Релокейт состоялся, кислый привкус остался
Wargaming, которая является разработчиком World of Tanks, World of Warplanes и World of Warships решили покинуть рынки России и Беларуси.
Управлять уже запущенными играми будет как бы другая компания, но далеко не факт, что аудитория игр Wargaming такое решение поддержит и воспримет на ура. Одно понятно точно — за дальнейшим развитием событий наблюдать будет, как минимум, занимательно.
Wargaming, которая является разработчиком World of Tanks, World of Warplanes и World of Warships решили покинуть рынки России и Беларуси.
Управлять уже запущенными играми будет как бы другая компания, но далеко не факт, что аудитория игр Wargaming такое решение поддержит и воспримет на ура. Одно понятно точно — за дальнейшим развитием событий наблюдать будет, как минимум, занимательно.
😱2🤮2
В 1С (НЕ) потеряли интерес
По заявлениям СМИ, в 1С сейчас тоже идут сокращения. Некоторым сотрудникам предложено переехать в другую страну, чтобы продолжать работу над текущими проектами. Следующая часть King's Bounty тоже вроде как заморожена.
UPD с опровержением от Барышникова (СЕО 1С Entertainment):
Руководством компании 1С Entertainment принято решение о закрытии двух проектов — SDP и Kings Bounty 2 в связи с тем, что данные игры не достигли планируемых показателей. Продолжаются работы по портированию Kings Bounty 2 на консоли последнего поколения. Сотрудникам предложено перейти на другие проекты, в том числе на новые, еще не анонсированные, а также на игры, которые мы разрабатываем в сотрудничестве с рядом международных издателей. Компания продолжает работать в штатном режиме над несколькими десятками новых игр, никакой связи с «релокацией» или «прекращением деятельности в РФ» нет.
По заявлениям СМИ, в 1С сейчас тоже идут сокращения. Некоторым сотрудникам предложено переехать в другую страну, чтобы продолжать работу над текущими проектами. Следующая часть King's Bounty тоже вроде как заморожена.
UPD с опровержением от Барышникова (СЕО 1С Entertainment):
Руководством компании 1С Entertainment принято решение о закрытии двух проектов — SDP и Kings Bounty 2 в связи с тем, что данные игры не достигли планируемых показателей. Продолжаются работы по портированию Kings Bounty 2 на консоли последнего поколения. Сотрудникам предложено перейти на другие проекты, в том числе на новые, еще не анонсированные, а также на игры, которые мы разрабатываем в сотрудничестве с рядом международных издателей. Компания продолжает работать в штатном режиме над несколькими десятками новых игр, никакой связи с «релокацией» или «прекращением деятельности в РФ» нет.
😢4🤮1
В студии Российского общества «Знание» прошёл просветительский онлайн-марафон «Новые горизонты» с темой «Курс на цифру»
Марафон «Новые горизонты» призван показать аудитории уникальность, перспективность и ценность отечественных ноу-хау, технологий и компаний.
Главная цель проекта состоит в просвещении широкой аудитории во всех регионах РФ в различных областях знаний. Задачи марафона — знакомство зрителей с уникальным просветительским контентом, стимулирование участников к личностному развитию посредством популяризации просветительского контента и мотивация молодежи к активной деятельности в разных сферах знаний.
Был рад побывать в гостях и поделиться тем, что являет собой игровая индустрия, рассказать о практико-ориентированном образовании в киберспорте и о том, что ожидает игровую разработку в обозримом будущем.
Отдельная благодарность команде за тёплый приём и высокий уровень организации.
Марафон «Новые горизонты» призван показать аудитории уникальность, перспективность и ценность отечественных ноу-хау, технологий и компаний.
Главная цель проекта состоит в просвещении широкой аудитории во всех регионах РФ в различных областях знаний. Задачи марафона — знакомство зрителей с уникальным просветительским контентом, стимулирование участников к личностному развитию посредством популяризации просветительского контента и мотивация молодежи к активной деятельности в разных сферах знаний.
Был рад побывать в гостях и поделиться тем, что являет собой игровая индустрия, рассказать о практико-ориентированном образовании в киберспорте и о том, что ожидает игровую разработку в обозримом будущем.
Отдельная благодарность команде за тёплый приём и высокий уровень организации.
❤7👍1
Движок для создания нарративных игр Articy:draft 3 стал бесплатным
Артиси — комплексное решение, которое позволяет работать с квестами, прописывать персонажей, работать с глобальной картой и ещё многими аспектами для создания нарративных механик, как и в целом над лором видеоигр. Мне доводилось работать на второй версии и ряд занятных штук вроде составления логики событий и разбивки диалогов на модули там адекватно работают, как есть и поддержка совместной работы над проектом. Функционал бесплатной версии говорят ограничен, но прога в целом достойная внимания.
Из подобного имеет смысл посмотреть ещё в сторону такого ПО, как «КИТ Сценарист» и его духовного наследника в лице Story Architect — программы на базе «сценариста», чей функционал рассчитан на причинение тяжёлого нарратива разными фичами.
В общем всё для того, чтобы твой mature-фанфик по «Гарри Поттеру» на фикбуке вырос до масштабов метавселенной.
Артиси — комплексное решение, которое позволяет работать с квестами, прописывать персонажей, работать с глобальной картой и ещё многими аспектами для создания нарративных механик, как и в целом над лором видеоигр. Мне доводилось работать на второй версии и ряд занятных штук вроде составления логики событий и разбивки диалогов на модули там адекватно работают, как есть и поддержка совместной работы над проектом. Функционал бесплатной версии говорят ограничен, но прога в целом достойная внимания.
Из подобного имеет смысл посмотреть ещё в сторону такого ПО, как «КИТ Сценарист» и его духовного наследника в лице Story Architect — программы на базе «сценариста», чей функционал рассчитан на причинение тяжёлого нарратива разными фичами.
В общем всё для того, чтобы твой mature-фанфик по «Гарри Поттеру» на фикбуке вырос до масштабов метавселенной.
Articy
articy:draft X FREE
Get articy:draft X FREE, the world's leading solution for interactive storytelling
👍5
RealityScan от Epic Games создаёт 3D-модели с помощью камеры смартфона
Снова возвращаемся к теме «фотограмметрии». RealityScan использует камеру мобильника и на основе 20 снимков объекта под разными углами практически мгновенно создаёт высокодетализированную модель, которую впоследствии можно экспортировать на платформу Sketchfab. В основе приложения лежат технологии компании Capturing Reality, которая как раз специализируется на фотограмметрии и была приобретена Epic Games в прошлом году.
4 апреля вышла бета-версия для iPhone, которую можно установить через TestFlight. Полноценный релиз должен состояться в 2022 году. Android-версия приложения тоже пока что находится в разработке.
Скоро будем закидывать себя, дноклов и вайфу в моды для GTA V.
Снова возвращаемся к теме «фотограмметрии». RealityScan использует камеру мобильника и на основе 20 снимков объекта под разными углами практически мгновенно создаёт высокодетализированную модель, которую впоследствии можно экспортировать на платформу Sketchfab. В основе приложения лежат технологии компании Capturing Reality, которая как раз специализируется на фотограмметрии и была приобретена Epic Games в прошлом году.
4 апреля вышла бета-версия для iPhone, которую можно установить через TestFlight. Полноценный релиз должен состояться в 2022 году. Android-версия приложения тоже пока что находится в разработке.
Скоро будем закидывать себя, дноклов и вайфу в моды для GTA V.
YouTube
Introducing: RealityScan
Today, we’re happy to introduce RealityScan, a free 3D scanning app, developed in collaboration with Quixel, that turns smartphone photos into high-fidelity 3D models—in the most accessible way possible.
Now accessible as limited beta.
Learn more: htt…
Now accessible as limited beta.
Learn more: htt…
🔥2😱1
«Битва за науку» получила премию «Событие года» в киберспорте
Турнир «Битва за науку'21» прошел в декабре 2021 года в рамках завершающегося Года науки и технологий в России. Студенты факультета игровой индустрии и киберспорта и наша команда занималась организацией LAN-фиала в Москве. Призовой фонд турнира составил 2 000 000 рублей. На открытии финала выступил министр высшего образования и науки Валерий Фальков, а ансамбль солистов Российского национального оркестра исполнил композиции из Dota 2 и League of Legends.
Турнир стал крупнейшим международным студенческим кибертурниром в России и смог собрать свыше 1300 участников — наша страна была представлена более чем 130 учебными заведениями из 57 городов. В общей сложности турнир объединил 235 студенческих команд из России, Украины, Белоруссии, Азербайджана, Казахстана и Киргизии, чтобы лучшие смогли встретиться на LAN-финале в Yota Arena в Москве.
Для нас это большое достижение, как и беспрецедентная возможность быть частью настолько масштабного и яркого события в нашей сфере. Только вперёд! 🏆
Турнир «Битва за науку'21» прошел в декабре 2021 года в рамках завершающегося Года науки и технологий в России. Студенты факультета игровой индустрии и киберспорта и наша команда занималась организацией LAN-фиала в Москве. Призовой фонд турнира составил 2 000 000 рублей. На открытии финала выступил министр высшего образования и науки Валерий Фальков, а ансамбль солистов Российского национального оркестра исполнил композиции из Dota 2 и League of Legends.
Турнир стал крупнейшим международным студенческим кибертурниром в России и смог собрать свыше 1300 участников — наша страна была представлена более чем 130 учебными заведениями из 57 городов. В общей сложности турнир объединил 235 студенческих команд из России, Украины, Белоруссии, Азербайджана, Казахстана и Киргизии, чтобы лучшие смогли встретиться на LAN-финале в Yota Arena в Москве.
Для нас это большое достижение, как и беспрецедентная возможность быть частью настолько масштабного и яркого события в нашей сфере. Только вперёд! 🏆
🔥7
На поддержку российской IT-отрасли будет направлено 21,5 миллиардов рублей
Часть выделенных средств пойдёт на субсидирование процентной ставки по кредитам для компаний, работающих в сфере цифровых технологий, – она не должна превышать 3%. Это позволит обеспечить льготы для реализации как минимум 75 проектов по цифровой трансформации.
Будут увеличены максимальные размеры грантов, предоставляемых на реализацию проектов. Всего на эти цели будет выделено 14 млрд рублей.
Для льготных ипотек сотрудников компаний процентная ставка по кредитам (2020–2022 г.) будет снижена до 5% годовых. Выделенные на эти цели 1,5 млрд рублей помогут улучшить жилищные условия 10 тысяч граждан.
Распоряжение подготовлено для реализации Указа Президента «О мерах по обеспечению ускоренного развития отрасли информационных технологий в Российской Федерации».
Часть выделенных средств пойдёт на субсидирование процентной ставки по кредитам для компаний, работающих в сфере цифровых технологий, – она не должна превышать 3%. Это позволит обеспечить льготы для реализации как минимум 75 проектов по цифровой трансформации.
Будут увеличены максимальные размеры грантов, предоставляемых на реализацию проектов. Всего на эти цели будет выделено 14 млрд рублей.
Для льготных ипотек сотрудников компаний процентная ставка по кредитам (2020–2022 г.) будет снижена до 5% годовых. Выделенные на эти цели 1,5 млрд рублей помогут улучшить жилищные условия 10 тысяч граждан.
Распоряжение подготовлено для реализации Указа Президента «О мерах по обеспечению ускоренного развития отрасли информационных технологий в Российской Федерации».
🤩2👍1
Архив лекций с Talents in Games Conference Online’22 стал доступен на платформе WN Hub
Если вы не успели посмотреть доклад интересующего вас спикера или хотите освежить ваши знания в таких областях как арт и геймдизайн — заходите в раздел “Архив лекций” и смотрите записи выступлений!
❗️Платформа WN Hub открыта до 14 апреля. Для просмотра всех лекций требуется регистрация
Если вы не успели посмотреть доклад интересующего вас спикера или хотите освежить ваши знания в таких областях как арт и геймдизайн — заходите в раздел “Архив лекций” и смотрите записи выступлений!
❗️Платформа WN Hub открыта до 14 апреля. Для просмотра всех лекций требуется регистрация
👍3
Остановить печать❗️ СРОЧНО В НОМЕР 🔥
Remedy анонсировала ремейки первой и второй части Max Payne, производством которых будет заниматься с Rockstar Games.
«Мы были в восторге, когда наши давние друзья из Remedy предложили переделать оригинальные игры Max Payne, — сказал Сэм Хаузер, основатель Rockstar Games. — Мы большие поклонники проделанной работы команды Remedy, которая была проделана за много лет и сами ждём не дождёмся,, чтобы сыграть в эти новые версии».
«Max Payne всегда занимала особое место в сердцах всех сотрудников Remedy, и мы знаем, что миллионы поклонников по всему миру с нами солидарны», — сказал генеральный директор Remedy Теро Виртала. «Мы очень рады снова работать с нашими партнерами из Rockstar Games, чтобы по-новому показать игрокам атмосферу, экшен и историю оригинальных игр Max Payne».
Для разработки ремейков компания задействует движок Northlight — он же используется в других играх Remedy, в частности Control и Quantum Break.
Remedy анонсировала ремейки первой и второй части Max Payne, производством которых будет заниматься с Rockstar Games.
«Мы были в восторге, когда наши давние друзья из Remedy предложили переделать оригинальные игры Max Payne, — сказал Сэм Хаузер, основатель Rockstar Games. — Мы большие поклонники проделанной работы команды Remedy, которая была проделана за много лет и сами ждём не дождёмся,, чтобы сыграть в эти новые версии».
«Max Payne всегда занимала особое место в сердцах всех сотрудников Remedy, и мы знаем, что миллионы поклонников по всему миру с нами солидарны», — сказал генеральный директор Remedy Теро Виртала. «Мы очень рады снова работать с нашими партнерами из Rockstar Games, чтобы по-новому показать игрокам атмосферу, экшен и историю оригинальных игр Max Payne».
Для разработки ремейков компания задействует движок Northlight — он же используется в других играх Remedy, в частности Control и Quantum Break.
🔥5❤1
Сегодня побывал в реальной виртуальности от мира киномагии
В гостях у сказки волшебно, но у неё есть реальное имя и находится она в телецентре Останкино. R2O – это CG продакшн-студия нового поколения, которая специализируется на производстве интерактивного графического контента для рынка стриминговых платформ, телевидения и кино. Больше всего впечатляет то, что команда во всю использует Unreal, на котором сейчас создаётся почти половина игр для консолей последнего поколения.
Сейчас это основное ПО студии, которое используется для производства. Виртуальная сцена — трёхмерное пространство: интерьеры, природные пейзажи, космические сооружения и всё, что только можно представить. В ней также работает виртуальная камера — можно менять точку просмотра, ракурс и расстояния до объектов. В итоге получается филигранная картинка и ~нереальная~ ресурсоемкость производства.
Сова может отправляться с письмом на сдачу макулатуры. Хогвартс уже здесь.
В гостях у сказки волшебно, но у неё есть реальное имя и находится она в телецентре Останкино. R2O – это CG продакшн-студия нового поколения, которая специализируется на производстве интерактивного графического контента для рынка стриминговых платформ, телевидения и кино. Больше всего впечатляет то, что команда во всю использует Unreal, на котором сейчас создаётся почти половина игр для консолей последнего поколения.
Сейчас это основное ПО студии, которое используется для производства. Виртуальная сцена — трёхмерное пространство: интерьеры, природные пейзажи, космические сооружения и всё, что только можно представить. В ней также работает виртуальная камера — можно менять точку просмотра, ракурс и расстояния до объектов. В итоге получается филигранная картинка и ~нереальная~ ресурсоемкость производства.
Сова может отправляться с письмом на сдачу макулатуры. Хогвартс уже здесь.
🔥5🤯1
Новая полнометражка Suzume no Tojimari от Макото Синкая выйдет 11 ноября
Сюжет в этот раз будет о 17-летней девушке Судзуме, которая живёт в тихом городке на острове Кюсю. Познакомившись с молодым путешественником, ищущим некую дверь, девушка вместе с ним посещает руины в горах. Вскоре после этого в разных частях Японии начинают открываться загадочные двери, которые нужно закрыть, чтобы избежать катастрофы.
Макото Синкай автор таких аниме, как «Твоё имя», «Дитя погоды», «5 сантиметров в секунду», «За облаками», «Сад изящных слов» и др., успевших запомниться невероятным уровнем визуального исполнения и детализацией каждого кадра.
Сюжет в этот раз будет о 17-летней девушке Судзуме, которая живёт в тихом городке на острове Кюсю. Познакомившись с молодым путешественником, ищущим некую дверь, девушка вместе с ним посещает руины в горах. Вскоре после этого в разных частях Японии начинают открываться загадочные двери, которые нужно закрыть, чтобы избежать катастрофы.
Макото Синкай автор таких аниме, как «Твоё имя», «Дитя погоды», «5 сантиметров в секунду», «За облаками», «Сад изящных слов» и др., успевших запомниться невероятным уровнем визуального исполнения и детализацией каждого кадра.
👍6👏2
По вышеупомянутой Suzume no Tojimari подвезли дебютный трейлер
👍3
А мы летим орбитами, путями неизбитыми, прошит метеоритами простор
Друзья, уезжаю (по работе) и ближайшее время, скорее всего, не буду иметь возможности что-то часто постить. Всё в более-менее нормальном темпе возобновится после 20х чисел. Когда вновь вернусь в обыкновенный режим, как и пространственно-материально в целом.
Не скучайте!
Друзья, уезжаю (по работе) и ближайшее время, скорее всего, не буду иметь возможности что-то часто постить. Всё в более-менее нормальном темпе возобновится после 20х чисел. Когда вновь вернусь в обыкновенный режим, как и пространственно-материально в целом.
Не скучайте!
❤7
Forwarded from Game.EXP — игровая экспертиза
Победители BAFTA Games Awards 2022
Организаторы BAFTA Games Awards 2022 объявили лауреатов премии. Лидерами по числу побед стали Returnal, It Takes Two и Ratchet & Clank: Rift Apart.
• Лучшая игра: Returnal
• Лучшая игра от британских разработчиков: Forza Horizon 5
• Лучшая дебютная игра: Toem
• Лучшая обновляющаяся игра: No Man’s Sky
• Лучшая семейная игра: Chicory: A Colorful Tale
• Приз «Игры за гранью развлечения»: Before Your Eyes
• Лучшая игра по оригинальной франшизе: It Takes Two
• Лучший мультиплеер: It Takes Two
• Лучшее повествование: Unpacking
• Лучший геймдизайн: Inscryption
• Лучшая анимация: Ratchet & Clank: Rift Apart
• Лучшая музыка: Returnal
• Приз за художественные достижения: The Artful Escape
• Приз за достижения в области звука: Returnal
• Приз за технические достижения: Ratchet & Clank: Rift Apart
• Выбор аудитории (EE Game of the Year): Unpacking.
Организаторы BAFTA Games Awards 2022 объявили лауреатов премии. Лидерами по числу побед стали Returnal, It Takes Two и Ratchet & Clank: Rift Apart.
• Лучшая игра: Returnal
• Лучшая игра от британских разработчиков: Forza Horizon 5
• Лучшая дебютная игра: Toem
• Лучшая обновляющаяся игра: No Man’s Sky
• Лучшая семейная игра: Chicory: A Colorful Tale
• Приз «Игры за гранью развлечения»: Before Your Eyes
• Лучшая игра по оригинальной франшизе: It Takes Two
• Лучший мультиплеер: It Takes Two
• Лучшее повествование: Unpacking
• Лучший геймдизайн: Inscryption
• Лучшая анимация: Ratchet & Clank: Rift Apart
• Лучшая музыка: Returnal
• Приз за художественные достижения: The Artful Escape
• Приз за достижения в области звука: Returnal
• Приз за технические достижения: Ratchet & Clank: Rift Apart
• Выбор аудитории (EE Game of the Year): Unpacking.
👍4👏1
Кризис, который чуть не сровнял игровую индустрию с землёй
Раз уж у нас из каждого утюга взялись предрекать беспросветный крах для российской игровой индустрии, предлагаю сегодня поговорить на эту тему. В частности, вспомнить второй кризис, который мировую индустрию в своё время чуть не прикончил.
Всё началось с того, что к 1983 году рынок начал перенасыщаться — все хотят успеть запрыгнуть на «хайптрейн» и сорвать такой желанный куш. Многочисленные компании выпустили собственные домашние консоли и игры, а оборот игровой индустрии начал приближаться к 12 млрд $, что уже на тот момент превышало музыкальную и киноиндустрию вместе взятые.
Тогда рынок не контролировался платформами, и штамповать картриджи и новые игры для консолей мог кто угодно — Nintendo только потом придёт на это пепелище и введёт жесткие условия лицензирования и ограничений по выпуску продуктов, пока же рынок трещит по швам от перенасыщения скамом разного пошиба. Считается, что финальным гвоздём в крышку гроба стали две видеоигры — версия Pac-Man для Atari 2600 и игра по знаменитому кинофильму Стивена Спилберга «Инопланетянин» E.T. Выкупив лицензионные права в 1982 г. на Pac-Man, Atari попыталась адаптировать игру для домашней консоли.
Единственный программист Тодд Фрай хоть и справился с задачей, а игра продалась 7 млн копий, она, в силу ограниченности «железа» Atari 2600, выглядела намного хуже, чем на аркадных игровых автоматах. Кроме того, сама Atari произвела 20 млн картриджей, в результате потерпев большие убытки.
С E.T. же история вышла ещё одиознее — в погоне за предрождественскими продажами, игра была сделана одним человеком всего за шесть недель. Спилберг лично одобрил ее выпуск, но в момент релиза она не просто не оправдала ожиданий — критики разнесли её в пух и прах, магазины отгрузили обратно 3,5 млн картриджей, а за несколько месяцев цена игры упала с 50 до 1 доллара. Дошло до того, что 700 000 картриджей просто массово захоронили в пустыне штата Нью-Мексико. Фанфакт: В 2014 г. были организованы грандиозные раскопки картриджей с E.T. За 881 копию игры организаторам удалось выручить 107 000 $.
Массовое наводнение рынка низкокачественными видеоиграми и аркадными автоматами привело в итоге к падению индустрии на 97%. С 3 млрд её оборот упал до 100 млн $. Рынок домашних консолей и аркадных игровых автоматов пришёл в упадок, а их места в сердцах игроков начали занимать домашние компьютеры.
…
Компания Бушнелла смогла стать легендарным производителем консолей и игр, известных по сей день, а в числе ее сотрудников успел побывать основатель Apple Стив Джобс. Тем не менее, с великой силой приходит великая ответственность — Atari ввергла индустрию в один из тяжелейших кризисов , от которого она будет пытаться оправиться в течение нескольких последующих лет.
Раз уж у нас из каждого утюга взялись предрекать беспросветный крах для российской игровой индустрии, предлагаю сегодня поговорить на эту тему. В частности, вспомнить второй кризис, который мировую индустрию в своё время чуть не прикончил.
Всё началось с того, что к 1983 году рынок начал перенасыщаться — все хотят успеть запрыгнуть на «хайптрейн» и сорвать такой желанный куш. Многочисленные компании выпустили собственные домашние консоли и игры, а оборот игровой индустрии начал приближаться к 12 млрд $, что уже на тот момент превышало музыкальную и киноиндустрию вместе взятые.
Тогда рынок не контролировался платформами, и штамповать картриджи и новые игры для консолей мог кто угодно — Nintendo только потом придёт на это пепелище и введёт жесткие условия лицензирования и ограничений по выпуску продуктов, пока же рынок трещит по швам от перенасыщения скамом разного пошиба. Считается, что финальным гвоздём в крышку гроба стали две видеоигры — версия Pac-Man для Atari 2600 и игра по знаменитому кинофильму Стивена Спилберга «Инопланетянин» E.T. Выкупив лицензионные права в 1982 г. на Pac-Man, Atari попыталась адаптировать игру для домашней консоли.
Единственный программист Тодд Фрай хоть и справился с задачей, а игра продалась 7 млн копий, она, в силу ограниченности «железа» Atari 2600, выглядела намного хуже, чем на аркадных игровых автоматах. Кроме того, сама Atari произвела 20 млн картриджей, в результате потерпев большие убытки.
С E.T. же история вышла ещё одиознее — в погоне за предрождественскими продажами, игра была сделана одним человеком всего за шесть недель. Спилберг лично одобрил ее выпуск, но в момент релиза она не просто не оправдала ожиданий — критики разнесли её в пух и прах, магазины отгрузили обратно 3,5 млн картриджей, а за несколько месяцев цена игры упала с 50 до 1 доллара. Дошло до того, что 700 000 картриджей просто массово захоронили в пустыне штата Нью-Мексико. Фанфакт: В 2014 г. были организованы грандиозные раскопки картриджей с E.T. За 881 копию игры организаторам удалось выручить 107 000 $.
Массовое наводнение рынка низкокачественными видеоиграми и аркадными автоматами привело в итоге к падению индустрии на 97%. С 3 млрд её оборот упал до 100 млн $. Рынок домашних консолей и аркадных игровых автоматов пришёл в упадок, а их места в сердцах игроков начали занимать домашние компьютеры.
…
Компания Бушнелла смогла стать легендарным производителем консолей и игр, известных по сей день, а в числе ее сотрудников успел побывать основатель Apple Стив Джобс. Тем не менее, с великой силой приходит великая ответственность — Atari ввергла индустрию в один из тяжелейших кризисов , от которого она будет пытаться оправиться в течение нескольких последующих лет.
🔥4
Netflix выпустил трейлер четвёртого сезона «Очень странных дел»
Известно, что каждый эпизод будет длиться больше часа, а премьера первой части сезона намечена на 27 мая. Вторая выйдет 1 июля. Сезон не станет последним — финальным станет следующий, выпуск которого запланирован на 2023 год.
Известно, что каждый эпизод будет длиться больше часа, а премьера первой части сезона намечена на 27 мая. Вторая выйдет 1 июля. Сезон не станет последним — финальным станет следующий, выпуск которого запланирован на 2023 год.
🔥2👍1
Когда читаешь о своей игре такой отзыв, понимаешь, что это стоило ВСЕГО
❤14👍2