купить карты себе. Как раз за монетки, которые получаешь за занятие своими фигурками комнат. А также на выложенных картах есть свойства, которые в начале каждого твоего хода дают монетки. При покупке ты карты кладешь в свою колоду. Но при бое ты не можешь выбирать, какие карты из колоды доложить к открытым - ты мешаешь колоду и тащишь их из нее сверху по очереди. И чем больше у тебя есть в колоде карт с большими циферками, тем больше шанс, что после перемешивания ты оттуда вытащишь такую карту с большой цифрой. Только в этой фазе боя и работает то, что представляет из себя, так называемый, "колодострой".
Ну и, чтобы смысл покупки карт с рынка был не только ради фазы боя, в игре еще присутствуют цели на сбор наборов определенных карт, исходя из значков на них. Как только собрали такой набор - сразу за выполненную цель получаете ПО, цель сбрасывается, и можно взять новую цель.
Вот так происходит процесс. Как только 100 набрано, игра мгновенно заканчивается, набравший молодец.
🔥1
Теперь с сайта:
Добро пожаловать в LIGNUM - мир, в котором вам
придется побороться за право на существование.
Старая колония, мрачная и безнадёжная, жители
которой вынуждены добывать себе Свет, чтобы
не погрузиться в беспросветную тьму.
LIGNUM. Раскол – стратегическая настольная игра,
в которой каждый шаг вам придется продумывать так,
словно вы играете шахматную партию. Кризисность игры не простит вам ошибок. Однако у вас всегда
будет возможность сменить тактику, подобрать «ключи» к своим соперникам и победить.
И скрин со страницы crowdrepublic, из презентации:
Добро пожаловать в LIGNUM - мир, в котором вам
придется побороться за право на существование.
Старая колония, мрачная и безнадёжная, жители
которой вынуждены добывать себе Свет, чтобы
не погрузиться в беспросветную тьму.
LIGNUM. Раскол – стратегическая настольная игра,
в которой каждый шаг вам придется продумывать так,
словно вы играете шахматную партию. Кризисность игры не простит вам ошибок. Однако у вас всегда
будет возможность сменить тактику, подобрать «ключи» к своим соперникам и победить.
И скрин со страницы crowdrepublic, из презентации:
Какие будут мои выводы:
1. Всё похоже, но введены внутриигровые термины которые путают
2. Оформление и подача склоняют потенциального покупателя ко мнению, что это какой-то замороченный колодострой
3. Ни слова про сборы сетов
4. Лор занял сильно много времени у создателей игры. Лучше бы они придумали иконографику вместо текста на поле
5. Такой мощный лор, в случае такого проекта с простейшими механиками, не помогает, а мешает
6. Часто, в роликах и интервью, упоминались "Корни", как источник вдохновения. Не надо было их упоминать - у Корней большой рейтинг, но при этом и большой антирейтинг. Это многих отпугнуло
В целом, игра хорошая
1. Всё похоже, но введены внутриигровые термины которые путают
2. Оформление и подача склоняют потенциального покупателя ко мнению, что это какой-то замороченный колодострой
3. Ни слова про сборы сетов
4. Лор занял сильно много времени у создателей игры. Лучше бы они придумали иконографику вместо текста на поле
5. Такой мощный лор, в случае такого проекта с простейшими механиками, не помогает, а мешает
6. Часто, в роликах и интервью, упоминались "Корни", как источник вдохновения. Не надо было их упоминать - у Корней большой рейтинг, но при этом и большой антирейтинг. Это многих отпугнуло
В целом, игра хорошая
❤1👍1
Пришла Гегемония за 4300. В заводской пленке. Просто побитый угол один, и небольшое замятие на втором. Внутри новьё. Я доволен! 👍
👍3🔥1
Сыграли в «Пандоворот», разобрались не сразу, рекомендую правила посмотреть у Carton Space в летсплее, там 10 минут буквально, сам процесс игры смотреть там не надо. Только не смотрите летсплей у Настолки Live – там «умеют» удивительно усложнять простое )
Основные фишки, отличающие «Пандоворот» от классических взяток:
1. На картах может быть не только один номинал, типа «пять», «дама», а еще два или три:«555», «QQQ» итп. Соответственно, такая тройная карта, как, например, «555», может идти сама одна, как комбинация из трех карт с пятерками. И побить три карты с «3», допустим
2. Комбинации могут составляться не только картами с одинаковыми номиналами или последовательностями, но есть еще понятие «конфигурации» - это последовательность карт с несколькими номиналами. Например так: выкладываешь две карты с «5», одну карту с «6» и символом капельки», и одну карту «77». Символ капельки может служить любым номиналом – это следующая фишка
3. Если положил набор из 4 номиналов, например карту «555» и еще одну карту «5», то это называется «бомба» - и она бьет всё, но ее можно побить бОльшей «бомбой», типа «777» и «7». А еще есть несколько карт элементов, которые автоматически дают выигрыш кона при выкладке, но ты обязан взять две карты из колоды в качестве штрафа – ведь смысл избавиться от карт
4. Ну и основная фича – это то, что карты двухсторонние, и на синей стороне той же карты увеличенный номинал и символы, такие как капелька, огонек для сжигания карт с руки и бамбук, за который дают очко. А ещё символ панды - позволяет крутнуть карту на руке. Они срабатывают сразу при выкладывании. Игра идет выкладыванием всё увеличивающихся значений, и когда, на очередном кругу ты уже не можешь или не хочешь бить новую ставку, то ты забираешь обратно на руку те карты, которыми побил ставку предыдущего круга, - но как компенсация, ты их у себя в руке переворачиваешь синей стороной, усиливая руку. И вот надо так рассчитать, чтобы на первом круге ставок скинуть какую-нибудь фигню, побив ей другую фигню, а на следующих кругах вернуть ее себе в руку усиленной.
Игра бодрая, на уровне скаута по увлекательности, чуть-чуть посложнее, но непринципиально. И классный продакшн, карты красивые, компоненты деревянные. Думаю, это как раз для тех людей, кто не тащится от триков фанатично, но хочет иметь пару таких проверенных вариантов, как скаут, чтоб легко объяснить и гарантированно интересно сыграть в этот тип игр.
Основные фишки, отличающие «Пандоворот» от классических взяток:
1. На картах может быть не только один номинал, типа «пять», «дама», а еще два или три:«555», «QQQ» итп. Соответственно, такая тройная карта, как, например, «555», может идти сама одна, как комбинация из трех карт с пятерками. И побить три карты с «3», допустим
2. Комбинации могут составляться не только картами с одинаковыми номиналами или последовательностями, но есть еще понятие «конфигурации» - это последовательность карт с несколькими номиналами. Например так: выкладываешь две карты с «5», одну карту с «6» и символом капельки», и одну карту «77». Символ капельки может служить любым номиналом – это следующая фишка
3. Если положил набор из 4 номиналов, например карту «555» и еще одну карту «5», то это называется «бомба» - и она бьет всё, но ее можно побить бОльшей «бомбой», типа «777» и «7». А еще есть несколько карт элементов, которые автоматически дают выигрыш кона при выкладке, но ты обязан взять две карты из колоды в качестве штрафа – ведь смысл избавиться от карт
4. Ну и основная фича – это то, что карты двухсторонние, и на синей стороне той же карты увеличенный номинал и символы, такие как капелька, огонек для сжигания карт с руки и бамбук, за который дают очко. А ещё символ панды - позволяет крутнуть карту на руке. Они срабатывают сразу при выкладывании. Игра идет выкладыванием всё увеличивающихся значений, и когда, на очередном кругу ты уже не можешь или не хочешь бить новую ставку, то ты забираешь обратно на руку те карты, которыми побил ставку предыдущего круга, - но как компенсация, ты их у себя в руке переворачиваешь синей стороной, усиливая руку. И вот надо так рассчитать, чтобы на первом круге ставок скинуть какую-нибудь фигню, побив ей другую фигню, а на следующих кругах вернуть ее себе в руку усиленной.
Игра бодрая, на уровне скаута по увлекательности, чуть-чуть посложнее, но непринципиально. И классный продакшн, карты красивые, компоненты деревянные. Думаю, это как раз для тех людей, кто не тащится от триков фанатично, но хочет иметь пару таких проверенных вариантов, как скаут, чтоб легко объяснить и гарантированно интересно сыграть в этот тип игр.
Telegram
Хрякъ в сухаряхъ
Пару недель назад с Кимом играли в его Спайси хоббиковское, и там обсуждали оригинальную Spicy, где фойловые карты красивые. Захотелось тоже что-то красивое фойловое купить, думал взять спайси, но потом наткнулся на "Пандоворот", в описании которого тоже…
👍3👀1