Сегодня хочу рассказать про Tournay (Турне) 2011
Турне –таблобилдер от авторов Труа. Здесь, как и в большинстве таблобилдеров, нужно выкладывать что-то (в данной игре это – квартал города) «сеткой» 3х3. Особенность данной игры заключается в большом количестве вариаций этого «строительства»
Во-первых, у каждой карты есть свойство, которое оно дает при розыгрыше – и карт куча, пришлось делать памятку А4 каждому, иначе замусолишь мануал.
Во-вторых, по-труашному, цвет карт (стандартные белый/желтый/красный, символизирующие религиозное, гражданское и военное сословие) привязан к цвету миплов, которыми эту карту можно активировать. У каждого игрока изначально всего лишь по два мипла каждого цвета. Но их можно будет далее, по свойству карт, нанимать дополнительно. А также, отсылаясь к труашным покупкам кубов «без спроса» у соперников, здесь можно без спросу использовать чужих миплов, заплатив пару денье.
В-третьих, «рынок» карт, с которого идет «покупка» карт для выкладывания у себя на табло, представляет собой такую же матрицу 3х3 стопок, разложенных рядами на 3 эпохи, как и в Труа, опять же. И «покупка» потому и в кавычках, что карта с рынка берется не за деньги, а за миплы. Мы как бы отправляем своих горожан на работы на этот кусочек квартала. Таким образом, чтобы, допустим, взять желтую карту второй эпохи нужно потратить двух желтых миплов. А у нас на старте игры всего по два мипла каждого цвета, и чужих миплов на покупки карт использовать нельзя. Так что со старта сильно не разгонишься – нужно построить движок, с помощью которого можно будет заполучить новых горожан, чтобы добраться до зданий 3-й эпохи, которые и являются генератором ПО.
К тому же там хитрый драфтик сделан: изначально на рынке все карты лежат взакрытую, и ты берешь с одной из стопок две, выбираешь – одну себе, другую кладешь поверх стопки в открытую. И теперь уже можно выбирать из открытой и той, что лежит под ней. Таким образом у тебя выбор, что выставить, а что взять – так еще и открывать или не открывать соперникам доступ к информации о верхних картах новых стопок.
В каждой из стопочек матрицы рынка 3х3 также замешаны спецкарты Глашатая, при открытии которых происходят, уже знакомые по Труа события, действующие на всех игроков. С ними тоже нужно «бороться», иначе каждый раунд на их карту добавляются активации, умножающие действия этих событий. Борьба с событиями, то есть оплата этой карты по определенному курсу денег и миплов, поощряется тем, что той картой события, которую ты поборол и получил на руки, ты впоследствии можешь отменить одно из текущих событий (на рубашке событий нарисована крепость). Но есть и хорошие события, и можно себе в движке на табло построить карту, позволяющую их активировать раз за разом.
Выкладывание карт в своё табло, также, нетривиальное. Карты можно выкладывать либо просто, либо поверх других карт одного цвета – и тогда вся стопка учтется при финальном подсчете; либо, если положить карту отличающего цвета, то в нижняя переворачивается рубашкой и будет неучтена.
Есть два хитрых триггера конца игры:
- либо у ДВУХ игроков заполнена вся матрица 3х3 и при этом у них в ней есть хотя бы два здания третьей эпохи
- либо у ОДНОГО из игроков сделано первое условие, и при этом уже вышло количество глашатых на 1 больше, чем число играющих
В общем, прежде чем триггернуть конец надо очень сильно подумать, а надо ли тебе это именно сейчас. Может еще накидать карт по стопкам и скомбить определенные условия подсчетов, которых там приличное количество.
Игра очень затейливая, с очень плотным взаимодействием, - другая механика, но сильно наследует Труа, и по мне она даже сложнее старшего брата получилась из-за более разветвленной комбинаторики. Ну, «сложнее», не в-смысле, сложнее играть, а сложнее выиграть.
Турне –таблобилдер от авторов Труа. Здесь, как и в большинстве таблобилдеров, нужно выкладывать что-то (в данной игре это – квартал города) «сеткой» 3х3. Особенность данной игры заключается в большом количестве вариаций этого «строительства»
Во-первых, у каждой карты есть свойство, которое оно дает при розыгрыше – и карт куча, пришлось делать памятку А4 каждому, иначе замусолишь мануал.
Во-вторых, по-труашному, цвет карт (стандартные белый/желтый/красный, символизирующие религиозное, гражданское и военное сословие) привязан к цвету миплов, которыми эту карту можно активировать. У каждого игрока изначально всего лишь по два мипла каждого цвета. Но их можно будет далее, по свойству карт, нанимать дополнительно. А также, отсылаясь к труашным покупкам кубов «без спроса» у соперников, здесь можно без спросу использовать чужих миплов, заплатив пару денье.
В-третьих, «рынок» карт, с которого идет «покупка» карт для выкладывания у себя на табло, представляет собой такую же матрицу 3х3 стопок, разложенных рядами на 3 эпохи, как и в Труа, опять же. И «покупка» потому и в кавычках, что карта с рынка берется не за деньги, а за миплы. Мы как бы отправляем своих горожан на работы на этот кусочек квартала. Таким образом, чтобы, допустим, взять желтую карту второй эпохи нужно потратить двух желтых миплов. А у нас на старте игры всего по два мипла каждого цвета, и чужих миплов на покупки карт использовать нельзя. Так что со старта сильно не разгонишься – нужно построить движок, с помощью которого можно будет заполучить новых горожан, чтобы добраться до зданий 3-й эпохи, которые и являются генератором ПО.
К тому же там хитрый драфтик сделан: изначально на рынке все карты лежат взакрытую, и ты берешь с одной из стопок две, выбираешь – одну себе, другую кладешь поверх стопки в открытую. И теперь уже можно выбирать из открытой и той, что лежит под ней. Таким образом у тебя выбор, что выставить, а что взять – так еще и открывать или не открывать соперникам доступ к информации о верхних картах новых стопок.
В каждой из стопочек матрицы рынка 3х3 также замешаны спецкарты Глашатая, при открытии которых происходят, уже знакомые по Труа события, действующие на всех игроков. С ними тоже нужно «бороться», иначе каждый раунд на их карту добавляются активации, умножающие действия этих событий. Борьба с событиями, то есть оплата этой карты по определенному курсу денег и миплов, поощряется тем, что той картой события, которую ты поборол и получил на руки, ты впоследствии можешь отменить одно из текущих событий (на рубашке событий нарисована крепость). Но есть и хорошие события, и можно себе в движке на табло построить карту, позволяющую их активировать раз за разом.
Выкладывание карт в своё табло, также, нетривиальное. Карты можно выкладывать либо просто, либо поверх других карт одного цвета – и тогда вся стопка учтется при финальном подсчете; либо, если положить карту отличающего цвета, то в нижняя переворачивается рубашкой и будет неучтена.
Есть два хитрых триггера конца игры:
- либо у ДВУХ игроков заполнена вся матрица 3х3 и при этом у них в ней есть хотя бы два здания третьей эпохи
- либо у ОДНОГО из игроков сделано первое условие, и при этом уже вышло количество глашатых на 1 больше, чем число играющих
В общем, прежде чем триггернуть конец надо очень сильно подумать, а надо ли тебе это именно сейчас. Может еще накидать карт по стопкам и скомбить определенные условия подсчетов, которых там приличное количество.
Игра очень затейливая, с очень плотным взаимодействием, - другая механика, но сильно наследует Труа, и по мне она даже сложнее старшего брата получилась из-за более разветвленной комбинаторики. Ну, «сложнее», не в-смысле, сложнее играть, а сложнее выиграть.
👍2🔥2
https://www.youtube.com/live/uq1g2QLQejM?si=iFO7fuWmSCxwEZ17
Посмотрел случайно этот летсплей по Складу Уилмота от Фабрики. Внезапно - очень понравился! 😮 Вписываться в предзаказ не буду, потому что в случае предзаказов Фабрики не вижу особого смысла: всё будет на маркетплейсах и бонусов предзаказа у них нет - но игру куплю, патик классный
Посмотрел случайно этот летсплей по Складу Уилмота от Фабрики. Внезапно - очень понравился! 😮 Вписываться в предзаказ не буду, потому что в случае предзаказов Фабрики не вижу особого смысла: всё будет на маркетплейсах и бонусов предзаказа у них нет - но игру куплю, патик классный
YouTube
СКЛАД УИЛМОТА - Летсплей с Ромой и Крис | Geek Media
Сегодня у нас в гостях Рома и Крис - ведущие канала Board Games with Us! Мы будем играть в необычный патигейм, где наши воображение и чувство юмора помогут нашей памяти победить (теоретически...). Настольная игра Склад Уилмота - это очень необычный игровой…
👌2🔥1
Рубрика "Новости Настольного Мира"
Скандальная и катастрофическая ситуация произошла у Гаги. Люди очень недовольны тем, что локу Altay обозвали Алтэей, - и теперь скупят тираж с недовольными ёблами
Скандальная и катастрофическая ситуация произошла у Гаги. Люди очень недовольны тем, что локу Altay обозвали Алтэей, - и теперь скупят тираж с недовольными ёблами
😁8
Были давеча на экскурсии в петровском дворце. Там карта Москвы 1789 года. И на ней кто-то тогдашний хайповый таблобилдер запечатлел)
🔥2😁1
Мне пришло в голову понятие "Тематический абстракт", как категории настольных игр. Я, конечно, понимая, что не одному мне это первому пришло, полез на bgg, и обнаружил там только эту статью. А категории такой нет. И на тесере есть подобная статья. Но и там и там это подано, как некая курьезная фишечка. Странно - ведь это совершенно однозначное и необходимое ранжирование абстрактов: с темой, но без тематических механик - или вообще без темы. И сразу все понятно.
👍4
Пантикапей (2025) Петрова.
Два движения, которыми данный, не сильно выделяющийся на фоне подобных игр, ТЕМАТИЧЕСКИЙ АБСТРАКТ, можно было превратить в семейное оригинальное евро.
Два движения, которыми данный, не сильно выделяющийся на фоне подобных игр, ТЕМАТИЧЕСКИЙ АБСТРАКТ, можно было превратить в семейное оригинальное евро.
👍1
1. (Фото 1). Вместо мешка, в котором надо МЕШАТЬ угловатые картонки (что, само по себе,- тактильно отвратительно) и доставать по 14! фигурок за раунд - использовать колоду карт, которую назвать "разрешения на строительство". Таким образом фигурки зданий лежат в общем запасе, а игроки манипулируют набором этих разрешений, выкладывая их с верха колоды.
2. (Фото 2). Акведук. Это предтеча современного водопровода, но для воды используется канал на ножках. Конечно, сам канал идёт с уклоном. И поэтому его строили из высшей точки города в нижнюю. Что же мы видим в мануале игры? Автор ЗАПРЕЩАЕТ строить акведуки из верхнего уровня города в нижний. 🤦♂ Что мешало соблюсти тему и сделать это очень тематичной "фичей"? То, что такого никто ещё не делал?
Вот таким образом потенциально классные семейные евры превращают в типовые абстракты. Зачем? Хз.
2. (Фото 2). Акведук. Это предтеча современного водопровода, но для воды используется канал на ножках. Конечно, сам канал идёт с уклоном. И поэтому его строили из высшей точки города в нижнюю. Что же мы видим в мануале игры? Автор ЗАПРЕЩАЕТ строить акведуки из верхнего уровня города в нижний. 🤦♂ Что мешало соблюсти тему и сделать это очень тематичной "фичей"? То, что такого никто ещё не делал?
Вот таким образом потенциально классные семейные евры превращают в типовые абстракты. Зачем? Хз.
👍3
Во время ЛЮБОГО предзаказа в чатах тут же появляется куча подобных сообщений. Большинство из них боты, так как невозможно представить, чтобы человек стал бы это специально писать. Но вот я смотрю - два сверху боты (пустые страницы) или закрытые профили, а третий - вполне себе живой, настоящий))) Может я ошибаюсь - и действительно есть много людей, пишущих подобные сообщения?
😁5
Зачем делать 8 соборов и 12 замков для каждого игрока в виде минек из крутого материала k-wood, если основные 36 жетонов , которыми будет играть игрок - это максимально дешманские позорные картонные жетоны с заусенцами (видел в обзоре)? Нельзя что ли сделать все хотя бы из дерева кругляшами разного размера?
🤷♂2👍1
Сделал официальную промку к Парижу. Немного нейрообработки - и фотки карты "с телефона" превращаются во вполне себе вменяемый исходник.
Данная штука важна, потому что она позволяет в Париже перегонять монетки в ПО, чего изначально игра не предусматривает. Надо всего лишь в момент выкладки ключа в банк положить на карту больше денег, чем на ней уже лежит - и она твоя, принесет в конце ПО за каждую монетку
Данная штука важна, потому что она позволяет в Париже перегонять монетки в ПО, чего изначально игра не предусматривает. Надо всего лишь в момент выкладки ключа в банк положить на карту больше денег, чем на ней уже лежит - и она твоя, принесет в конце ПО за каждую монетку
🤔1
Рубрика "Золотые фразы", пока не забыл
"Вы знаете, а я, наверное, не стану вам отвечать: умом вы, явно, не блещете, а вот время моё - занимаете"
Пользуйтесь, пожалуйста.
"Вы знаете, а я, наверное, не стану вам отвечать: умом вы, явно, не блещете, а вот время моё - занимаете"
Пользуйтесь, пожалуйста.
😁2