Final Fantast VII x McDonald's
Если гадали, куда ушел Макдональдс из России — ответ теперь очевиден. В Мидгар!
Если гадали, куда ушел Макдональдс из России — ответ теперь очевиден. В Мидгар!
🔥5
Есть шальная мысль сделать подкаст на 10 часов подряд. Мнения?
Anonymous Poll
69%
Какой кринж
31%
Выпуск, который мы заслужили
😱4
Вот так встретили первое сентября на Факультете Игровой Индустрии и Киберспорта
▪️ Поздравили новый поток с началом учебного года
▪️ Имел четь рассказать студентам, что их ждёт в обозримом будущем и о наших грядущих планах по развитию направления в университете
▪️ Переукомплектовали пед.состав и представили новую зав. Кафедры в лице Елены Николаевны Скаржинской
▪️ Наметили жизнеутверждающие планы
▪️ Полны мыслей о том, что в этом году у бакалавриата будет первый выпуск
▪️С этого учебного года научная деятельность и организация профильных мероприятий выйдут на совершенно иной уровень
🏆 Только вперёд, к покорению новых вершин!
▪️ Поздравили новый поток с началом учебного года
▪️ Имел четь рассказать студентам, что их ждёт в обозримом будущем и о наших грядущих планах по развитию направления в университете
▪️ Переукомплектовали пед.состав и представили новую зав. Кафедры в лице Елены Николаевны Скаржинской
▪️ Наметили жизнеутверждающие планы
▪️ Полны мыслей о том, что в этом году у бакалавриата будет первый выпуск
▪️С этого учебного года научная деятельность и организация профильных мероприятий выйдут на совершенно иной уровень
🏆 Только вперёд, к покорению новых вершин!
👍5❤🔥2❤1
Сегодня стрим седьмого выпуска подкаста на тему: «Хардкор в играх»
Ведущие — хардкорные Жанна и Михаил 🎤
Обсудим такие темы, как:
🏆 Почему игроки стремятся к челленджу: самые сложные игры, экстремальные уровни сложности, спидраны
😵 Souls-like/Rogue-like: Dark Souls, Elden Ring, Sekiro, Binding of Isaac и др.
😢 Хардкорные платформеры прошлых лет: Из прошлого: Battletoads, Chip&Dale, Sonic, Comix Zone, Space Invaders и т.д., как и современные: Cuphead, Crash Bandicoot, Super Meat Boy, Ghostrunner и проч.
😤 PRO-геймин: Киберспорт, платное тренерство, фарм и т.д.
🖥 Будем ждать всех здесь на канале Жанны в 23:00!
💰В этом выпуске мы, благодаря СПОНСОРУ, снова разыгрываем ключ на игру за интересный вопрос: Games for farm — площадка с лучшими бич-пакетными предложениями для покупки игр. Цены ниже, чем социальная ответственность разработчиков скам-гейминга.
Ведущие — хардкорные Жанна и Михаил 🎤
Обсудим такие темы, как:
🏆 Почему игроки стремятся к челленджу: самые сложные игры, экстремальные уровни сложности, спидраны
😵 Souls-like/Rogue-like: Dark Souls, Elden Ring, Sekiro, Binding of Isaac и др.
😢 Хардкорные платформеры прошлых лет: Из прошлого: Battletoads, Chip&Dale, Sonic, Comix Zone, Space Invaders и т.д., как и современные: Cuphead, Crash Bandicoot, Super Meat Boy, Ghostrunner и проч.
😤 PRO-геймин: Киберспорт, платное тренерство, фарм и т.д.
🖥 Будем ждать всех здесь на канале Жанны в 23:00!
💰В этом выпуске мы, благодаря СПОНСОРУ, снова разыгрываем ключ на игру за интересный вопрос: Games for farm — площадка с лучшими бич-пакетными предложениями для покупки игр. Цены ниже, чем социальная ответственность разработчиков скам-гейминга.
🔥6❤2
Вышел большой выпуск NEXT LEVEL о российской игровой индустрии
В ролике приняли участие сооснователь студии Atom Team Александр Компанец, продюсер инди-издательства HypeTrain Digital Владислав Мищенко, основатель студии Charlie Oscar Сергей Климов, руководитель студии Ice-Pick Lodge Николай Дыбовский, руководитель по гейм-дизайну студии Dragon Machines Святослав Торик, главный редактор портала DTF Вадим Елистратов, директор медийного агентства «Навигатор медиа» Константин Подстрешный, автор YouTube-канала TheDRZJ Андрей Хестанов, автор YouTube-канала «Уютный подвальчик» Виктор Карасёв, стримерша Ксения Zanuda Севастьянова, актёр озвучания Егор Васильев и бывший PR-менеджер Xbox Russia Александр Старцев.
Съёмки проводились в период 18.06 по 01.08 2022 г.
В ролике приняли участие сооснователь студии Atom Team Александр Компанец, продюсер инди-издательства HypeTrain Digital Владислав Мищенко, основатель студии Charlie Oscar Сергей Климов, руководитель студии Ice-Pick Lodge Николай Дыбовский, руководитель по гейм-дизайну студии Dragon Machines Святослав Торик, главный редактор портала DTF Вадим Елистратов, директор медийного агентства «Навигатор медиа» Константин Подстрешный, автор YouTube-канала TheDRZJ Андрей Хестанов, автор YouTube-канала «Уютный подвальчик» Виктор Карасёв, стримерша Ксения Zanuda Севастьянова, актёр озвучания Егор Васильев и бывший PR-менеджер Xbox Russia Александр Старцев.
Съёмки проводились в период 18.06 по 01.08 2022 г.
YouTube
NEXT LEVEL — Что происходит с российской игровой индустрией?
Игры в Skillbox: https://clck.ru/32vfFz
Подпишись на канал: https://www.youtube.com/channel/UCssH9OCVfbyrFyhVT290cHg?sub_confirmation=1
Первый выпуск нашей новой рубрики NEXT LEVEL мы посвятили кризисам и трудностям, которые возникли в отечественной игровой…
Подпишись на канал: https://www.youtube.com/channel/UCssH9OCVfbyrFyhVT290cHg?sub_confirmation=1
Первый выпуск нашей новой рубрики NEXT LEVEL мы посвятили кризисам и трудностям, которые возникли в отечественной игровой…
👍4
Страх и ненависть (гейм)дизайна презентаций в геймдеве
Сколько раз был на профильных конференциях и тематических ивентах, как онлайн, так и офлайн — никогда не понимал, почему в игровой индустрии так плохо работают над презентациями для своих публичных выступлений. Как правило, это ещё и под запись, что несколько усугубляет всю печаль ситуации.
Эти же люди рассказывают про питчинги игровых проектов для инвесторов под семизначные цифры (иногда и в валютном эквиваленте) или о том, как их проекты установили сто миллионов миллиардов человек, а их студия зарабатывает столько же ~турецких лир в секунду.
Почему в это всё сложно поверить? Потому что инвесторы, обладающие семизначными суммами в этих самых эквивалентах этих экспертных экспертов скорее всего выкинули бы за дверь очень быстро — я до сих пор искренне не могу взять в толк, почему люди, которые рассказывают о сверхприбылях и являются какими-нибудь пицце-президентами, евангелистами бре(н)да, советниками, Head of что угодно (типа business development department) и т.д. рассказывают, что они в состоянии сделать игры, но не в состоянии освоить хотя бы Power Point или банально слямзать шаблон для Figma.
Я могу понять, когда ты сам не умеешь в дизайн и при этом типа какой-то пиццонистый хед управления, но вот почему ты не можешь воткнуть шаблон или дойти в соседний отдел к повелителям UI/UX, которые днями собирают интерфейсы и остальной графон (а твою кринжоту тем более резво соберут в светоскоростные сроки) — вот это вопрос похлеще вбросов готэмского Загадочника.
Этот тейк, собственно, о том, что игры делать сложно. Если вас публично позвали рассказать об этом, то потратить больше трёх минут на разработку визуала имеет место быть и это нормально. Когда этого не происходит, это говорит лишь о неуважении к аудитории, неуважении ко времени потенциальных инвесторов, да и собственно к самому себе и команде проекта, которая в лице мсьё эксперта отправила его представлять.
Из того, что довелось повидать — во времена моей учебы в университете показали бы на дверь и выкинули бы выпрямлять руки, будь то защита проекта, курсовая или тем более дипломная работа. И да, были люди, которые раз по пять получали за это по рукам и переделывали виз. составляющую. На публичных мероприятиях гнать лажу они себе больше не позволяют.
P.S.: на вопрос «а суд сычей чей» прилагаю скриншот с несколькими слайдами из разного, что в подавляющем большинстве случаев сделано самолично/доработано/допилено ТЗ-напильником.
Сколько раз был на профильных конференциях и тематических ивентах, как онлайн, так и офлайн — никогда не понимал, почему в игровой индустрии так плохо работают над презентациями для своих публичных выступлений. Как правило, это ещё и под запись, что несколько усугубляет всю печаль ситуации.
Эти же люди рассказывают про питчинги игровых проектов для инвесторов под семизначные цифры (иногда и в валютном эквиваленте) или о том, как их проекты установили сто миллионов миллиардов человек, а их студия зарабатывает столько же ~турецких лир в секунду.
Почему в это всё сложно поверить? Потому что инвесторы, обладающие семизначными суммами в этих самых эквивалентах этих экспертных экспертов скорее всего выкинули бы за дверь очень быстро — я до сих пор искренне не могу взять в толк, почему люди, которые рассказывают о сверхприбылях и являются какими-нибудь пицце-президентами, евангелистами бре(н)да, советниками, Head of что угодно (типа business development department) и т.д. рассказывают, что они в состоянии сделать игры, но не в состоянии освоить хотя бы Power Point или банально слямзать шаблон для Figma.
Я могу понять, когда ты сам не умеешь в дизайн и при этом типа какой-то пиццонистый хед управления, но вот почему ты не можешь воткнуть шаблон или дойти в соседний отдел к повелителям UI/UX, которые днями собирают интерфейсы и остальной графон (а твою кринжоту тем более резво соберут в светоскоростные сроки) — вот это вопрос похлеще вбросов готэмского Загадочника.
Этот тейк, собственно, о том, что игры делать сложно. Если вас публично позвали рассказать об этом, то потратить больше трёх минут на разработку визуала имеет место быть и это нормально. Когда этого не происходит, это говорит лишь о неуважении к аудитории, неуважении ко времени потенциальных инвесторов, да и собственно к самому себе и команде проекта, которая в лице мсьё эксперта отправила его представлять.
Из того, что довелось повидать — во времена моей учебы в университете показали бы на дверь и выкинули бы выпрямлять руки, будь то защита проекта, курсовая или тем более дипломная работа. И да, были люди, которые раз по пять получали за это по рукам и переделывали виз. составляющую. На публичных мероприятиях гнать лажу они себе больше не позволяют.
P.S.: на вопрос «а суд сычей чей» прилагаю скриншот с несколькими слайдами из разного, что в подавляющем большинстве случаев сделано самолично/доработано/допилено ТЗ-напильником.
🔥6👍1
Южная Корея официально причислила видеоигры к сфере культуры и искусства
Южная Корея стала еще одной страной, где видеоигры на государственном уровне признаны видом искусства. А это значит, что разработчики смогут получать больше льгот и госгрантов, выделяемые на культурную сферу.
Член Национального собрания страны Чо Сын Лэ (Jo Seoung-lae) — автор поправки — заявил, что продолжит делать все возможное для продвижения культурной ценности игр. Он добавил, что сейчас видеоигры составляют более половины контента, экспортируемого Южной Кореей.
Первой страной, официальной признавшей игры искусством, были США - там это случилось в 2011-м.
Южная Корея стала еще одной страной, где видеоигры на государственном уровне признаны видом искусства. А это значит, что разработчики смогут получать больше льгот и госгрантов, выделяемые на культурную сферу.
Член Национального собрания страны Чо Сын Лэ (Jo Seoung-lae) — автор поправки — заявил, что продолжит делать все возможное для продвижения культурной ценности игр. Он добавил, что сейчас видеоигры составляют более половины контента, экспортируемого Южной Кореей.
Первой страной, официальной признавшей игры искусством, были США - там это случилось в 2011-м.
🔥8👍1
Иск против Sony из-за остановки деятельности в России был принят судом
Хорошевский районный суд Москвы принял иск против Sony от 28 владельцев PlayStation. Они выступают с требованием вернуть возможность покупки игр и восстановить доступ к PS Store. Кроме того, речь идёт ещё и о требовании компенсации морального ущерба в 280 млн рублей.
Предварительное заседание состоится 31 октября, а возможность присоединяться и подавать иски всё ещё остаётся. Их сбором занимается компания "ССП-Консалт", которая намерена представлять интересы заявителей.
Хорошевский районный суд Москвы принял иск против Sony от 28 владельцев PlayStation. Они выступают с требованием вернуть возможность покупки игр и восстановить доступ к PS Store. Кроме того, речь идёт ещё и о требовании компенсации морального ущерба в 280 млн рублей.
Предварительное заседание состоится 31 октября, а возможность присоединяться и подавать иски всё ещё остаётся. Их сбором занимается компания "ССП-Консалт", которая намерена представлять интересы заявителей.
👍3
Сегодня посетил конференцию Минобрнауки России «Новые Подходы 2022»
В рамках конференции среди обучающихся образовательных организаций высшего образования (ООВО) и представителей студенческих спортивных клубов (ССК) был проведёт воркшоп в смешанном формате в составе команд вузов на тему: «Фиджитал спорт в системе высшего образовании: инструменты развития».
В этот раз выпала честь быть руководителем группы студентов нашего факультета, которые представляли на конкурсе свой проект. По итогу защитились, получили памятные подарки и наметили дальнейшую траекторию по разработки фиджитал-проекта для мобильных платформ с рядом фичей для поддержки здорового образа жизни.
Присутствовало много коллег, педсостава факультета Игровой индустрии и Киберспорта, много знакомых лиц и намеченных шагов по развитию отрасли. Работаем.
Отдельно хочу поблагодарить Центр инноваций в студенческом спорте, РГУ им. А.Н. Косыгина за тёплый приём и высокий уровень организации.
В рамках конференции среди обучающихся образовательных организаций высшего образования (ООВО) и представителей студенческих спортивных клубов (ССК) был проведёт воркшоп в смешанном формате в составе команд вузов на тему: «Фиджитал спорт в системе высшего образовании: инструменты развития».
В этот раз выпала честь быть руководителем группы студентов нашего факультета, которые представляли на конкурсе свой проект. По итогу защитились, получили памятные подарки и наметили дальнейшую траекторию по разработки фиджитал-проекта для мобильных платформ с рядом фичей для поддержки здорового образа жизни.
Присутствовало много коллег, педсостава факультета Игровой индустрии и Киберспорта, много знакомых лиц и намеченных шагов по развитию отрасли. Работаем.
Отдельно хочу поблагодарить Центр инноваций в студенческом спорте, РГУ им. А.Н. Косыгина за тёплый приём и высокий уровень организации.
👍6❤1
Что показали на State of Play
Как обычно, собрал все ролики сразу в одном посте, которые были показаны на мини-презентации от Sony. Большинство представленных игр будут эксклюзивами на PS.
▪️ Tekken 8 — анонс новой части легендарного файтинга от Namco. Точной даты пока нет
▪️ Star Wars: Tales from the Galaxy Edge — Enhanced Edition — улучшенная версия VR-игры по «Звёздным войнам» выйдет для гарнитуры PS VR2 выйдет в следующем году
▪️ Demeo — Экшен-RPG от студии Resolution Games выйдет на PS VR2, когда точно — неизвестно
▪️ Like a Dragon: Ishin! — обновлённая версия Yakuza Ishin, которая впервые увидит свет за пределами Японии. Действие этой игры разворачивается в 1860-х в вымышленной версии Киото с уже знакомыми персонажами серии. Выйдет в следующем году везде, где можно (кроме сыча)
▪️ Hogwarts Legacy — RPG по вселенной ГП выходит в феврале, а пользователи PS получать эксклюзивный квест
▪️ Pacific Drive — игра, посвященная выживанию во время аномального катаклизма. Судя по всему, исключительно за рулём автомобиля
▪️ Synduality — научно-фантастический экшен с боевыми мехами от Bandai Namco. Релиз в следующем году
▪️ Stellar Blade — ранее известная под названием Project EVE, наконец, раскрыла карты. Фантастический экшен о девушке Еве состоится в 2023 году. Это мы покупаем
▪️ Rise of the Ronin — экшен-RPG от студии Team Ninja (Ninja Gaiden, Nioh) с феодальной Японией конца XIX века, в конце периода Эдо. Наш ответ Ghost of Tsushima, по ощущениям ещё более запитанный блокбастерами
▪️ God of War Ragnarök — куда же без неё. Тематический геймпад тоже подвезли
Так же Sony представила программу лояльности PlayStation Stars, по которой можно будет получать коллекционные предметы и затем выставлять в профиле (не NFTславатехоспади).
❗️Полное видео
Как обычно, собрал все ролики сразу в одном посте, которые были показаны на мини-презентации от Sony. Большинство представленных игр будут эксклюзивами на PS.
▪️ Tekken 8 — анонс новой части легендарного файтинга от Namco. Точной даты пока нет
▪️ Star Wars: Tales from the Galaxy Edge — Enhanced Edition — улучшенная версия VR-игры по «Звёздным войнам» выйдет для гарнитуры PS VR2 выйдет в следующем году
▪️ Demeo — Экшен-RPG от студии Resolution Games выйдет на PS VR2, когда точно — неизвестно
▪️ Like a Dragon: Ishin! — обновлённая версия Yakuza Ishin, которая впервые увидит свет за пределами Японии. Действие этой игры разворачивается в 1860-х в вымышленной версии Киото с уже знакомыми персонажами серии. Выйдет в следующем году везде, где можно (кроме сыча)
▪️ Hogwarts Legacy — RPG по вселенной ГП выходит в феврале, а пользователи PS получать эксклюзивный квест
▪️ Pacific Drive — игра, посвященная выживанию во время аномального катаклизма. Судя по всему, исключительно за рулём автомобиля
▪️ Synduality — научно-фантастический экшен с боевыми мехами от Bandai Namco. Релиз в следующем году
▪️ Stellar Blade — ранее известная под названием Project EVE, наконец, раскрыла карты. Фантастический экшен о девушке Еве состоится в 2023 году. Это мы покупаем
▪️ Rise of the Ronin — экшен-RPG от студии Team Ninja (Ninja Gaiden, Nioh) с феодальной Японией конца XIX века, в конце периода Эдо. Наш ответ Ghost of Tsushima, по ощущениям ещё более запитанный блокбастерами
▪️ God of War Ragnarök — куда же без неё. Тематический геймпад тоже подвезли
Так же Sony представила программу лояльности PlayStation Stars, по которой можно будет получать коллекционные предметы и затем выставлять в профиле (не NFT
❗️Полное видео
YouTube
Tekken 8 - State of Play Sep 2022 Announcement Trailer | PS5 Games
📣 Get ready! TEKKEN 8 is coming.
#ps5games
#ps5games
👍4
США ввели санкции против российских производителей микросхем «Байкал» и «Эльбрус»
США ввели санкции против около 30 компаний , которые имеют отношение к производству микросхем и квантовым вычислениям. Под ограничения попали разработчики российских процессоров «Байкал Электроникс», «МЦСТ» и НПЦ «Элвис».
Запрет на экспорт, реэкспорт и продажу в Россию услуг по квантовым вычислениям вступит в силу 15 октября 2022 года. В общей сложности санкции затронули 32 юридических и 44 физических лица.
Ранее на 16-ядерном образце процессора «Эльбрус-16С» были запущены DOOM, GTAV и Cyberpunk 2077. Теперь Intel и AMD дружно выдохнули.
США ввели санкции против около 30 компаний , которые имеют отношение к производству микросхем и квантовым вычислениям. Под ограничения попали разработчики российских процессоров «Байкал Электроникс», «МЦСТ» и НПЦ «Элвис».
Запрет на экспорт, реэкспорт и продажу в Россию услуг по квантовым вычислениям вступит в силу 15 октября 2022 года. В общей сложности санкции затронули 32 юридических и 44 физических лица.
Ранее на 16-ядерном образце процессора «Эльбрус-16С» были запущены DOOM, GTAV и Cyberpunk 2077. Теперь Intel и AMD дружно выдохнули.
👎5🤮2❤1