На канале NintenДА вышел ролик о российской игровой разработке
Сотрудники Four Quarters, Sobaka Studio и ChiliDog Interactive – люди, работавшие над созданием и продвижением 9 Monkeys of Shaolin, Loop Hero, Time Loader, Ammo Pigs и Farm Frenzy: Refreshed рассказывают о нюансах создания игр для Switch, забавных случаях из переписки с поклонниками, секретами своих главных тайтлов и вакансиях с хорошей зарплатой.
Сотрудники Four Quarters, Sobaka Studio и ChiliDog Interactive – люди, работавшие над созданием и продвижением 9 Monkeys of Shaolin, Loop Hero, Time Loader, Ammo Pigs и Farm Frenzy: Refreshed рассказывают о нюансах создания игр для Switch, забавных случаях из переписки с поклонниками, секретами своих главных тайтлов и вакансиях с хорошей зарплатой.
YouTube
Разработчики Loop Hero, Redeemer и других российских игр в гостях у NintenДА
❗Подпишись на Бусти и закажи уникальное видео - https://boosty.to/nintenda
😎Поддержать проект донатами - https://www.donationalerts.com/r/nintenda
Специальный дев-влог NintenДА!
У нас в гостях сотрудники Four Quarters, Sobaka Studio и ChiliDog Interactive…
😎Поддержать проект донатами - https://www.donationalerts.com/r/nintenda
Специальный дев-влог NintenДА!
У нас в гостях сотрудники Four Quarters, Sobaka Studio и ChiliDog Interactive…
👍6
Минцифры РФ, «Ростех», игровая индустрия и все все все
Сначала СМИ тиражирует, что Минцифры отказалось поддерживать игровую индустрию, потому что отказало «Ростеху» в финансировании проекта разработки отечественного движка для разработки игр из средств фонда «Росинфокоминвест».
Теперь уже сама «Ростех» выпустила заявление, о том, что Минцифры РФ не отказывало финансировать движок, а предложило «проработать вопрос о выделении гранта» с РФРИТ. При этом госкорпорация и так предлагала сделать РФРИТ основным партнером проекта.
Причем речь даже не о движке как таковом, а о «программном продукте широкого спектра применения, который будет востребован в промышленном моделировании, в науке, медицине, образовании, культуре и в том числе сможет использоваться в игровой индустрии». О как!
Сначала СМИ тиражирует, что Минцифры отказалось поддерживать игровую индустрию, потому что отказало «Ростеху» в финансировании проекта разработки отечественного движка для разработки игр из средств фонда «Росинфокоминвест».
Теперь уже сама «Ростех» выпустила заявление, о том, что Минцифры РФ не отказывало финансировать движок, а предложило «проработать вопрос о выделении гранта» с РФРИТ. При этом госкорпорация и так предлагала сделать РФРИТ основным партнером проекта.
Причем речь даже не о движке как таковом, а о «программном продукте широкого спектра применения, который будет востребован в промышленном моделировании, в науке, медицине, образовании, культуре и в том числе сможет использоваться в игровой индустрии». О как!
👍7🔥1
Audio
Запись четвёртого выпуска подкаста!
Тема: «Геймеры в ярости»
Ведущие — бессменные Жанна и Михаил 🎤
Темы выпуска:
😭 Какие игры нас больше всего триггерят
🕹 Тупейшие решения в геймдизайне
✍🏻 Тупейшие решения в нарративе
🎪 Кринжи из мира киберспорта и стриминга
...и многое другое.
Тема: «Геймеры в ярости»
Ведущие — бессменные Жанна и Михаил 🎤
Темы выпуска:
😭 Какие игры нас больше всего триггерят
🕹 Тупейшие решения в геймдизайне
✍🏻 Тупейшие решения в нарративе
🎪 Кринжи из мира киберспорта и стриминга
...и многое другое.
❤6👍1
Вчера в Москве прошел круглый стол «Цифровая и фиджитал трансформация физической культуры и спорта (от традиций к будущему)»
Организаторами выступили ФГБ «Государственный музей спорта», Федеральный центр инновационных компетенций по физическом воспитанию и студенческом спорту ФГБОУ ВР «РГУ им. А.Н.Косыгина», АНО «Спортивно-методический центр «Кафедра киберспорта».
Тема моего доклада звучала, как «Управление в игровой индустрии и компьютерном спорте». В ней я поделился подходами, практиками и кейсами, которые применялись и продолжают применяться в рамках обучения на разных направлениях факультета игровой индустрии и киберспорта.
Тем не менее, исходя из большинства прозвучавших докладов и результатов исследований — очевидно, что сфера киберспорта сейчас будет активно фокусироваться на совмещении физической активности и взаимодействии с виртуально средой. По итогам встречи сформировали резолюцию, и наметили планы по дальнейшим шагам в развитии отрасли.
Организаторами выступили ФГБ «Государственный музей спорта», Федеральный центр инновационных компетенций по физическом воспитанию и студенческом спорту ФГБОУ ВР «РГУ им. А.Н.Косыгина», АНО «Спортивно-методический центр «Кафедра киберспорта».
Тема моего доклада звучала, как «Управление в игровой индустрии и компьютерном спорте». В ней я поделился подходами, практиками и кейсами, которые применялись и продолжают применяться в рамках обучения на разных направлениях факультета игровой индустрии и киберспорта.
Тем не менее, исходя из большинства прозвучавших докладов и результатов исследований — очевидно, что сфера киберспорта сейчас будет активно фокусироваться на совмещении физической активности и взаимодействии с виртуально средой. По итогам встречи сформировали резолюцию, и наметили планы по дальнейшим шагам в развитии отрасли.
👍5🔥4
К Game Insight подано 74 иска из-за невыплаченных зарплат на 70 млн рублей
Сотрудники компании не получают зарплату с конца июня, как раз с момента, когда стало известно о планах студии уйти из России. Первые сотрудники обратились в суд 25 июля. Сейчас компания заявляет, что на средств на счетах якобы недостаточно, при этом литовский офис продолжает получать деньги с действующих игр. Даже если компанию в итоге признают банкротом, выплат её бывшим сотрудникам придется ждать в течение нескольких лет.
Выручка компании в России в 2021 году составила 1,5 млрд руб., а чистая прибыль — 100 млн руб. Чеканной монетой платить ведьмакам компания, однако, не торопится, поэтому прокуратура и следственный комитет РФ уже начали доследственную проверку.
Сотрудники компании не получают зарплату с конца июня, как раз с момента, когда стало известно о планах студии уйти из России. Первые сотрудники обратились в суд 25 июля. Сейчас компания заявляет, что на средств на счетах якобы недостаточно, при этом литовский офис продолжает получать деньги с действующих игр. Даже если компанию в итоге признают банкротом, выплат её бывшим сотрудникам придется ждать в течение нескольких лет.
Выручка компании в России в 2021 году составила 1,5 млрд руб., а чистая прибыль — 100 млн руб. Чеканной монетой платить ведьмакам компания, однако, не торопится, поэтому прокуратура и следственный комитет РФ уже начали доследственную проверку.
👍3😢3
Сегодня стрим пятого выпуска подкаста на тему: «Игры и технологии будущего»
Ведущие — бессмертные Жанна и Михаил 🎤
Обсудим такие темы, как:
😎 VR и всё, что с этим связано
🖥 Станет ли cloud-гейминг поводом выбросить видеокарту
🦾 Киберспорт будущего
🕸 Нейронные сети и большие данные
🤖 Квантовые компьютеры
...и многое другое.
🖥 Будем ждать всех здесь на канале Жанны в 23:00!
💰В этом выпуске мы, благодаря СПОНСОРУ, снова разыгрываем ключ на игру за интересный вопрос:
Games for farm — площадка, на которой можно приобрести игры за горстку чеканных монет. Цены ниже, чем социальная ответственность разработчиков аддиктивного скам-гейминга. Оплатить тоже можно любым удобным способом.
Ведущие — бессмертные Жанна и Михаил 🎤
Обсудим такие темы, как:
😎 VR и всё, что с этим связано
🖥 Станет ли cloud-гейминг поводом выбросить видеокарту
🦾 Киберспорт будущего
🕸 Нейронные сети и большие данные
🤖 Квантовые компьютеры
...и многое другое.
🖥 Будем ждать всех здесь на канале Жанны в 23:00!
💰В этом выпуске мы, благодаря СПОНСОРУ, снова разыгрываем ключ на игру за интересный вопрос:
Games for farm — площадка, на которой можно приобрести игры за горстку чеканных монет. Цены ниже, чем социальная ответственность разработчиков аддиктивного скам-гейминга. Оплатить тоже можно любым удобным способом.
❤5👍1
Отечественные движки и где они обитают
В виду последних событий вокруг «Ростеха», попыток в свой движок и вопросов о том, куда двигаться российской игровой индустрии, чтобы совсем не поехать, сегодня будем разбираться с ситуацией вокруг этого самого движка отечественного разлива.
Для начала, стоит развеять ошибочное мнение о том, что у российских компаний его в принципе нет — это не так. Gaijin Entertainment до сих пор использует Dagor Engine; у Allods Team тоже собственный движок, есть Unigine, который, насколько можно полагать, применяется в других отраслях и сильно больше, чем в игрострое. Можно ли использовать вышеупомянутые движки? Unigine скорее всего да, а вот на счет первых двух уверенности несколько меньше — там уже есть большое легаси, которое тянется годами — у дагора, так вообще с 2001 года. Если открыть к таким движкам доступ сторонней разработки, вряд ли в них получится разобраться с наскоку. Скорее всего тех специалистов, которые в состоянии с ними работать даже сейчас единицы, а тех.документацию придётся писать фактически с нуля.
В одном из профильных чатов был вынесен на обсуждение логичный вопрос — каким конкретно функционалом должен обладать отечественный движок, чтобы его наличие было оправданным? На самом деле, вполне понятным и актуальным для участников отрасли:
1. Потенциал в визуале и возможность выдавать графику актуальную спросу пользовательского рынка сегодняшнего, в идеале — завтрашнего дня
2. Поддержка мультплатформенной разработки
3. Поддержка генерации трёхмерного пространства посредством нейросети.
Нейросети сейчас будут в принципе краеугольным камнем в движках современности. В идеале было бы снабдить движок инструментарием для генерации/интеграции 3D-объектов, переноса анимаций (например, с видео), генерации речи (Алиса, Алекса, Салют, Сири и т.д.) и включить этот функционал в дефолтный сетап
4. Библиотека ассет-паков и сторонних плагинов
5. Понятное пользовательское руководство и видео-уроки на русском языке
6. Простота в освоении и обладать низким порогом входа: иметь интуитивно понятный интерфейс, возможность собирать игровую логику на блок-схемах и быть простым и понятным для пользователя, как состав балтики девятки или машина марки «Жигули» под таким же номером.
Получается, что идеальная версия этого движка — это условный RenPy, помноженный на Game Builder Garage, Dreams, Contruct 3 и Blueprint из Unreal Engine с открытым кодом и тесной связкой с комьюнити разработки.
Где-то до 2008 года писать собственный движок для разработки игр было в принципе стандартной практикой в российском геймдеве. По мере пришествия унифицированных решений, от этой практики стали отказываться всё чаще и в итоге пришли к тому, что движков сейчас по сути используется всего два — Unreal Engine и Unity. Вот только с последним тоже не всё так просто.
«Unity Software Inc. signed its biggest contract yet to provide its digital simulation technology in support of the US government ... CACI has held multi-million and billion-dollar contracts to support the US Army and Customs and Border Protection. Caci was awarded a $1.4 billion contract with the Defense Threat Reduction Agency to counter and deter weapons of mass destruction».
А это значит, что заявление о выделении средств российской стороной на разработку «программного продукта широкого спектра применения, который будет востребован в промышленном моделировании, в науке, медицине, образовании, культуре /и в том числе сможет использоваться в игровой индустрии/» на этом фоне выглядит очевидным.
Здравствуй, дивный новый мир.
В виду последних событий вокруг «Ростеха», попыток в свой движок и вопросов о том, куда двигаться российской игровой индустрии, чтобы совсем не поехать, сегодня будем разбираться с ситуацией вокруг этого самого движка отечественного разлива.
Для начала, стоит развеять ошибочное мнение о том, что у российских компаний его в принципе нет — это не так. Gaijin Entertainment до сих пор использует Dagor Engine; у Allods Team тоже собственный движок, есть Unigine, который, насколько можно полагать, применяется в других отраслях и сильно больше, чем в игрострое. Можно ли использовать вышеупомянутые движки? Unigine скорее всего да, а вот на счет первых двух уверенности несколько меньше — там уже есть большое легаси, которое тянется годами — у дагора, так вообще с 2001 года. Если открыть к таким движкам доступ сторонней разработки, вряд ли в них получится разобраться с наскоку. Скорее всего тех специалистов, которые в состоянии с ними работать даже сейчас единицы, а тех.документацию придётся писать фактически с нуля.
В одном из профильных чатов был вынесен на обсуждение логичный вопрос — каким конкретно функционалом должен обладать отечественный движок, чтобы его наличие было оправданным? На самом деле, вполне понятным и актуальным для участников отрасли:
1. Потенциал в визуале и возможность выдавать графику актуальную спросу пользовательского рынка сегодняшнего, в идеале — завтрашнего дня
2. Поддержка мультплатформенной разработки
3. Поддержка генерации трёхмерного пространства посредством нейросети.
Нейросети сейчас будут в принципе краеугольным камнем в движках современности. В идеале было бы снабдить движок инструментарием для генерации/интеграции 3D-объектов, переноса анимаций (например, с видео), генерации речи (Алиса, Алекса, Салют, Сири и т.д.) и включить этот функционал в дефолтный сетап
4. Библиотека ассет-паков и сторонних плагинов
5. Понятное пользовательское руководство и видео-уроки на русском языке
6. Простота в освоении и обладать низким порогом входа: иметь интуитивно понятный интерфейс, возможность собирать игровую логику на блок-схемах и быть простым и понятным для пользователя, как состав балтики девятки или машина марки «Жигули» под таким же номером.
Получается, что идеальная версия этого движка — это условный RenPy, помноженный на Game Builder Garage, Dreams, Contruct 3 и Blueprint из Unreal Engine с открытым кодом и тесной связкой с комьюнити разработки.
Где-то до 2008 года писать собственный движок для разработки игр было в принципе стандартной практикой в российском геймдеве. По мере пришествия унифицированных решений, от этой практики стали отказываться всё чаще и в итоге пришли к тому, что движков сейчас по сути используется всего два — Unreal Engine и Unity. Вот только с последним тоже не всё так просто.
«Unity Software Inc. signed its biggest contract yet to provide its digital simulation technology in support of the US government ... CACI has held multi-million and billion-dollar contracts to support the US Army and Customs and Border Protection. Caci was awarded a $1.4 billion contract with the Defense Threat Reduction Agency to counter and deter weapons of mass destruction».
А это значит, что заявление о выделении средств российской стороной на разработку «программного продукта широкого спектра применения, который будет востребован в промышленном моделировании, в науке, медицине, образовании, культуре /и в том числе сможет использоваться в игровой индустрии/» на этом фоне выглядит очевидным.
Здравствуй, дивный новый мир.
🔥6👍1
55% российских игроков стали реже покупать игры, в т.ч. из-за отношения издателей к игрокам из РФ
Компания Platforma провела опрос среди российских геймеров. В ходе было опрошено 1231 респондента в возрасте от 18 лет из городов с населением свыше 100 тыс. человек и проанализирован массив анонимных данных из более 12 миллионов абонентов из разных регионов РФ.
Причины, по которым геймеры перестали покупать игры
▪️Слишком дорого — 34%
▪️Стали скачивать с торрент-трекеров — 34%
▪️Отказались из-за отношения издателей к игрокам из РФ — 15%
▪️Не захотели искать обходные пути для покупки — 10%
▪️Считают качество новых игр низким — 7%
Как изменилась покупательская активность геймеров
▪️Начали приобретать игры реже, но не намного — 30%
▪️Стали покупать гораздо реже, чем до февраля — 24%
▪️Перестали приобретать игры — 19%
▪️Не отказывались от покупок — 15%
▪️Не покупали и прежде — 8%
▪️Стали делать покупки чаще — 4%
Самые частые жалобы на ограничения после февраля
▪️Пришлось создавать аккаунт в другой стране — 25%
▪️Потребовалось заводить иностранные онлайн-кошельки — 23%
▪️Возникли неудобства при конвертации рублей в валюту — 20%
▪️Пришлось менять регион в сервисах покупки — 15%
▪️Пропал доступ к скачиванию цифровых релизов — 7%
▪️Пропала возможность пользоваться магазинами на консолях — 5%
▪️Не смогли найти физические копии интересующих игр — 3%
▪️Потеряли возможность покупать диски и картриджи из-за рубежа — 2%
Ежемесячные расходы на игры за первую половину 2022 года
▪️Больше 20 тысяч рублей — 3%
▪️10-20 тысяч рублей — 7%
▪️5-10 тысяч рублей — 32% (23% до февраля)
▪️1-5 тысяч рублей — 33%
▪️Меньше тысячи рублей — 17%
▪️Не тратят деньги — 8%
Компания Platforma провела опрос среди российских геймеров. В ходе было опрошено 1231 респондента в возрасте от 18 лет из городов с населением свыше 100 тыс. человек и проанализирован массив анонимных данных из более 12 миллионов абонентов из разных регионов РФ.
Причины, по которым геймеры перестали покупать игры
▪️Слишком дорого — 34%
▪️Стали скачивать с торрент-трекеров — 34%
▪️Отказались из-за отношения издателей к игрокам из РФ — 15%
▪️Не захотели искать обходные пути для покупки — 10%
▪️Считают качество новых игр низким — 7%
Как изменилась покупательская активность геймеров
▪️Начали приобретать игры реже, но не намного — 30%
▪️Стали покупать гораздо реже, чем до февраля — 24%
▪️Перестали приобретать игры — 19%
▪️Не отказывались от покупок — 15%
▪️Не покупали и прежде — 8%
▪️Стали делать покупки чаще — 4%
Самые частые жалобы на ограничения после февраля
▪️Пришлось создавать аккаунт в другой стране — 25%
▪️Потребовалось заводить иностранные онлайн-кошельки — 23%
▪️Возникли неудобства при конвертации рублей в валюту — 20%
▪️Пришлось менять регион в сервисах покупки — 15%
▪️Пропал доступ к скачиванию цифровых релизов — 7%
▪️Пропала возможность пользоваться магазинами на консолях — 5%
▪️Не смогли найти физические копии интересующих игр — 3%
▪️Потеряли возможность покупать диски и картриджи из-за рубежа — 2%
Ежемесячные расходы на игры за первую половину 2022 года
▪️Больше 20 тысяч рублей — 3%
▪️10-20 тысяч рублей — 7%
▪️5-10 тысяч рублей — 32% (23% до февраля)
▪️1-5 тысяч рублей — 33%
▪️Меньше тысячи рублей — 17%
▪️Не тратят деньги — 8%
DTF
Исследование: 15% геймеров отказались от покупок игр «по принципиальным соображениям» после ухода издателей из РФ — Индустрия…
А 33% опрошенных игроков заявили, что не будут покупать тайтлы покинувших страну компаний, даже если они вернутся.
👍7
Audio
Запись пятого выпуска подкаста!
Тема: «Игры и технологии будущего»
Ведущие — бессмертные Жанна и Михаил 🎤
Темы выпуска:
😎 VR и всё, что с этим связано
🖥 Станет ли cloud-гейминг поводом выбросить видеокарту
🦾 Киберспорт будущего
🕸 Нейронные сети и большие данные
🤖 Квантовые компьютеры
...и почему нужно беречь свои пиксели смолоду.
Тема: «Игры и технологии будущего»
Ведущие — бессмертные Жанна и Михаил 🎤
Темы выпуска:
😎 VR и всё, что с этим связано
🖥 Станет ли cloud-гейминг поводом выбросить видеокарту
🦾 Киберспорт будущего
🕸 Нейронные сети и большие данные
🤖 Квантовые компьютеры
...и почему нужно беречь свои пиксели смолоду.
❤3
На российском процессоре Эльбрус-16С запустили GTA 5, Cyberpunk 2077 и DOOM
Инженерный образец российского процессора Эльбрус-16С проверили в нескольких играх. Иногда счётчик FPS превышает 60. GTA V в среднем выдает 15-20 FPS, иногда частота кадров приближается к отметке в 30, в Cyberpunk 25-30 кадров. DOOM (2016) с Vulkan работает показывает в помещениях 60 FPS, иногда просаживается и до 50, на открытой местности 40-50.
Ранее процессор уже проверяли в War Thunder. Есть целый канал, на котором этим регулярно занимаются. Бытует мнение, что при должной оптимизации результат может быть значительно лучше.
Инженерный образец российского процессора Эльбрус-16С проверили в нескольких играх. Иногда счётчик FPS превышает 60. GTA V в среднем выдает 15-20 FPS, иногда частота кадров приближается к отметке в 30, в Cyberpunk 25-30 кадров. DOOM (2016) с Vulkan работает показывает в помещениях 60 FPS, иногда просаживается и до 50, на открытой местности 40-50.
Ранее процессор уже проверяли в War Thunder. Есть целый канал, на котором этим регулярно занимаются. Бытует мнение, что при должной оптимизации результат может быть значительно лучше.
👍8😁4🔥2
В пятницу стрим шестого выпуска подкаста на тему: «Игры и бодрящий контент»
Ведущие — бодрящие Жанна и Михаил 🎤
Обсудим такие темы, как:
🎬 Контент-мейкинг: стриминг, блогинг и прочий камхоринг
🤝🏻 Сообщества: душнилы и комьюнити, которое захочет вас уничтожить
✍🏻 Игрожур: диджитал Vs глянец - кликбейт и UGC-помойки
🤩 Личность vs Публичность: проблемы широкой узнаваемости в узких кругах, селебы vs городские сумасшедшие и другой парад лицеторговли
🖥 Будем ждать всех здесь на канале Жанны в 23:00!
💰В этом выпуске мы, благодаря СПОНСОРУ, снова разыгрываем ключ на игру за интересный вопрос:
Games for farm — площадка с лучшими бич-пакетными предложениями для покупки игр. Цены ниже, чем социальная ответственность стримеров в ванне.
Ведущие — бодрящие Жанна и Михаил 🎤
Обсудим такие темы, как:
🎬 Контент-мейкинг: стриминг, блогинг и прочий камхоринг
🤝🏻 Сообщества: душнилы и комьюнити, которое захочет вас уничтожить
✍🏻 Игрожур: диджитал Vs глянец - кликбейт и UGC-помойки
🤩 Личность vs Публичность: проблемы широкой узнаваемости в узких кругах, селебы vs городские сумасшедшие и другой парад лицеторговли
🖥 Будем ждать всех здесь на канале Жанны в 23:00!
💰В этом выпуске мы, благодаря СПОНСОРУ, снова разыгрываем ключ на игру за интересный вопрос:
Games for farm — площадка с лучшими бич-пакетными предложениями для покупки игр. Цены ниже, чем социальная ответственность стримеров в ванне.
❤6👎1
Forwarded from Доигрались с Василием Овчинниковым
😱 88 млн (60%) россиян играют в видеоигры, а их годовые расходы на гейминг превышают 383 млрд рублей 🤯
Сегодня вышло исследование о состоянии гейминга в России, собрали для вас карточки с самыми интересными данными
исследование провели: Организации развития видеоигровой индустрии и НАФИ
Сегодня вышло исследование о состоянии гейминга в России, собрали для вас карточки с самыми интересными данными
исследование провели: Организации развития видеоигровой индустрии и НАФИ
👍6🤔1