Сегодня побывал в реальной виртуальности от мира киномагии
В гостях у сказки волшебно, но у неё есть реальное имя и находится она в телецентре Останкино. R2O – это CG продакшн-студия нового поколения, которая специализируется на производстве интерактивного графического контента для рынка стриминговых платформ, телевидения и кино. Больше всего впечатляет то, что команда во всю использует Unreal, на котором сейчас создаётся почти половина игр для консолей последнего поколения.
Сейчас это основное ПО студии, которое используется для производства. Виртуальная сцена — трёхмерное пространство: интерьеры, природные пейзажи, космические сооружения и всё, что только можно представить. В ней также работает виртуальная камера — можно менять точку просмотра, ракурс и расстояния до объектов. В итоге получается филигранная картинка и ~нереальная~ ресурсоемкость производства.
Сова может отправляться с письмом на сдачу макулатуры. Хогвартс уже здесь.
В гостях у сказки волшебно, но у неё есть реальное имя и находится она в телецентре Останкино. R2O – это CG продакшн-студия нового поколения, которая специализируется на производстве интерактивного графического контента для рынка стриминговых платформ, телевидения и кино. Больше всего впечатляет то, что команда во всю использует Unreal, на котором сейчас создаётся почти половина игр для консолей последнего поколения.
Сейчас это основное ПО студии, которое используется для производства. Виртуальная сцена — трёхмерное пространство: интерьеры, природные пейзажи, космические сооружения и всё, что только можно представить. В ней также работает виртуальная камера — можно менять точку просмотра, ракурс и расстояния до объектов. В итоге получается филигранная картинка и ~нереальная~ ресурсоемкость производства.
Сова может отправляться с письмом на сдачу макулатуры. Хогвартс уже здесь.
🔥5🤯1
Новая полнометражка Suzume no Tojimari от Макото Синкая выйдет 11 ноября
Сюжет в этот раз будет о 17-летней девушке Судзуме, которая живёт в тихом городке на острове Кюсю. Познакомившись с молодым путешественником, ищущим некую дверь, девушка вместе с ним посещает руины в горах. Вскоре после этого в разных частях Японии начинают открываться загадочные двери, которые нужно закрыть, чтобы избежать катастрофы.
Макото Синкай автор таких аниме, как «Твоё имя», «Дитя погоды», «5 сантиметров в секунду», «За облаками», «Сад изящных слов» и др., успевших запомниться невероятным уровнем визуального исполнения и детализацией каждого кадра.
Сюжет в этот раз будет о 17-летней девушке Судзуме, которая живёт в тихом городке на острове Кюсю. Познакомившись с молодым путешественником, ищущим некую дверь, девушка вместе с ним посещает руины в горах. Вскоре после этого в разных частях Японии начинают открываться загадочные двери, которые нужно закрыть, чтобы избежать катастрофы.
Макото Синкай автор таких аниме, как «Твоё имя», «Дитя погоды», «5 сантиметров в секунду», «За облаками», «Сад изящных слов» и др., успевших запомниться невероятным уровнем визуального исполнения и детализацией каждого кадра.
👍6👏2
По вышеупомянутой Suzume no Tojimari подвезли дебютный трейлер
👍3
А мы летим орбитами, путями неизбитыми, прошит метеоритами простор
Друзья, уезжаю (по работе) и ближайшее время, скорее всего, не буду иметь возможности что-то часто постить. Всё в более-менее нормальном темпе возобновится после 20х чисел. Когда вновь вернусь в обыкновенный режим, как и пространственно-материально в целом.
Не скучайте!
Друзья, уезжаю (по работе) и ближайшее время, скорее всего, не буду иметь возможности что-то часто постить. Всё в более-менее нормальном темпе возобновится после 20х чисел. Когда вновь вернусь в обыкновенный режим, как и пространственно-материально в целом.
Не скучайте!
❤7
Forwarded from Game.EXP — игровая экспертиза
Победители BAFTA Games Awards 2022
Организаторы BAFTA Games Awards 2022 объявили лауреатов премии. Лидерами по числу побед стали Returnal, It Takes Two и Ratchet & Clank: Rift Apart.
• Лучшая игра: Returnal
• Лучшая игра от британских разработчиков: Forza Horizon 5
• Лучшая дебютная игра: Toem
• Лучшая обновляющаяся игра: No Man’s Sky
• Лучшая семейная игра: Chicory: A Colorful Tale
• Приз «Игры за гранью развлечения»: Before Your Eyes
• Лучшая игра по оригинальной франшизе: It Takes Two
• Лучший мультиплеер: It Takes Two
• Лучшее повествование: Unpacking
• Лучший геймдизайн: Inscryption
• Лучшая анимация: Ratchet & Clank: Rift Apart
• Лучшая музыка: Returnal
• Приз за художественные достижения: The Artful Escape
• Приз за достижения в области звука: Returnal
• Приз за технические достижения: Ratchet & Clank: Rift Apart
• Выбор аудитории (EE Game of the Year): Unpacking.
Организаторы BAFTA Games Awards 2022 объявили лауреатов премии. Лидерами по числу побед стали Returnal, It Takes Two и Ratchet & Clank: Rift Apart.
• Лучшая игра: Returnal
• Лучшая игра от британских разработчиков: Forza Horizon 5
• Лучшая дебютная игра: Toem
• Лучшая обновляющаяся игра: No Man’s Sky
• Лучшая семейная игра: Chicory: A Colorful Tale
• Приз «Игры за гранью развлечения»: Before Your Eyes
• Лучшая игра по оригинальной франшизе: It Takes Two
• Лучший мультиплеер: It Takes Two
• Лучшее повествование: Unpacking
• Лучший геймдизайн: Inscryption
• Лучшая анимация: Ratchet & Clank: Rift Apart
• Лучшая музыка: Returnal
• Приз за художественные достижения: The Artful Escape
• Приз за достижения в области звука: Returnal
• Приз за технические достижения: Ratchet & Clank: Rift Apart
• Выбор аудитории (EE Game of the Year): Unpacking.
👍4👏1
Кризис, который чуть не сровнял игровую индустрию с землёй
Раз уж у нас из каждого утюга взялись предрекать беспросветный крах для российской игровой индустрии, предлагаю сегодня поговорить на эту тему. В частности, вспомнить второй кризис, который мировую индустрию в своё время чуть не прикончил.
Всё началось с того, что к 1983 году рынок начал перенасыщаться — все хотят успеть запрыгнуть на «хайптрейн» и сорвать такой желанный куш. Многочисленные компании выпустили собственные домашние консоли и игры, а оборот игровой индустрии начал приближаться к 12 млрд $, что уже на тот момент превышало музыкальную и киноиндустрию вместе взятые.
Тогда рынок не контролировался платформами, и штамповать картриджи и новые игры для консолей мог кто угодно — Nintendo только потом придёт на это пепелище и введёт жесткие условия лицензирования и ограничений по выпуску продуктов, пока же рынок трещит по швам от перенасыщения скамом разного пошиба. Считается, что финальным гвоздём в крышку гроба стали две видеоигры — версия Pac-Man для Atari 2600 и игра по знаменитому кинофильму Стивена Спилберга «Инопланетянин» E.T. Выкупив лицензионные права в 1982 г. на Pac-Man, Atari попыталась адаптировать игру для домашней консоли.
Единственный программист Тодд Фрай хоть и справился с задачей, а игра продалась 7 млн копий, она, в силу ограниченности «железа» Atari 2600, выглядела намного хуже, чем на аркадных игровых автоматах. Кроме того, сама Atari произвела 20 млн картриджей, в результате потерпев большие убытки.
С E.T. же история вышла ещё одиознее — в погоне за предрождественскими продажами, игра была сделана одним человеком всего за шесть недель. Спилберг лично одобрил ее выпуск, но в момент релиза она не просто не оправдала ожиданий — критики разнесли её в пух и прах, магазины отгрузили обратно 3,5 млн картриджей, а за несколько месяцев цена игры упала с 50 до 1 доллара. Дошло до того, что 700 000 картриджей просто массово захоронили в пустыне штата Нью-Мексико. Фанфакт: В 2014 г. были организованы грандиозные раскопки картриджей с E.T. За 881 копию игры организаторам удалось выручить 107 000 $.
Массовое наводнение рынка низкокачественными видеоиграми и аркадными автоматами привело в итоге к падению индустрии на 97%. С 3 млрд её оборот упал до 100 млн $. Рынок домашних консолей и аркадных игровых автоматов пришёл в упадок, а их места в сердцах игроков начали занимать домашние компьютеры.
…
Компания Бушнелла смогла стать легендарным производителем консолей и игр, известных по сей день, а в числе ее сотрудников успел побывать основатель Apple Стив Джобс. Тем не менее, с великой силой приходит великая ответственность — Atari ввергла индустрию в один из тяжелейших кризисов , от которого она будет пытаться оправиться в течение нескольких последующих лет.
Раз уж у нас из каждого утюга взялись предрекать беспросветный крах для российской игровой индустрии, предлагаю сегодня поговорить на эту тему. В частности, вспомнить второй кризис, который мировую индустрию в своё время чуть не прикончил.
Всё началось с того, что к 1983 году рынок начал перенасыщаться — все хотят успеть запрыгнуть на «хайптрейн» и сорвать такой желанный куш. Многочисленные компании выпустили собственные домашние консоли и игры, а оборот игровой индустрии начал приближаться к 12 млрд $, что уже на тот момент превышало музыкальную и киноиндустрию вместе взятые.
Тогда рынок не контролировался платформами, и штамповать картриджи и новые игры для консолей мог кто угодно — Nintendo только потом придёт на это пепелище и введёт жесткие условия лицензирования и ограничений по выпуску продуктов, пока же рынок трещит по швам от перенасыщения скамом разного пошиба. Считается, что финальным гвоздём в крышку гроба стали две видеоигры — версия Pac-Man для Atari 2600 и игра по знаменитому кинофильму Стивена Спилберга «Инопланетянин» E.T. Выкупив лицензионные права в 1982 г. на Pac-Man, Atari попыталась адаптировать игру для домашней консоли.
Единственный программист Тодд Фрай хоть и справился с задачей, а игра продалась 7 млн копий, она, в силу ограниченности «железа» Atari 2600, выглядела намного хуже, чем на аркадных игровых автоматах. Кроме того, сама Atari произвела 20 млн картриджей, в результате потерпев большие убытки.
С E.T. же история вышла ещё одиознее — в погоне за предрождественскими продажами, игра была сделана одним человеком всего за шесть недель. Спилберг лично одобрил ее выпуск, но в момент релиза она не просто не оправдала ожиданий — критики разнесли её в пух и прах, магазины отгрузили обратно 3,5 млн картриджей, а за несколько месяцев цена игры упала с 50 до 1 доллара. Дошло до того, что 700 000 картриджей просто массово захоронили в пустыне штата Нью-Мексико. Фанфакт: В 2014 г. были организованы грандиозные раскопки картриджей с E.T. За 881 копию игры организаторам удалось выручить 107 000 $.
Массовое наводнение рынка низкокачественными видеоиграми и аркадными автоматами привело в итоге к падению индустрии на 97%. С 3 млрд её оборот упал до 100 млн $. Рынок домашних консолей и аркадных игровых автоматов пришёл в упадок, а их места в сердцах игроков начали занимать домашние компьютеры.
…
Компания Бушнелла смогла стать легендарным производителем консолей и игр, известных по сей день, а в числе ее сотрудников успел побывать основатель Apple Стив Джобс. Тем не менее, с великой силой приходит великая ответственность — Atari ввергла индустрию в один из тяжелейших кризисов , от которого она будет пытаться оправиться в течение нескольких последующих лет.
🔥4
Netflix выпустил трейлер четвёртого сезона «Очень странных дел»
Известно, что каждый эпизод будет длиться больше часа, а премьера первой части сезона намечена на 27 мая. Вторая выйдет 1 июля. Сезон не станет последним — финальным станет следующий, выпуск которого запланирован на 2023 год.
Известно, что каждый эпизод будет длиться больше часа, а премьера первой части сезона намечена на 27 мая. Вторая выйдет 1 июля. Сезон не станет последним — финальным станет следующий, выпуск которого запланирован на 2023 год.
🔥2👍1
Когда читаешь о своей игре такой отзыв, понимаешь, что это стоило ВСЕГО
❤14👍2
Talents In Games провели исследование на тему релокации.
Из опрошенных респондентов — 85,6% разработчики из России. Подробную статистику можно посмотреть в материале, а пока, кратко по ключевым цифрам.
Основное:
➡️ Гейм-дизайнеров уехало больше всех
➡️ 57,7% всё ещё остаются в стране
➡️ Самым популярным направлением стала Турция
➡️ Большинство оплачивали релокацию из собственных средств
➡️ 66,4% из тех, кто остался, переезжать не планируют
❗️Из переехавших только 11% не собираются возвращаться в Россию. Около 75% разработчиков, уехавших в рамках первой волны, планируют вернуться на родину. Кто-то уже в этом году, кто-то через пару лет, а кто-то ждет, пока «все успокоится».
Из опрошенных респондентов — 85,6% разработчики из России. Подробную статистику можно посмотреть в материале, а пока, кратко по ключевым цифрам.
Основное:
➡️ Гейм-дизайнеров уехало больше всех
➡️ 57,7% всё ещё остаются в стране
➡️ Самым популярным направлением стала Турция
➡️ Большинство оплачивали релокацию из собственных средств
➡️ 66,4% из тех, кто остался, переезжать не планируют
❗️Из переехавших только 11% не собираются возвращаться в Россию. Около 75% разработчиков, уехавших в рамках первой волны, планируют вернуться на родину. Кто-то уже в этом году, кто-то через пару лет, а кто-то ждет, пока «все успокоится».
🤔3🤮1
Вы хотите, чтобы на канале была информация о бесплатных раздачах игр?
Final Results
68%
Да! Хочу знать какие игры можно забрать НА ХАЛЯВУ!
10%
Где ты раньше был?!
22%
Нет, не хочу бесплатных игр :/
🔥7🤩1
Конференция для разработчиков игр DevGAMM уходит из России
Сообщение из официального Tg-канала:
Делимся рабочими планами и подтверждаем еще раз: DevGAMM в Москве не состоится. Мы не собираемся проводить ивенты в России.
От себя могу добавить следующее: мне много раз в разные годы доводилось бывать на этой конференции — как разработчику, как журналисту, как спикеру и самое главное, как тому, кто всегда хотел внести свой вклад в развитие нашей отрасли.
На этом, разумеется, профильные конференции для российской игровой индустрии не закончатся, WN пока никуда не уходили, да и новые так или иначе появятся. Хотя и будут уже совсем другими. Организаторы конференции любят фразу "уезжайте от нас ещё", в этот же раз, cама конференция уезжает от нас и уже навсегда.
Сообщение из официального Tg-канала:
Делимся рабочими планами и подтверждаем еще раз: DevGAMM в Москве не состоится. Мы не собираемся проводить ивенты в России.
От себя могу добавить следующее: мне много раз в разные годы доводилось бывать на этой конференции — как разработчику, как журналисту, как спикеру и самое главное, как тому, кто всегда хотел внести свой вклад в развитие нашей отрасли.
На этом, разумеется, профильные конференции для российской игровой индустрии не закончатся, WN пока никуда не уходили, да и новые так или иначе появятся. Хотя и будут уже совсем другими. Организаторы конференции любят фразу "уезжайте от нас ещё", в этот же раз, cама конференция уезжает от нас и уже навсегда.
😢6👎2🤮2
Уже завтра факультет игровой индустрии и киберспорта проводит День открытых дверей!
Чему учат на факультете:
✅ основам разработки игр
✅ маркетингу и SMM в игровой индустрии
✅ основам геймдизайна
✅ менеджменту киберспортивных команд и площадок
Приходи завтра на День открытых дверей в 12:00 в Университет «Синергия» по адресу Измайловский вал д.2 и узнай, как превратить своё увлечение в профессию мечты 🔥
❗️Трансляция в онлайне тоже будет❗️
👉🏻 Не забудь зарегистрироваться
Чему учат на факультете:
✅ основам разработки игр
✅ маркетингу и SMM в игровой индустрии
✅ основам геймдизайна
✅ менеджменту киберспортивных команд и площадок
Приходи завтра на День открытых дверей в 12:00 в Университет «Синергия» по адресу Измайловский вал д.2 и узнай, как превратить своё увлечение в профессию мечты 🔥
❗️Трансляция в онлайне тоже будет❗️
👉🏻 Не забудь зарегистрироваться
🔥6
В Epic Games Store бесплатно раздаются XCOM 2 и Insurmountable
В прошлом опросе халява одержала сокрушительную победу с большим отрывом, that's why:
XCOM 2 — это сиквел вышедшей в 2012 году XCOM: Enemy Unknown — игры, удостоенной множества наград и звания лучшей стратегии года. Земля изменилась. Двадцать лет прошло с тех пор, как мировые лидеры признали своё полное поражение перед инопланетными силами, а организация XCOM — последняя линия обороны планеты — была полностью разрушена. Теперь Землёй правят инопланетяне. Они строят прекрасные города, обещая человечеству блестящее будущее, но на самом деле скрывают коварные намерения и уничтожают всех несогласных с новым порядком.
Insurmountable — это roguelike-приключение, где вам предстоит преодолевать огромные высоты, но у вашего героя только одна жизнь. Благодаря процедурно созданной среде каждое восхождение не похоже на другое. Следите за тем, чтобы альпинист оставался в живых, а ваши жизненные силы не оказывались на критическом уровне. Задачу усложняет динамическая система погоды, смена дня и ночи и множество случайно генерируемых событий, последствия которых невозможно предсказать. Ваши решения имеют значение... каждое из них. Потому что любое может стать последним.
Обе игры можно бесплатно забрать в EGS до 21 апреля.
В прошлом опросе халява одержала сокрушительную победу с большим отрывом, that's why:
XCOM 2 — это сиквел вышедшей в 2012 году XCOM: Enemy Unknown — игры, удостоенной множества наград и звания лучшей стратегии года. Земля изменилась. Двадцать лет прошло с тех пор, как мировые лидеры признали своё полное поражение перед инопланетными силами, а организация XCOM — последняя линия обороны планеты — была полностью разрушена. Теперь Землёй правят инопланетяне. Они строят прекрасные города, обещая человечеству блестящее будущее, но на самом деле скрывают коварные намерения и уничтожают всех несогласных с новым порядком.
Insurmountable — это roguelike-приключение, где вам предстоит преодолевать огромные высоты, но у вашего героя только одна жизнь. Благодаря процедурно созданной среде каждое восхождение не похоже на другое. Следите за тем, чтобы альпинист оставался в живых, а ваши жизненные силы не оказывались на критическом уровне. Задачу усложняет динамическая система погоды, смена дня и ночи и множество случайно генерируемых событий, последствия которых невозможно предсказать. Ваши решения имеют значение... каждое из них. Потому что любое может стать последним.
Обе игры можно бесплатно забрать в EGS до 21 апреля.
❤4👏2👍1
Правительство РФ представило нацпроект в области электроники, на который планируют выделить 3,19 триллиона рублей
• В 2022 году в России в производство запустят микроэлектронику по техпроцессу 90 нм.
• К 2030-му планируется выйти на серийный выпуск 28-нанометровых процессоров. Ведущие чипмейкеры начали производство по этому техпроцессу в 2010 году. Такие, например, использовала Apple в своих смартфоны iPhone 5S процессорами A7.
• Правительство рассчитывает увеличить количество отечественных дизайн-центров с 70 до 300 к концу десятилетия.
• В 2022 году правительство запустит программу по реинжинирингу зарубежных решений и переносу их производства в РФ и Китай, а также программу развития электронного машиностроения.
• К 2024-му правительство рассчитывает обеспечить 100% импортозамещения по всем направлениям.
• К концу десятилетия планируется «завершить формирование продуктового портфеля российских технологий».
• Ожидается, что 30% домохозяйств в России будут использовать преимущественно российскую электронику к 2030 году. При этом доля отечественной продукции на рынке госзакупок должна вырасти до 100%.
• К 2030 году в России планируют создать 400 прототипов электроники.
• Направление предполагает провести две тысячи научно-исследовательских работ в течение восьми лет.
• В правительстве рассчитывают увеличить кадровую конверсию выпускников вузов с 5% до 35%.
• Власти хотят создать на базе учебных дизайн-центров не менее 1000 проектных команд.
Нацпроект подготовили по итогам работы 22 профильных рабочих групп. Его финальную версию направят на утверждение премьеру Михаилу Мишустину 22 апреля. Подробнее о нацпроекте рассказано в этом материале.
Пока же стоимость процессоров AMD в РФ уже вновь опустилась до уровня января. Чипы Intel тоже заметно упали в цене по сравнению с мартом, но до показателей начала года снизилась стоимость лишь некоторых моделей.
• В 2022 году в России в производство запустят микроэлектронику по техпроцессу 90 нм.
• К 2030-му планируется выйти на серийный выпуск 28-нанометровых процессоров. Ведущие чипмейкеры начали производство по этому техпроцессу в 2010 году. Такие, например, использовала Apple в своих смартфоны iPhone 5S процессорами A7.
• Правительство рассчитывает увеличить количество отечественных дизайн-центров с 70 до 300 к концу десятилетия.
• В 2022 году правительство запустит программу по реинжинирингу зарубежных решений и переносу их производства в РФ и Китай, а также программу развития электронного машиностроения.
• К 2024-му правительство рассчитывает обеспечить 100% импортозамещения по всем направлениям.
• К концу десятилетия планируется «завершить формирование продуктового портфеля российских технологий».
• Ожидается, что 30% домохозяйств в России будут использовать преимущественно российскую электронику к 2030 году. При этом доля отечественной продукции на рынке госзакупок должна вырасти до 100%.
• К 2030 году в России планируют создать 400 прототипов электроники.
• Направление предполагает провести две тысячи научно-исследовательских работ в течение восьми лет.
• В правительстве рассчитывают увеличить кадровую конверсию выпускников вузов с 5% до 35%.
• Власти хотят создать на базе учебных дизайн-центров не менее 1000 проектных команд.
Нацпроект подготовили по итогам работы 22 профильных рабочих групп. Его финальную версию направят на утверждение премьеру Михаилу Мишустину 22 апреля. Подробнее о нацпроекте рассказано в этом материале.
Пока же стоимость процессоров AMD в РФ уже вновь опустилась до уровня января. Чипы Intel тоже заметно упали в цене по сравнению с мартом, но до показателей начала года снизилась стоимость лишь некоторых моделей.
👍7😁2🤔1
Iris and the Giant бесплатно раздают в GOG
Iris and the Giant — это коллекционная карточная игра с элементами RPG и «роглайка». Вы играете за девочку Айрис, которая решила дать бой своим страхам в воображаемом мире. Силами минималистичного художественного стиля игрокам откроется трогательная история девочки-подростка, вынужденной встретиться лицом к лицу со своими внутренними демонами и успокоить бушующего в ее душе великана.
Раздача будет доступна следующие 25 часов.
Iris and the Giant — это коллекционная карточная игра с элементами RPG и «роглайка». Вы играете за девочку Айрис, которая решила дать бой своим страхам в воображаемом мире. Силами минималистичного художественного стиля игрокам откроется трогательная история девочки-подростка, вынужденной встретиться лицом к лицу со своими внутренними демонами и успокоить бушующего в ее душе великана.
Раздача будет доступна следующие 25 часов.
👍5
Всероссийская смена «Киберлагерь РДШ»
Друзья, моё путешествие подходит к концу — в этом году во ВДЦ «Смена» приехали 600 детей от 11 до 17 лет.
Программа профильной смены Российского движения школьников была составлена с упором на профориентацию в киберспортивной индустрии и возможности профессионального роста в сфере IT-технологий и программирования. По путевке от РДШ в Анапу приехали школьники из 68 регионов страны.
Спикерами и экспертами образовательной части стали специалисты компаний «Сбербанк», «Яндекс», «Cookies Games», представители Ассоциации компьютерного спорта, Московского государственного университета имени М.Ю. Ломоносова, Университета «Синергия» и Казанского федерального университета. В ходе образовательной участники Смены проходили такие программы, как «Цифровая безопасность», «Геймификация», «Возможности трудоустройства подростков в сфере IT», «Команда digital-профессионалов», «Digital-продакшн» и посетят лаборатории геймдизайна, информационных технологий и искусственного интеллекта, майнкрафта, нейротехнологий, а также VR и AR-лаборатории.
Мне же выпала честь вести трек «Игровая индустрия и киберспорт», на котором в течение нескольких дней мы разбирали историю отечественной игровой индустрии и мира, ближайшие перспективы российской разработки и сферы киберспорта, изучили ключевые метрики по рынкам, его главных игроков, платформы и технологические решения, которые будут актуальны для отрасли в ближайшем будущем. За эти дни ребята делились на команды и вместе работали над созданием концепции игр, ориентированных на локальный рынок — аудиторию игроков России и СНГ.
Команды показали отличный уровень и серьёзно подготовились к защите, поэтому выбрать лучших было крайне непросто — все проделали отличную работу. По итогам победило два проекта и один был отдельно отмечен. Их авторы блестяще справились с задачей. Решил набросать примерные арты, с которыми они в теории могли бы выходить на коммерческие онлайн-площадки. В следующих постах, которые появятся уже совсем скоро, расскажу о них уже подробнее и поделюсь остальными фотографиями.
Дорога только в одну сторону заняла 40 часов, обратный путь займёт ещё 30, но это незабываемое приключение того однозначно стоило.
До новых встреч!
Друзья, моё путешествие подходит к концу — в этом году во ВДЦ «Смена» приехали 600 детей от 11 до 17 лет.
Программа профильной смены Российского движения школьников была составлена с упором на профориентацию в киберспортивной индустрии и возможности профессионального роста в сфере IT-технологий и программирования. По путевке от РДШ в Анапу приехали школьники из 68 регионов страны.
Спикерами и экспертами образовательной части стали специалисты компаний «Сбербанк», «Яндекс», «Cookies Games», представители Ассоциации компьютерного спорта, Московского государственного университета имени М.Ю. Ломоносова, Университета «Синергия» и Казанского федерального университета. В ходе образовательной участники Смены проходили такие программы, как «Цифровая безопасность», «Геймификация», «Возможности трудоустройства подростков в сфере IT», «Команда digital-профессионалов», «Digital-продакшн» и посетят лаборатории геймдизайна, информационных технологий и искусственного интеллекта, майнкрафта, нейротехнологий, а также VR и AR-лаборатории.
Мне же выпала честь вести трек «Игровая индустрия и киберспорт», на котором в течение нескольких дней мы разбирали историю отечественной игровой индустрии и мира, ближайшие перспективы российской разработки и сферы киберспорта, изучили ключевые метрики по рынкам, его главных игроков, платформы и технологические решения, которые будут актуальны для отрасли в ближайшем будущем. За эти дни ребята делились на команды и вместе работали над созданием концепции игр, ориентированных на локальный рынок — аудиторию игроков России и СНГ.
Команды показали отличный уровень и серьёзно подготовились к защите, поэтому выбрать лучших было крайне непросто — все проделали отличную работу. По итогам победило два проекта и один был отдельно отмечен. Их авторы блестяще справились с задачей. Решил набросать примерные арты, с которыми они в теории могли бы выходить на коммерческие онлайн-площадки. В следующих постах, которые появятся уже совсем скоро, расскажу о них уже подробнее и поделюсь остальными фотографиями.
Дорога только в одну сторону заняла 40 часов, обратный путь займёт ещё 30, но это незабываемое приключение того однозначно стоило.
До новых встреч!
❤10👏2