EXPERT.LVL — игровая индустрия, киберспорт и ностальгия
530 subscribers
1.76K photos
244 videos
1.05K links
Индустрия видеоигр в России и мире, MADdventures, бодрящий контент, высокооктановый digital-хасл и EXPERTition 33

Канал ведёт @Mike_Realight
Chief visionary officer, Writer, NIM Author, Game Developer & Gamer Hard.
Download Telegram
Коротко о ситуации

«Аллоды Онлайн» настолько захайпились, что пришлось открыть новый подписочный сервер. Второй игровой мир всё равно не справлялся с массовым зерг-рашем из WoW.

В офисе Allods Team в курсе ситуации и пытаются всеми силами остановить цунами из шампанского.
😁14
Маркетплейсы и грустные кейсы

Пока одни компании начали считать цифры и спешно переобуваться в сальто — платформы тоже решили посчитать и малость подвыпали с такого релокейта. Пока у Steam и EGS отток пользователей идёт на 30% с первой недели всевозможных запрещёнок и санкционок, торрент-трекерам вполне ок — конечно, не «Аллоды», но прирост в 40% — это прирост в 40%.

Meanwhile, трафик Facebook и Instagram (площадки признаны в России экстремистскими) после блокировки упал более чем на 70%, зато у VK вырос на 90%. Пока все усиленно ржали над импортозамещением, уже анонсирован запуск первого марткетплейса российских программных продуктов в мае, а Ассоциация «Отечественный Софт» сформировала каталог с российскими аналогами зарубежного ПО.

До понятного маркетплейса с играми тоже всего ничего и после прошлого финта, будет логичным сделать его по аналогии с GOG, а не вот эта вся «бессрочная аренда» и прочая ахинея.
4🤔3🔥1
Первый пошел! 1C Entertainment начинает продажу ключей Steam на российской площадке 1CGames.net

«Друзья, мы знаем, что в последнее время у российских игроков наблюдаются сложности с покупкой игр в различных цифровых магазинах. В связи с этим, у нас хорошие новости для вас: 1C Entertainment начинает продажу ключей Steam на российской площадке 1CGames.net

Пока что на площадке представлено около 80 продуктов, но компания сообщает, что работает над расширением каталога, а в будущем ожидаются появление продуктов и других издательств.

На платформе принимается большинство современных форм оплаты, без лишних комиссий и ограничений. Все ключи активируются и работают, а за актуальными ценами на игры можно следить на сайте.
👍10🔥5
Вангеры — твой инфернальный постапокал на колёсах

«Вангеры», по сути, наша Neverhood, споры о которой идут с момента релиза в 1998 году. Пару лет назад мы с БУЛДЖАТЕМ пытались узнать, какими фракталами мыслит Андрей «КранК» Кузьмин, да так и не вывезли — было ничего непонятно, зато очень интересно. Эту игру можно описать примерно такой же аллегорией.

В легендарном обзоре Сева уже сказал о ней всё, что только можно. Жаль, что сама К-Д ЛАБ уже давно отошла от дел. Такой триумфальный камбек смог бы вызвать знатный переполох у достопочтенной публики. Один их «Периметр» со своей системой терраформинга чего стоил…

Позитивная новость в том, что сам КранК вроде бы до сих пор в добром здравии, а у «Вангеров» ВНЕЗАПНО вышло HD-обновление в конце февраля.

Удивительно и то, что игра продолжает развиваться, благодаря сообществу на GitHub. Подобный контент бы сейчас, да кастрюлями наворачивать.
4
С помощью сервиса МТС Банка теперь можно моментально пополнить кошелёк в Steam

С помощью сервиса моментального пополнения кошельков игровой интернет-платформы Steam можно получить доступ к более 50 000 игр и приложений. Электронный кошелек можно пополнить двумя способами – через приложение МТС Банка или сервис МТС Деньги с лицевого счета абонента. За каждый платеж в приложении банк начисляет кешбэк в размере 1% от суммы платежа. Платеж можно списать с карты МТС Банка, со счета электронного кошелька, а также со счета мобильного телефона.

Максимальный единоразовый платеж составляет 20 тыс. рублей. Сумма зачисления платежа может отличаться от внесенной суммы с учетом курсовой разницы, установленной провайдером услуги.

Казалось бы, а в чём подвох? А он ЕСТЬ: «Внимание, ввиду неоднократной конвертации платежа на стороне провайдера, комиссия при зачислении может достигать 22%».
😱3🤔1
Рад сообщить о выходе нового издания книги «Наша игра»!

В 2018 году свет увидело первое издание книги «Наша игра», которая стала первым в своем роде подобным проектом и бестселлером на нескольких площадках. С тех пор многое изменилось: игровая индустрия постоянно развивается, выходят новые проекты, появляются новые платформы и коллективы. Благодаря этой книге многие узнали об отечественных видеоиграх, об истории индустрии, а есть и те, кто решил к ней присоединиться.

Перед вами уже четвертое издание книги об играх, которые до сих пор на слуху в России и СНГ: одни до сих пор вспоминают с ностальгией, а в некоторые играют миллионы геймеров по всему миру. Так или иначе, все они продолжают вдохновлять многих из нас на создание новых миров.

👉🏻 До конца марта будет действовать промокод Nashaigra4_1000 на скидку!

🔥Сделать заказ🔥
🔥8👍2
Триумфальный камбэк «Механоидов»

В июне 2018 года появилась новость о том, что сценарист и ведущий гейм-дизайнер серии Булат Даутов готов взяться за разработку третьей части. Сначала финансирование проекта «Механоиды: Протокол Войны» осуществлялось фанатами, но в середине 21го к проекту присоединились частные инвесторы: сооснователи студий Moonlight Mouse (Ancient Planet) и Door 407 (Diplomacy is Not an Option).

Благодаря поддержке была возрождена SkyRiver Studios, закрытая в 2008 году. В новой части серии разработчиками заявлено продолжение истории «Механоиды 2: Война кланов» (2006) с несколькими концовками, «полная свободу передвижения», «гигантские локации», «десятки видов техники», смена времени суток и разные погодные условия.

Сейчас все посты на патреоне открыты, поддержать проект всё ещё можно здесь, а следить за обновлениями и новостями от разработчиков на официальном Tg-канале.
😱2🤩2
Team Spirit официально сообщают о переезде клуба в Белград

В прошлом году команда TS победила в финале десятого International – главного турнира по Dota 2. Сейчас, в виду последних событий, клуб принял решение о смене локации.
😢5👍1🤮1
Вышло видео с благодарностью от разработчиков «Аллоды Онлайн»

Они очень рады такому вниманию, благодарны оказанному интересу и готовы сделать всё, чтобы порадовать, как новоприбывших, так и старичков. О том, какую реакцию вызвал этот всплеск увлечения игроков Аллодами, и о том, что планируется делать в ближайшем будущем, рассказал руководитель проекта Антон Турищев.

Кстати говоря, сейчас действует акция, в рамках которой подписку на месяц можно взять всего за 90 рублей, вместо 390.
🔥3🥰21
РелизмЪ в играх

NVIDIA представила так называемый «Полароид будущего» — это технология, которая позволяет мгновенно перевести 2D-снимки в 3D-объекты. Для индустрии видеоигр и разработки в частности это означает то, что в скором времени мы сможем увидеть реалистичных NPC, а уровень качества станет значительно выше.

Идея использовать снимки не нова — в видеоиграх этот метод называется фотограмметрией. На момент 2020 года последняя часть Microsoft Flight Simulator использует информацию с карт Bing Maps и берет данные из облака, где содержится более двух петтабайтов данных. Благодаря этой технологии в игре воссозданы и размещены фотореалистичные и достоверные объекты, которые расположены на реально существующих местах (трехмерные здания, деревья, построение рельефа и т.д.), а также используются технологии процедурной генерации, фотограмметрии и машинного обучения. Ещё раньше по такому же методу создавались реалистичные текстуры в The Vanishing of Ethan Carter. Neverhood была сделана с использованием пластилиновой анимации, а на её создание было затрачено три тонны пластилина. Разработкой игры занималась DreamWorks Interactive — студия Стивена Спилберга.

Не одной фотограмметрией едины. В начале 90х вышла Prince of Persia, где использовался метод покадровой ручной обработки изображений или ротоскопинг (она же фотоперекладка). Для создания анимации игровых персонажей при разработке игры, гейм-дизайнер Джордан Мекнер снимал на камеру движения своего брата, а потом оцифровывал их, чтобы создать естественные движения героев. Вспоминая противостояние консолей, такая технология уже встречалась на примере тех же первых трёх частей серии Mortal Kombat.
🔥3😱1
Чего ждать отечественным игрокам?

Издание GreatGamer выпустило самое большое интервью, которое только было в моей жизни. Поговорили о жизненном пути и о том, что происходит с индустрией. Что её может ожидать в обозримом будущем, а также, что ждёт разработку в эти непростые времена. Как недавние санкции сказываются на обычном игроке.

Поговорили про компании, которые ушли из России или приостановили свою деятельность. Не забыли и про отечественный игрострой: его истоки, знаковые проекты и перспективы.

Перейти 👉 GREATGAMER.RU/=FutureRusGameIndustry2022
👍6🔥4❤‍🔥11
Авторы Loop Hero разрешили загружать свою игру с торрентов

В виду ситуации невозможности купить игру в eShop и Steam, студия Four Quaters решила проявить солидарность к игрокам и разрешила бесплатно скачивать свою игру. Разработчики сами разместили ссылку на раздачу с RuTracker, а от пожертвований отказались:

«Мы справимся, спасибо. Если есть такая возможность, лучше позаботьтесь о своих близких и друзьях».

Будет иронично, если именно торрент-трекеры в итоге станут легальными площадками для приобретения игр.
🔥73😱2
Где наш «Ведьмак»

Этот вопрос доводится слышать последние несколько лет с завидной регулярностью. Речь даже не о том, что его нельзя сделать и о других проблемах отечественной многострадальной игродельни, а скорее о наличии игр, которые были бы основаны на близком нам фольклоре.

Последней такой игрой стала Black Book, которая стала популярной в прошлом году. Всё с ней хорошо, если не брать во внимание масштаб — сравнивать её с «Ведьмаками» и аналогами не то, что ненужно, но и в целом как-то нецелесообразно.

При этом готовый лор у нас под это есть. Тот же Роман Папсуев — автор проекта «Сказки Старой Руси» — уже сделал целую фэнтези-вселенную, основанную на славянской мифологии и русских народных сказках. В артбуках «Сказок» уже собран лор, который мог бы легко лечь в основу RPG с открытым миром. Странно, что эта вселенная всё ещё не легла в основу хотя бы какой-нибудь экранизации. Потенциал у неё огромный.
🔥8👍2🤔1
Такая вот ИГРА БЕЗ ГРАНИЦ, tovarishi. Теперь только и остается, что ИГРАТЬ ПО-ДРУГОМУ. Oh, wait…
😱4😁2👎1🤯1
Без компа и жизнь плоха

По данным CNews, скупка подержанных ПК и ноутбуков идёт полным ходом.

Основные тезисы:

• Продажи ПК, ноутбуков и смартфонов выросли в среднем на треть
• Холдинг VK утверждает, что на 35%, а кол-во проданных устройств на 23%
• Авито – рост продаж 27%
• Средняя цена ноута на вторичке – 32,4 т.р.
• Средняя цена ПК – 32,6 т.р.
• Средняя цена смартфона – 24,5 т.р.
• В VK на смартфоны и планшеты приходится 51% запросов, потом бытовая техника, 17,5% на компьютеры
• Средняя цена на электронику выросла на 13% - на ПК и ТВ - 20%, смартфонов - 10%

При этом самих по себе объявлений становится меньше, поэтому закупать компьютер для «работы, учёбы и палёной GTA с торрента» – сейчас самое время.
😢3😱1
Подписка PS Plus получит расширение

Сервис PS Now и подписка PS Plus теперь сольются в экстазе и будут, по сути, единым целым. Теперь для аудитории PlayStation станут доступны сразу несколько видов подписок:

Essentials — 10$/мес.; 60$/год
Доступ ко всем сервисам PS Plus: онлайн-мультиплеер, «облачные» сохранения, скидки, 2 игры в месяц (цифр. копии).
Extra — 15$/мес.; 100$/год
Включает все бонусы Essentials +каталог до 400 игр с PS4 и PS5.
Из игр на старте: Death Stranding, God of War, Marvel’s Spider-Man, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Mortal Kombat 11 и Returnal.
Premium — 15$/мес.; 120$/год
Всё, что входит в Essentials и Extra + доступ к библиотеке, в которой 340 дополнительных игр с PS, PS2, PS3 и PSP. Игры с PS3 запускаться будут только в облаке. Также, будет открыт доступ к «облачным» версиям игр из каталога PS Plus Extra для стриминга на PS4, PS5 или ПК (только в регионах, где есть PS Now).

Альтернативой Premium будет Deluxe — тарифный план без «облачных» игр и, как следствие, библиотеки с PS3. Зато будет дешевле обычного Premium, но работать только в части стран. Пока неясно, в каких конкретно регионах — очевидно, что точно не в России, где «игры без границ».

*Указанные цены релевантны для рынка США
👍2😱1
Фил лайк билдинг конекшнс

На видео для конференции разработчиков игр GDC 2022 глава Xbox Фил Спенсер обосновал приостановку продаж Microsoft на территории России в виду объединения с другими производителями “на фоне происходящих событий”. Спенсер считает, что этими мерами индустрия “смогла хорошо себя показать”. Ещё занимательнее на этом фоне выглядит цитата из его высказывания:

«Мы верим в то, что каждый человек, будь он разработчиком или простым игроком, заслуживает честного и справедливого отношения к себе. Гейминг - это сила, которая может менять мир к лучшему».

В отличии от Microsoft, у Sony вчера наоборот заработала возможность покупать игры в PS Store (работает через поиск), а также забирать игры с подписки PS Plus, как и возможность продлить саму подписку.
🤮6🤯1
Российский рынок видеоигр в цифрах

Вышел отчет MY.GAMES за 2021 год, согласно которому общий объем российского рынка видеоигр равен 177,4 млрд руб. с приростом в 9% за год, при этом ранее прогноз был более скромным и оценивался в 165,6 млрд руб.

В разбивке по платформам:

ПК: 48,1% или 85,4 млрд рублей (+4,2% YoY);
Мобайл: 41,1% или 76,5 млрд рублей (+14% YoY);
Консоли: 8,7% или 15,5 млрд рублей ( +8% YoY).

Самую большую долю составили F2P-игры — на них пришлось 84,7% от всего рынка. Премиум-сегмент сократился на 6%, а самыми популярными стали гиперказуальные и Sandbox-игры. По объему продаж лидерами стали RPG и стратегии.
🔥4👍1
Зачем продавать MY.GAMES?

Ходят такие слухи, да так усиленно, что уже звонили с радио. Ну давайте смотреть, зачем это может быть нужно... Сейчас MY.GAMES разрабатывает и издает игры для ПК, консолей и мобильных устройств и имеет в портфеле больше 150 игр, а также занимается реализацией игр через свой магазин приложений.

Несмотря на то, компания имеет 12 региональных офисов и представительств в России, Европе, США и Азии, она остаётся подразделением корпорации VK и приносит сейчас треть всей выручки – только за третий квартал прошлого года 77% своей выручки My.Games получила за пределами РФ и СНГ. Для того, чтобы иметь возможность продолжать работу на ключевых рынках, а именно, Германии, Франции и США, в сложившейся ситуации сегодня – такой шаг позволил бы ей отделиться и позиционировать себя как компанию, которая находится за пределами России.

Согласно отчёту от самой MY.GAMES за 2021 год, общий объем российского рынка видеоигр сейчас равен 177,4 млрд руб. – это большой потенциал, с учетом роста на 9% в сравнении с предыдущим годом, однако очевидно, что компания хочет продолжать ориентироваться на самую широкую аудиторию, где объём мирового рынка составляет свыше 180 млрд $ на данный момент, а к 2023 году обещает преодолеть отметку в 200 млрд $.
🔥3👍2
С чего начать создание своей игры, если бюджет – полтора бомж-пакета

Вспомнился по случаю сегодняшнего дня материал, который написал на скрепном GameDev.ru ещё в 2018-ом. Сейчас не сказать, что весело, но у независимых разработчиков жизнь априори не сладкий рулет.

Cake, как мы помним, is a lie, а создавать игры — лучшее, что может быть. Даже если это временами вкусно, прямо как орбит «битое стекло». Что-то уже неактуально, что-то оттуда всё ещё приемлемо. В целом получилась неплохая такая нетленка, которая иногда таки стимулирует взоржать умеренно-ментально.
👍2🔥2😁1