Вышло видео с благодарностью от разработчиков «Аллоды Онлайн»
Они очень рады такому вниманию, благодарны оказанному интересу и готовы сделать всё, чтобы порадовать, как новоприбывших, так и старичков. О том, какую реакцию вызвал этот всплеск увлечения игроков Аллодами, и о том, что планируется делать в ближайшем будущем, рассказал руководитель проекта Антон Турищев.
Кстати говоря, сейчас действует акция, в рамках которой подписку на месяц можно взять всего за 90 рублей, вместо 390.
Они очень рады такому вниманию, благодарны оказанному интересу и готовы сделать всё, чтобы порадовать, как новоприбывших, так и старичков. О том, какую реакцию вызвал этот всплеск увлечения игроков Аллодами, и о том, что планируется делать в ближайшем будущем, рассказал руководитель проекта Антон Турищев.
Кстати говоря, сейчас действует акция, в рамках которой подписку на месяц можно взять всего за 90 рублей, вместо 390.
YouTube
Аллоды Онлайн возрождаются!
Этой весной «Аллоды Онлайн» снова попали в топ всех новостей. Игра переживает новое рождение, и приток игроков высок, как никогда ранее. Разработчики игры очень рады такому вниманию, благодарны оказанному нам интересу и готовы сделать всё, чтобы порадовать…
🔥3🥰2❤1
РелизмЪ в играх
NVIDIA представила так называемый «Полароид будущего» — это технология, которая позволяет мгновенно перевести 2D-снимки в 3D-объекты. Для индустрии видеоигр и разработки в частности это означает то, что в скором времени мы сможем увидеть реалистичных NPC, а уровень качества станет значительно выше.
Идея использовать снимки не нова — в видеоиграх этот метод называется фотограмметрией. На момент 2020 года последняя часть Microsoft Flight Simulator использует информацию с карт Bing Maps и берет данные из облака, где содержится более двух петтабайтов данных. Благодаря этой технологии в игре воссозданы и размещены фотореалистичные и достоверные объекты, которые расположены на реально существующих местах (трехмерные здания, деревья, построение рельефа и т.д.), а также используются технологии процедурной генерации, фотограмметрии и машинного обучения. Ещё раньше по такому же методу создавались реалистичные текстуры в The Vanishing of Ethan Carter. Neverhood была сделана с использованием пластилиновой анимации, а на её создание было затрачено три тонны пластилина. Разработкой игры занималась DreamWorks Interactive — студия Стивена Спилберга.
Не одной фотограмметрией едины. В начале 90х вышла Prince of Persia, где использовался метод покадровой ручной обработки изображений или ротоскопинг (она же фотоперекладка). Для создания анимации игровых персонажей при разработке игры, гейм-дизайнер Джордан Мекнер снимал на камеру движения своего брата, а потом оцифровывал их, чтобы создать естественные движения героев. Вспоминая противостояние консолей, такая технология уже встречалась на примере тех же первых трёх частей серии Mortal Kombat.
NVIDIA представила так называемый «Полароид будущего» — это технология, которая позволяет мгновенно перевести 2D-снимки в 3D-объекты. Для индустрии видеоигр и разработки в частности это означает то, что в скором времени мы сможем увидеть реалистичных NPC, а уровень качества станет значительно выше.
Идея использовать снимки не нова — в видеоиграх этот метод называется фотограмметрией. На момент 2020 года последняя часть Microsoft Flight Simulator использует информацию с карт Bing Maps и берет данные из облака, где содержится более двух петтабайтов данных. Благодаря этой технологии в игре воссозданы и размещены фотореалистичные и достоверные объекты, которые расположены на реально существующих местах (трехмерные здания, деревья, построение рельефа и т.д.), а также используются технологии процедурной генерации, фотограмметрии и машинного обучения. Ещё раньше по такому же методу создавались реалистичные текстуры в The Vanishing of Ethan Carter. Neverhood была сделана с использованием пластилиновой анимации, а на её создание было затрачено три тонны пластилина. Разработкой игры занималась DreamWorks Interactive — студия Стивена Спилберга.
Не одной фотограмметрией едины. В начале 90х вышла Prince of Persia, где использовался метод покадровой ручной обработки изображений или ротоскопинг (она же фотоперекладка). Для создания анимации игровых персонажей при разработке игры, гейм-дизайнер Джордан Мекнер снимал на камеру движения своего брата, а потом оцифровывал их, чтобы создать естественные движения героев. Вспоминая противостояние консолей, такая технология уже встречалась на примере тех же первых трёх частей серии Mortal Kombat.
🔥3😱1
Чего ждать отечественным игрокам?
Издание GreatGamer выпустило самое большое интервью, которое только было в моей жизни. Поговорили о жизненном пути и о том, что происходит с индустрией. Что её может ожидать в обозримом будущем, а также, что ждёт разработку в эти непростые времена. Как недавние санкции сказываются на обычном игроке.
Поговорили про компании, которые ушли из России или приостановили свою деятельность. Не забыли и про отечественный игрострой: его истоки, знаковые проекты и перспективы.
Перейти 👉 GREATGAMER.RU/=FutureRusGameIndustry2022
Издание GreatGamer выпустило самое большое интервью, которое только было в моей жизни. Поговорили о жизненном пути и о том, что происходит с индустрией. Что её может ожидать в обозримом будущем, а также, что ждёт разработку в эти непростые времена. Как недавние санкции сказываются на обычном игроке.
Поговорили про компании, которые ушли из России или приостановили свою деятельность. Не забыли и про отечественный игрострой: его истоки, знаковые проекты и перспективы.
Перейти 👉 GREATGAMER.RU/=FutureRusGameIndustry2022
👍6🔥4❤🔥1❤1
Авторы Loop Hero разрешили загружать свою игру с торрентов
В виду ситуации невозможности купить игру в eShop и Steam, студия Four Quaters решила проявить солидарность к игрокам и разрешила бесплатно скачивать свою игру. Разработчики сами разместили ссылку на раздачу с RuTracker, а от пожертвований отказались:
«Мы справимся, спасибо. Если есть такая возможность, лучше позаботьтесь о своих близких и друзьях».
Будет иронично, если именно торрент-трекеры в итоге станут легальными площадками для приобретения игр.
В виду ситуации невозможности купить игру в eShop и Steam, студия Four Quaters решила проявить солидарность к игрокам и разрешила бесплатно скачивать свою игру. Разработчики сами разместили ссылку на раздачу с RuTracker, а от пожертвований отказались:
«Мы справимся, спасибо. Если есть такая возможность, лучше позаботьтесь о своих близких и друзьях».
Будет иронично, если именно торрент-трекеры в итоге станут легальными площадками для приобретения игр.
🔥7❤3😱2
Где наш «Ведьмак»
Этот вопрос доводится слышать последние несколько лет с завидной регулярностью. Речь даже не о том, что его нельзя сделать и о других проблемах отечественной многострадальной игродельни, а скорее о наличии игр, которые были бы основаны на близком нам фольклоре.
Последней такой игрой стала Black Book, которая стала популярной в прошлом году. Всё с ней хорошо, если не брать во внимание масштаб — сравнивать её с «Ведьмаками» и аналогами не то, что ненужно, но и в целом как-то нецелесообразно.
При этом готовый лор у нас под это есть. Тот же Роман Папсуев — автор проекта «Сказки Старой Руси» — уже сделал целую фэнтези-вселенную, основанную на славянской мифологии и русских народных сказках. В артбуках «Сказок» уже собран лор, который мог бы легко лечь в основу RPG с открытым миром. Странно, что эта вселенная всё ещё не легла в основу хотя бы какой-нибудь экранизации. Потенциал у неё огромный.
Этот вопрос доводится слышать последние несколько лет с завидной регулярностью. Речь даже не о том, что его нельзя сделать и о других проблемах отечественной многострадальной игродельни, а скорее о наличии игр, которые были бы основаны на близком нам фольклоре.
Последней такой игрой стала Black Book, которая стала популярной в прошлом году. Всё с ней хорошо, если не брать во внимание масштаб — сравнивать её с «Ведьмаками» и аналогами не то, что ненужно, но и в целом как-то нецелесообразно.
При этом готовый лор у нас под это есть. Тот же Роман Папсуев — автор проекта «Сказки Старой Руси» — уже сделал целую фэнтези-вселенную, основанную на славянской мифологии и русских народных сказках. В артбуках «Сказок» уже собран лор, который мог бы легко лечь в основу RPG с открытым миром. Странно, что эта вселенная всё ещё не легла в основу хотя бы какой-нибудь экранизации. Потенциал у неё огромный.
🔥8👍2🤔1
Без компа и жизнь плоха
По данным CNews, скупка подержанных ПК и ноутбуков идёт полным ходом.
Основные тезисы:
• Продажи ПК, ноутбуков и смартфонов выросли в среднем на треть
• Холдинг VK утверждает, что на 35%, а кол-во проданных устройств на 23%
• Авито – рост продаж 27%
• Средняя цена ноута на вторичке – 32,4 т.р.
• Средняя цена ПК – 32,6 т.р.
• Средняя цена смартфона – 24,5 т.р.
• В VK на смартфоны и планшеты приходится 51% запросов, потом бытовая техника, 17,5% на компьютеры
• Средняя цена на электронику выросла на 13% - на ПК и ТВ - 20%, смартфонов - 10%
При этом самих по себе объявлений становится меньше, поэтому закупать компьютер для «работы, учёбы и палёной GTA с торрента» – сейчас самое время.
По данным CNews, скупка подержанных ПК и ноутбуков идёт полным ходом.
Основные тезисы:
• Продажи ПК, ноутбуков и смартфонов выросли в среднем на треть
• Холдинг VK утверждает, что на 35%, а кол-во проданных устройств на 23%
• Авито – рост продаж 27%
• Средняя цена ноута на вторичке – 32,4 т.р.
• Средняя цена ПК – 32,6 т.р.
• Средняя цена смартфона – 24,5 т.р.
• В VK на смартфоны и планшеты приходится 51% запросов, потом бытовая техника, 17,5% на компьютеры
• Средняя цена на электронику выросла на 13% - на ПК и ТВ - 20%, смартфонов - 10%
При этом самих по себе объявлений становится меньше, поэтому закупать компьютер для «работы, учёбы и палёной GTA с торрента» – сейчас самое время.
😢3😱1
Подписка PS Plus получит расширение
Сервис PS Now и подписка PS Plus теперь сольются в экстазе и будут, по сути, единым целым. Теперь для аудитории PlayStation станут доступны сразу несколько видов подписок:
Essentials — 10$/мес.; 60$/год
Доступ ко всем сервисам PS Plus: онлайн-мультиплеер, «облачные» сохранения, скидки, 2 игры в месяц (цифр. копии).
Extra — 15$/мес.; 100$/год
Включает все бонусы Essentials +каталог до 400 игр с PS4 и PS5.
Из игр на старте: Death Stranding, God of War, Marvel’s Spider-Man, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Mortal Kombat 11 и Returnal.
Premium — 15$/мес.; 120$/год
Всё, что входит в Essentials и Extra + доступ к библиотеке, в которой 340 дополнительных игр с PS, PS2, PS3 и PSP. Игры с PS3 запускаться будут только в облаке. Также, будет открыт доступ к «облачным» версиям игр из каталога PS Plus Extra для стриминга на PS4, PS5 или ПК (только в регионах, где есть PS Now).
Альтернативой Premium будет Deluxe — тарифный план без «облачных» игр и, как следствие, библиотеки с PS3. Зато будет дешевле обычного Premium, но работать только в части стран. Пока неясно, в каких конкретно регионах — очевидно, что точно не в России, где «игры без границ».
*Указанные цены релевантны для рынка США
Сервис PS Now и подписка PS Plus теперь сольются в экстазе и будут, по сути, единым целым. Теперь для аудитории PlayStation станут доступны сразу несколько видов подписок:
Essentials — 10$/мес.; 60$/год
Доступ ко всем сервисам PS Plus: онлайн-мультиплеер, «облачные» сохранения, скидки, 2 игры в месяц (цифр. копии).
Extra — 15$/мес.; 100$/год
Включает все бонусы Essentials +каталог до 400 игр с PS4 и PS5.
Из игр на старте: Death Stranding, God of War, Marvel’s Spider-Man, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Mortal Kombat 11 и Returnal.
Premium — 15$/мес.; 120$/год
Всё, что входит в Essentials и Extra + доступ к библиотеке, в которой 340 дополнительных игр с PS, PS2, PS3 и PSP. Игры с PS3 запускаться будут только в облаке. Также, будет открыт доступ к «облачным» версиям игр из каталога PS Plus Extra для стриминга на PS4, PS5 или ПК (только в регионах, где есть PS Now).
Альтернативой Premium будет Deluxe — тарифный план без «облачных» игр и, как следствие, библиотеки с PS3. Зато будет дешевле обычного Premium, но работать только в части стран. Пока неясно, в каких конкретно регионах — очевидно, что точно не в России, где «игры без границ».
*Указанные цены релевантны для рынка США
👍2😱1
Фил лайк билдинг конекшнс
На видео для конференции разработчиков игр GDC 2022 глава Xbox Фил Спенсер обосновал приостановку продаж Microsoft на территории России в виду объединения с другими производителями “на фоне происходящих событий”. Спенсер считает, что этими мерами индустрия “смогла хорошо себя показать”. Ещё занимательнее на этом фоне выглядит цитата из его высказывания:
«Мы верим в то, что каждый человек, будь он разработчиком или простым игроком, заслуживает честного и справедливого отношения к себе. Гейминг - это сила, которая может менять мир к лучшему».
В отличии от Microsoft, у Sony вчера наоборот заработала возможность покупать игры в PS Store (работает через поиск), а также забирать игры с подписки PS Plus, как и возможность продлить саму подписку.
На видео для конференции разработчиков игр GDC 2022 глава Xbox Фил Спенсер обосновал приостановку продаж Microsoft на территории России в виду объединения с другими производителями “на фоне происходящих событий”. Спенсер считает, что этими мерами индустрия “смогла хорошо себя показать”. Ещё занимательнее на этом фоне выглядит цитата из его высказывания:
«Мы верим в то, что каждый человек, будь он разработчиком или простым игроком, заслуживает честного и справедливого отношения к себе. Гейминг - это сила, которая может менять мир к лучшему».
В отличии от Microsoft, у Sony вчера наоборот заработала возможность покупать игры в PS Store (работает через поиск), а также забирать игры с подписки PS Plus, как и возможность продлить саму подписку.
🤮6🤯1
Российский рынок видеоигр в цифрах
Вышел отчет MY.GAMES за 2021 год, согласно которому общий объем российского рынка видеоигр равен 177,4 млрд руб. с приростом в 9% за год, при этом ранее прогноз был более скромным и оценивался в 165,6 млрд руб.
В разбивке по платформам:
ПК: 48,1% или 85,4 млрд рублей (+4,2% YoY);
Мобайл: 41,1% или 76,5 млрд рублей (+14% YoY);
Консоли: 8,7% или 15,5 млрд рублей ( +8% YoY).
Самую большую долю составили F2P-игры — на них пришлось 84,7% от всего рынка. Премиум-сегмент сократился на 6%, а самыми популярными стали гиперказуальные и Sandbox-игры. По объему продаж лидерами стали RPG и стратегии.
Вышел отчет MY.GAMES за 2021 год, согласно которому общий объем российского рынка видеоигр равен 177,4 млрд руб. с приростом в 9% за год, при этом ранее прогноз был более скромным и оценивался в 165,6 млрд руб.
В разбивке по платформам:
ПК: 48,1% или 85,4 млрд рублей (+4,2% YoY);
Мобайл: 41,1% или 76,5 млрд рублей (+14% YoY);
Консоли: 8,7% или 15,5 млрд рублей ( +8% YoY).
Самую большую долю составили F2P-игры — на них пришлось 84,7% от всего рынка. Премиум-сегмент сократился на 6%, а самыми популярными стали гиперказуальные и Sandbox-игры. По объему продаж лидерами стали RPG и стратегии.
🔥4👍1
Зачем продавать MY.GAMES?
Ходят такие слухи, да так усиленно, что уже звонили с радио. Ну давайте смотреть, зачем это может быть нужно... Сейчас MY.GAMES разрабатывает и издает игры для ПК, консолей и мобильных устройств и имеет в портфеле больше 150 игр, а также занимается реализацией игр через свой магазин приложений.
Несмотря на то, компания имеет 12 региональных офисов и представительств в России, Европе, США и Азии, она остаётся подразделением корпорации VK и приносит сейчас треть всей выручки – только за третий квартал прошлого года 77% своей выручки My.Games получила за пределами РФ и СНГ. Для того, чтобы иметь возможность продолжать работу на ключевых рынках, а именно, Германии, Франции и США, в сложившейся ситуации сегодня – такой шаг позволил бы ей отделиться и позиционировать себя как компанию, которая находится за пределами России.
Согласно отчёту от самой MY.GAMES за 2021 год, общий объем российского рынка видеоигр сейчас равен 177,4 млрд руб. – это большой потенциал, с учетом роста на 9% в сравнении с предыдущим годом, однако очевидно, что компания хочет продолжать ориентироваться на самую широкую аудиторию, где объём мирового рынка составляет свыше 180 млрд $ на данный момент, а к 2023 году обещает преодолеть отметку в 200 млрд $.
Ходят такие слухи, да так усиленно, что уже звонили с радио. Ну давайте смотреть, зачем это может быть нужно... Сейчас MY.GAMES разрабатывает и издает игры для ПК, консолей и мобильных устройств и имеет в портфеле больше 150 игр, а также занимается реализацией игр через свой магазин приложений.
Несмотря на то, компания имеет 12 региональных офисов и представительств в России, Европе, США и Азии, она остаётся подразделением корпорации VK и приносит сейчас треть всей выручки – только за третий квартал прошлого года 77% своей выручки My.Games получила за пределами РФ и СНГ. Для того, чтобы иметь возможность продолжать работу на ключевых рынках, а именно, Германии, Франции и США, в сложившейся ситуации сегодня – такой шаг позволил бы ей отделиться и позиционировать себя как компанию, которая находится за пределами России.
Согласно отчёту от самой MY.GAMES за 2021 год, общий объем российского рынка видеоигр сейчас равен 177,4 млрд руб. – это большой потенциал, с учетом роста на 9% в сравнении с предыдущим годом, однако очевидно, что компания хочет продолжать ориентироваться на самую широкую аудиторию, где объём мирового рынка составляет свыше 180 млрд $ на данный момент, а к 2023 году обещает преодолеть отметку в 200 млрд $.
🔥3👍2
С чего начать создание своей игры, если бюджет – полтора бомж-пакета
Вспомнился по случаю сегодняшнего дня материал, который написал на скрепном GameDev.ru ещё в 2018-ом. Сейчас не сказать, что весело, но у независимых разработчиков жизнь априори не сладкий рулет.
Cake, как мы помним, is a lie, а создавать игры — лучшее, что может быть. Даже если это временами вкусно, прямо как орбит «битое стекло». Что-то уже неактуально, что-то оттуда всё ещё приемлемо. В целом получилась неплохая такая нетленка, которая иногда таки стимулирует взоржать умеренно-ментально.
Вспомнился по случаю сегодняшнего дня материал, который написал на скрепном GameDev.ru ещё в 2018-ом. Сейчас не сказать, что весело, но у независимых разработчиков жизнь априори не сладкий рулет.
Cake, как мы помним, is a lie, а создавать игры — лучшее, что может быть. Даже если это временами вкусно, прямо как орбит «битое стекло». Что-то уже неактуально, что-то оттуда всё ещё приемлемо. В целом получилась неплохая такая нетленка, которая иногда таки стимулирует взоржать умеренно-ментально.
👍2🔥2😁1
E3 отменили
На GDC не пустили, шарик с лого иксбокса отобрали, играть по-другому не дали. Одни торрент-трекеры держат марку — там раздали, а параллельный импорт без разрешения правообладателя легализовали.
На GDC не пустили, шарик с лого иксбокса отобрали, играть по-другому не дали. Одни торрент-трекеры держат марку — там раздали, а параллельный импорт без разрешения правообладателя легализовали.
👏2😢2🤯1
«Тинькофф» запустил сервис по продаже ключей на Steam и других платформах
Через сервис «Игры» теперь можно приобретать ключи для игр в Steam, Uplay, Microsoft Store, Bethesda, Origin и Epic Games Store. По аналогии с сервисом от МТС, в нём есть наценка в 10-12% (при этом есть кэшбек в 7% на каждую покупку). Сам сервис является частью мобильного приложения банка.
Через сервис «Игры» теперь можно приобретать ключи для игр в Steam, Uplay, Microsoft Store, Bethesda, Origin и Epic Games Store. По аналогии с сервисом от МТС, в нём есть наценка в 10-12% (при этом есть кэшбек в 7% на каждую покупку). Сам сервис является частью мобильного приложения банка.
👍3
Господдержка для разработчиков игр
Продублирую сюда пост, который писал ещё в феврале и давал комментарий по этой теме — актуальности она не потеряла, а её дальнейшее развитие мы скорее всего ещё успеем увидеть.
Так вот, нужна эта поддержка или нет — вопрос, конечно, своеобразный, потому что взволнованное состояние тех, кому она и правда не требуется, видится мне совершенно нелогичным. Такая поддержка может быть интересна в первую очередь разработчикам, которым непросто выйти на интернациональные краудфандинговые площадки в силу сложности юридических аспектов и вывода полученных средств. У них может не быть и собственных средств на масштабные амбициозные проекты, в то время как бизнесу интересны больше те проекты и модели монетизации, которые «проверены» и «безопасны».
На таком фоне игровых проектов, которые будут нести социальную значимость (помимо всего прочего), появляется закономерно единицы. При этом есть те же This War of Mine или Valiant Hearts: The Great War — игры с глубокой нарративной составляющей, которые показывают сложные человеческие ситуации военного времени. Кроме того, речь не только о патриотизме как таковом, но и об исторической тематике. Это может быть любое направление, включая стратегии и другие жанры, которые могут развивать, например, навыки работы в команде и иметь тактические составляющие.
Эта история и в целом не нова. В мире такая практика уже существует — в Польше это национальный центр по исследованию развития, учреждённый правительством. Субсидиями этой организации смог воспользоваться ряд разработчиков, среди которых CD Projekt RED, CI Games и Flying Wild Hog. В Великобритании с 2014 года работает программа налоговых льгот VGTR (Video Games Tax Relief). В Италии субсидированием разработки прототипов занимается First Playable Fund, а, например, в Германии такую инициативу осуществляет Федеральное министерство транспорта и цифровой инфраструктуры (BMVI).
В прошлом в РФ уже предпринимались такие шаги, но время разработки было слишком ограничено, чтобы успеть создать крупный игровой проект. При правильном подходе эта инициатива может помочь небольшим талантливым коллективам реализовать нестандартные идеи и помочь сделать шаг в направлении, куда сама индустрия не рискнёт идти — приоритет вопросов бизнеса там закономерно сильно выше, чем социально-культурные аспекты или возможности развития той же «гражданской науки». Полагаю, что опыт наших коллег из других стран мог бы помочь в правильной реализации инициативы субсидировать отечественную разработку — ничего плохого априори в ней нет, но со стороны индустрии есть скепсис. Это нормально, так как до этого участники рынка привыкли справляться своими силами, но если эта помощь будет направлена на появление новых прорывных проектов — остаться в выигрыше должно получиться у всех сторон.
Продублирую сюда пост, который писал ещё в феврале и давал комментарий по этой теме — актуальности она не потеряла, а её дальнейшее развитие мы скорее всего ещё успеем увидеть.
Так вот, нужна эта поддержка или нет — вопрос, конечно, своеобразный, потому что взволнованное состояние тех, кому она и правда не требуется, видится мне совершенно нелогичным. Такая поддержка может быть интересна в первую очередь разработчикам, которым непросто выйти на интернациональные краудфандинговые площадки в силу сложности юридических аспектов и вывода полученных средств. У них может не быть и собственных средств на масштабные амбициозные проекты, в то время как бизнесу интересны больше те проекты и модели монетизации, которые «проверены» и «безопасны».
На таком фоне игровых проектов, которые будут нести социальную значимость (помимо всего прочего), появляется закономерно единицы. При этом есть те же This War of Mine или Valiant Hearts: The Great War — игры с глубокой нарративной составляющей, которые показывают сложные человеческие ситуации военного времени. Кроме того, речь не только о патриотизме как таковом, но и об исторической тематике. Это может быть любое направление, включая стратегии и другие жанры, которые могут развивать, например, навыки работы в команде и иметь тактические составляющие.
Эта история и в целом не нова. В мире такая практика уже существует — в Польше это национальный центр по исследованию развития, учреждённый правительством. Субсидиями этой организации смог воспользоваться ряд разработчиков, среди которых CD Projekt RED, CI Games и Flying Wild Hog. В Великобритании с 2014 года работает программа налоговых льгот VGTR (Video Games Tax Relief). В Италии субсидированием разработки прототипов занимается First Playable Fund, а, например, в Германии такую инициативу осуществляет Федеральное министерство транспорта и цифровой инфраструктуры (BMVI).
В прошлом в РФ уже предпринимались такие шаги, но время разработки было слишком ограничено, чтобы успеть создать крупный игровой проект. При правильном подходе эта инициатива может помочь небольшим талантливым коллективам реализовать нестандартные идеи и помочь сделать шаг в направлении, куда сама индустрия не рискнёт идти — приоритет вопросов бизнеса там закономерно сильно выше, чем социально-культурные аспекты или возможности развития той же «гражданской науки». Полагаю, что опыт наших коллег из других стран мог бы помочь в правильной реализации инициативы субсидировать отечественную разработку — ничего плохого априори в ней нет, но со стороны индустрии есть скепсис. Это нормально, так как до этого участники рынка привыкли справляться своими силами, но если эта помощь будет направлена на появление новых прорывных проектов — остаться в выигрыше должно получиться у всех сторон.
👍6🤮1
Релокейт состоялся, кислый привкус остался
Wargaming, которая является разработчиком World of Tanks, World of Warplanes и World of Warships решили покинуть рынки России и Беларуси.
Управлять уже запущенными играми будет как бы другая компания, но далеко не факт, что аудитория игр Wargaming такое решение поддержит и воспримет на ура. Одно понятно точно — за дальнейшим развитием событий наблюдать будет, как минимум, занимательно.
Wargaming, которая является разработчиком World of Tanks, World of Warplanes и World of Warships решили покинуть рынки России и Беларуси.
Управлять уже запущенными играми будет как бы другая компания, но далеко не факт, что аудитория игр Wargaming такое решение поддержит и воспримет на ура. Одно понятно точно — за дальнейшим развитием событий наблюдать будет, как минимум, занимательно.
😱2🤮2
В 1С (НЕ) потеряли интерес
По заявлениям СМИ, в 1С сейчас тоже идут сокращения. Некоторым сотрудникам предложено переехать в другую страну, чтобы продолжать работу над текущими проектами. Следующая часть King's Bounty тоже вроде как заморожена.
UPD с опровержением от Барышникова (СЕО 1С Entertainment):
Руководством компании 1С Entertainment принято решение о закрытии двух проектов — SDP и Kings Bounty 2 в связи с тем, что данные игры не достигли планируемых показателей. Продолжаются работы по портированию Kings Bounty 2 на консоли последнего поколения. Сотрудникам предложено перейти на другие проекты, в том числе на новые, еще не анонсированные, а также на игры, которые мы разрабатываем в сотрудничестве с рядом международных издателей. Компания продолжает работать в штатном режиме над несколькими десятками новых игр, никакой связи с «релокацией» или «прекращением деятельности в РФ» нет.
По заявлениям СМИ, в 1С сейчас тоже идут сокращения. Некоторым сотрудникам предложено переехать в другую страну, чтобы продолжать работу над текущими проектами. Следующая часть King's Bounty тоже вроде как заморожена.
UPD с опровержением от Барышникова (СЕО 1С Entertainment):
Руководством компании 1С Entertainment принято решение о закрытии двух проектов — SDP и Kings Bounty 2 в связи с тем, что данные игры не достигли планируемых показателей. Продолжаются работы по портированию Kings Bounty 2 на консоли последнего поколения. Сотрудникам предложено перейти на другие проекты, в том числе на новые, еще не анонсированные, а также на игры, которые мы разрабатываем в сотрудничестве с рядом международных издателей. Компания продолжает работать в штатном режиме над несколькими десятками новых игр, никакой связи с «релокацией» или «прекращением деятельности в РФ» нет.
😢4🤮1
В студии Российского общества «Знание» прошёл просветительский онлайн-марафон «Новые горизонты» с темой «Курс на цифру»
Марафон «Новые горизонты» призван показать аудитории уникальность, перспективность и ценность отечественных ноу-хау, технологий и компаний.
Главная цель проекта состоит в просвещении широкой аудитории во всех регионах РФ в различных областях знаний. Задачи марафона — знакомство зрителей с уникальным просветительским контентом, стимулирование участников к личностному развитию посредством популяризации просветительского контента и мотивация молодежи к активной деятельности в разных сферах знаний.
Был рад побывать в гостях и поделиться тем, что являет собой игровая индустрия, рассказать о практико-ориентированном образовании в киберспорте и о том, что ожидает игровую разработку в обозримом будущем.
Отдельная благодарность команде за тёплый приём и высокий уровень организации.
Марафон «Новые горизонты» призван показать аудитории уникальность, перспективность и ценность отечественных ноу-хау, технологий и компаний.
Главная цель проекта состоит в просвещении широкой аудитории во всех регионах РФ в различных областях знаний. Задачи марафона — знакомство зрителей с уникальным просветительским контентом, стимулирование участников к личностному развитию посредством популяризации просветительского контента и мотивация молодежи к активной деятельности в разных сферах знаний.
Был рад побывать в гостях и поделиться тем, что являет собой игровая индустрия, рассказать о практико-ориентированном образовании в киберспорте и о том, что ожидает игровую разработку в обозримом будущем.
Отдельная благодарность команде за тёплый приём и высокий уровень организации.
❤7👍1
Движок для создания нарративных игр Articy:draft 3 стал бесплатным
Артиси — комплексное решение, которое позволяет работать с квестами, прописывать персонажей, работать с глобальной картой и ещё многими аспектами для создания нарративных механик, как и в целом над лором видеоигр. Мне доводилось работать на второй версии и ряд занятных штук вроде составления логики событий и разбивки диалогов на модули там адекватно работают, как есть и поддержка совместной работы над проектом. Функционал бесплатной версии говорят ограничен, но прога в целом достойная внимания.
Из подобного имеет смысл посмотреть ещё в сторону такого ПО, как «КИТ Сценарист» и его духовного наследника в лице Story Architect — программы на базе «сценариста», чей функционал рассчитан на причинение тяжёлого нарратива разными фичами.
В общем всё для того, чтобы твой mature-фанфик по «Гарри Поттеру» на фикбуке вырос до масштабов метавселенной.
Артиси — комплексное решение, которое позволяет работать с квестами, прописывать персонажей, работать с глобальной картой и ещё многими аспектами для создания нарративных механик, как и в целом над лором видеоигр. Мне доводилось работать на второй версии и ряд занятных штук вроде составления логики событий и разбивки диалогов на модули там адекватно работают, как есть и поддержка совместной работы над проектом. Функционал бесплатной версии говорят ограничен, но прога в целом достойная внимания.
Из подобного имеет смысл посмотреть ещё в сторону такого ПО, как «КИТ Сценарист» и его духовного наследника в лице Story Architect — программы на базе «сценариста», чей функционал рассчитан на причинение тяжёлого нарратива разными фичами.
В общем всё для того, чтобы твой mature-фанфик по «Гарри Поттеру» на фикбуке вырос до масштабов метавселенной.
Articy
articy:draft X FREE
Get articy:draft X FREE, the world's leading solution for interactive storytelling
👍5
RealityScan от Epic Games создаёт 3D-модели с помощью камеры смартфона
Снова возвращаемся к теме «фотограмметрии». RealityScan использует камеру мобильника и на основе 20 снимков объекта под разными углами практически мгновенно создаёт высокодетализированную модель, которую впоследствии можно экспортировать на платформу Sketchfab. В основе приложения лежат технологии компании Capturing Reality, которая как раз специализируется на фотограмметрии и была приобретена Epic Games в прошлом году.
4 апреля вышла бета-версия для iPhone, которую можно установить через TestFlight. Полноценный релиз должен состояться в 2022 году. Android-версия приложения тоже пока что находится в разработке.
Скоро будем закидывать себя, дноклов и вайфу в моды для GTA V.
Снова возвращаемся к теме «фотограмметрии». RealityScan использует камеру мобильника и на основе 20 снимков объекта под разными углами практически мгновенно создаёт высокодетализированную модель, которую впоследствии можно экспортировать на платформу Sketchfab. В основе приложения лежат технологии компании Capturing Reality, которая как раз специализируется на фотограмметрии и была приобретена Epic Games в прошлом году.
4 апреля вышла бета-версия для iPhone, которую можно установить через TestFlight. Полноценный релиз должен состояться в 2022 году. Android-версия приложения тоже пока что находится в разработке.
Скоро будем закидывать себя, дноклов и вайфу в моды для GTA V.
YouTube
Introducing: RealityScan
Today, we’re happy to introduce RealityScan, a free 3D scanning app, developed in collaboration with Quixel, that turns smartphone photos into high-fidelity 3D models—in the most accessible way possible.
Now accessible as limited beta.
Learn more: htt…
Now accessible as limited beta.
Learn more: htt…
🔥2😱1