Яички в сухаряхъ
62 subscribers
196 photos
2 videos
17 links
Что разложили в выхи
Download Telegram
Все больше и больше укореняюсь в мысли, что гениальный ВД на годы вперёд опередил индустрию, предложив предзаказы без физической копии. Всё, что я за последние три месяца получил с предзаказа мне сразу же хотелось продать, и уж меньше всего мне хотелось в это играть. Получается, что сам факт наличия физической копии современного предзаказа приносит только хлопоты и неудобства.
😁4💯2
Забегаешь в сдек отправить игру за 1900 р. Девушка на оформлении: - Здравствуйте! У вас Авито? Подождите пожалуйста, сейчас человечка обслужу, он отходил.. Мужчина, это же вы спрашивали, как быстрее отправить москвич 408 по частям в город Хунгур? Я все узнала, проходите!
😁8👍2
Redwood (2023) кикстартерная с русским мануалом от «Стиля Жизни», сыграли на троих.

Большая, высокая коробка, весит килограмма 4, в суперобложке под дерево с позолоченными надписями. Миньки с проливкой, толстенный картон, деревянные компоненты, фирменные органайзеры с крышками. Лютый оверпродаркшн: жетон первого игрока сделан в виде маленькой деревянной копии олимпуса, а жетон солнышка – это шестисантиметровая крашенная деревянная фигурка солнца на подставке. Было интригой – почему же на авито всё киковское великолепие лежит по 4000-4500 р? Стало понятно после первой же партии.

Редвуд – это наглядный пример того, как недостаточно продуманная техническая реализация игры низводит потенциальный хит до экзотической побрякушки «на один раз посмотреть».

Суть игры: в роли фотографов мы перемещаемся по «природе» - и фоткаем всякое. Фотканье производится с помощью двух «прозрачных» шаблонов. Шаблон «движения» прикрепляется к вашей стартовой фигурке и показывает, где она окажется после перемещения и саму траекторию движения к этой точке. «Налезать» траекторией на расставленных в лесу животных и на других фотографов – нельзя. Ставим вторую, «финишную» фигурку (у каждого игрока две миньки) на конец траектории, после чего уже к ней прикрепляем второй шаблон – шаблон «обзора». На «снимке» будет всё, что полностью попало в зону этого второго шаблона.

Останавливаться на последующих за перемещением и фотканьем механиках я не буду – просто поверьте, что они хороши. Вся проблема заключается именно в вышеописанном. Во-первых: «прозрачные» шаблоны – нихрена не прозрачные. Разглядеть цветочек сквозь шаблон «обзора» на некоторых фонах нереально – приходится шаблон поднимать, дергая фигурку, сдвигая ее. Ну это еще ерунда. Самый большой косяк – именно с шаблонами «движения». Одной стороной шаблончик крепится на стартовой миньке игрока, а на другой стороне у него – кружочек. И вот на этот кружочек ставится «финишная» минька. А дальше что делать предполагается с этим шаблоном? Его надо убирать с поля к себе на планшет, это так по механикам игры, потому что другой игрок может у тебя его взять в свой ход. Ну и, естественно, когда ты выдергиваешь из-под фигурки шаблон, то «финишная» фигурка сдвигается. Еще больше она сдвигается, если ты крутишь прикрепленный к ней обзорный шаблон, а также приподнимаешь его, чтобы разглядеть чего там под ним – потому что не прозрачный реально ни-хре-на!. Нужно прижимать фигурку к полю, а это хлипкая минька – я её чуть не сломал сразу же. При этом - каждые несколько миллиметров местоположения фигурки сильно влияют на исход раунда. Да и смысл в этих прижиманиях почти нулевой, так как ты УЖЕ ее гарантированно сдвинул, когда вытаскивал шаблон движения!

Вот такие бредовые решения. От этой суеты над полем и постоянных, но логичных, придирок соперников к этим сдвижками в процессе игры устают все. Я не знаю почему нельзя было сделать шаблоны из прозрачного пластика. И я понимаю, что авторы просто не предусмотрели сложность с уборкой шаблона, придумав правило, когда после хода надо обязательно его убирать.

Таким образом: если исправить косяки, то я бы себе тут же взял - семейка потенциально бомбовая, тематичная на уровне механик, не абстракт.
👍1🤔1
Изнанка (2025)

Играли на четверых, с допами, из которых взяли только миньки главных героев.

Играли долго, часов пять, потому что разбирались с правилами. Впечатления от игры, если честно не очень. Да, она похожа на «Черную книгу», и тут дело вкуса какой сеттинг больше зайдет. Но для меня есть конкретные геймплейные минусы.

Мне не очень понравилось поле. Если сравнивать с ЧК, то в ней на поле есть рисовка локаций, достаточно красиво сделанная, хоть и на невзрачном общем поле. В Изнанке же просто поле покрашено в разные цвета, а рисовка на самом поле достаточно примитивная, абстрактная. При этом на картах и в книгах рисовка хорошая, стильная, можно сказать.

Ну и «боевка». Но мой взгляд – это самая неэффектная из возможных боевок. Вытаскивать маленькие разноцветные жетончики, чтобы закрывать какие-то пёстрые фитюльки на листочке с «монстром»… ну.. Я не знаю. Один раз еще ничего, но так как это бОльшая часть игры.. Это не интересно механически, а главное: это не доставляет никакого тактильного удовольствия, всё-таки кубы это – вещь.

На планшете, в отличие от ЧК, теперь есть некий менеджмент предметов – они могут сломаться, их надо передвинуть в специальное место под «хлам» и оттуда чинить. И сбоку планшета счетчик опыта, который второй ресурс кроме денюжек. Интересен ли этот менеджмент на планшете? Да как-то не особо, обычно.

В общем чего-то я игрой не проникся. Ну и вроде даже владелец коробки согласился, что она, похоже, частично ориентирована именно на детей – детям, наверное, зайдет, всё яркое.

Чего понравилось – есть приколы хорошие в сценарии, и картинки есть смешные)
👍7🔥2
Интересно, какой из них самый кинематографичный?
🔥1🤮1🌚1
Перед стартом предзаказа Kinfire Chronicles решил ознакомиться с геймплеем. Включил летсплей гаги, по ссылке https://www.youtube.com/watch?v=BvbtMZISu8A&t=4345s
Хрон: 49 минут люди достают карточки, читают их и трындят между собой. Затем на 50 минуте достается листочек с тремя какими-то картонными фигурками культистов. Начинается перекладывание карточек на планшете, чтение их вслух и периодическое вытаскивание жетончиков из мешка. На отметке 2 ч 30 минут достается свернутая карта местности и начинается зачитывание какого то текста. Потом я выключил.

Вопрос. Если так нравится часами читать текст и трындеть - не лучше ли сыграть в любую НРИ? зачем это всё за 20 тысяч? Чтобы вместо книжки текст был нарезан на карточки? Я, правда, не понимаю...🤷🏼‍♂️
😁2
Сорокалетние мужики с зп 150к+: настольные игры - недешевое хобби, но что делать...
12-ти летние школьницы на авито:
3😁1
Сегодня хочу рассказать про Tournay (Турне) 2011

Турне –таблобилдер от авторов Труа. Здесь, как и в большинстве таблобилдеров, нужно выкладывать что-то (в данной игре это – квартал города) «сеткой» 3х3. Особенность данной игры заключается в большом количестве вариаций этого «строительства»

Во-первых, у каждой карты есть свойство, которое оно дает при розыгрыше – и карт куча, пришлось делать памятку А4 каждому, иначе замусолишь мануал.

Во-вторых, по-труашному, цвет карт (стандартные белый/желтый/красный, символизирующие религиозное, гражданское и военное сословие) привязан к цвету миплов, которыми эту карту можно активировать. У каждого игрока изначально всего лишь по два мипла каждого цвета. Но их можно будет далее, по свойству карт, нанимать дополнительно. А также, отсылаясь к труашным покупкам кубов «без спроса» у соперников, здесь можно без спросу использовать чужих миплов, заплатив пару денье.

В-третьих, «рынок» карт, с которого идет «покупка» карт для выкладывания у себя на табло, представляет собой такую же матрицу 3х3 стопок, разложенных рядами на 3 эпохи, как и в Труа, опять же. И «покупка» потому и в кавычках, что карта с рынка берется не за деньги, а за миплы. Мы как бы отправляем своих горожан на работы на этот кусочек квартала. Таким образом, чтобы, допустим, взять желтую карту второй эпохи нужно потратить двух желтых миплов. А у нас на старте игры всего по два мипла каждого цвета, и чужих миплов на покупки карт использовать нельзя. Так что со старта сильно не разгонишься – нужно построить движок, с помощью которого можно будет заполучить новых горожан, чтобы добраться до зданий 3-й эпохи, которые и являются генератором ПО.
К тому же там хитрый драфтик сделан: изначально на рынке все карты лежат взакрытую, и ты берешь с одной из стопок две, выбираешь – одну себе, другую кладешь поверх стопки в открытую. И теперь уже можно выбирать из открытой и той, что лежит под ней. Таким образом у тебя выбор, что выставить, а что взять – так еще и открывать или не открывать соперникам доступ к информации о верхних картах новых стопок.

В каждой из стопочек матрицы рынка 3х3 также замешаны спецкарты Глашатая, при открытии которых происходят, уже знакомые по Труа события, действующие на всех игроков. С ними тоже нужно «бороться», иначе каждый раунд на их карту добавляются активации, умножающие действия этих событий. Борьба с событиями, то есть оплата этой карты по определенному курсу денег и миплов, поощряется тем, что той картой события, которую ты поборол и получил на руки, ты впоследствии можешь отменить одно из текущих событий (на рубашке событий нарисована крепость). Но есть и хорошие события, и можно себе в движке на табло построить карту, позволяющую их активировать раз за разом.

Выкладывание карт в своё табло, также, нетривиальное. Карты можно выкладывать либо просто, либо поверх других карт одного цвета – и тогда вся стопка учтется при финальном подсчете; либо, если положить карту отличающего цвета, то в нижняя переворачивается рубашкой и будет неучтена.

Есть два хитрых триггера конца игры:
- либо у ДВУХ игроков заполнена вся матрица 3х3 и при этом у них в ней есть хотя бы два здания третьей эпохи
- либо у ОДНОГО из игроков сделано первое условие, и при этом уже вышло количество глашатых на 1 больше, чем число играющих

В общем, прежде чем триггернуть конец надо очень сильно подумать, а надо ли тебе это именно сейчас. Может еще накидать карт по стопкам и скомбить определенные условия подсчетов, которых там приличное количество.

Игра очень затейливая, с очень плотным взаимодействием, - другая механика, но сильно наследует Труа, и по мне она даже сложнее старшего брата получилась из-за более разветвленной комбинаторики. Ну, «сложнее», не в-смысле, сложнее играть, а сложнее выиграть.
👍2🔥2
https://www.youtube.com/live/uq1g2QLQejM?si=iFO7fuWmSCxwEZ17

Посмотрел случайно этот летсплей по Складу Уилмота от Фабрики. Внезапно - очень понравился! 😮 Вписываться в предзаказ не буду, потому что в случае предзаказов Фабрики не вижу особого смысла: всё будет на маркетплейсах и бонусов предзаказа у них нет - но игру куплю, патик классный
👌2🔥1
Ну вот...) 8к, с оргом. Неиграна, жетоны невыдавлены
🔥3
Рубрика "Новости Настольного Мира"

Скандальная и катастрофическая ситуация произошла у Гаги. Люди очень недовольны тем, что локу Altay обозвали Алтэей, - и теперь скупят тираж с недовольными ёблами
😁8
Были давеча на экскурсии в петровском дворце. Там карта Москвы 1789 года. И на ней кто-то тогдашний хайповый таблобилдер запечатлел)
🔥2😁1
Мне пришло в голову понятие "Тематический абстракт", как категории настольных игр. Я, конечно, понимая, что не одному мне это первому пришло, полез на bgg, и обнаружил там только эту статью. А категории такой нет. И на тесере есть подобная статья. Но и там и там это подано, как некая курьезная фишечка. Странно - ведь это совершенно однозначное и необходимое ранжирование абстрактов: с темой, но без тематических механик - или вообще без темы. И сразу все понятно.
👍4
Пантикапей (2025) Петрова.

Два движения, которыми данный, не сильно выделяющийся на фоне подобных игр, ТЕМАТИЧЕСКИЙ АБСТРАКТ, можно было превратить в семейное оригинальное евро.
👍1
1. (Фото 1). Вместо мешка, в котором надо МЕШАТЬ угловатые картонки (что, само по себе,- тактильно отвратительно) и доставать по 14! фигурок за раунд - использовать колоду карт, которую назвать "разрешения на строительство". Таким образом фигурки зданий лежат в общем запасе, а игроки манипулируют набором этих разрешений, выкладывая их с верха колоды.

2. (Фото 2). Акведук. Это предтеча современного водопровода, но для воды используется канал на ножках. Конечно, сам канал идёт с уклоном. И поэтому его строили из высшей точки города в нижнюю. Что же мы видим в мануале игры? Автор ЗАПРЕЩАЕТ строить акведуки из верхнего уровня города в нижний. 🤦‍♂ Что мешало соблюсти тему и сделать это очень тематичной "фичей"? То, что такого никто ещё не делал?

Вот таким образом потенциально классные семейные евры превращают в типовые абстракты. Зачем? Хз.
👍3