Mobile World
Сделал Подкаст на 30 минут Кто на стриме был наверное особо новой инфы не получит. ССЫЛКА
Касаемо 1 аспекта - Верде.
Я возможно дал некорректную инфу и там все в порядке и это лишь мои домыслы. Допускаю что Верде работает но работает говняно и эта срезка просто не особо эффективная
Я возможно дал некорректную инфу и там все в порядке и это лишь мои домыслы. Допускаю что Верде работает но работает говняно и эта срезка просто не особо эффективная
❤5🔥1💘1
🔥 Разрабы BSR спрятали пасхалку!
Если на экране персонажа переключиться с Неллиэль на Ичиго - она выкрикнет его имя!
И это ещё не всё - такой же триггер может сработать и прямо в бою 👀
BSR-разработчики явно делают игру с любовью к Bleach.
Если на экране персонажа переключиться с Неллиэль на Ичиго - она выкрикнет его имя!
И это ещё не всё - такой же триггер может сработать и прямо в бою 👀
BSR-разработчики явно делают игру с любовью к Bleach.
1🔥17❤4👍4❤🔥1😁1💘1
Сегодня без стрима господа. Навалились дела которые нужно разгрести.
Стрим по БСР будет завтра, начнем в 14.00 по мск и возможно в два этапа.
Планируется подкаст по разбору рейтинга конст на сайте, и впринципе разбора всего того что получилось сделать на сайте с момента релиза.
Спасибо.
https://faimon-bsr.ru/characters
ps. горло першит сильно, походу от родных что-то подцепил. Если завтра будет хуже то все отменю
Стрим по БСР будет завтра, начнем в 14.00 по мск и возможно в два этапа.
Планируется подкаст по разбору рейтинга конст на сайте, и впринципе разбора всего того что получилось сделать на сайте с момента релиза.
Спасибо.
https://faimon-bsr.ru/characters
ps. горло першит сильно, походу от родных что-то подцепил. Если завтра будет хуже то все отменю
❤7🔥4🙏3👌3👍1😭1💘1
Можно конечно относится как к пасхалке.
Но чет мне кажется этот прикольчик остался от старого кода где Нелл была сапортом или тактик слэшем и должна была усиленно синергировать с Бичиго.
Собственно про свои подозрения я распинался в подкасте
PS. Все же мб пасхалка. У шикайного и инициации так же работает
Но чет мне кажется этот прикольчик остался от старого кода где Нелл была сапортом или тактик слэшем и должна была усиленно синергировать с Бичиго.
Собственно про свои подозрения я распинался в подкасте
PS. Все же мб пасхалка. У шикайного и инициации так же работает
🔥10❤1👍1💘1
Работяги у Гикку сообщают что у нас Ланзадор режет только Траст сопротивление а не Алл Тайп
+1 багулина в копилку Нелл
+1 багулина в копилку Нелл
👍6🔥4❤2💘1
Mobile World
Работяги у Гикку сообщают что у нас Ланзадор режет только Траст сопротивление а не Алл Тайп +1 багулина в копилку Нелл
Новость Фейк. Урон режет Алл-Тайп.
Забагано только текстовое описание в статусе персонажа.
Забагано только текстовое описание в статусе персонажа.
❤7🔥1💘1
Бафы и исправления Нелл.
Принципиально ничего нового..
1. Сигнатурка Нелл, один из её эффектов:
Серо Синкретико накладывает на врага дополнительную метку Верде. Урон этого Верде равен 200 - 400% от АТК Нелл и увеличивается в 2 раза, за каждый эффект Ailment урона, полученный врагом до этого (Максимальное увеличение урона х8). Эта метка пропадает после нанесения урона и не учитывается в общем пуле Верде.
Теперь работает корректно.
2. Набивание Тактик Умения стало немного проще с 1.5 секунды до 1.2 секунды снизили.
3. Стаки Боевой Воли при входе с Ресурекшен и использовании Контратаки считаются более корректно.
4. 2 конста Нелл стала еще более полезной и приятной. Увеличена продолжительность с 20 до 30 секунд на стак Критического Урона.
5. Анимации Нелл и наводка Базовой Атаки / Спец.Атаки были улучшены.
6. Иконка Уклонения была изменена и название изменено на Сонидо
Принципиально ничего нового..
1. Сигнатурка Нелл, один из её эффектов:
Серо Синкретико накладывает на врага дополнительную метку Верде. Урон этого Верде равен 200 - 400% от АТК Нелл и увеличивается в 2 раза, за каждый эффект Ailment урона, полученный врагом до этого (Максимальное увеличение урона х8). Эта метка пропадает после нанесения урона и не учитывается в общем пуле Верде.
Теперь работает корректно.
2. Набивание Тактик Умения стало немного проще с 1.5 секунды до 1.2 секунды снизили.
3. Стаки Боевой Воли при входе с Ресурекшен и использовании Контратаки считаются более корректно.
4. 2 конста Нелл стала еще более полезной и приятной. Увеличена продолжительность с 20 до 30 секунд на стак Критического Урона.
5. Анимации Нелл и наводка Базовой Атаки / Спец.Атаки были улучшены.
6. Иконка Уклонения была изменена и название изменено на Сонидо
1❤10👍4🔥3💘1
Хотел с Вами вот о чем поговорить.
Структура атрибутов(слэш, страйк, спирит, траст) совершенно не выдерживает какой либо критики.
Если раньше мы предполагали что атрибуты дадут нам некую вариативность по командам.
Слэш - просто боевые персонажи и достаточно универсальные
Спириты - дебаферы контролеры
Трастеры - ДоТ персонажи с
тикающим уроном с работой через Аилмент
Страйкеры - персонажи спидстеры, сложные и дающие конкретно тебе как игроку вызов отыграть на этом «пианино»
То теперь с вводом двух уникальных Тактик юнитов и размазыванием Аилмента по разным атрибутам(кенпачи слэш, гримджо страйкер)
Я совершенно не знаю что и думать, точнее знаю но мне это совершенно не нравится.
Разработчик буквально делает клетку, клетку тупую и выбивающую любую возможность как либо этому противодействовать.
Вместо того чтобы поддерживать определенную гармонию атрибутов нам просто дают арену и говорят, «Вот тебе арена!! Но ты её не пройдешь чем ты хочешь, тут работают только спириты а у всех остальных атрибутов штраф на -85% урона»
Ну а что если я все равно хочу пройти другим атрибутом и меня это не пугает.
А тут другой момент, ты просто физически не успеешь пройти эту комнату за отведенные тебе 3 минуты.
Разработчик выкручивает тебе руки.
И казалось бы «Наши ожидания это наши ожидания»
Но у разработчика другое видение и ты не можешь ему диктовать и ожидать от него что либо.
И тут в дело вступает информация о том что у них оказывается идет война с правообладателем.
И китайцы активно набрасывают говно на вентилятор, «смотрите это не мы такие, это нам выкручивают руки»
Китайцы пусть и косвенно натравливают нас на Шуейшу говоря что это они во всем виноваты а мы хотели сделать как лучше.
А что нам то думать?
Я лично просто хочу играть в мобильную игрушку по Бличу которая заявлена как ААА проект, а на деле превращается в ККК проект с каждым новым патчем.
За 3 месяца до сих пор не согласованной озвучкой кат сцен, постоянные терки хрен пойми чего и в итоге получаем кастрированную и измененную несколько раз Нелл, и Гримджо в форме Кота но без первичной формы.
Меня это начинает нереально напрягать дорогие подписчики.
Несовершенность атрибут системы которую превратили буквально в смирительную рубашку, войны с правообладателем - которую в нормальном мире мы вообще не должны были видеть(это же просто огромнейшие репутационные потери, нельзя выносить сор из избы)
В общем все идет кудато не туда.
Жду новый проект по Бличу этим летом и там уже я думаю будет развязка всего, перекатимся ли мы в новый проект или останемся в БСР и будем дожидаться каких то принципиально новых нововведений
Вышло сумбурно но свои мысли я думаю донес в какой-то степени.
Спасибо
Структура атрибутов(слэш, страйк, спирит, траст) совершенно не выдерживает какой либо критики.
Если раньше мы предполагали что атрибуты дадут нам некую вариативность по командам.
Слэш - просто боевые персонажи и достаточно универсальные
Спириты - дебаферы контролеры
Трастеры - ДоТ персонажи с
тикающим уроном с работой через Аилмент
Страйкеры - персонажи спидстеры, сложные и дающие конкретно тебе как игроку вызов отыграть на этом «пианино»
То теперь с вводом двух уникальных Тактик юнитов и размазыванием Аилмента по разным атрибутам(кенпачи слэш, гримджо страйкер)
Я совершенно не знаю что и думать, точнее знаю но мне это совершенно не нравится.
Разработчик буквально делает клетку, клетку тупую и выбивающую любую возможность как либо этому противодействовать.
Вместо того чтобы поддерживать определенную гармонию атрибутов нам просто дают арену и говорят, «Вот тебе арена!! Но ты её не пройдешь чем ты хочешь, тут работают только спириты а у всех остальных атрибутов штраф на -85% урона»
Ну а что если я все равно хочу пройти другим атрибутом и меня это не пугает.
А тут другой момент, ты просто физически не успеешь пройти эту комнату за отведенные тебе 3 минуты.
Разработчик выкручивает тебе руки.
И казалось бы «Наши ожидания это наши ожидания»
Но у разработчика другое видение и ты не можешь ему диктовать и ожидать от него что либо.
И тут в дело вступает информация о том что у них оказывается идет война с правообладателем.
И китайцы активно набрасывают говно на вентилятор, «смотрите это не мы такие, это нам выкручивают руки»
Китайцы пусть и косвенно натравливают нас на Шуейшу говоря что это они во всем виноваты а мы хотели сделать как лучше.
А что нам то думать?
Я лично просто хочу играть в мобильную игрушку по Бличу которая заявлена как ААА проект, а на деле превращается в ККК проект с каждым новым патчем.
За 3 месяца до сих пор не согласованной озвучкой кат сцен, постоянные терки хрен пойми чего и в итоге получаем кастрированную и измененную несколько раз Нелл, и Гримджо в форме Кота но без первичной формы.
Меня это начинает нереально напрягать дорогие подписчики.
Несовершенность атрибут системы которую превратили буквально в смирительную рубашку, войны с правообладателем - которую в нормальном мире мы вообще не должны были видеть(это же просто огромнейшие репутационные потери, нельзя выносить сор из избы)
В общем все идет кудато не туда.
Жду новый проект по Бличу этим летом и там уже я думаю будет развязка всего, перекатимся ли мы в новый проект или останемся в БСР и будем дожидаться каких то принципиально новых нововведений
Вышло сумбурно но свои мысли я думаю донес в какой-то степени.
Спасибо
👍22😭9🤔5🔥2❤1😢1🕊1💘1
Mobile World
Хотел с Вами вот о чем поговорить. Структура атрибутов(слэш, страйк, спирит, траст) совершенно не выдерживает какой либо критики. Если раньше мы предполагали что атрибуты дадут нам некую вариативность по командам. Слэш - просто боевые персонажи и достаточно…
Сегодняшний мой пост побудил меня записать полноценный ролик, с хрипами и сиплым голосом но все же..
Сам РОЛИК
Сам РОЛИК
😱12❤🔥5❤3🔥3💘1
Господа и Дамы хочу сразу принести свои извинения.
В ближайшие 3 дня будет только офф топ контент.
Завтра выходит Резик:Реквием и я как ждущий его год не могу пропустить такое событие.
Завтра как проснусь то сразу включу стрим, примерно в 12.00 по мск и насколько хватит моих сил буду его проходить.
В ближайшие 3 дня будет только офф топ контент.
Завтра выходит Резик:Реквием и я как ждущий его год не могу пропустить такое событие.
Завтра как проснусь то сразу включу стрим, примерно в 12.00 по мск и насколько хватит моих сил буду его проходить.
❤20🔥5💘3
• События второй недели •
После ресета стартуют следующие активности:
Yammy Boss - разблокируется, награда составляет 400 нефритов.
Bingo Scratch Off - можно получить до 480 нефритов.
Hunting List - приносит 500 нефритов; это продолжение события с экраном «vs», которое уже проводилось ранее.
Lantern Lucky Bag - часть наград гарантирована, часть выпадает случайным образом.
Fortune Wheel - доступны три бесплатные попытки; есть шанс бесплатно получить динамический аватар.
Limited Tower - временно полностью убрана из игры, точные сроки возвращения пока неизвестны.
После ресета стартуют следующие активности:
Yammy Boss - разблокируется, награда составляет 400 нефритов.
Bingo Scratch Off - можно получить до 480 нефритов.
Hunting List - приносит 500 нефритов; это продолжение события с экраном «vs», которое уже проводилось ранее.
Lantern Lucky Bag - часть наград гарантирована, часть выпадает случайным образом.
Fortune Wheel - доступны три бесплатные попытки; есть шанс бесплатно получить динамический аватар.
Limited Tower - временно полностью убрана из игры, точные сроки возвращения пока неизвестны.
❤8🔥3💘1
