Вот и закончился наш конкурс!
Кто победил в нём?
Ден, @V_Voitiuk, D1ZEE1N3R, @a_pochemu_by_i_net, @kruvoy
Мы поздравляем счастливчиков, а если вам не повезло – не беда! В следующий раз точно выиграете!
Количество участников: 54
Кто победил в нём?
Ден, @V_Voitiuk, D1ZEE1N3R, @a_pochemu_by_i_net, @kruvoy
Мы поздравляем счастливчиков, а если вам не повезло – не беда! В следующий раз точно выиграете!
Количество участников: 54
Коротко о ситуации
«Аллоды Онлайн» настолько захайпились, что пришлось открыть новый подписочный сервер. Второй игровой мир всё равно не справлялся с массовым зерг-рашем из WoW.
В офисе Allods Team в курсе ситуации и пытаются всеми силами остановить цунами из шампанского.
«Аллоды Онлайн» настолько захайпились, что пришлось открыть новый подписочный сервер. Второй игровой мир всё равно не справлялся с массовым зерг-рашем из WoW.
В офисе Allods Team в курсе ситуации и пытаются всеми силами остановить цунами из шампанского.
😁14
Маркетплейсы и грустные кейсы
Пока одни компании начали считать цифры и спешно переобуваться в сальто — платформы тоже решили посчитать и малость подвыпали с такого релокейта. Пока у Steam и EGS отток пользователей идёт на 30% с первой недели всевозможных запрещёнок и санкционок, торрент-трекерам вполне ок — конечно, не «Аллоды», но прирост в 40% — это прирост в 40%.
Meanwhile, трафик Facebook и Instagram (площадки признаны в России экстремистскими) после блокировки упал более чем на 70%, зато у VK вырос на 90%. Пока все усиленно ржали над импортозамещением, уже анонсирован запуск первого марткетплейса российских программных продуктов в мае, а Ассоциация «Отечественный Софт» сформировала каталог с российскими аналогами зарубежного ПО.
До понятного маркетплейса с играми тоже всего ничего и после прошлого финта, будет логичным сделать его по аналогии с GOG, а не вот эта вся «бессрочная аренда» и прочая ахинея.
Пока одни компании начали считать цифры и спешно переобуваться в сальто — платформы тоже решили посчитать и малость подвыпали с такого релокейта. Пока у Steam и EGS отток пользователей идёт на 30% с первой недели всевозможных запрещёнок и санкционок, торрент-трекерам вполне ок — конечно, не «Аллоды», но прирост в 40% — это прирост в 40%.
Meanwhile, трафик Facebook и Instagram (площадки признаны в России экстремистскими) после блокировки упал более чем на 70%, зато у VK вырос на 90%. Пока все усиленно ржали над импортозамещением, уже анонсирован запуск первого марткетплейса российских программных продуктов в мае, а Ассоциация «Отечественный Софт» сформировала каталог с российскими аналогами зарубежного ПО.
До понятного маркетплейса с играми тоже всего ничего и после прошлого финта, будет логичным сделать его по аналогии с GOG, а не вот эта вся «бессрочная аренда» и прочая ахинея.
❤4🤔3🔥1
Первый пошел! 1C Entertainment начинает продажу ключей Steam на российской площадке 1CGames.net
«Друзья, мы знаем, что в последнее время у российских игроков наблюдаются сложности с покупкой игр в различных цифровых магазинах. В связи с этим, у нас хорошие новости для вас: 1C Entertainment начинает продажу ключей Steam на российской площадке 1CGames.net!»
Пока что на площадке представлено около 80 продуктов, но компания сообщает, что работает над расширением каталога, а в будущем ожидаются появление продуктов и других издательств.
На платформе принимается большинство современных форм оплаты, без лишних комиссий и ограничений. Все ключи активируются и работают, а за актуальными ценами на игры можно следить на сайте.
«Друзья, мы знаем, что в последнее время у российских игроков наблюдаются сложности с покупкой игр в различных цифровых магазинах. В связи с этим, у нас хорошие новости для вас: 1C Entertainment начинает продажу ключей Steam на российской площадке 1CGames.net!»
Пока что на площадке представлено около 80 продуктов, но компания сообщает, что работает над расширением каталога, а в будущем ожидаются появление продуктов и других издательств.
На платформе принимается большинство современных форм оплаты, без лишних комиссий и ограничений. Все ключи активируются и работают, а за актуальными ценами на игры можно следить на сайте.
👍10🔥5
Вангеры — твой инфернальный постапокал на колёсах
«Вангеры», по сути, наша Neverhood, споры о которой идут с момента релиза в 1998 году. Пару лет назад мы с БУЛДЖАТЕМ пытались узнать, какими фракталами мыслит Андрей «КранК» Кузьмин, да так и не вывезли — было ничего непонятно, зато очень интересно. Эту игру можно описать примерно такой же аллегорией.
В легендарном обзоре Сева уже сказал о ней всё, что только можно. Жаль, что сама К-Д ЛАБ уже давно отошла от дел. Такой триумфальный камбек смог бы вызвать знатный переполох у достопочтенной публики. Один их «Периметр» со своей системой терраформинга чего стоил…
Позитивная новость в том, что сам КранК вроде бы до сих пор в добром здравии, а у «Вангеров» ВНЕЗАПНО вышло HD-обновление в конце февраля.
Удивительно и то, что игра продолжает развиваться, благодаря сообществу на GitHub. Подобный контент бы сейчас, да кастрюлями наворачивать.
«Вангеры», по сути, наша Neverhood, споры о которой идут с момента релиза в 1998 году. Пару лет назад мы с БУЛДЖАТЕМ пытались узнать, какими фракталами мыслит Андрей «КранК» Кузьмин, да так и не вывезли — было ничего непонятно, зато очень интересно. Эту игру можно описать примерно такой же аллегорией.
В легендарном обзоре Сева уже сказал о ней всё, что только можно. Жаль, что сама К-Д ЛАБ уже давно отошла от дел. Такой триумфальный камбек смог бы вызвать знатный переполох у достопочтенной публики. Один их «Периметр» со своей системой терраформинга чего стоил…
Позитивная новость в том, что сам КранК вроде бы до сих пор в добром здравии, а у «Вангеров» ВНЕЗАПНО вышло HD-обновление в конце февраля.
Удивительно и то, что игра продолжает развиваться, благодаря сообществу на GitHub. Подобный контент бы сейчас, да кастрюлями наворачивать.
❤4
С помощью сервиса МТС Банка теперь можно моментально пополнить кошелёк в Steam
С помощью сервиса моментального пополнения кошельков игровой интернет-платформы Steam можно получить доступ к более 50 000 игр и приложений. Электронный кошелек можно пополнить двумя способами – через приложение МТС Банка или сервис МТС Деньги с лицевого счета абонента. За каждый платеж в приложении банк начисляет кешбэк в размере 1% от суммы платежа. Платеж можно списать с карты МТС Банка, со счета электронного кошелька, а также со счета мобильного телефона.
Максимальный единоразовый платеж составляет 20 тыс. рублей. Сумма зачисления платежа может отличаться от внесенной суммы с учетом курсовой разницы, установленной провайдером услуги.
Казалось бы, а в чём подвох? А он ЕСТЬ: «Внимание, ввиду неоднократной конвертации платежа на стороне провайдера, комиссия при зачислении может достигать 22%».
С помощью сервиса моментального пополнения кошельков игровой интернет-платформы Steam можно получить доступ к более 50 000 игр и приложений. Электронный кошелек можно пополнить двумя способами – через приложение МТС Банка или сервис МТС Деньги с лицевого счета абонента. За каждый платеж в приложении банк начисляет кешбэк в размере 1% от суммы платежа. Платеж можно списать с карты МТС Банка, со счета электронного кошелька, а также со счета мобильного телефона.
Максимальный единоразовый платеж составляет 20 тыс. рублей. Сумма зачисления платежа может отличаться от внесенной суммы с учетом курсовой разницы, установленной провайдером услуги.
Казалось бы, а в чём подвох? А он ЕСТЬ: «Внимание, ввиду неоднократной конвертации платежа на стороне провайдера, комиссия при зачислении может достигать 22%».
😱3🤔1
Рад сообщить о выходе нового издания книги «Наша игра»!
В 2018 году свет увидело первое издание книги «Наша игра», которая стала первым в своем роде подобным проектом и бестселлером на нескольких площадках. С тех пор многое изменилось: игровая индустрия постоянно развивается, выходят новые проекты, появляются новые платформы и коллективы. Благодаря этой книге многие узнали об отечественных видеоиграх, об истории индустрии, а есть и те, кто решил к ней присоединиться.
Перед вами уже четвертое издание книги об играх, которые до сих пор на слуху в России и СНГ: одни до сих пор вспоминают с ностальгией, а в некоторые играют миллионы геймеров по всему миру. Так или иначе, все они продолжают вдохновлять многих из нас на создание новых миров.
👉🏻 До конца марта будет действовать промокод Nashaigra4_1000 на скидку!
🔥Сделать заказ🔥
В 2018 году свет увидело первое издание книги «Наша игра», которая стала первым в своем роде подобным проектом и бестселлером на нескольких площадках. С тех пор многое изменилось: игровая индустрия постоянно развивается, выходят новые проекты, появляются новые платформы и коллективы. Благодаря этой книге многие узнали об отечественных видеоиграх, об истории индустрии, а есть и те, кто решил к ней присоединиться.
Перед вами уже четвертое издание книги об играх, которые до сих пор на слуху в России и СНГ: одни до сих пор вспоминают с ностальгией, а в некоторые играют миллионы геймеров по всему миру. Так или иначе, все они продолжают вдохновлять многих из нас на создание новых миров.
👉🏻 До конца марта будет действовать промокод Nashaigra4_1000 на скидку!
🔥Сделать заказ🔥
🔥8👍2
Триумфальный камбэк «Механоидов»
В июне 2018 года появилась новость о том, что сценарист и ведущий гейм-дизайнер серии Булат Даутов готов взяться за разработку третьей части. Сначала финансирование проекта «Механоиды: Протокол Войны» осуществлялось фанатами, но в середине 21го к проекту присоединились частные инвесторы: сооснователи студий Moonlight Mouse (Ancient Planet) и Door 407 (Diplomacy is Not an Option).
Благодаря поддержке была возрождена SkyRiver Studios, закрытая в 2008 году. В новой части серии разработчиками заявлено продолжение истории «Механоиды 2: Война кланов» (2006) с несколькими концовками, «полная свободу передвижения», «гигантские локации», «десятки видов техники», смена времени суток и разные погодные условия.
Сейчас все посты на патреоне открыты, поддержать проект всё ещё можно здесь, а следить за обновлениями и новостями от разработчиков на официальном Tg-канале.
В июне 2018 года появилась новость о том, что сценарист и ведущий гейм-дизайнер серии Булат Даутов готов взяться за разработку третьей части. Сначала финансирование проекта «Механоиды: Протокол Войны» осуществлялось фанатами, но в середине 21го к проекту присоединились частные инвесторы: сооснователи студий Moonlight Mouse (Ancient Planet) и Door 407 (Diplomacy is Not an Option).
Благодаря поддержке была возрождена SkyRiver Studios, закрытая в 2008 году. В новой части серии разработчиками заявлено продолжение истории «Механоиды 2: Война кланов» (2006) с несколькими концовками, «полная свободу передвижения», «гигантские локации», «десятки видов техники», смена времени суток и разные погодные условия.
Сейчас все посты на патреоне открыты, поддержать проект всё ещё можно здесь, а следить за обновлениями и новостями от разработчиков на официальном Tg-канале.
😱2🤩2
Вышло видео с благодарностью от разработчиков «Аллоды Онлайн»
Они очень рады такому вниманию, благодарны оказанному интересу и готовы сделать всё, чтобы порадовать, как новоприбывших, так и старичков. О том, какую реакцию вызвал этот всплеск увлечения игроков Аллодами, и о том, что планируется делать в ближайшем будущем, рассказал руководитель проекта Антон Турищев.
Кстати говоря, сейчас действует акция, в рамках которой подписку на месяц можно взять всего за 90 рублей, вместо 390.
Они очень рады такому вниманию, благодарны оказанному интересу и готовы сделать всё, чтобы порадовать, как новоприбывших, так и старичков. О том, какую реакцию вызвал этот всплеск увлечения игроков Аллодами, и о том, что планируется делать в ближайшем будущем, рассказал руководитель проекта Антон Турищев.
Кстати говоря, сейчас действует акция, в рамках которой подписку на месяц можно взять всего за 90 рублей, вместо 390.
YouTube
Аллоды Онлайн возрождаются!
Этой весной «Аллоды Онлайн» снова попали в топ всех новостей. Игра переживает новое рождение, и приток игроков высок, как никогда ранее. Разработчики игры очень рады такому вниманию, благодарны оказанному нам интересу и готовы сделать всё, чтобы порадовать…
🔥3🥰2❤1
РелизмЪ в играх
NVIDIA представила так называемый «Полароид будущего» — это технология, которая позволяет мгновенно перевести 2D-снимки в 3D-объекты. Для индустрии видеоигр и разработки в частности это означает то, что в скором времени мы сможем увидеть реалистичных NPC, а уровень качества станет значительно выше.
Идея использовать снимки не нова — в видеоиграх этот метод называется фотограмметрией. На момент 2020 года последняя часть Microsoft Flight Simulator использует информацию с карт Bing Maps и берет данные из облака, где содержится более двух петтабайтов данных. Благодаря этой технологии в игре воссозданы и размещены фотореалистичные и достоверные объекты, которые расположены на реально существующих местах (трехмерные здания, деревья, построение рельефа и т.д.), а также используются технологии процедурной генерации, фотограмметрии и машинного обучения. Ещё раньше по такому же методу создавались реалистичные текстуры в The Vanishing of Ethan Carter. Neverhood была сделана с использованием пластилиновой анимации, а на её создание было затрачено три тонны пластилина. Разработкой игры занималась DreamWorks Interactive — студия Стивена Спилберга.
Не одной фотограмметрией едины. В начале 90х вышла Prince of Persia, где использовался метод покадровой ручной обработки изображений или ротоскопинг (она же фотоперекладка). Для создания анимации игровых персонажей при разработке игры, гейм-дизайнер Джордан Мекнер снимал на камеру движения своего брата, а потом оцифровывал их, чтобы создать естественные движения героев. Вспоминая противостояние консолей, такая технология уже встречалась на примере тех же первых трёх частей серии Mortal Kombat.
NVIDIA представила так называемый «Полароид будущего» — это технология, которая позволяет мгновенно перевести 2D-снимки в 3D-объекты. Для индустрии видеоигр и разработки в частности это означает то, что в скором времени мы сможем увидеть реалистичных NPC, а уровень качества станет значительно выше.
Идея использовать снимки не нова — в видеоиграх этот метод называется фотограмметрией. На момент 2020 года последняя часть Microsoft Flight Simulator использует информацию с карт Bing Maps и берет данные из облака, где содержится более двух петтабайтов данных. Благодаря этой технологии в игре воссозданы и размещены фотореалистичные и достоверные объекты, которые расположены на реально существующих местах (трехмерные здания, деревья, построение рельефа и т.д.), а также используются технологии процедурной генерации, фотограмметрии и машинного обучения. Ещё раньше по такому же методу создавались реалистичные текстуры в The Vanishing of Ethan Carter. Neverhood была сделана с использованием пластилиновой анимации, а на её создание было затрачено три тонны пластилина. Разработкой игры занималась DreamWorks Interactive — студия Стивена Спилберга.
Не одной фотограмметрией едины. В начале 90х вышла Prince of Persia, где использовался метод покадровой ручной обработки изображений или ротоскопинг (она же фотоперекладка). Для создания анимации игровых персонажей при разработке игры, гейм-дизайнер Джордан Мекнер снимал на камеру движения своего брата, а потом оцифровывал их, чтобы создать естественные движения героев. Вспоминая противостояние консолей, такая технология уже встречалась на примере тех же первых трёх частей серии Mortal Kombat.
🔥3😱1
Чего ждать отечественным игрокам?
Издание GreatGamer выпустило самое большое интервью, которое только было в моей жизни. Поговорили о жизненном пути и о том, что происходит с индустрией. Что её может ожидать в обозримом будущем, а также, что ждёт разработку в эти непростые времена. Как недавние санкции сказываются на обычном игроке.
Поговорили про компании, которые ушли из России или приостановили свою деятельность. Не забыли и про отечественный игрострой: его истоки, знаковые проекты и перспективы.
Перейти 👉 GREATGAMER.RU/=FutureRusGameIndustry2022
Издание GreatGamer выпустило самое большое интервью, которое только было в моей жизни. Поговорили о жизненном пути и о том, что происходит с индустрией. Что её может ожидать в обозримом будущем, а также, что ждёт разработку в эти непростые времена. Как недавние санкции сказываются на обычном игроке.
Поговорили про компании, которые ушли из России или приостановили свою деятельность. Не забыли и про отечественный игрострой: его истоки, знаковые проекты и перспективы.
Перейти 👉 GREATGAMER.RU/=FutureRusGameIndustry2022
👍6🔥4❤🔥1❤1
Авторы Loop Hero разрешили загружать свою игру с торрентов
В виду ситуации невозможности купить игру в eShop и Steam, студия Four Quaters решила проявить солидарность к игрокам и разрешила бесплатно скачивать свою игру. Разработчики сами разместили ссылку на раздачу с RuTracker, а от пожертвований отказались:
«Мы справимся, спасибо. Если есть такая возможность, лучше позаботьтесь о своих близких и друзьях».
Будет иронично, если именно торрент-трекеры в итоге станут легальными площадками для приобретения игр.
В виду ситуации невозможности купить игру в eShop и Steam, студия Four Quaters решила проявить солидарность к игрокам и разрешила бесплатно скачивать свою игру. Разработчики сами разместили ссылку на раздачу с RuTracker, а от пожертвований отказались:
«Мы справимся, спасибо. Если есть такая возможность, лучше позаботьтесь о своих близких и друзьях».
Будет иронично, если именно торрент-трекеры в итоге станут легальными площадками для приобретения игр.
🔥7❤3😱2
Где наш «Ведьмак»
Этот вопрос доводится слышать последние несколько лет с завидной регулярностью. Речь даже не о том, что его нельзя сделать и о других проблемах отечественной многострадальной игродельни, а скорее о наличии игр, которые были бы основаны на близком нам фольклоре.
Последней такой игрой стала Black Book, которая стала популярной в прошлом году. Всё с ней хорошо, если не брать во внимание масштаб — сравнивать её с «Ведьмаками» и аналогами не то, что ненужно, но и в целом как-то нецелесообразно.
При этом готовый лор у нас под это есть. Тот же Роман Папсуев — автор проекта «Сказки Старой Руси» — уже сделал целую фэнтези-вселенную, основанную на славянской мифологии и русских народных сказках. В артбуках «Сказок» уже собран лор, который мог бы легко лечь в основу RPG с открытым миром. Странно, что эта вселенная всё ещё не легла в основу хотя бы какой-нибудь экранизации. Потенциал у неё огромный.
Этот вопрос доводится слышать последние несколько лет с завидной регулярностью. Речь даже не о том, что его нельзя сделать и о других проблемах отечественной многострадальной игродельни, а скорее о наличии игр, которые были бы основаны на близком нам фольклоре.
Последней такой игрой стала Black Book, которая стала популярной в прошлом году. Всё с ней хорошо, если не брать во внимание масштаб — сравнивать её с «Ведьмаками» и аналогами не то, что ненужно, но и в целом как-то нецелесообразно.
При этом готовый лор у нас под это есть. Тот же Роман Папсуев — автор проекта «Сказки Старой Руси» — уже сделал целую фэнтези-вселенную, основанную на славянской мифологии и русских народных сказках. В артбуках «Сказок» уже собран лор, который мог бы легко лечь в основу RPG с открытым миром. Странно, что эта вселенная всё ещё не легла в основу хотя бы какой-нибудь экранизации. Потенциал у неё огромный.
🔥8👍2🤔1
Без компа и жизнь плоха
По данным CNews, скупка подержанных ПК и ноутбуков идёт полным ходом.
Основные тезисы:
• Продажи ПК, ноутбуков и смартфонов выросли в среднем на треть
• Холдинг VK утверждает, что на 35%, а кол-во проданных устройств на 23%
• Авито – рост продаж 27%
• Средняя цена ноута на вторичке – 32,4 т.р.
• Средняя цена ПК – 32,6 т.р.
• Средняя цена смартфона – 24,5 т.р.
• В VK на смартфоны и планшеты приходится 51% запросов, потом бытовая техника, 17,5% на компьютеры
• Средняя цена на электронику выросла на 13% - на ПК и ТВ - 20%, смартфонов - 10%
При этом самих по себе объявлений становится меньше, поэтому закупать компьютер для «работы, учёбы и палёной GTA с торрента» – сейчас самое время.
По данным CNews, скупка подержанных ПК и ноутбуков идёт полным ходом.
Основные тезисы:
• Продажи ПК, ноутбуков и смартфонов выросли в среднем на треть
• Холдинг VK утверждает, что на 35%, а кол-во проданных устройств на 23%
• Авито – рост продаж 27%
• Средняя цена ноута на вторичке – 32,4 т.р.
• Средняя цена ПК – 32,6 т.р.
• Средняя цена смартфона – 24,5 т.р.
• В VK на смартфоны и планшеты приходится 51% запросов, потом бытовая техника, 17,5% на компьютеры
• Средняя цена на электронику выросла на 13% - на ПК и ТВ - 20%, смартфонов - 10%
При этом самих по себе объявлений становится меньше, поэтому закупать компьютер для «работы, учёбы и палёной GTA с торрента» – сейчас самое время.
😢3😱1
Подписка PS Plus получит расширение
Сервис PS Now и подписка PS Plus теперь сольются в экстазе и будут, по сути, единым целым. Теперь для аудитории PlayStation станут доступны сразу несколько видов подписок:
Essentials — 10$/мес.; 60$/год
Доступ ко всем сервисам PS Plus: онлайн-мультиплеер, «облачные» сохранения, скидки, 2 игры в месяц (цифр. копии).
Extra — 15$/мес.; 100$/год
Включает все бонусы Essentials +каталог до 400 игр с PS4 и PS5.
Из игр на старте: Death Stranding, God of War, Marvel’s Spider-Man, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Mortal Kombat 11 и Returnal.
Premium — 15$/мес.; 120$/год
Всё, что входит в Essentials и Extra + доступ к библиотеке, в которой 340 дополнительных игр с PS, PS2, PS3 и PSP. Игры с PS3 запускаться будут только в облаке. Также, будет открыт доступ к «облачным» версиям игр из каталога PS Plus Extra для стриминга на PS4, PS5 или ПК (только в регионах, где есть PS Now).
Альтернативой Premium будет Deluxe — тарифный план без «облачных» игр и, как следствие, библиотеки с PS3. Зато будет дешевле обычного Premium, но работать только в части стран. Пока неясно, в каких конкретно регионах — очевидно, что точно не в России, где «игры без границ».
*Указанные цены релевантны для рынка США
Сервис PS Now и подписка PS Plus теперь сольются в экстазе и будут, по сути, единым целым. Теперь для аудитории PlayStation станут доступны сразу несколько видов подписок:
Essentials — 10$/мес.; 60$/год
Доступ ко всем сервисам PS Plus: онлайн-мультиплеер, «облачные» сохранения, скидки, 2 игры в месяц (цифр. копии).
Extra — 15$/мес.; 100$/год
Включает все бонусы Essentials +каталог до 400 игр с PS4 и PS5.
Из игр на старте: Death Stranding, God of War, Marvel’s Spider-Man, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Mortal Kombat 11 и Returnal.
Premium — 15$/мес.; 120$/год
Всё, что входит в Essentials и Extra + доступ к библиотеке, в которой 340 дополнительных игр с PS, PS2, PS3 и PSP. Игры с PS3 запускаться будут только в облаке. Также, будет открыт доступ к «облачным» версиям игр из каталога PS Plus Extra для стриминга на PS4, PS5 или ПК (только в регионах, где есть PS Now).
Альтернативой Premium будет Deluxe — тарифный план без «облачных» игр и, как следствие, библиотеки с PS3. Зато будет дешевле обычного Premium, но работать только в части стран. Пока неясно, в каких конкретно регионах — очевидно, что точно не в России, где «игры без границ».
*Указанные цены релевантны для рынка США
👍2😱1
Фил лайк билдинг конекшнс
На видео для конференции разработчиков игр GDC 2022 глава Xbox Фил Спенсер обосновал приостановку продаж Microsoft на территории России в виду объединения с другими производителями “на фоне происходящих событий”. Спенсер считает, что этими мерами индустрия “смогла хорошо себя показать”. Ещё занимательнее на этом фоне выглядит цитата из его высказывания:
«Мы верим в то, что каждый человек, будь он разработчиком или простым игроком, заслуживает честного и справедливого отношения к себе. Гейминг - это сила, которая может менять мир к лучшему».
В отличии от Microsoft, у Sony вчера наоборот заработала возможность покупать игры в PS Store (работает через поиск), а также забирать игры с подписки PS Plus, как и возможность продлить саму подписку.
На видео для конференции разработчиков игр GDC 2022 глава Xbox Фил Спенсер обосновал приостановку продаж Microsoft на территории России в виду объединения с другими производителями “на фоне происходящих событий”. Спенсер считает, что этими мерами индустрия “смогла хорошо себя показать”. Ещё занимательнее на этом фоне выглядит цитата из его высказывания:
«Мы верим в то, что каждый человек, будь он разработчиком или простым игроком, заслуживает честного и справедливого отношения к себе. Гейминг - это сила, которая может менять мир к лучшему».
В отличии от Microsoft, у Sony вчера наоборот заработала возможность покупать игры в PS Store (работает через поиск), а также забирать игры с подписки PS Plus, как и возможность продлить саму подписку.
🤮6🤯1
Российский рынок видеоигр в цифрах
Вышел отчет MY.GAMES за 2021 год, согласно которому общий объем российского рынка видеоигр равен 177,4 млрд руб. с приростом в 9% за год, при этом ранее прогноз был более скромным и оценивался в 165,6 млрд руб.
В разбивке по платформам:
ПК: 48,1% или 85,4 млрд рублей (+4,2% YoY);
Мобайл: 41,1% или 76,5 млрд рублей (+14% YoY);
Консоли: 8,7% или 15,5 млрд рублей ( +8% YoY).
Самую большую долю составили F2P-игры — на них пришлось 84,7% от всего рынка. Премиум-сегмент сократился на 6%, а самыми популярными стали гиперказуальные и Sandbox-игры. По объему продаж лидерами стали RPG и стратегии.
Вышел отчет MY.GAMES за 2021 год, согласно которому общий объем российского рынка видеоигр равен 177,4 млрд руб. с приростом в 9% за год, при этом ранее прогноз был более скромным и оценивался в 165,6 млрд руб.
В разбивке по платформам:
ПК: 48,1% или 85,4 млрд рублей (+4,2% YoY);
Мобайл: 41,1% или 76,5 млрд рублей (+14% YoY);
Консоли: 8,7% или 15,5 млрд рублей ( +8% YoY).
Самую большую долю составили F2P-игры — на них пришлось 84,7% от всего рынка. Премиум-сегмент сократился на 6%, а самыми популярными стали гиперказуальные и Sandbox-игры. По объему продаж лидерами стали RPG и стратегии.
🔥4👍1
Зачем продавать MY.GAMES?
Ходят такие слухи, да так усиленно, что уже звонили с радио. Ну давайте смотреть, зачем это может быть нужно... Сейчас MY.GAMES разрабатывает и издает игры для ПК, консолей и мобильных устройств и имеет в портфеле больше 150 игр, а также занимается реализацией игр через свой магазин приложений.
Несмотря на то, компания имеет 12 региональных офисов и представительств в России, Европе, США и Азии, она остаётся подразделением корпорации VK и приносит сейчас треть всей выручки – только за третий квартал прошлого года 77% своей выручки My.Games получила за пределами РФ и СНГ. Для того, чтобы иметь возможность продолжать работу на ключевых рынках, а именно, Германии, Франции и США, в сложившейся ситуации сегодня – такой шаг позволил бы ей отделиться и позиционировать себя как компанию, которая находится за пределами России.
Согласно отчёту от самой MY.GAMES за 2021 год, общий объем российского рынка видеоигр сейчас равен 177,4 млрд руб. – это большой потенциал, с учетом роста на 9% в сравнении с предыдущим годом, однако очевидно, что компания хочет продолжать ориентироваться на самую широкую аудиторию, где объём мирового рынка составляет свыше 180 млрд $ на данный момент, а к 2023 году обещает преодолеть отметку в 200 млрд $.
Ходят такие слухи, да так усиленно, что уже звонили с радио. Ну давайте смотреть, зачем это может быть нужно... Сейчас MY.GAMES разрабатывает и издает игры для ПК, консолей и мобильных устройств и имеет в портфеле больше 150 игр, а также занимается реализацией игр через свой магазин приложений.
Несмотря на то, компания имеет 12 региональных офисов и представительств в России, Европе, США и Азии, она остаётся подразделением корпорации VK и приносит сейчас треть всей выручки – только за третий квартал прошлого года 77% своей выручки My.Games получила за пределами РФ и СНГ. Для того, чтобы иметь возможность продолжать работу на ключевых рынках, а именно, Германии, Франции и США, в сложившейся ситуации сегодня – такой шаг позволил бы ей отделиться и позиционировать себя как компанию, которая находится за пределами России.
Согласно отчёту от самой MY.GAMES за 2021 год, общий объем российского рынка видеоигр сейчас равен 177,4 млрд руб. – это большой потенциал, с учетом роста на 9% в сравнении с предыдущим годом, однако очевидно, что компания хочет продолжать ориентироваться на самую широкую аудиторию, где объём мирового рынка составляет свыше 180 млрд $ на данный момент, а к 2023 году обещает преодолеть отметку в 200 млрд $.
🔥3👍2