По мне КС – идеальный филерный таблобилдер, который раскладывается/убирается за 30 секунд, отлично выглядит, играется не слишком быстро и не слишком долго, и имеет приятнейший продакшн. И это едва ли не единственная сейчас игра, для которой нейроарт надо было придумать и применить, если бы его не существовало – он тут более чем уместен.
Партия прошла лайтово, как по маслу, набрали примерно одинаковое количество ПО. Сошлись на том, что всё в игре замечательно, кроме мелкого текста на картах. С чего так получилось: то ли дизайнерский промах изначально, то ли хобики выпустили локу зарубежной версии Neodreams и тупо заменили английский шрифт на русский, из-за чего смотрится мельче… Но в целом, после одной партии можно привыкнуть, хотя лучше бы они выпустили новую редакцию карточек с новым тиражом.
После сыграли в свежекупленную Кимом хоббиковскую «локализацию» Спайси. «Качество» удивило сразу. Таких карт надо еще поискать. Мало того, что печать рубашек кое-где неровная и сбита относительно центра карты, так еще сами карты смотрятся и ощущаются будто их напечатали на каком-то необработанном упаковочном картоне. Дима сказал, что в оригинале карты в игре выглядят как раз, будто их напечатали на дешевом картоне, но при этом они толстые. Пришли к выводу, что хобики решили сделать игру максимально аутентичной – и не стали симулировать плохой картон, а именно на таком и напечатали))
Сама игра – это вариация «верю/не верю» с небольшими свистоперделками. Блеф – основная механика. Игра настолько толкает к постоянному блефу, что блефующий даже никак не наказывается, в отличие от сомневающегося проверяющего. Чтобы в ней выигрывать, надо следить за всеми, улавливать тонкие признаки обмана. В общем – для прожженых покеристов, Дима выиграл)
Таким образом – Корпорацию рекомендую попробовать не игравшим, Спайси – на подпивасную компанию тоже отлично, но я бы брал зарубежный оригинал)
Партия прошла лайтово, как по маслу, набрали примерно одинаковое количество ПО. Сошлись на том, что всё в игре замечательно, кроме мелкого текста на картах. С чего так получилось: то ли дизайнерский промах изначально, то ли хобики выпустили локу зарубежной версии Neodreams и тупо заменили английский шрифт на русский, из-за чего смотрится мельче… Но в целом, после одной партии можно привыкнуть, хотя лучше бы они выпустили новую редакцию карточек с новым тиражом.
После сыграли в свежекупленную Кимом хоббиковскую «локализацию» Спайси. «Качество» удивило сразу. Таких карт надо еще поискать. Мало того, что печать рубашек кое-где неровная и сбита относительно центра карты, так еще сами карты смотрятся и ощущаются будто их напечатали на каком-то необработанном упаковочном картоне. Дима сказал, что в оригинале карты в игре выглядят как раз, будто их напечатали на дешевом картоне, но при этом они толстые. Пришли к выводу, что хобики решили сделать игру максимально аутентичной – и не стали симулировать плохой картон, а именно на таком и напечатали))
Сама игра – это вариация «верю/не верю» с небольшими свистоперделками. Блеф – основная механика. Игра настолько толкает к постоянному блефу, что блефующий даже никак не наказывается, в отличие от сомневающегося проверяющего. Чтобы в ней выигрывать, надо следить за всеми, улавливать тонкие признаки обмана. В общем – для прожженых покеристов, Дима выиграл)
Таким образом – Корпорацию рекомендую попробовать не игравшим, Спайси – на подпивасную компанию тоже отлично, но я бы брал зарубежный оригинал)
👍2😁2🔥1
Два с половиной месяца назад я выкладывал пост с отзывом на Небулу. С тех пор игра лежала дома со всеми остальными коробками. И вот сегодня решили сыграть, я достал - а все двуслойные планшеты с полем конкретно растаращило и выгнуло.
Явное нарушение какой-то технологии проклеивания или неправильно выбранные материалы. Зато в темноте светятся! 😄
Так что не только у хобей планшеты стоят колом, зачастую. И по игре - игра, в целом, так себе, конечно. Много суеты, компонентов, фидлинга - а по сути каждый копается в своем кругляшке, пытаясь получше расставить стекляшки. Нет изящества и лаконичности процесса, много лишнего, а еще больше - неотслеживаемого у соперников. Поэтому и конкуренции по целям никакой, что ничего ты там у соседа в переплетении этих шариков не разглядишь даже при игре вдвоем - что уж говорить про четыре.
Явное нарушение какой-то технологии проклеивания или неправильно выбранные материалы. Зато в темноте светятся! 😄
Так что не только у хобей планшеты стоят колом, зачастую. И по игре - игра, в целом, так себе, конечно. Много суеты, компонентов, фидлинга - а по сути каждый копается в своем кругляшке, пытаясь получше расставить стекляшки. Нет изящества и лаконичности процесса, много лишнего, а еще больше - неотслеживаемого у соперников. Поэтому и конкуренции по целям никакой, что ничего ты там у соседа в переплетении этих шариков не разглядишь даже при игре вдвоем - что уж говорить про четыре.
🤝1
Тут, в ноосфере, просто само собой, ниоткуда, материализовалось некоторое мнение про игрокемпы. В частности, конкретно про Мипл Кемп. И состоит оно в том, что формат типа: "собираются люди и несколько дней задротничают за столами с перерывами на сверхнезатейливо пожрать/поспать" - странен, и не выражает естественных чаяний ширнармасс, а лишь нездоровые чаянья нескольких сотен неприхотливых маргиналов от хобби
Не согласен с таким мнением и вижу осознанность в выборе вышеприведённого формата.
Мне кажется, тут некая путаница происходит, когда отдых за городом, сопровождающийся возможностью разнообразить его, по желанию, игрой в настольные игры приравнивается к понятию "настольный кемп". На мой взгляд, это досуги кардинально отличающихся видов
Отдых - это смена обстановки. И когда ты годами живёшь по схеме "в будни работаю, в выходные расслабляюсь", то сама эта совокупность становится "обстановкой". И для того, чтобы ее "сменить" (а значит отдохнуть) - нужен некий отход от схемы. То есть, вот допустим, представьте: вы во вторник шли на работу, точно зная, что ещё четыре дня работы, потом выходной. И вдруг вы отказываетесь в городской больнице (допустим, приступ аппендицита). Первый день операция, вы в небольшом шоке. Но вам показано пять-семь дней официально находиться там, в компании каких то новых людей, жить по несколько другим законам, есть какую то странную еду. Если операция удачная, если соседи интересные, если вас оставили в покое коллеги и рабочие чаты - то за эту неделю и происходит реальное отдохновение, которое потом будут всю жизнь вспоминать с теплотой. И не сравнится это ни с каким выездом на дачу на шашлыки, ни с пикником в лесу, ни даже с поездкой на море (хотя на море может и сравнится, перегнул).
Но факт - вот что есть Кемп. Вот зачем туда едут и почему его не поменяют на укендные посиделки с друзьями. И вот почему хороший кемп проходит минимум три-четыре дня. Для адаптации. Для прихода контрастного ощущения полной "смены".
Не согласен с таким мнением и вижу осознанность в выборе вышеприведённого формата.
Мне кажется, тут некая путаница происходит, когда отдых за городом, сопровождающийся возможностью разнообразить его, по желанию, игрой в настольные игры приравнивается к понятию "настольный кемп". На мой взгляд, это досуги кардинально отличающихся видов
Отдых - это смена обстановки. И когда ты годами живёшь по схеме "в будни работаю, в выходные расслабляюсь", то сама эта совокупность становится "обстановкой". И для того, чтобы ее "сменить" (а значит отдохнуть) - нужен некий отход от схемы. То есть, вот допустим, представьте: вы во вторник шли на работу, точно зная, что ещё четыре дня работы, потом выходной. И вдруг вы отказываетесь в городской больнице (допустим, приступ аппендицита). Первый день операция, вы в небольшом шоке. Но вам показано пять-семь дней официально находиться там, в компании каких то новых людей, жить по несколько другим законам, есть какую то странную еду. Если операция удачная, если соседи интересные, если вас оставили в покое коллеги и рабочие чаты - то за эту неделю и происходит реальное отдохновение, которое потом будут всю жизнь вспоминать с теплотой. И не сравнится это ни с каким выездом на дачу на шашлыки, ни с пикником в лесу, ни даже с поездкой на море (хотя на море может и сравнится, перегнул).
Но факт - вот что есть Кемп. Вот зачем туда едут и почему его не поменяют на укендные посиделки с друзьями. И вот почему хороший кемп проходит минимум три-четыре дня. Для адаптации. Для прихода контрастного ощущения полной "смены".
🔥3👍1
В воскресенье была довольно отвратная погода, делать было нефиг - сходил в клуб Мипл в Библиотеке 91, на шоссе Энтузиастов, 78к1. Женя бывает часто, ей удобно ездить. Мне далеко, но я решил поглядеть.
Сразу плюс, что есть парковка, так как там рядом "пятерочка". Да и "пятерочка" удобна - она вплотную к месту. Сама игротека располагается в помещении довольно приличном, отремонтированном по-современному. На входе в библиотеку дружелюбный охранник предлагает оставить куртку в гардеробе. На втором этаже четыре больших стола, с обычными стульями. Не душно, так как это не комната, а консоль посреди холла с лестницей. Энтузиастка Юля организовала там бесплатное место для игр, сама притаскивает некоторые коробки, даже сделала чайный уголок с пакетиками, кипятком и вкусняшками.
Народ собирается интересующийся, добрый, народу совсем немного - в воскресенье было человек семь всего. Детей не таскают - для них есть специальные игротеки периодически. Охотно кидаются на принесенные тобой коробочки, потом пишут "спасибо" в группе - это приятно. У них там и тематические бывают штуки по разным поводам. В общем, рекомендую, как локацию, где можно хорошо и бесплатно провести целый день за поигрушками)
Сразу плюс, что есть парковка, так как там рядом "пятерочка". Да и "пятерочка" удобна - она вплотную к месту. Сама игротека располагается в помещении довольно приличном, отремонтированном по-современному. На входе в библиотеку дружелюбный охранник предлагает оставить куртку в гардеробе. На втором этаже четыре больших стола, с обычными стульями. Не душно, так как это не комната, а консоль посреди холла с лестницей. Энтузиастка Юля организовала там бесплатное место для игр, сама притаскивает некоторые коробки, даже сделала чайный уголок с пакетиками, кипятком и вкусняшками.
Народ собирается интересующийся, добрый, народу совсем немного - в воскресенье было человек семь всего. Детей не таскают - для них есть специальные игротеки периодически. Охотно кидаются на принесенные тобой коробочки, потом пишут "спасибо" в группе - это приятно. У них там и тематические бывают штуки по разным поводам. В общем, рекомендую, как локацию, где можно хорошо и бесплатно провести целый день за поигрушками)
👍8🔥4
Ехал сейчас на дачу, слушал "Экшон" Паши Сюра. В-принципе выпуск был неплохой, мне понравилось.
Но он там рассказывал про Граникон, что он со своими друзьями поиграл в игры начинающих авторов. И одна ему понравилась больше других, про круговорот воды в природе. И он говорит: "Мы когда играли, много обсуждали с друзьями оформление, механики, и в целом, несмотря на большое количество замечаний и необходимых доработок, нам понравилось. В этом и есть прелесть Граникона, что автор может сразу послушать мнение игроков, сделать выводы, за ночь исправить что-то, а на следующий день показать уже с изменениями, чтобы эти изменения профессионально оценили и дали новые"
Как то очень странно, мне кажется, Паша представляет себе понятие "прелесть". Я просто представил себя на месте этого автора, который, видимо, сделал хорошую игру, зачем то дал в нее играть Паше Сюру с друганами, они с первых минут и всю партию тыкали то в одно, то в другое, - а потом он пошел не спать, а исправлять натыканное. И это и есть та самая "прелесть". 🤣
И я, честно, не понимаю : а чем помогут подобные действия улучшить что-то в игре? Может кто-то объяснит чем это отличается от тестирования на знакомых, или на случайных людях с игротеки?
Но он там рассказывал про Граникон, что он со своими друзьями поиграл в игры начинающих авторов. И одна ему понравилась больше других, про круговорот воды в природе. И он говорит: "Мы когда играли, много обсуждали с друзьями оформление, механики, и в целом, несмотря на большое количество замечаний и необходимых доработок, нам понравилось. В этом и есть прелесть Граникона, что автор может сразу послушать мнение игроков, сделать выводы, за ночь исправить что-то, а на следующий день показать уже с изменениями, чтобы эти изменения профессионально оценили и дали новые"
Как то очень странно, мне кажется, Паша представляет себе понятие "прелесть". Я просто представил себя на месте этого автора, который, видимо, сделал хорошую игру, зачем то дал в нее играть Паше Сюру с друганами, они с первых минут и всю партию тыкали то в одно, то в другое, - а потом он пошел не спать, а исправлять натыканное. И это и есть та самая "прелесть". 🤣
И я, честно, не понимаю : а чем помогут подобные действия улучшить что-то в игре? Может кто-то объяснит чем это отличается от тестирования на знакомых, или на случайных людях с игротеки?
Просмотр трехчасового ролика Фокс геймс по дороге с дачи, навеял вопросик, который мы обсуждали на квартирном даунтайме, который недавно Ким у себя освещал: ранний ввод детей "в настолки"
Аргументом "за" часто выступает обучение детей конкуренции, способности принимать решения итп. Но вот Оля, говоря про свою ситуацию, и про ситуации нескольких подруг, отмечает, что они специально выискивают для детей исключительно кооперативы, потому что дети вообще не могут воспринимать проигрыш, скандалят и портят вечер, если им не подыгрывать. А так как мамы хотят хорошие семейные вечера, то уже давно все соревновательные детские настолки пошли в помойку.
Какие уж тут "принятия решений" и "конкуренция". Это просто обеспечение себе лично бесконфликтной и приятной имитации "времяпровождения и занятий" с детьми.
Аргументом "за" часто выступает обучение детей конкуренции, способности принимать решения итп. Но вот Оля, говоря про свою ситуацию, и про ситуации нескольких подруг, отмечает, что они специально выискивают для детей исключительно кооперативы, потому что дети вообще не могут воспринимать проигрыш, скандалят и портят вечер, если им не подыгрывать. А так как мамы хотят хорошие семейные вечера, то уже давно все соревновательные детские настолки пошли в помойку.
Какие уж тут "принятия решений" и "конкуренция". Это просто обеспечение себе лично бесконфликтной и приятной имитации "времяпровождения и занятий" с детьми.
👍2
Нравится мне миплкемп, но вот эту схему, когда человек приносит на общую полку дорогую игру, а потом начинаются проблемы с потерей компонентов, порчей коробок, заливанием планшетов чаем - не до конца осознал. Фотки в чат, гневные сообщения "Пусть мне возместят!" итп. Это явно какой-то вид садомазо, от которого целенаправленно получают удовольствие. Иначе я не могу понять, на что рассчитывают, когда отдают своё в пользование на 3-4 для четырем сотням разных людей.
По мне - это роскошь, если ты так делаешь. А раз это роскошь - чего ты орёшь тогда?😄
По мне - это роскошь, если ты так делаешь. А раз это роскошь - чего ты орёшь тогда?😄
😁2
Пару недель назад с Кимом играли в его Спайси хоббиковское, и там обсуждали оригинальную Spicy, где фойловые карты красивые. Захотелось тоже что-то красивое фойловое купить, думал взять спайси, но потом наткнулся на "Пандоворот", в описании которого тоже фойловость упоминалась. К тому же Чудык, а Red7 прикольная штука. Решил взять.
Ну с фойловыми картами немного на..обманывали - там блестяшки на рубашках, и всё. Рисунки хорошие, карты большие, с нестандартным размером 61х112, есть протекторы только Mayday такие, за 400р. Еще рекламят, что фишки очков, типа, из бамбука. Но хз. Цена высоковата, конечно - 2690.
Ну с фойловыми картами немного на..обманывали - там блестяшки на рубашках, и всё. Рисунки хорошие, карты большие, с нестандартным размером 61х112, есть протекторы только Mayday такие, за 400р. Еще рекламят, что фишки очков, типа, из бамбука. Но хз. Цена высоковата, конечно - 2690.
🔥1
Хочу сегодня экспериментально порассуждать по-поводу игры Lignum. Эксперимент заключается в том, что я, заранее не готовясь, имея представление об игре только из двух не до конца просмотренных летсплеев (то есть я типичный потенциальный покупатель), в первом посте опишу то, как я понял суть и задумку игры. А потом посмотрю сайт издателя "кубы и кости" - и в следующем посте опубликую то, как они ее рекламируют. Посмотрим, будет ли какая-то увязка.
Итак. В игре есть карты. И в игре есть поле, состоящее из квадратов-комнат. По-сути - поле состоит из горизонтальных коридоров, поставленных друг на друга, - и в каждом таком коридоре посредине есть точка, с которой можно переместиться в коридор выше или ниже. То есть лестница. То есть поле - это здание коридорного типа из семи этажей. Для реиграбельности поле сделано модульным - каждый этаж по отдельности. И их можно менять местами.
Каждая комната имеет какую-то подпись текстом. И в каждой комнате лежит монетка. О чем текст: о том, что, придя в эту комнату, вы можете сразу либо переместиться в какую-то другую комнату отсюда, либо выставить еще своего человечка в другую комнату. Это мощно, потому что если просто ходить, то чтобы попасть на другой этаж, нужно сначала одним действием дойти до лестницы, а уже следующим действием переместиться на этаж выше или ниже. Долго.
Еще есть комнаты с текстом, где указаны какие-то другие бонусы. Типа, возьмите карту, возьмите монетку. И да - придя в комнату с монеткой вы забираете эту монетку. И больше в комнате монетки нет)
Зачем вообще ходить по комнатам? А потому что это такой сбор сетов. Суть игры в наборе ПО. И кто первый набрал 100 ПО - тот победил. А ПО даются за выполнение целей. А цели как раз и говорят, в основном: займите по комнате на таких то этажах; займите столько-то комнат на этаже итп. То есть, как только заняли - сразу цель выполнена и сразу получаем очки., а цель сбрасываем. Можно взять новую цель.
Но соперники тоже занимаются хождением по этажам, и тоже хотят занимать комнаты. А пройти мимо стоящей фигурки соперника нельзя. Поэтому как только две фигурки оказываются рядом, то происходит бой, по результатам которого проигравший снимает фигурку с комнаты, а второй в эту комнату встает. "Бой" ведется при помощи карточек. Чем больше цифра на карточках - тем она сильнее. У каждого изначально есть несколько карт. Три лежат в открытую, остальные колодой взакрытую. Когда бой, то считаются и сравниваются циферки на картах сначала открытых, а потом по желанию, можно открыть несколько из колоды и прибавить к открытым, просуммировав цифры. На картах, помимо цифр еще есть свойства, которые позволяют плюсом еще добавлять циферки, если выполняются определенные сочетания выложенных карт.
Исходя из вышеизложенного, понятно, что хорошо иметь карточки с бОльшими цифрами, чем у соперников. А для этого надо их покупать. Имеется рынок карт, и с него каждый ход можно купить карты себе. Как раз за монетки, которые получаешь за занятие своими фигурками комнат. А также на выложенных картах есть свойства, которые в начале каждого твоего хода дают монетки. При покупке ты карты кладешь в свою колоду. Но при бое ты не можешь выбирать, какие карты из колоды доложить к открытым - ты мешаешь колоду и тащишь их из нее сверху по очереди. И чем больше у тебя есть в колоде карт с большими циферками, тем больше шанс, что после перемешивания ты оттуда вытащишь такую карту с большой цифрой. Только в этой фазе боя и работает то, что представляет из себя, так называемый, "колодострой".
Ну и, чтобы смысл покупки карт с рынка был не только ради фазы боя, в игре еще присутствуют цели на сбор наборов определенных карт, исходя из значков на них. Как только собрали такой набор - сразу за выполненную цель получаете ПО, цель сбрасывается, и можно взять новую цель.
Вот так происходит процесс. Как только 100 набрано, игра мгновенно заканчивается, набравший молодец.
Итак. В игре есть карты. И в игре есть поле, состоящее из квадратов-комнат. По-сути - поле состоит из горизонтальных коридоров, поставленных друг на друга, - и в каждом таком коридоре посредине есть точка, с которой можно переместиться в коридор выше или ниже. То есть лестница. То есть поле - это здание коридорного типа из семи этажей. Для реиграбельности поле сделано модульным - каждый этаж по отдельности. И их можно менять местами.
Каждая комната имеет какую-то подпись текстом. И в каждой комнате лежит монетка. О чем текст: о том, что, придя в эту комнату, вы можете сразу либо переместиться в какую-то другую комнату отсюда, либо выставить еще своего человечка в другую комнату. Это мощно, потому что если просто ходить, то чтобы попасть на другой этаж, нужно сначала одним действием дойти до лестницы, а уже следующим действием переместиться на этаж выше или ниже. Долго.
Еще есть комнаты с текстом, где указаны какие-то другие бонусы. Типа, возьмите карту, возьмите монетку. И да - придя в комнату с монеткой вы забираете эту монетку. И больше в комнате монетки нет)
Зачем вообще ходить по комнатам? А потому что это такой сбор сетов. Суть игры в наборе ПО. И кто первый набрал 100 ПО - тот победил. А ПО даются за выполнение целей. А цели как раз и говорят, в основном: займите по комнате на таких то этажах; займите столько-то комнат на этаже итп. То есть, как только заняли - сразу цель выполнена и сразу получаем очки., а цель сбрасываем. Можно взять новую цель.
Но соперники тоже занимаются хождением по этажам, и тоже хотят занимать комнаты. А пройти мимо стоящей фигурки соперника нельзя. Поэтому как только две фигурки оказываются рядом, то происходит бой, по результатам которого проигравший снимает фигурку с комнаты, а второй в эту комнату встает. "Бой" ведется при помощи карточек. Чем больше цифра на карточках - тем она сильнее. У каждого изначально есть несколько карт. Три лежат в открытую, остальные колодой взакрытую. Когда бой, то считаются и сравниваются циферки на картах сначала открытых, а потом по желанию, можно открыть несколько из колоды и прибавить к открытым, просуммировав цифры. На картах, помимо цифр еще есть свойства, которые позволяют плюсом еще добавлять циферки, если выполняются определенные сочетания выложенных карт.
Исходя из вышеизложенного, понятно, что хорошо иметь карточки с бОльшими цифрами, чем у соперников. А для этого надо их покупать. Имеется рынок карт, и с него каждый ход можно купить карты себе. Как раз за монетки, которые получаешь за занятие своими фигурками комнат. А также на выложенных картах есть свойства, которые в начале каждого твоего хода дают монетки. При покупке ты карты кладешь в свою колоду. Но при бое ты не можешь выбирать, какие карты из колоды доложить к открытым - ты мешаешь колоду и тащишь их из нее сверху по очереди. И чем больше у тебя есть в колоде карт с большими циферками, тем больше шанс, что после перемешивания ты оттуда вытащишь такую карту с большой цифрой. Только в этой фазе боя и работает то, что представляет из себя, так называемый, "колодострой".
Ну и, чтобы смысл покупки карт с рынка был не только ради фазы боя, в игре еще присутствуют цели на сбор наборов определенных карт, исходя из значков на них. Как только собрали такой набор - сразу за выполненную цель получаете ПО, цель сбрасывается, и можно взять новую цель.
Вот так происходит процесс. Как только 100 набрано, игра мгновенно заканчивается, набравший молодец.
🔥1
Теперь с сайта:
Добро пожаловать в LIGNUM - мир, в котором вам
придется побороться за право на существование.
Старая колония, мрачная и безнадёжная, жители
которой вынуждены добывать себе Свет, чтобы
не погрузиться в беспросветную тьму.
LIGNUM. Раскол – стратегическая настольная игра,
в которой каждый шаг вам придется продумывать так,
словно вы играете шахматную партию. Кризисность игры не простит вам ошибок. Однако у вас всегда
будет возможность сменить тактику, подобрать «ключи» к своим соперникам и победить.
И скрин со страницы crowdrepublic, из презентации:
Добро пожаловать в LIGNUM - мир, в котором вам
придется побороться за право на существование.
Старая колония, мрачная и безнадёжная, жители
которой вынуждены добывать себе Свет, чтобы
не погрузиться в беспросветную тьму.
LIGNUM. Раскол – стратегическая настольная игра,
в которой каждый шаг вам придется продумывать так,
словно вы играете шахматную партию. Кризисность игры не простит вам ошибок. Однако у вас всегда
будет возможность сменить тактику, подобрать «ключи» к своим соперникам и победить.
И скрин со страницы crowdrepublic, из презентации: