VK переизобретает Steam для России и СНГ
Сейчас компания ведёт переговоры об эксклюзивных релизах на VK Play и собирается вложиться в размере до 10 млн долларов. Ранее Atomic Heart от Mundfish уже была заявлена среди подобных эклюзивов.
Среди партнёров могут быть Cyberia Limited, Playrix и Lesta Studio. Такие же слухи ходили на счет Owlcat Games, нокотопёс совокот пока не стремится присоединиться к таким условиям и всячески это отрицает. Разработчикам предлагается низкая комиссия в размере 5%, а сам стор будет содержать как игровой, так и околоигровой контент.
Сейчас компания ведёт переговоры об эксклюзивных релизах на VK Play и собирается вложиться в размере до 10 млн долларов. Ранее Atomic Heart от Mundfish уже была заявлена среди подобных эклюзивов.
Среди партнёров могут быть Cyberia Limited, Playrix и Lesta Studio. Такие же слухи ходили на счет Owlcat Games, но
👍11🌭1
⚡️ Искал золото, но кажется... Нашёл СОКРОВИЩЕ!
АННОТАЦИЯ: ~Как вы знаете, многие эксперты уехали за рубеж поднимать геймдев СНГ, а также развивать индустрию малонаселённых островов, в особенности Кипра. Как мы успели убедиться, здесь то они всё уже подняли, но! Очень важно, чтобы наши коллеги не забывали о приобретённом опыте, который хотят привнести в индустрию других стран. Поэтому мы решили им помочь и собрать ключевые советы, чтобы они чувствовали себя комфортно, где бы не находились.
Наконец-то все накопленные знания отечественной игровой индустрии консолидированы в одном месте.
АННОТАЦИЯ: ~Как вы знаете, многие эксперты уехали за рубеж поднимать геймдев СНГ, а также развивать индустрию малонаселённых островов, в особенности Кипра. Как мы успели убедиться, здесь то они всё уже подняли, но! Очень важно, чтобы наши коллеги не забывали о приобретённом опыте, который хотят привнести в индустрию других стран. Поэтому мы решили им помочь и собрать ключевые советы, чтобы они чувствовали себя комфортно, где бы не находились.
Наконец-то все накопленные знания отечественной игровой индустрии консолидированы в одном месте.
ИГРОПРОМ
ИГРОПРОМ – Геймдев: методичка продвижения личного бре(н)да
Используя эти нехитрые рекомендации, вы сможете быстро подняться на Олимп успеха и стать своим в элите геймтусовки.
🔥5👎3👍2🤔1🌭1
Фонд развития инноваций Якутии выделил 10 млн руб местному разработчику игр
Якутская компания Rubedo Games получила 10 миллионов на создание игры для ПК от Фонда развития инноваций Якутии. Это один из первых проектов фонда, нацеленный на укрепление игровой индустрии как в республике, так и во всей России.
Игровая студия Rubedo Games основана бывшими сотрудниками якутской компании MyTona, которая летом 2022 начала сокращение штата и перевод персонала в другие страны. Команда состоит из 13 человек, многие из них работали над популярными мобильными играми.
Релиз игры в жанре «тёмного фэнтези» запланирован на 2023 год. Резидентами якутского IT-парка являются три команды разработчиков игр: Exo404, S626 и Frozen Line.
Якутская компания Rubedo Games получила 10 миллионов на создание игры для ПК от Фонда развития инноваций Якутии. Это один из первых проектов фонда, нацеленный на укрепление игровой индустрии как в республике, так и во всей России.
Игровая студия Rubedo Games основана бывшими сотрудниками якутской компании MyTona, которая летом 2022 начала сокращение штата и перевод персонала в другие страны. Команда состоит из 13 человек, многие из них работали над популярными мобильными играми.
Релиз игры в жанре «тёмного фэнтези» запланирован на 2023 год. Резидентами якутского IT-парка являются три команды разработчиков игр: Exo404, S626 и Frozen Line.
🔥7👍2🌭1
Побывал вчера на киберспортивном фестивале FEST.EXE. Выступил с докладом о профессиях для геймеров и рассказал о том, какие проекты запускали в рамках факультета Игровой индустрии и Киберспорта. Встретил давних знакомых и коллег и провёл время жизнеутверждающе.
Спасибо всем, кто был с нами! )
Спасибо всем, кто был с нами! )
🔥10👍2🌭1
Геймдев-компании стали вывозить сотрудников на фоне частичной мобилизации
На данный момент, согласно данным Миноборны, частичная мобилизация не должна коснуться специалистов из «аккредитованных организаций, осуществляющих деятельность в области информационных технологий и задействованных в разработке, развитии, внедрении, сопровождении и эксплуатации решений в области информационных технологий и обеспечения функционирования информационной инфраструктуры».
Сейчас геймдев-компании вывозят сотрудников из страны, выкупая целые чартерные рейсы. Две трети сотрудников студий разработки игр — это художники и дизайнеры, которые формально не являются IT-специалистами и не имеют брони.
Также под мобилизацию не попадут сотрудники, которые работают в:
▪️ Российских операторах связи и задействованных в обеспечении устойчивости, безопасности и целостности функционирования сооружений связи, центров обработки данных, а также средств и линий связи общего пользования Российской Федерации;
▪️ Системообразующих организациях в сфере информации и связи, а также их взаимозависимых лицах, которые являются учредителем и (или) редакцией и (или) издателем зарегистрированного средства массовой информации и (или) вещателем телеканала, радиоканала и задействованных в производстве и (или) распространении продукции средств массовой информации;
▪️ В организациях, обеспечивающих стабильность национальной платежной системы и инфраструктуры финансового рынка, управление банковской ликвидностью, наличное денежное обращение.
Компании должны передать списки сотрудников, которых необходимо освободить от мобилизации, в Генеральный штаб ВС РФ. Важно и то, что у этих сотрудников должно быть высшее образование по соответствующей специальности.
▪️Отсрочку призыва на военную службу в период мобилизации получают студенты, которые обучаются на очной или очно-заочной формах.
На данный момент, согласно данным Миноборны, частичная мобилизация не должна коснуться специалистов из «аккредитованных организаций, осуществляющих деятельность в области информационных технологий и задействованных в разработке, развитии, внедрении, сопровождении и эксплуатации решений в области информационных технологий и обеспечения функционирования информационной инфраструктуры».
Сейчас геймдев-компании вывозят сотрудников из страны, выкупая целые чартерные рейсы. Две трети сотрудников студий разработки игр — это художники и дизайнеры, которые формально не являются IT-специалистами и не имеют брони.
Также под мобилизацию не попадут сотрудники, которые работают в:
▪️ Российских операторах связи и задействованных в обеспечении устойчивости, безопасности и целостности функционирования сооружений связи, центров обработки данных, а также средств и линий связи общего пользования Российской Федерации;
▪️ Системообразующих организациях в сфере информации и связи, а также их взаимозависимых лицах, которые являются учредителем и (или) редакцией и (или) издателем зарегистрированного средства массовой информации и (или) вещателем телеканала, радиоканала и задействованных в производстве и (или) распространении продукции средств массовой информации;
▪️ В организациях, обеспечивающих стабильность национальной платежной системы и инфраструктуры финансового рынка, управление банковской ликвидностью, наличное денежное обращение.
Компании должны передать списки сотрудников, которых необходимо освободить от мобилизации, в Генеральный штаб ВС РФ. Важно и то, что у этих сотрудников должно быть высшее образование по соответствующей специальности.
▪️Отсрочку призыва на военную службу в период мобилизации получают студенты, которые обучаются на очной или очно-заочной формах.
Коммерсантъ
Видеоигры пошли на вылет
Студии разработки вывозят сотрудников из страны
👍1🤔1😢1🌭1
И снова виноваты видеоигры
26 сентября в Ижевске произошла ужасная трагедия — в школе произошла стрельба, погибли дети и есть раненые.
Вновь идут странные и неуместные выводы. Например, министр просвещения РФ Сергей Кравцов считает, что Общее влияние компьютерных игр должно обсуждаться внимательнее. Министр отметил, что соответствующее решение Минпросвещения и Минцифры может быть принято в ближайшее время.
«Также считаю, что нужно наводить порядок с компьютерными играми. Убийца состоял на учете. Страдал шизофренией <…>. Он играл в компьютерные игры и, на мой взгляд, нужно внимательно обсуждать общее влияние компьютерных игр. И соответствующее решение, уверен, мы в ближайшее время с Министерством цифрового развития примем».
Я писал в своё время огромный материал на эту тему с разбором аналогичных происшествий, обвинениях, исследованиях, с комментариями от людей, обладающих соответствующей экспертизой и т.д. Этот же вопрос поднимался мной на встрече Россотрудничества в 2019 году, в публичном поле и много где ещё. Казалось бы, что просветительская работа должна делать какие-то сдвиги в понимании, чем компьютерные игры вообще являются, как и на что влияет интерактивная среда и взаимодействие с ней, чем они являются для общества и какое место занимают в современном мире.
Но вот, мы снова здесь.
Печально это всё.
26 сентября в Ижевске произошла ужасная трагедия — в школе произошла стрельба, погибли дети и есть раненые.
Вновь идут странные и неуместные выводы. Например, министр просвещения РФ Сергей Кравцов считает, что Общее влияние компьютерных игр должно обсуждаться внимательнее. Министр отметил, что соответствующее решение Минпросвещения и Минцифры может быть принято в ближайшее время.
«Также считаю, что нужно наводить порядок с компьютерными играми. Убийца состоял на учете. Страдал шизофренией <…>. Он играл в компьютерные игры и, на мой взгляд, нужно внимательно обсуждать общее влияние компьютерных игр. И соответствующее решение, уверен, мы в ближайшее время с Министерством цифрового развития примем».
Я писал в своё время огромный материал на эту тему с разбором аналогичных происшествий, обвинениях, исследованиях, с комментариями от людей, обладающих соответствующей экспертизой и т.д. Этот же вопрос поднимался мной на встрече Россотрудничества в 2019 году, в публичном поле и много где ещё. Казалось бы, что просветительская работа должна делать какие-то сдвиги в понимании, чем компьютерные игры вообще являются, как и на что влияет интерактивная среда и взаимодействие с ней, чем они являются для общества и какое место занимают в современном мире.
Но вот, мы снова здесь.
Печально это всё.
😢8🤔2🤯2👎1🤮1🌭1
VK объявила о продаже MY.GAMES за $642 млн.
Группа продает все активы MY.GAMES — речь идёт о студиях и играх подразделения. В рамках сделки VK покидает сооснователь MY.GAMES Владимир Никольский. Тем не менее, он и дальше будет заниматься развитием MG.
Покупателем последнего выступил Александр Чачаев — управляющий партнер инвестиционной фирмы LETA Capital.
Группа продает все активы MY.GAMES — речь идёт о студиях и играх подразделения. В рамках сделки VK покидает сооснователь MY.GAMES Владимир Никольский. Тем не менее, он и дальше будет заниматься развитием MG.
Покупателем последнего выступил Александр Чачаев — управляющий партнер инвестиционной фирмы LETA Capital.
😢4🤔3🌭1
Завершился международный и 10 юбилейный по счёту форум «Россия — Спортивная Держава!»
На протяжении нескольких дней мы пребывали на Кузбассе и принимали участие в масштабном событии.
У нас был один из лучших стендов, на котором было множество активностей – фреш-бар, спорт-инвентарь, проверка общего физического состояния, симуляция для пилотирования дронов, трасса для вполне себе реальных дронов, возможность узнать о продуктах университета и, в частности, о факультете игровой индустрии и киберспорта.
На сессии «Игр Будущего» поднял вопросы о тех задачах, которые сейчас стоят перед нами, как перед отраслью, так и перед образованием, которое занимается подготовкой профильных кадров. Отрадно видеть, что наше видение с коллегами в этих вопросах сходятся. Работа будет продолжаться.
Это были насыщенные несколько дней. Спасибо всем, кто был с нами на протяжении всех дней и нашей масштабной команде, которая всё сделала в лучшем виде и всегда была готова поддержать.
На протяжении нескольких дней мы пребывали на Кузбассе и принимали участие в масштабном событии.
У нас был один из лучших стендов, на котором было множество активностей – фреш-бар, спорт-инвентарь, проверка общего физического состояния, симуляция для пилотирования дронов, трасса для вполне себе реальных дронов, возможность узнать о продуктах университета и, в частности, о факультете игровой индустрии и киберспорта.
На сессии «Игр Будущего» поднял вопросы о тех задачах, которые сейчас стоят перед нами, как перед отраслью, так и перед образованием, которое занимается подготовкой профильных кадров. Отрадно видеть, что наше видение с коллегами в этих вопросах сходятся. Работа будет продолжаться.
Это были насыщенные несколько дней. Спасибо всем, кто был с нами на протяжении всех дней и нашей масштабной команде, которая всё сделала в лучшем виде и всегда была готова поддержать.
🔥3👍1🌭1
Минфин выступил за регулирование игровых валют
По словам замминистра финансов России Алексея Моисеева, игровые валюты необходимо регулировать, чтобы не допустить их использование в качестве средства расчетов за пределами видеоигр, а также для отмывания денег и спонсирования терроризма.
Ранее с той же идеей выступил Росфинмониторинг. В 2022 году общий доход мировой индустрии видеоигр достигнет $240 млрд, оценили эксперты. Они предлагают ввести обязательную идентификацию пользователей при проведении сделок с игровыми валютами, которые можно обменять на реальные деньги. В то же время ЦБ увидел в игровых валютах значительные риски для финансовой системы страны.
Сейчас отдельные игровые сервисы также предлагают клиентам конвертировать игровые средства в фиатные деньги либо продавать внутриигровые предметы за реальные валюты. Среди таких онлайн-игр, например, Second Life, Entropia Universe и Roblox, считают в Росфинмониторинге.
По словам замминистра финансов России Алексея Моисеева, игровые валюты необходимо регулировать, чтобы не допустить их использование в качестве средства расчетов за пределами видеоигр, а также для отмывания денег и спонсирования терроризма.
Ранее с той же идеей выступил Росфинмониторинг. В 2022 году общий доход мировой индустрии видеоигр достигнет $240 млрд, оценили эксперты. Они предлагают ввести обязательную идентификацию пользователей при проведении сделок с игровыми валютами, которые можно обменять на реальные деньги. В то же время ЦБ увидел в игровых валютах значительные риски для финансовой системы страны.
Сейчас отдельные игровые сервисы также предлагают клиентам конвертировать игровые средства в фиатные деньги либо продавать внутриигровые предметы за реальные валюты. Среди таких онлайн-игр, например, Second Life, Entropia Universe и Roblox, считают в Росфинмониторинге.
🤮3👍1🤔1🌭1