Мозговые волны геймеров синхронизируются во время совместной онлайн игры
Согласно результатам исследования ученых из Хельсинкского университета, мозговые волны двух игроков, играющих вместе онлайн, синхронизировались, даже если сами игроки при этом находились в разных комнатах.
Во время исследования ученые проанализировали мозговые волны нескольких пар человек, когда они вместе играли в гоночную игру. Причем оба игрока находились в этот момент в разных комнатах.
Проанализировав мозговые волны людей, они узнали, что у них в мозгу происходит синхронизация в альфа- и гамма-диапазонах частот и это приводит к повышению производительности в игре.
В исследовании говорится, что при общении у людей происходит нейронная синхронизация. Как выяснилось, такая же синхронизация происходит, когда два игрока играют онлайн.
Ученые отмечают, что онлайн-игры помогают активировать фундаментальные механизмы эмпатии, что приводит к улучшению социальных отношений не только в онлайн-формате, но и в реальной жизни.
Источник
Согласно результатам исследования ученых из Хельсинкского университета, мозговые волны двух игроков, играющих вместе онлайн, синхронизировались, даже если сами игроки при этом находились в разных комнатах.
Во время исследования ученые проанализировали мозговые волны нескольких пар человек, когда они вместе играли в гоночную игру. Причем оба игрока находились в этот момент в разных комнатах.
Проанализировав мозговые волны людей, они узнали, что у них в мозгу происходит синхронизация в альфа- и гамма-диапазонах частот и это приводит к повышению производительности в игре.
В исследовании говорится, что при общении у людей происходит нейронная синхронизация. Как выяснилось, такая же синхронизация происходит, когда два игрока играют онлайн.
Ученые отмечают, что онлайн-игры помогают активировать фундаментальные механизмы эмпатии, что приводит к улучшению социальных отношений не только в онлайн-формате, но и в реальной жизни.
Источник
🔥4
VK присоединится к разработке отечественного движка
VK решила включиться в погоню за отечественным движком и тоже запросила у Минцифры субсидию в размере 3 млрд руб. на разработку. Ранее с аналогичной инициативой выступила госкорпорация «Ростех»: она уже готовится запросить грант на проект у Российского фонда развития информационных технологий (РФРИТ), однако не против слиться в экстазе с VK.
Участники рынка считают, что, если проект получит финансирование, к движку должны иметь доступ все российские разработчики игр. Предполагается, что новый движок будет аналогом Unity и Unreal.
Ранее у меня уже был развернутый тейк о том, что в этом самом "народном" движке хотелось бы видеть. VK же подтверждают, что участники рынка обсуждают поддержку игровой индустрии и Минфцифрами, где речь идет в т.ч. и о создании отечественного игрового движка. Остаётся надеяться, что в консультациях от VK для Минцифры есть и фокус на обычных разработяг и комьюнити разработки, а не только на запросы лишь грандиозного корпората.
VK решила включиться в погоню за отечественным движком и тоже запросила у Минцифры субсидию в размере 3 млрд руб. на разработку. Ранее с аналогичной инициативой выступила госкорпорация «Ростех»: она уже готовится запросить грант на проект у Российского фонда развития информационных технологий (РФРИТ), однако не против слиться в экстазе с VK.
Участники рынка считают, что, если проект получит финансирование, к движку должны иметь доступ все российские разработчики игр. Предполагается, что новый движок будет аналогом Unity и Unreal.
Ранее у меня уже был развернутый тейк о том, что в этом самом "народном" движке хотелось бы видеть. VK же подтверждают, что участники рынка обсуждают поддержку игровой индустрии и Минфцифрами, где речь идет в т.ч. и о создании отечественного игрового движка. Остаётся надеяться, что в консультациях от VK для Минцифры есть и фокус на обычных разработяг и комьюнити разработки, а не только на запросы лишь грандиозного корпората.
👍5🔥3🤮3
Audio
Запись шестого выпуска подкаста!
Тема: «Игры и бодрящий контент»
Ведущие — бодрящие Жанна и Михаил 🎤
Темы выпуска:
🎬 Контент-мейкинг: стриминг, блогинг и прочий камхоринг
🤝🏻 Сообщества: душнилы и комьюнити, которое захочет вас уничтожить
✍🏻 Игрожур: диджитал Vs глянец - кликбейт и UGC-помойки
🤩 Личность vs Публичность: проблемы широкой узнаваемости в узких кругах, селебы vs городские сумасшедшие и другой парад лицеторговли
...и многое другое
Тема: «Игры и бодрящий контент»
Ведущие — бодрящие Жанна и Михаил 🎤
Темы выпуска:
🎬 Контент-мейкинг: стриминг, блогинг и прочий камхоринг
🤝🏻 Сообщества: душнилы и комьюнити, которое захочет вас уничтожить
✍🏻 Игрожур: диджитал Vs глянец - кликбейт и UGC-помойки
🤩 Личность vs Публичность: проблемы широкой узнаваемости в узких кругах, селебы vs городские сумасшедшие и другой парад лицеторговли
...и многое другое
❤6👍2
⚡️ Александр Serious Nevsky
Ранее Александр Невский уже обсуждал возможность съёмок фильма по серии Serious Sam. Невский, хотя и обещает «интересные новости», но, увы, не экранизацию Serious Sam...
О чём именно идёт речь — на данный момент неизвестно, но, судя по всему, проект Serious Nevsky может стать неким боевиком или даже игрой.
Ранее Александр Невский уже обсуждал возможность съёмок фильма по серии Serious Sam. Невский, хотя и обещает «интересные новости», но, увы, не экранизацию Serious Sam...
О чём именно идёт речь — на данный момент неизвестно, но, судя по всему, проект Serious Nevsky может стать неким боевиком или даже игрой.
👏2🤣2
Atomic Heart станет эксклюзивом VK Play
На территории России и СНГ «Отечественный Bioshock» будет выпущен эксклюзивно на платформе VK Play. Релизом за пределами России, СНГ и Азии займется Focus Entertainment, известная по играм A Plague Tale, Snowrunner, Evil West и GreedFall.
Приключенческий шутер от студии Mundfish расскажет альтернативную историю Советского Союза 50-х годов, пошедшего по пути максимального развития науки и став самой технологически развитой страной в мире. Игроку предстоит взять на себя роль спецагента П-3 и узнать темную сторону такого прогресса.
Обещают:
Высокое качество графики и гиперреализм.
▪️Загадочный, необычный, ретро-футуристичный и атмосферный сеттинг Советского Союза в альтернативном прошлом.
▪️Множество базовых вариаций оружия и возможность их кастомизации.
▪️Одновременное использование двух типов оружия, в том числе перчатки со множеством умений.
▪️Сочетание техник ближнего и дальнего боя в одном сражении.
▪️Возможность взаимодействовать с окружающими предметами во время сражений.
▪️Ловушки, головоломки и препятствия, которыми начинены секретные предприятия.
▪️Опасные разнообразные противники, чье поведение обусловлено конструкцией и заложенными функциями.
▪️Множество тайн, интриг и неожиданных открытий, а также яркие персонажи, их секреты и вопросы, на которые предстоит найти ответы.
На территории России и СНГ «Отечественный Bioshock» будет выпущен эксклюзивно на платформе VK Play. Релизом за пределами России, СНГ и Азии займется Focus Entertainment, известная по играм A Plague Tale, Snowrunner, Evil West и GreedFall.
Приключенческий шутер от студии Mundfish расскажет альтернативную историю Советского Союза 50-х годов, пошедшего по пути максимального развития науки и став самой технологически развитой страной в мире. Игроку предстоит взять на себя роль спецагента П-3 и узнать темную сторону такого прогресса.
Обещают:
Высокое качество графики и гиперреализм.
▪️Загадочный, необычный, ретро-футуристичный и атмосферный сеттинг Советского Союза в альтернативном прошлом.
▪️Множество базовых вариаций оружия и возможность их кастомизации.
▪️Одновременное использование двух типов оружия, в том числе перчатки со множеством умений.
▪️Сочетание техник ближнего и дальнего боя в одном сражении.
▪️Возможность взаимодействовать с окружающими предметами во время сражений.
▪️Ловушки, головоломки и препятствия, которыми начинены секретные предприятия.
▪️Опасные разнообразные противники, чье поведение обусловлено конструкцией и заложенными функциями.
▪️Множество тайн, интриг и неожиданных открытий, а также яркие персонажи, их секреты и вопросы, на которые предстоит найти ответы.
VK Play
Atomic Heart — купить и играть на ПК или в облаке | VK Play
Купить лицензионную компьютерную игру Atomic Heart. Цифровая версия. Варианты запуска: облачный гейминг / установка на ПК. Жанр: Экшен, Ролевые, Шутер.
🔥6🤯4👍1🤔1
Final Fantast VII x McDonald's
Если гадали, куда ушел Макдональдс из России — ответ теперь очевиден. В Мидгар!
Если гадали, куда ушел Макдональдс из России — ответ теперь очевиден. В Мидгар!
🔥5
Есть шальная мысль сделать подкаст на 10 часов подряд. Мнения?
Anonymous Poll
69%
Какой кринж
31%
Выпуск, который мы заслужили
😱4
Вот так встретили первое сентября на Факультете Игровой Индустрии и Киберспорта
▪️ Поздравили новый поток с началом учебного года
▪️ Имел четь рассказать студентам, что их ждёт в обозримом будущем и о наших грядущих планах по развитию направления в университете
▪️ Переукомплектовали пед.состав и представили новую зав. Кафедры в лице Елены Николаевны Скаржинской
▪️ Наметили жизнеутверждающие планы
▪️ Полны мыслей о том, что в этом году у бакалавриата будет первый выпуск
▪️С этого учебного года научная деятельность и организация профильных мероприятий выйдут на совершенно иной уровень
🏆 Только вперёд, к покорению новых вершин!
▪️ Поздравили новый поток с началом учебного года
▪️ Имел четь рассказать студентам, что их ждёт в обозримом будущем и о наших грядущих планах по развитию направления в университете
▪️ Переукомплектовали пед.состав и представили новую зав. Кафедры в лице Елены Николаевны Скаржинской
▪️ Наметили жизнеутверждающие планы
▪️ Полны мыслей о том, что в этом году у бакалавриата будет первый выпуск
▪️С этого учебного года научная деятельность и организация профильных мероприятий выйдут на совершенно иной уровень
🏆 Только вперёд, к покорению новых вершин!
👍5❤🔥2❤1
Сегодня стрим седьмого выпуска подкаста на тему: «Хардкор в играх»
Ведущие — хардкорные Жанна и Михаил 🎤
Обсудим такие темы, как:
🏆 Почему игроки стремятся к челленджу: самые сложные игры, экстремальные уровни сложности, спидраны
😵 Souls-like/Rogue-like: Dark Souls, Elden Ring, Sekiro, Binding of Isaac и др.
😢 Хардкорные платформеры прошлых лет: Из прошлого: Battletoads, Chip&Dale, Sonic, Comix Zone, Space Invaders и т.д., как и современные: Cuphead, Crash Bandicoot, Super Meat Boy, Ghostrunner и проч.
😤 PRO-геймин: Киберспорт, платное тренерство, фарм и т.д.
🖥 Будем ждать всех здесь на канале Жанны в 23:00!
💰В этом выпуске мы, благодаря СПОНСОРУ, снова разыгрываем ключ на игру за интересный вопрос: Games for farm — площадка с лучшими бич-пакетными предложениями для покупки игр. Цены ниже, чем социальная ответственность разработчиков скам-гейминга.
Ведущие — хардкорные Жанна и Михаил 🎤
Обсудим такие темы, как:
🏆 Почему игроки стремятся к челленджу: самые сложные игры, экстремальные уровни сложности, спидраны
😵 Souls-like/Rogue-like: Dark Souls, Elden Ring, Sekiro, Binding of Isaac и др.
😢 Хардкорные платформеры прошлых лет: Из прошлого: Battletoads, Chip&Dale, Sonic, Comix Zone, Space Invaders и т.д., как и современные: Cuphead, Crash Bandicoot, Super Meat Boy, Ghostrunner и проч.
😤 PRO-геймин: Киберспорт, платное тренерство, фарм и т.д.
🖥 Будем ждать всех здесь на канале Жанны в 23:00!
💰В этом выпуске мы, благодаря СПОНСОРУ, снова разыгрываем ключ на игру за интересный вопрос: Games for farm — площадка с лучшими бич-пакетными предложениями для покупки игр. Цены ниже, чем социальная ответственность разработчиков скам-гейминга.
🔥6❤2
Вышел большой выпуск NEXT LEVEL о российской игровой индустрии
В ролике приняли участие сооснователь студии Atom Team Александр Компанец, продюсер инди-издательства HypeTrain Digital Владислав Мищенко, основатель студии Charlie Oscar Сергей Климов, руководитель студии Ice-Pick Lodge Николай Дыбовский, руководитель по гейм-дизайну студии Dragon Machines Святослав Торик, главный редактор портала DTF Вадим Елистратов, директор медийного агентства «Навигатор медиа» Константин Подстрешный, автор YouTube-канала TheDRZJ Андрей Хестанов, автор YouTube-канала «Уютный подвальчик» Виктор Карасёв, стримерша Ксения Zanuda Севастьянова, актёр озвучания Егор Васильев и бывший PR-менеджер Xbox Russia Александр Старцев.
Съёмки проводились в период 18.06 по 01.08 2022 г.
В ролике приняли участие сооснователь студии Atom Team Александр Компанец, продюсер инди-издательства HypeTrain Digital Владислав Мищенко, основатель студии Charlie Oscar Сергей Климов, руководитель студии Ice-Pick Lodge Николай Дыбовский, руководитель по гейм-дизайну студии Dragon Machines Святослав Торик, главный редактор портала DTF Вадим Елистратов, директор медийного агентства «Навигатор медиа» Константин Подстрешный, автор YouTube-канала TheDRZJ Андрей Хестанов, автор YouTube-канала «Уютный подвальчик» Виктор Карасёв, стримерша Ксения Zanuda Севастьянова, актёр озвучания Егор Васильев и бывший PR-менеджер Xbox Russia Александр Старцев.
Съёмки проводились в период 18.06 по 01.08 2022 г.
YouTube
NEXT LEVEL — Что происходит с российской игровой индустрией?
Игры в Skillbox: https://clck.ru/32vfFz
Подпишись на канал: https://www.youtube.com/channel/UCssH9OCVfbyrFyhVT290cHg?sub_confirmation=1
Первый выпуск нашей новой рубрики NEXT LEVEL мы посвятили кризисам и трудностям, которые возникли в отечественной игровой…
Подпишись на канал: https://www.youtube.com/channel/UCssH9OCVfbyrFyhVT290cHg?sub_confirmation=1
Первый выпуск нашей новой рубрики NEXT LEVEL мы посвятили кризисам и трудностям, которые возникли в отечественной игровой…
👍4
Страх и ненависть (гейм)дизайна презентаций в геймдеве
Сколько раз был на профильных конференциях и тематических ивентах, как онлайн, так и офлайн — никогда не понимал, почему в игровой индустрии так плохо работают над презентациями для своих публичных выступлений. Как правило, это ещё и под запись, что несколько усугубляет всю печаль ситуации.
Эти же люди рассказывают про питчинги игровых проектов для инвесторов под семизначные цифры (иногда и в валютном эквиваленте) или о том, как их проекты установили сто миллионов миллиардов человек, а их студия зарабатывает столько же ~турецких лир в секунду.
Почему в это всё сложно поверить? Потому что инвесторы, обладающие семизначными суммами в этих самых эквивалентах этих экспертных экспертов скорее всего выкинули бы за дверь очень быстро — я до сих пор искренне не могу взять в толк, почему люди, которые рассказывают о сверхприбылях и являются какими-нибудь пицце-президентами, евангелистами бре(н)да, советниками, Head of что угодно (типа business development department) и т.д. рассказывают, что они в состоянии сделать игры, но не в состоянии освоить хотя бы Power Point или банально слямзать шаблон для Figma.
Я могу понять, когда ты сам не умеешь в дизайн и при этом типа какой-то пиццонистый хед управления, но вот почему ты не можешь воткнуть шаблон или дойти в соседний отдел к повелителям UI/UX, которые днями собирают интерфейсы и остальной графон (а твою кринжоту тем более резво соберут в светоскоростные сроки) — вот это вопрос похлеще вбросов готэмского Загадочника.
Этот тейк, собственно, о том, что игры делать сложно. Если вас публично позвали рассказать об этом, то потратить больше трёх минут на разработку визуала имеет место быть и это нормально. Когда этого не происходит, это говорит лишь о неуважении к аудитории, неуважении ко времени потенциальных инвесторов, да и собственно к самому себе и команде проекта, которая в лице мсьё эксперта отправила его представлять.
Из того, что довелось повидать — во времена моей учебы в университете показали бы на дверь и выкинули бы выпрямлять руки, будь то защита проекта, курсовая или тем более дипломная работа. И да, были люди, которые раз по пять получали за это по рукам и переделывали виз. составляющую. На публичных мероприятиях гнать лажу они себе больше не позволяют.
P.S.: на вопрос «а суд сычей чей» прилагаю скриншот с несколькими слайдами из разного, что в подавляющем большинстве случаев сделано самолично/доработано/допилено ТЗ-напильником.
Сколько раз был на профильных конференциях и тематических ивентах, как онлайн, так и офлайн — никогда не понимал, почему в игровой индустрии так плохо работают над презентациями для своих публичных выступлений. Как правило, это ещё и под запись, что несколько усугубляет всю печаль ситуации.
Эти же люди рассказывают про питчинги игровых проектов для инвесторов под семизначные цифры (иногда и в валютном эквиваленте) или о том, как их проекты установили сто миллионов миллиардов человек, а их студия зарабатывает столько же ~турецких лир в секунду.
Почему в это всё сложно поверить? Потому что инвесторы, обладающие семизначными суммами в этих самых эквивалентах этих экспертных экспертов скорее всего выкинули бы за дверь очень быстро — я до сих пор искренне не могу взять в толк, почему люди, которые рассказывают о сверхприбылях и являются какими-нибудь пицце-президентами, евангелистами бре(н)да, советниками, Head of что угодно (типа business development department) и т.д. рассказывают, что они в состоянии сделать игры, но не в состоянии освоить хотя бы Power Point или банально слямзать шаблон для Figma.
Я могу понять, когда ты сам не умеешь в дизайн и при этом типа какой-то пиццонистый хед управления, но вот почему ты не можешь воткнуть шаблон или дойти в соседний отдел к повелителям UI/UX, которые днями собирают интерфейсы и остальной графон (а твою кринжоту тем более резво соберут в светоскоростные сроки) — вот это вопрос похлеще вбросов готэмского Загадочника.
Этот тейк, собственно, о том, что игры делать сложно. Если вас публично позвали рассказать об этом, то потратить больше трёх минут на разработку визуала имеет место быть и это нормально. Когда этого не происходит, это говорит лишь о неуважении к аудитории, неуважении ко времени потенциальных инвесторов, да и собственно к самому себе и команде проекта, которая в лице мсьё эксперта отправила его представлять.
Из того, что довелось повидать — во времена моей учебы в университете показали бы на дверь и выкинули бы выпрямлять руки, будь то защита проекта, курсовая или тем более дипломная работа. И да, были люди, которые раз по пять получали за это по рукам и переделывали виз. составляющую. На публичных мероприятиях гнать лажу они себе больше не позволяют.
P.S.: на вопрос «а суд сычей чей» прилагаю скриншот с несколькими слайдами из разного, что в подавляющем большинстве случаев сделано самолично/доработано/допилено ТЗ-напильником.
🔥6👍1
Южная Корея официально причислила видеоигры к сфере культуры и искусства
Южная Корея стала еще одной страной, где видеоигры на государственном уровне признаны видом искусства. А это значит, что разработчики смогут получать больше льгот и госгрантов, выделяемые на культурную сферу.
Член Национального собрания страны Чо Сын Лэ (Jo Seoung-lae) — автор поправки — заявил, что продолжит делать все возможное для продвижения культурной ценности игр. Он добавил, что сейчас видеоигры составляют более половины контента, экспортируемого Южной Кореей.
Первой страной, официальной признавшей игры искусством, были США - там это случилось в 2011-м.
Южная Корея стала еще одной страной, где видеоигры на государственном уровне признаны видом искусства. А это значит, что разработчики смогут получать больше льгот и госгрантов, выделяемые на культурную сферу.
Член Национального собрания страны Чо Сын Лэ (Jo Seoung-lae) — автор поправки — заявил, что продолжит делать все возможное для продвижения культурной ценности игр. Он добавил, что сейчас видеоигры составляют более половины контента, экспортируемого Южной Кореей.
Первой страной, официальной признавшей игры искусством, были США - там это случилось в 2011-м.
🔥8👍1
Иск против Sony из-за остановки деятельности в России был принят судом
Хорошевский районный суд Москвы принял иск против Sony от 28 владельцев PlayStation. Они выступают с требованием вернуть возможность покупки игр и восстановить доступ к PS Store. Кроме того, речь идёт ещё и о требовании компенсации морального ущерба в 280 млн рублей.
Предварительное заседание состоится 31 октября, а возможность присоединяться и подавать иски всё ещё остаётся. Их сбором занимается компания "ССП-Консалт", которая намерена представлять интересы заявителей.
Хорошевский районный суд Москвы принял иск против Sony от 28 владельцев PlayStation. Они выступают с требованием вернуть возможность покупки игр и восстановить доступ к PS Store. Кроме того, речь идёт ещё и о требовании компенсации морального ущерба в 280 млн рублей.
Предварительное заседание состоится 31 октября, а возможность присоединяться и подавать иски всё ещё остаётся. Их сбором занимается компания "ССП-Консалт", которая намерена представлять интересы заявителей.
👍3
Сегодня посетил конференцию Минобрнауки России «Новые Подходы 2022»
В рамках конференции среди обучающихся образовательных организаций высшего образования (ООВО) и представителей студенческих спортивных клубов (ССК) был проведёт воркшоп в смешанном формате в составе команд вузов на тему: «Фиджитал спорт в системе высшего образовании: инструменты развития».
В этот раз выпала честь быть руководителем группы студентов нашего факультета, которые представляли на конкурсе свой проект. По итогу защитились, получили памятные подарки и наметили дальнейшую траекторию по разработки фиджитал-проекта для мобильных платформ с рядом фичей для поддержки здорового образа жизни.
Присутствовало много коллег, педсостава факультета Игровой индустрии и Киберспорта, много знакомых лиц и намеченных шагов по развитию отрасли. Работаем.
Отдельно хочу поблагодарить Центр инноваций в студенческом спорте, РГУ им. А.Н. Косыгина за тёплый приём и высокий уровень организации.
В рамках конференции среди обучающихся образовательных организаций высшего образования (ООВО) и представителей студенческих спортивных клубов (ССК) был проведёт воркшоп в смешанном формате в составе команд вузов на тему: «Фиджитал спорт в системе высшего образовании: инструменты развития».
В этот раз выпала честь быть руководителем группы студентов нашего факультета, которые представляли на конкурсе свой проект. По итогу защитились, получили памятные подарки и наметили дальнейшую траекторию по разработки фиджитал-проекта для мобильных платформ с рядом фичей для поддержки здорового образа жизни.
Присутствовало много коллег, педсостава факультета Игровой индустрии и Киберспорта, много знакомых лиц и намеченных шагов по развитию отрасли. Работаем.
Отдельно хочу поблагодарить Центр инноваций в студенческом спорте, РГУ им. А.Н. Косыгина за тёплый приём и высокий уровень организации.
👍6❤1