Вот так встретили первое сентября на Факультете Игровой Индустрии и Киберспорта
▪️ Поздравили новый поток с началом учебного года
▪️ Имел четь рассказать студентам, что их ждёт в обозримом будущем и о наших грядущих планах по развитию направления в университете
▪️ Переукомплектовали пед.состав и представили новую зав. Кафедры в лице Елены Николаевны Скаржинской
▪️ Наметили жизнеутверждающие планы
▪️ Полны мыслей о том, что в этом году у бакалавриата будет первый выпуск
▪️С этого учебного года научная деятельность и организация профильных мероприятий выйдут на совершенно иной уровень
🏆 Только вперёд, к покорению новых вершин!
▪️ Поздравили новый поток с началом учебного года
▪️ Имел четь рассказать студентам, что их ждёт в обозримом будущем и о наших грядущих планах по развитию направления в университете
▪️ Переукомплектовали пед.состав и представили новую зав. Кафедры в лице Елены Николаевны Скаржинской
▪️ Наметили жизнеутверждающие планы
▪️ Полны мыслей о том, что в этом году у бакалавриата будет первый выпуск
▪️С этого учебного года научная деятельность и организация профильных мероприятий выйдут на совершенно иной уровень
🏆 Только вперёд, к покорению новых вершин!
👍5❤🔥2❤1
Сегодня стрим седьмого выпуска подкаста на тему: «Хардкор в играх»
Ведущие — хардкорные Жанна и Михаил 🎤
Обсудим такие темы, как:
🏆 Почему игроки стремятся к челленджу: самые сложные игры, экстремальные уровни сложности, спидраны
😵 Souls-like/Rogue-like: Dark Souls, Elden Ring, Sekiro, Binding of Isaac и др.
😢 Хардкорные платформеры прошлых лет: Из прошлого: Battletoads, Chip&Dale, Sonic, Comix Zone, Space Invaders и т.д., как и современные: Cuphead, Crash Bandicoot, Super Meat Boy, Ghostrunner и проч.
😤 PRO-геймин: Киберспорт, платное тренерство, фарм и т.д.
🖥 Будем ждать всех здесь на канале Жанны в 23:00!
💰В этом выпуске мы, благодаря СПОНСОРУ, снова разыгрываем ключ на игру за интересный вопрос: Games for farm — площадка с лучшими бич-пакетными предложениями для покупки игр. Цены ниже, чем социальная ответственность разработчиков скам-гейминга.
Ведущие — хардкорные Жанна и Михаил 🎤
Обсудим такие темы, как:
🏆 Почему игроки стремятся к челленджу: самые сложные игры, экстремальные уровни сложности, спидраны
😵 Souls-like/Rogue-like: Dark Souls, Elden Ring, Sekiro, Binding of Isaac и др.
😢 Хардкорные платформеры прошлых лет: Из прошлого: Battletoads, Chip&Dale, Sonic, Comix Zone, Space Invaders и т.д., как и современные: Cuphead, Crash Bandicoot, Super Meat Boy, Ghostrunner и проч.
😤 PRO-геймин: Киберспорт, платное тренерство, фарм и т.д.
🖥 Будем ждать всех здесь на канале Жанны в 23:00!
💰В этом выпуске мы, благодаря СПОНСОРУ, снова разыгрываем ключ на игру за интересный вопрос: Games for farm — площадка с лучшими бич-пакетными предложениями для покупки игр. Цены ниже, чем социальная ответственность разработчиков скам-гейминга.
🔥6❤2
Вышел большой выпуск NEXT LEVEL о российской игровой индустрии
В ролике приняли участие сооснователь студии Atom Team Александр Компанец, продюсер инди-издательства HypeTrain Digital Владислав Мищенко, основатель студии Charlie Oscar Сергей Климов, руководитель студии Ice-Pick Lodge Николай Дыбовский, руководитель по гейм-дизайну студии Dragon Machines Святослав Торик, главный редактор портала DTF Вадим Елистратов, директор медийного агентства «Навигатор медиа» Константин Подстрешный, автор YouTube-канала TheDRZJ Андрей Хестанов, автор YouTube-канала «Уютный подвальчик» Виктор Карасёв, стримерша Ксения Zanuda Севастьянова, актёр озвучания Егор Васильев и бывший PR-менеджер Xbox Russia Александр Старцев.
Съёмки проводились в период 18.06 по 01.08 2022 г.
В ролике приняли участие сооснователь студии Atom Team Александр Компанец, продюсер инди-издательства HypeTrain Digital Владислав Мищенко, основатель студии Charlie Oscar Сергей Климов, руководитель студии Ice-Pick Lodge Николай Дыбовский, руководитель по гейм-дизайну студии Dragon Machines Святослав Торик, главный редактор портала DTF Вадим Елистратов, директор медийного агентства «Навигатор медиа» Константин Подстрешный, автор YouTube-канала TheDRZJ Андрей Хестанов, автор YouTube-канала «Уютный подвальчик» Виктор Карасёв, стримерша Ксения Zanuda Севастьянова, актёр озвучания Егор Васильев и бывший PR-менеджер Xbox Russia Александр Старцев.
Съёмки проводились в период 18.06 по 01.08 2022 г.
YouTube
NEXT LEVEL — Что происходит с российской игровой индустрией?
Игры в Skillbox: https://clck.ru/32vfFz
Подпишись на канал: https://www.youtube.com/channel/UCssH9OCVfbyrFyhVT290cHg?sub_confirmation=1
Первый выпуск нашей новой рубрики NEXT LEVEL мы посвятили кризисам и трудностям, которые возникли в отечественной игровой…
Подпишись на канал: https://www.youtube.com/channel/UCssH9OCVfbyrFyhVT290cHg?sub_confirmation=1
Первый выпуск нашей новой рубрики NEXT LEVEL мы посвятили кризисам и трудностям, которые возникли в отечественной игровой…
👍4
Страх и ненависть (гейм)дизайна презентаций в геймдеве
Сколько раз был на профильных конференциях и тематических ивентах, как онлайн, так и офлайн — никогда не понимал, почему в игровой индустрии так плохо работают над презентациями для своих публичных выступлений. Как правило, это ещё и под запись, что несколько усугубляет всю печаль ситуации.
Эти же люди рассказывают про питчинги игровых проектов для инвесторов под семизначные цифры (иногда и в валютном эквиваленте) или о том, как их проекты установили сто миллионов миллиардов человек, а их студия зарабатывает столько же ~турецких лир в секунду.
Почему в это всё сложно поверить? Потому что инвесторы, обладающие семизначными суммами в этих самых эквивалентах этих экспертных экспертов скорее всего выкинули бы за дверь очень быстро — я до сих пор искренне не могу взять в толк, почему люди, которые рассказывают о сверхприбылях и являются какими-нибудь пицце-президентами, евангелистами бре(н)да, советниками, Head of что угодно (типа business development department) и т.д. рассказывают, что они в состоянии сделать игры, но не в состоянии освоить хотя бы Power Point или банально слямзать шаблон для Figma.
Я могу понять, когда ты сам не умеешь в дизайн и при этом типа какой-то пиццонистый хед управления, но вот почему ты не можешь воткнуть шаблон или дойти в соседний отдел к повелителям UI/UX, которые днями собирают интерфейсы и остальной графон (а твою кринжоту тем более резво соберут в светоскоростные сроки) — вот это вопрос похлеще вбросов готэмского Загадочника.
Этот тейк, собственно, о том, что игры делать сложно. Если вас публично позвали рассказать об этом, то потратить больше трёх минут на разработку визуала имеет место быть и это нормально. Когда этого не происходит, это говорит лишь о неуважении к аудитории, неуважении ко времени потенциальных инвесторов, да и собственно к самому себе и команде проекта, которая в лице мсьё эксперта отправила его представлять.
Из того, что довелось повидать — во времена моей учебы в университете показали бы на дверь и выкинули бы выпрямлять руки, будь то защита проекта, курсовая или тем более дипломная работа. И да, были люди, которые раз по пять получали за это по рукам и переделывали виз. составляющую. На публичных мероприятиях гнать лажу они себе больше не позволяют.
P.S.: на вопрос «а суд сычей чей» прилагаю скриншот с несколькими слайдами из разного, что в подавляющем большинстве случаев сделано самолично/доработано/допилено ТЗ-напильником.
Сколько раз был на профильных конференциях и тематических ивентах, как онлайн, так и офлайн — никогда не понимал, почему в игровой индустрии так плохо работают над презентациями для своих публичных выступлений. Как правило, это ещё и под запись, что несколько усугубляет всю печаль ситуации.
Эти же люди рассказывают про питчинги игровых проектов для инвесторов под семизначные цифры (иногда и в валютном эквиваленте) или о том, как их проекты установили сто миллионов миллиардов человек, а их студия зарабатывает столько же ~турецких лир в секунду.
Почему в это всё сложно поверить? Потому что инвесторы, обладающие семизначными суммами в этих самых эквивалентах этих экспертных экспертов скорее всего выкинули бы за дверь очень быстро — я до сих пор искренне не могу взять в толк, почему люди, которые рассказывают о сверхприбылях и являются какими-нибудь пицце-президентами, евангелистами бре(н)да, советниками, Head of что угодно (типа business development department) и т.д. рассказывают, что они в состоянии сделать игры, но не в состоянии освоить хотя бы Power Point или банально слямзать шаблон для Figma.
Я могу понять, когда ты сам не умеешь в дизайн и при этом типа какой-то пиццонистый хед управления, но вот почему ты не можешь воткнуть шаблон или дойти в соседний отдел к повелителям UI/UX, которые днями собирают интерфейсы и остальной графон (а твою кринжоту тем более резво соберут в светоскоростные сроки) — вот это вопрос похлеще вбросов готэмского Загадочника.
Этот тейк, собственно, о том, что игры делать сложно. Если вас публично позвали рассказать об этом, то потратить больше трёх минут на разработку визуала имеет место быть и это нормально. Когда этого не происходит, это говорит лишь о неуважении к аудитории, неуважении ко времени потенциальных инвесторов, да и собственно к самому себе и команде проекта, которая в лице мсьё эксперта отправила его представлять.
Из того, что довелось повидать — во времена моей учебы в университете показали бы на дверь и выкинули бы выпрямлять руки, будь то защита проекта, курсовая или тем более дипломная работа. И да, были люди, которые раз по пять получали за это по рукам и переделывали виз. составляющую. На публичных мероприятиях гнать лажу они себе больше не позволяют.
P.S.: на вопрос «а суд сычей чей» прилагаю скриншот с несколькими слайдами из разного, что в подавляющем большинстве случаев сделано самолично/доработано/допилено ТЗ-напильником.
🔥6👍1
Южная Корея официально причислила видеоигры к сфере культуры и искусства
Южная Корея стала еще одной страной, где видеоигры на государственном уровне признаны видом искусства. А это значит, что разработчики смогут получать больше льгот и госгрантов, выделяемые на культурную сферу.
Член Национального собрания страны Чо Сын Лэ (Jo Seoung-lae) — автор поправки — заявил, что продолжит делать все возможное для продвижения культурной ценности игр. Он добавил, что сейчас видеоигры составляют более половины контента, экспортируемого Южной Кореей.
Первой страной, официальной признавшей игры искусством, были США - там это случилось в 2011-м.
Южная Корея стала еще одной страной, где видеоигры на государственном уровне признаны видом искусства. А это значит, что разработчики смогут получать больше льгот и госгрантов, выделяемые на культурную сферу.
Член Национального собрания страны Чо Сын Лэ (Jo Seoung-lae) — автор поправки — заявил, что продолжит делать все возможное для продвижения культурной ценности игр. Он добавил, что сейчас видеоигры составляют более половины контента, экспортируемого Южной Кореей.
Первой страной, официальной признавшей игры искусством, были США - там это случилось в 2011-м.
🔥8👍1
Иск против Sony из-за остановки деятельности в России был принят судом
Хорошевский районный суд Москвы принял иск против Sony от 28 владельцев PlayStation. Они выступают с требованием вернуть возможность покупки игр и восстановить доступ к PS Store. Кроме того, речь идёт ещё и о требовании компенсации морального ущерба в 280 млн рублей.
Предварительное заседание состоится 31 октября, а возможность присоединяться и подавать иски всё ещё остаётся. Их сбором занимается компания "ССП-Консалт", которая намерена представлять интересы заявителей.
Хорошевский районный суд Москвы принял иск против Sony от 28 владельцев PlayStation. Они выступают с требованием вернуть возможность покупки игр и восстановить доступ к PS Store. Кроме того, речь идёт ещё и о требовании компенсации морального ущерба в 280 млн рублей.
Предварительное заседание состоится 31 октября, а возможность присоединяться и подавать иски всё ещё остаётся. Их сбором занимается компания "ССП-Консалт", которая намерена представлять интересы заявителей.
👍3
Сегодня посетил конференцию Минобрнауки России «Новые Подходы 2022»
В рамках конференции среди обучающихся образовательных организаций высшего образования (ООВО) и представителей студенческих спортивных клубов (ССК) был проведёт воркшоп в смешанном формате в составе команд вузов на тему: «Фиджитал спорт в системе высшего образовании: инструменты развития».
В этот раз выпала честь быть руководителем группы студентов нашего факультета, которые представляли на конкурсе свой проект. По итогу защитились, получили памятные подарки и наметили дальнейшую траекторию по разработки фиджитал-проекта для мобильных платформ с рядом фичей для поддержки здорового образа жизни.
Присутствовало много коллег, педсостава факультета Игровой индустрии и Киберспорта, много знакомых лиц и намеченных шагов по развитию отрасли. Работаем.
Отдельно хочу поблагодарить Центр инноваций в студенческом спорте, РГУ им. А.Н. Косыгина за тёплый приём и высокий уровень организации.
В рамках конференции среди обучающихся образовательных организаций высшего образования (ООВО) и представителей студенческих спортивных клубов (ССК) был проведёт воркшоп в смешанном формате в составе команд вузов на тему: «Фиджитал спорт в системе высшего образовании: инструменты развития».
В этот раз выпала честь быть руководителем группы студентов нашего факультета, которые представляли на конкурсе свой проект. По итогу защитились, получили памятные подарки и наметили дальнейшую траекторию по разработки фиджитал-проекта для мобильных платформ с рядом фичей для поддержки здорового образа жизни.
Присутствовало много коллег, педсостава факультета Игровой индустрии и Киберспорта, много знакомых лиц и намеченных шагов по развитию отрасли. Работаем.
Отдельно хочу поблагодарить Центр инноваций в студенческом спорте, РГУ им. А.Н. Косыгина за тёплый приём и высокий уровень организации.
👍6❤1
Что показали на State of Play
Как обычно, собрал все ролики сразу в одном посте, которые были показаны на мини-презентации от Sony. Большинство представленных игр будут эксклюзивами на PS.
▪️ Tekken 8 — анонс новой части легендарного файтинга от Namco. Точной даты пока нет
▪️ Star Wars: Tales from the Galaxy Edge — Enhanced Edition — улучшенная версия VR-игры по «Звёздным войнам» выйдет для гарнитуры PS VR2 выйдет в следующем году
▪️ Demeo — Экшен-RPG от студии Resolution Games выйдет на PS VR2, когда точно — неизвестно
▪️ Like a Dragon: Ishin! — обновлённая версия Yakuza Ishin, которая впервые увидит свет за пределами Японии. Действие этой игры разворачивается в 1860-х в вымышленной версии Киото с уже знакомыми персонажами серии. Выйдет в следующем году везде, где можно (кроме сыча)
▪️ Hogwarts Legacy — RPG по вселенной ГП выходит в феврале, а пользователи PS получать эксклюзивный квест
▪️ Pacific Drive — игра, посвященная выживанию во время аномального катаклизма. Судя по всему, исключительно за рулём автомобиля
▪️ Synduality — научно-фантастический экшен с боевыми мехами от Bandai Namco. Релиз в следующем году
▪️ Stellar Blade — ранее известная под названием Project EVE, наконец, раскрыла карты. Фантастический экшен о девушке Еве состоится в 2023 году. Это мы покупаем
▪️ Rise of the Ronin — экшен-RPG от студии Team Ninja (Ninja Gaiden, Nioh) с феодальной Японией конца XIX века, в конце периода Эдо. Наш ответ Ghost of Tsushima, по ощущениям ещё более запитанный блокбастерами
▪️ God of War Ragnarök — куда же без неё. Тематический геймпад тоже подвезли
Так же Sony представила программу лояльности PlayStation Stars, по которой можно будет получать коллекционные предметы и затем выставлять в профиле (не NFTславатехоспади).
❗️Полное видео
Как обычно, собрал все ролики сразу в одном посте, которые были показаны на мини-презентации от Sony. Большинство представленных игр будут эксклюзивами на PS.
▪️ Tekken 8 — анонс новой части легендарного файтинга от Namco. Точной даты пока нет
▪️ Star Wars: Tales from the Galaxy Edge — Enhanced Edition — улучшенная версия VR-игры по «Звёздным войнам» выйдет для гарнитуры PS VR2 выйдет в следующем году
▪️ Demeo — Экшен-RPG от студии Resolution Games выйдет на PS VR2, когда точно — неизвестно
▪️ Like a Dragon: Ishin! — обновлённая версия Yakuza Ishin, которая впервые увидит свет за пределами Японии. Действие этой игры разворачивается в 1860-х в вымышленной версии Киото с уже знакомыми персонажами серии. Выйдет в следующем году везде, где можно (кроме сыча)
▪️ Hogwarts Legacy — RPG по вселенной ГП выходит в феврале, а пользователи PS получать эксклюзивный квест
▪️ Pacific Drive — игра, посвященная выживанию во время аномального катаклизма. Судя по всему, исключительно за рулём автомобиля
▪️ Synduality — научно-фантастический экшен с боевыми мехами от Bandai Namco. Релиз в следующем году
▪️ Stellar Blade — ранее известная под названием Project EVE, наконец, раскрыла карты. Фантастический экшен о девушке Еве состоится в 2023 году. Это мы покупаем
▪️ Rise of the Ronin — экшен-RPG от студии Team Ninja (Ninja Gaiden, Nioh) с феодальной Японией конца XIX века, в конце периода Эдо. Наш ответ Ghost of Tsushima, по ощущениям ещё более запитанный блокбастерами
▪️ God of War Ragnarök — куда же без неё. Тематический геймпад тоже подвезли
Так же Sony представила программу лояльности PlayStation Stars, по которой можно будет получать коллекционные предметы и затем выставлять в профиле (не NFT
❗️Полное видео
YouTube
Tekken 8 - State of Play Sep 2022 Announcement Trailer | PS5 Games
📣 Get ready! TEKKEN 8 is coming.
#ps5games
#ps5games
👍4
США ввели санкции против российских производителей микросхем «Байкал» и «Эльбрус»
США ввели санкции против около 30 компаний , которые имеют отношение к производству микросхем и квантовым вычислениям. Под ограничения попали разработчики российских процессоров «Байкал Электроникс», «МЦСТ» и НПЦ «Элвис».
Запрет на экспорт, реэкспорт и продажу в Россию услуг по квантовым вычислениям вступит в силу 15 октября 2022 года. В общей сложности санкции затронули 32 юридических и 44 физических лица.
Ранее на 16-ядерном образце процессора «Эльбрус-16С» были запущены DOOM, GTAV и Cyberpunk 2077. Теперь Intel и AMD дружно выдохнули.
США ввели санкции против около 30 компаний , которые имеют отношение к производству микросхем и квантовым вычислениям. Под ограничения попали разработчики российских процессоров «Байкал Электроникс», «МЦСТ» и НПЦ «Элвис».
Запрет на экспорт, реэкспорт и продажу в Россию услуг по квантовым вычислениям вступит в силу 15 октября 2022 года. В общей сложности санкции затронули 32 юридических и 44 физических лица.
Ранее на 16-ядерном образце процессора «Эльбрус-16С» были запущены DOOM, GTAV и Cyberpunk 2077. Теперь Intel и AMD дружно выдохнули.
👎5🤮2❤1
Main Stage, ФКС и все все все
Термальная насыщенность последних дней заставила подвыпасть вплоть до конца недели
Во-первых, были на SWP, где было много стендов, активностей и какое-то совершенно беспрецедентное количество студентов. Main Stage трещала по швам, но при этом смогла всех уместить в своих стенах. В долгу не остались — сделали стенд от факультета игровой индустрии и киберспорта с ретрогеймингом и разными активностями.
Подписал книги, встретился уже за пределами площадки с ребятами, которые искренне поблагодарили за то, что было сделано для нашей игровой индустрии. Привыкнуть к этому невозможно, но каждый раз приятно слышать, а главное видеть результат своего в т.ч. собственного вклада в то дело, над которым мы каждый день работаем.
Вчера Федерация компьютерного спорта России провела международный гранд-финал Открытых киберспортивных студенческих игр в Yota Arena. GIGA team (Россия) одержала победу в Dota 2. Один из её игроков — наш студент Илья Далецкий. Команда показала высокий уровень игры и скилл, за которым наблюдать было одно удовольствие.
Случилось и ещё одно знаменательное событие. Ещё один наш студент колледжа Иван Москаленко вчера прошёл на The International! Ранее Ваня победил в лиге РДШ и стал учиться у нас по призовому гранту. Теперь будет играть на крупнейшем киберспортивном турнире в мире в составе команды Entity Gaming. Такая вот невероятная и занимательная цепь событий, за развитием которой хочется наблюдать с неподдельным интересом.
Из-за количества событий на кубометр пришлось малость сдвинуть выпуск подкаста, но ничего, наверстаем. Впереди полёт в Кемерово, дальше Казань. Full sail!
Термальная насыщенность последних дней заставила подвыпасть вплоть до конца недели
Во-первых, были на SWP, где было много стендов, активностей и какое-то совершенно беспрецедентное количество студентов. Main Stage трещала по швам, но при этом смогла всех уместить в своих стенах. В долгу не остались — сделали стенд от факультета игровой индустрии и киберспорта с ретрогеймингом и разными активностями.
Подписал книги, встретился уже за пределами площадки с ребятами, которые искренне поблагодарили за то, что было сделано для нашей игровой индустрии. Привыкнуть к этому невозможно, но каждый раз приятно слышать, а главное видеть результат своего в т.ч. собственного вклада в то дело, над которым мы каждый день работаем.
Вчера Федерация компьютерного спорта России провела международный гранд-финал Открытых киберспортивных студенческих игр в Yota Arena. GIGA team (Россия) одержала победу в Dota 2. Один из её игроков — наш студент Илья Далецкий. Команда показала высокий уровень игры и скилл, за которым наблюдать было одно удовольствие.
Случилось и ещё одно знаменательное событие. Ещё один наш студент колледжа Иван Москаленко вчера прошёл на The International! Ранее Ваня победил в лиге РДШ и стал учиться у нас по призовому гранту. Теперь будет играть на крупнейшем киберспортивном турнире в мире в составе команды Entity Gaming. Такая вот невероятная и занимательная цепь событий, за развитием которой хочется наблюдать с неподдельным интересом.
Из-за количества событий на кубометр пришлось малость сдвинуть выпуск подкаста, но ничего, наверстаем. Впереди полёт в Кемерово, дальше Казань. Full sail!
❤7😁1🌭1
Наследный принц Саудовской Аравии заявил о планах развития киберспорта в стране
Согласно дорожной карте, к 2030 году отрасль позволит создать в стране почти 40 тысяч новых рабочих мест. Задача-максимум для Саудовской Аравии в плане киберспорта – за 7 лет войти в топ-3 государств с наибольшим количеством профессиональных игроков.
Согласно дорожной карте, к 2030 году отрасль позволит создать в стране почти 40 тысяч новых рабочих мест. Задача-максимум для Саудовской Аравии в плане киберспорта – за 7 лет войти в топ-3 государств с наибольшим количеством профессиональных игроков.
👍4🔥1🌭1
VK переизобретает Steam для России и СНГ
Сейчас компания ведёт переговоры об эксклюзивных релизах на VK Play и собирается вложиться в размере до 10 млн долларов. Ранее Atomic Heart от Mundfish уже была заявлена среди подобных эклюзивов.
Среди партнёров могут быть Cyberia Limited, Playrix и Lesta Studio. Такие же слухи ходили на счет Owlcat Games, нокотопёс совокот пока не стремится присоединиться к таким условиям и всячески это отрицает. Разработчикам предлагается низкая комиссия в размере 5%, а сам стор будет содержать как игровой, так и околоигровой контент.
Сейчас компания ведёт переговоры об эксклюзивных релизах на VK Play и собирается вложиться в размере до 10 млн долларов. Ранее Atomic Heart от Mundfish уже была заявлена среди подобных эклюзивов.
Среди партнёров могут быть Cyberia Limited, Playrix и Lesta Studio. Такие же слухи ходили на счет Owlcat Games, но
👍11🌭1
⚡️ Искал золото, но кажется... Нашёл СОКРОВИЩЕ!
АННОТАЦИЯ: ~Как вы знаете, многие эксперты уехали за рубеж поднимать геймдев СНГ, а также развивать индустрию малонаселённых островов, в особенности Кипра. Как мы успели убедиться, здесь то они всё уже подняли, но! Очень важно, чтобы наши коллеги не забывали о приобретённом опыте, который хотят привнести в индустрию других стран. Поэтому мы решили им помочь и собрать ключевые советы, чтобы они чувствовали себя комфортно, где бы не находились.
Наконец-то все накопленные знания отечественной игровой индустрии консолидированы в одном месте.
АННОТАЦИЯ: ~Как вы знаете, многие эксперты уехали за рубеж поднимать геймдев СНГ, а также развивать индустрию малонаселённых островов, в особенности Кипра. Как мы успели убедиться, здесь то они всё уже подняли, но! Очень важно, чтобы наши коллеги не забывали о приобретённом опыте, который хотят привнести в индустрию других стран. Поэтому мы решили им помочь и собрать ключевые советы, чтобы они чувствовали себя комфортно, где бы не находились.
Наконец-то все накопленные знания отечественной игровой индустрии консолидированы в одном месте.
ИГРОПРОМ
ИГРОПРОМ – Геймдев: методичка продвижения личного бре(н)да
Используя эти нехитрые рекомендации, вы сможете быстро подняться на Олимп успеха и стать своим в элите геймтусовки.
🔥5👎3👍2🤔1🌭1
Фонд развития инноваций Якутии выделил 10 млн руб местному разработчику игр
Якутская компания Rubedo Games получила 10 миллионов на создание игры для ПК от Фонда развития инноваций Якутии. Это один из первых проектов фонда, нацеленный на укрепление игровой индустрии как в республике, так и во всей России.
Игровая студия Rubedo Games основана бывшими сотрудниками якутской компании MyTona, которая летом 2022 начала сокращение штата и перевод персонала в другие страны. Команда состоит из 13 человек, многие из них работали над популярными мобильными играми.
Релиз игры в жанре «тёмного фэнтези» запланирован на 2023 год. Резидентами якутского IT-парка являются три команды разработчиков игр: Exo404, S626 и Frozen Line.
Якутская компания Rubedo Games получила 10 миллионов на создание игры для ПК от Фонда развития инноваций Якутии. Это один из первых проектов фонда, нацеленный на укрепление игровой индустрии как в республике, так и во всей России.
Игровая студия Rubedo Games основана бывшими сотрудниками якутской компании MyTona, которая летом 2022 начала сокращение штата и перевод персонала в другие страны. Команда состоит из 13 человек, многие из них работали над популярными мобильными играми.
Релиз игры в жанре «тёмного фэнтези» запланирован на 2023 год. Резидентами якутского IT-парка являются три команды разработчиков игр: Exo404, S626 и Frozen Line.
🔥7👍2🌭1
Побывал вчера на киберспортивном фестивале FEST.EXE. Выступил с докладом о профессиях для геймеров и рассказал о том, какие проекты запускали в рамках факультета Игровой индустрии и Киберспорта. Встретил давних знакомых и коллег и провёл время жизнеутверждающе.
Спасибо всем, кто был с нами! )
Спасибо всем, кто был с нами! )
🔥10👍2🌭1