(Какие-то картинки с этого года за неимением нормальных скринов новых локаций. В конце концепт-арты авторства geckk'а)
🔥50❤16
Ну вот и прошёл год, а я так и не успел сделать запланированное играбельное демо, эх. Даже и скринов интересных с мая не принёс.
Было на самом деле немало чего нового смоделено (в основном заслуга @rre_tr, @Matthew_0451 и @MartinFeed, помогли также и @Roman321Vol и @vintprog) , там и целые районы, и огромный интерьер для миссии, но всё это ещё не зафиналено...
Большую часть года я занимался всяким гейм-кодом - сначала траффик оптимизировал, потом перешёл к недостающим механикам и AI NPC, вот и сейчас этим занимаюсь. AI персонажей - это было ~80% кода прототипа. Базово беру многое оттуда же, но хочется не повторять былые ошибки - например, практически в любой возможной ситуации NPC должны учитывать других персонажей вокруг себя с теми же реакциями и масштабировать своё поведение из соло в групповое)
Также я ужасно долго тупил со сценарием, и как вообще начать/подать игру/демо. В прото сценария как такового не было - неясно было, кто мы вообще и зачем нам что-то делать... за годы мной было написано с десяток разных вариантов, но все они были с дырами и никуда не ведущими концами.
Наконец-то я принял единственно верное решение и нашёл в свою микрокомманду хорошего нарративного дизайнера (@rilatskap) - после этого процесс наконец пошёл. Теперь вместо обрывков сцен, идей и образов действительно существует, хоть и не везде детализированный, но сценарий игры) Это сильно упрощает планирование разработки дальше. Я уверен, он в процессе ещё 10 раз поменяется, но всё же мне не хватало человека, с кем ещё всё это обсуждать, и кто бы балансировал моё рандомное выдумывание образов чёткой структурой и законченной формой.
Ну короче, в следующем году будет новое играбельное демо. Должно быть. Обязано T_T
Было на самом деле немало чего нового смоделено (в основном заслуга @rre_tr, @Matthew_0451 и @MartinFeed, помогли также и @Roman321Vol и @vintprog) , там и целые районы, и огромный интерьер для миссии, но всё это ещё не зафиналено...
Большую часть года я занимался всяким гейм-кодом - сначала траффик оптимизировал, потом перешёл к недостающим механикам и AI NPC, вот и сейчас этим занимаюсь. AI персонажей - это было ~80% кода прототипа. Базово беру многое оттуда же, но хочется не повторять былые ошибки - например, практически в любой возможной ситуации NPC должны учитывать других персонажей вокруг себя с теми же реакциями и масштабировать своё поведение из соло в групповое)
Также я ужасно долго тупил со сценарием, и как вообще начать/подать игру/демо. В прото сценария как такового не было - неясно было, кто мы вообще и зачем нам что-то делать... за годы мной было написано с десяток разных вариантов, но все они были с дырами и никуда не ведущими концами.
Наконец-то я принял единственно верное решение и нашёл в свою микрокомманду хорошего нарративного дизайнера (@rilatskap) - после этого процесс наконец пошёл. Теперь вместо обрывков сцен, идей и образов действительно существует, хоть и не везде детализированный, но сценарий игры) Это сильно упрощает планирование разработки дальше. Я уверен, он в процессе ещё 10 раз поменяется, но всё же мне не хватало человека, с кем ещё всё это обсуждать, и кто бы балансировал моё рандомное выдумывание образов чёткой структурой и законченной формой.
Ну короче, в следующем году будет новое играбельное демо. Должно быть. Обязано T_T
❤48🔥9🙏7🥰1
Чтоб было ещё чуть веселее, вот вам sneak peek пары треков из саундтрека игры (автор - Douglas Holmquist)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Не очень люблю недоделки постить, но пусть будет. Тест системы толпы, около 800 персонажей, по 56 костей каждый, LOD0 около 20к вертексов. Когда краснеют - это типа превращаются в полноценных умных NPC)
В реальной игре, естественно, у них будут разные модели, они не будут расставлены по линеечке, и ещё волосы им придётся как-то сделать)
Толповые NPC не юзают юнитишный скининг, они полностью на шейдере.
В реальной игре, естественно, у них будут разные модели, они не будут расставлены по линеечке, и ещё волосы им придётся как-то сделать)
Толповые NPC не юзают юнитишный скининг, они полностью на шейдере.
🔥90😍19💯9👍7❤2