Фандом TableTop
296 subscribers
222 photos
2 videos
Самая первая настольная игра по вселенной Отеля хазбина и Адского босса уже на канале.

По всем вопросам - @manxqn
Download Telegram
🏮 Друзья!!! Скоро Новый год и надо всем успеть порадовать себя и близких и поэтому у нас стартует новогоднее предложение!!!Чтобы приобрести настольную игру, нужно написать: @manxqn
Стоимость будет 3499 2799 рублей!!! Доставка осуществляется по любому сервису доставки по вашему желанию и в любой город России!!! 🦌 Также в закрепленных сообщениях можете увидеть инструкцию и распаковку данной игры!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
22
🕯 Последний круг дорогие друзья!!! Усаживаемся поудобнее и смотрим обзор 7 круга греха уныния!!!
Тоска - с учетом что до финала осталось то всего 15 ячеек, это очень сильный откат назад, из-за которого вы моментально можете изменить свои лидирующие позиции и даже шансы на победу, сильный руин крч
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
16
Отвага - эта карта служит для того, чтобы если ты не успел добрать нужное количество реабилитации для прохода, а это 25 ед., то вы их моментально добираете, но ведь карты после конца игры вам уже будут не нужны)))
12
Депрессия - каждое значение это единицы реабилитации, здоровья и шкалы греха. А вы сами понимаете насколько сверхважным становится в этом кругу такой ресурс как реабилитация. Хотя бы отнимается шкала греха и на том спасибо
14
Ностальгия - у Вегги есть «ужасное прошлое», которое откатывает только 1 характеристику, а это ее ультра версия и на всех персонажей, поможет это или все испортит, доля случая)
17
Меченный - при чем значение будет для всех естественно одно и тоже и это аж на 3 хода. По сути все будут на одинаковом расстоянии друг от друга как до события, если не вмешиваетесь вы)
13
Иллюзия - все время вы играли в иллюзии) Вот теперь будете с настоящими своими характеристиками). На самом деле ультра руин в плане реабилитации, остальное уже не так важно. И я так посмотрел как будто бы можно и 4 раза бросать на реабилитацию, а то и все 5, иначе вообще не выиграть(
12
Сон - карт греха уже и не осталось по моему после прошлых двух кругов, но тем не менее уже по моему все потеряли реабилитацию максимально, можно уже и не до Рая, а назад идти)
16
Сломленный - да сколько уже можно, дайте просто уже выиграть). Не мы точно все возвращаемся обратно в зависть.
17
Шанс на искупление - ну тут есть хотя бы шансы, пусть и мизерные… Однако уже надеюсь после очередной карты с потерей реабилитации, вы уже начали понимать, какой это ценный ресурс и все его прибавления надо беречь как зеницу ока!!!
14
Встреча с Адамом - то есть, работает как с “VVV”, но существенно усложненными. А что вы хотели последний круг и уже сам Адам!
15
Упадок - работает так, что если вам выпало в первый ход после этой карты 6, то вы ходите на 5. На второй ход при выпадении 4 пойдете на 2, и так вплоть до 4. Очередное замедление, но оно вам может сыграть на руке, чтобы накопить побольше остальных реабилитацию.
12
Апатия - ну это мега сильный эффект уже на конец игры, чем круг уныния и является, поэтому все или ничего как говорится)
18
Былое величие - ну видимо надо драться ребята). А то как до Рая то дойти, конечно и таймер ускорится, но уже игра идет за время и реабилитацию, так что надо делать все возможное
13
Потеря - ну уже явно не реабилитацию надо терять). Придется скорее всего здоровье и сильно подставляться, а можно понадеяться на удачу и пропустить 2 хода, чтобы другие игроки подобирали самые противные карты)
14
Встреча с безразличием - как вам босс)? Зато от него нельзя умереть, но правда тут уже участь хуже смерти, и при чем все теряют реабилитацию, поэтому все в ваших руках)
14
Печаль - быстрее будет тикать всеобщая погибель) Опять же всем выгоднее будет вас прикончить, иначе все будут испытывать удачу
14
Надежда - я считаю, что данная карта очень классный способ победить, пусть и рисковый и нельзя недооценивать эту карту. Зная о наличии этой карты вам следует запастись картами дающими реабилитацию и всякие другими уклонениями, при этом после этой карты вы ходите уже сами по себе, и вы просто перед финишем сразу используете все карты, чтобы у вас было достаточно реабилитации и побеждаете. Правда из минусов, что вас могут убить после появления или же просто карта придет не вовремя, но надо отыграть от ситуации
16
Дрем - по сути раз все будут пропускать ходы, то это еще одна ускорялка таймера, чтобы все сидели в напряжении так сказать)
16
Грезы - очень сильная карта, которую я бы использовал всегда при том, что тут очень много разных потерь реабилитации, поэтому это та самая единственная стабильная положительная карта
12