Анимация по играм становится мейнстримом
Netflix, судя по всему, продолжает фокусироваться на освоении ниши бодрящего контента по видеоиграм и откручивать рулонами всё новые анимационные ленты.
Буквально с пылу жару — тизер анимационного сериала по Tekken, в котором события развернутся между 2 и 3 частью серии игр. Обещают подробно показать становление молодого Джина Казамы — одного из главных героев серии игр.
Ранее на Netflix уже выходили The Witcher: Nightmare of the Wolf, Castlevania, Dota и конечно же, шедевральный Arcane — один из лучших существующих анимационных сериалов на сегодняшний день, созданный по вселенной League of Legends.
Netflix, судя по всему, продолжает фокусироваться на освоении ниши бодрящего контента по видеоиграм и откручивать рулонами всё новые анимационные ленты.
Буквально с пылу жару — тизер анимационного сериала по Tekken, в котором события развернутся между 2 и 3 частью серии игр. Обещают подробно показать становление молодого Джина Казамы — одного из главных героев серии игр.
Ранее на Netflix уже выходили The Witcher: Nightmare of the Wolf, Castlevania, Dota и конечно же, шедевральный Arcane — один из лучших существующих анимационных сериалов на сегодняшний день, созданный по вселенной League of Legends.
YouTube
Tekken: Bloodline | Official Teaser | Netflix
"Power is everything." Jin Kazama learned the family self-defense arts, Kazama-Style Traditional Martial Arts, from his mother at an early age. Even so, he was powerless when a monstrous evil suddenly appeared, destroying everything dear to him, changing…
👍3👏1
Продал библиотеку игр — купил однушку в Мытищах
Пока пользовательский рейтинг седьмой части серии Gran Turismo стремительно катится на Метакритике, в британском чарте продаж всё хорошо (но в целом не очень). У продавцов с Авито, скорее всего тоже всё неплохо с реализацией гоночного симулятора. В остальном — купить сейчас новинку в ретейле на локальном рынке, фактически, не представляется возможным.
Пока пользовательский рейтинг седьмой части серии Gran Turismo стремительно катится на Метакритике, в британском чарте продаж всё хорошо (но в целом не очень). У продавцов с Авито, скорее всего тоже всё неплохо с реализацией гоночного симулятора. В остальном — купить сейчас новинку в ретейле на локальном рынке, фактически, не представляется возможным.
👍2🤯1😢1
В прошлый раз речь шла о приключениях Алисы в МакГишном патреоне — в этот, продолжаться она будет уже в серии игр, к которой довелось приложить руку. Практически, технически, управленчески и где-то даже левую. Прошла наш «Страж» от мобайла до VR’a и всякого на своём пути повидала.
В 14-15х годах мы с коллегой работали в одной компании и примерно тогда же возникла идея попробовать сделать свою игру в жанре Twisted Fairytale. В связи со скоропостижным развалом мобильного департамента компании, я тут же начал разрабатывать первоначальную проектную документацию, считать экономику, писать концепцию и т.д. — где-то с пару месяцев. Когда все было готово, начался запуск производства — юр.аспекты, поиск художников, ассетов, закуп лицензий и всего, что должно было понадобиться при разработке.
Процесс упростился благодаря коллеге, у которого в наличии были права на движок другой мобильной CCG/RPG — так игру не нужно было разрабатывать с нуля. Корректировки кода, баланса и интеграции новых фич было достаточно, а вот весь визуал нужно было напрочь переделывать, как и остальной контент. В итоге эта игра получила «Приз зрительских симпатий» фестиваля NextCastle Party в рамках СТАРКОН 2016 и в целом была тепло встречена на проф. конференциях. Несмотря на free-to-playистость, в ней был полноценный сюжет, аутентика и самобытность. Словом, стыдно мне за эту игру совершенно точно никогда не будет.
В 2017-ом году возникла идея пересборки уже имеющегося контента под интеактивную VR-новеллу. Пораскинув, я примерно понял, как заточить под это лор «Стража» и мы начали этот проект уже с другим партнёром. Команду пришлось дособрать, полностью переехать на Unity, оставить сюжетные рельсы, но допилить напильником. С учётом большей части уже имеющегося контента ушло меньше года, чтобы сделать VR и ПК-версию. Интересной фишкой игры было то, что весь сценарий и все диалоги в ней написаны стихами. Это было изначальной «фичей» проекта, которую было довольно непросто осуществить.
В бытность разработки мобильного батлера, мы пришли к тому, что это решение может стать интересным и нестандартным — у нас же хотя и мрачная интерпретация, но все-таки сказочный лор игры. Стихотворные диалоги вроде как хорошо вписывались в это и я решил попробовать. Ситуация усугублялась тем, что несмотря на выбор персонажа, диалог должен был «отзеркаливаться» — так работала тех.часть. Получается, что если у нас 1 персонаж где-то кого-то встретил или в его сюжетной ветке между кем-то и кем-то состоялся диалог, то в ветке второго персонажа должен был происходить такой же экшн. Кроме того, кол-во блоков (частота ответов) должна была совпадать, хотя количество предложений могло разниться.
Порой встречаются такие блоки, которые игрок видит независимо от выбора стороны – это значит, что событие касаются двух героев или они пересекаются по ходу сюжета. Локализация на англ. была отдельной болью — достойной получения стокгольмского синдрома. Помимо влияния игр от МакГи, вдохновением для истории игры послужили и другие произведения, созданные на основе оригинальных книг – комиксы от Zenescope, всевозможные фильмы по теме, и оригинальные труды Кэрролла, конечно же. Отсылок на них там с лихвой.
В конце этой истории должен быть какой-то жизнеутверждающий тейк, поэтому скажу так: важно любить то, что ты делаешь. Если выбор состоит из того, чтобы попробовать или даже не пытаться – это того определенно стоит, ведь ты никогда не поймешь своих возможностей и что может получиться из идеи, пока не возьмешься за ее реализацию. Учение — это изучение правил, а опыт — изучение исключений, так? Вне зависимости от градуса успешного успеха — это повод сделать выводы и в следующий раз стать на шаг ближе, не допустить прошлых ошибок, а верные решения взять на карандаш. Главное, что эта игра вдохновила и других людей попробовать свои силы в создании видеоигр. Вряд ли их много, но некоторых знаю точно. Как и есть игроки, которым она отлично заезжала. А это, в общем-то, и главное +_-
В 14-15х годах мы с коллегой работали в одной компании и примерно тогда же возникла идея попробовать сделать свою игру в жанре Twisted Fairytale. В связи со скоропостижным развалом мобильного департамента компании, я тут же начал разрабатывать первоначальную проектную документацию, считать экономику, писать концепцию и т.д. — где-то с пару месяцев. Когда все было готово, начался запуск производства — юр.аспекты, поиск художников, ассетов, закуп лицензий и всего, что должно было понадобиться при разработке.
Процесс упростился благодаря коллеге, у которого в наличии были права на движок другой мобильной CCG/RPG — так игру не нужно было разрабатывать с нуля. Корректировки кода, баланса и интеграции новых фич было достаточно, а вот весь визуал нужно было напрочь переделывать, как и остальной контент. В итоге эта игра получила «Приз зрительских симпатий» фестиваля NextCastle Party в рамках СТАРКОН 2016 и в целом была тепло встречена на проф. конференциях. Несмотря на free-to-playистость, в ней был полноценный сюжет, аутентика и самобытность. Словом, стыдно мне за эту игру совершенно точно никогда не будет.
В 2017-ом году возникла идея пересборки уже имеющегося контента под интеактивную VR-новеллу. Пораскинув, я примерно понял, как заточить под это лор «Стража» и мы начали этот проект уже с другим партнёром. Команду пришлось дособрать, полностью переехать на Unity, оставить сюжетные рельсы, но допилить напильником. С учётом большей части уже имеющегося контента ушло меньше года, чтобы сделать VR и ПК-версию. Интересной фишкой игры было то, что весь сценарий и все диалоги в ней написаны стихами. Это было изначальной «фичей» проекта, которую было довольно непросто осуществить.
В бытность разработки мобильного батлера, мы пришли к тому, что это решение может стать интересным и нестандартным — у нас же хотя и мрачная интерпретация, но все-таки сказочный лор игры. Стихотворные диалоги вроде как хорошо вписывались в это и я решил попробовать. Ситуация усугублялась тем, что несмотря на выбор персонажа, диалог должен был «отзеркаливаться» — так работала тех.часть. Получается, что если у нас 1 персонаж где-то кого-то встретил или в его сюжетной ветке между кем-то и кем-то состоялся диалог, то в ветке второго персонажа должен был происходить такой же экшн. Кроме того, кол-во блоков (частота ответов) должна была совпадать, хотя количество предложений могло разниться.
Порой встречаются такие блоки, которые игрок видит независимо от выбора стороны – это значит, что событие касаются двух героев или они пересекаются по ходу сюжета. Локализация на англ. была отдельной болью — достойной получения стокгольмского синдрома. Помимо влияния игр от МакГи, вдохновением для истории игры послужили и другие произведения, созданные на основе оригинальных книг – комиксы от Zenescope, всевозможные фильмы по теме, и оригинальные труды Кэрролла, конечно же. Отсылок на них там с лихвой.
В конце этой истории должен быть какой-то жизнеутверждающий тейк, поэтому скажу так: важно любить то, что ты делаешь. Если выбор состоит из того, чтобы попробовать или даже не пытаться – это того определенно стоит, ведь ты никогда не поймешь своих возможностей и что может получиться из идеи, пока не возьмешься за ее реализацию. Учение — это изучение правил, а опыт — изучение исключений, так? Вне зависимости от градуса успешного успеха — это повод сделать выводы и в следующий раз стать на шаг ближе, не допустить прошлых ошибок, а верные решения взять на карандаш. Главное, что эта игра вдохновила и других людей попробовать свои силы в создании видеоигр. Вряд ли их много, но некоторых знаю точно. Как и есть игроки, которым она отлично заезжала. А это, в общем-то, и главное +_-
🔥3❤1
Реальная виртуальность
Стример CodeMiko теперь будет обладать одним из самых реалистичных виртуальных аватаров, который был разработан на движке Unreal Engine 5.
Рендер модели происходит в реальном времени, поэтому это как передача с Масяней на MTV, только круче — движения рук, ног, бёдер и пальцев, отслеживаются и передаются при помощи множества датчиков, а мы в скором времени станем ещё ближе к Диптауну из цикла «Лабиринт отражений» С. Лукьяненко.
Кажется, догадываюсь, какая индустрия первой возьмёт эту технологию на вооружение, ну а пока виртуальная техносказка стучится в дверь вместе с ушлыми пиарщиками — NFT с виртуальной пеной со стримов уже поди пакуют на продажу.
Стример CodeMiko теперь будет обладать одним из самых реалистичных виртуальных аватаров, который был разработан на движке Unreal Engine 5.
Рендер модели происходит в реальном времени, поэтому это как передача с Масяней на MTV, только круче — движения рук, ног, бёдер и пальцев, отслеживаются и передаются при помощи множества датчиков, а мы в скором времени станем ещё ближе к Диптауну из цикла «Лабиринт отражений» С. Лукьяненко.
Кажется, догадываюсь, какая индустрия первой возьмёт эту технологию на вооружение, ну а пока виртуальная техносказка стучится в дверь вместе с ушлыми пиарщиками — NFT с виртуальной пеной со стримов уже поди пакуют на продажу.
🤩5👍3
Долгожданный КОНКУРС — один из 5 ключей может стать твоим!
О том, как создавалась серия Guard of Wonderland уже было подробно рассказано — это интерактивная новелла, созданная на основе мира Алисы в Стране Чудес.
Обладая множеством отсылок к канону, мир игры наполнен новыми персонажами и нестандартным взглядом на каноничную историю с ее героями.
Сюжет приключения раскрывает страшную правду, где фантасмагория мрачной сказки переплетается с жуткой историей из реального мира!
Как принять участие?
1. Подписаться на @expertlvl
2. Подписаться на @greatgamer
3. Нажать 👉 Участвовать 👈
Победителей определим 27 марта в 21:00 по мск!
О том, как создавалась серия Guard of Wonderland уже было подробно рассказано — это интерактивная новелла, созданная на основе мира Алисы в Стране Чудес.
Обладая множеством отсылок к канону, мир игры наполнен новыми персонажами и нестандартным взглядом на каноничную историю с ее героями.
Сюжет приключения раскрывает страшную правду, где фантасмагория мрачной сказки переплетается с жуткой историей из реального мира!
Как принять участие?
1. Подписаться на @expertlvl
2. Подписаться на @greatgamer
3. Нажать 👉 Участвовать 👈
Победителей определим 27 марта в 21:00 по мск!
👍4
Вот и закончился наш конкурс!
Кто победил в нём?
Ден, @V_Voitiuk, D1ZEE1N3R, @a_pochemu_by_i_net, @kruvoy
Мы поздравляем счастливчиков, а если вам не повезло – не беда! В следующий раз точно выиграете!
Количество участников: 54
Кто победил в нём?
Ден, @V_Voitiuk, D1ZEE1N3R, @a_pochemu_by_i_net, @kruvoy
Мы поздравляем счастливчиков, а если вам не повезло – не беда! В следующий раз точно выиграете!
Количество участников: 54
Коротко о ситуации
«Аллоды Онлайн» настолько захайпились, что пришлось открыть новый подписочный сервер. Второй игровой мир всё равно не справлялся с массовым зерг-рашем из WoW.
В офисе Allods Team в курсе ситуации и пытаются всеми силами остановить цунами из шампанского.
«Аллоды Онлайн» настолько захайпились, что пришлось открыть новый подписочный сервер. Второй игровой мир всё равно не справлялся с массовым зерг-рашем из WoW.
В офисе Allods Team в курсе ситуации и пытаются всеми силами остановить цунами из шампанского.
😁14
Маркетплейсы и грустные кейсы
Пока одни компании начали считать цифры и спешно переобуваться в сальто — платформы тоже решили посчитать и малость подвыпали с такого релокейта. Пока у Steam и EGS отток пользователей идёт на 30% с первой недели всевозможных запрещёнок и санкционок, торрент-трекерам вполне ок — конечно, не «Аллоды», но прирост в 40% — это прирост в 40%.
Meanwhile, трафик Facebook и Instagram (площадки признаны в России экстремистскими) после блокировки упал более чем на 70%, зато у VK вырос на 90%. Пока все усиленно ржали над импортозамещением, уже анонсирован запуск первого марткетплейса российских программных продуктов в мае, а Ассоциация «Отечественный Софт» сформировала каталог с российскими аналогами зарубежного ПО.
До понятного маркетплейса с играми тоже всего ничего и после прошлого финта, будет логичным сделать его по аналогии с GOG, а не вот эта вся «бессрочная аренда» и прочая ахинея.
Пока одни компании начали считать цифры и спешно переобуваться в сальто — платформы тоже решили посчитать и малость подвыпали с такого релокейта. Пока у Steam и EGS отток пользователей идёт на 30% с первой недели всевозможных запрещёнок и санкционок, торрент-трекерам вполне ок — конечно, не «Аллоды», но прирост в 40% — это прирост в 40%.
Meanwhile, трафик Facebook и Instagram (площадки признаны в России экстремистскими) после блокировки упал более чем на 70%, зато у VK вырос на 90%. Пока все усиленно ржали над импортозамещением, уже анонсирован запуск первого марткетплейса российских программных продуктов в мае, а Ассоциация «Отечественный Софт» сформировала каталог с российскими аналогами зарубежного ПО.
До понятного маркетплейса с играми тоже всего ничего и после прошлого финта, будет логичным сделать его по аналогии с GOG, а не вот эта вся «бессрочная аренда» и прочая ахинея.
❤4🤔3🔥1
Первый пошел! 1C Entertainment начинает продажу ключей Steam на российской площадке 1CGames.net
«Друзья, мы знаем, что в последнее время у российских игроков наблюдаются сложности с покупкой игр в различных цифровых магазинах. В связи с этим, у нас хорошие новости для вас: 1C Entertainment начинает продажу ключей Steam на российской площадке 1CGames.net!»
Пока что на площадке представлено около 80 продуктов, но компания сообщает, что работает над расширением каталога, а в будущем ожидаются появление продуктов и других издательств.
На платформе принимается большинство современных форм оплаты, без лишних комиссий и ограничений. Все ключи активируются и работают, а за актуальными ценами на игры можно следить на сайте.
«Друзья, мы знаем, что в последнее время у российских игроков наблюдаются сложности с покупкой игр в различных цифровых магазинах. В связи с этим, у нас хорошие новости для вас: 1C Entertainment начинает продажу ключей Steam на российской площадке 1CGames.net!»
Пока что на площадке представлено около 80 продуктов, но компания сообщает, что работает над расширением каталога, а в будущем ожидаются появление продуктов и других издательств.
На платформе принимается большинство современных форм оплаты, без лишних комиссий и ограничений. Все ключи активируются и работают, а за актуальными ценами на игры можно следить на сайте.
👍10🔥5
Вангеры — твой инфернальный постапокал на колёсах
«Вангеры», по сути, наша Neverhood, споры о которой идут с момента релиза в 1998 году. Пару лет назад мы с БУЛДЖАТЕМ пытались узнать, какими фракталами мыслит Андрей «КранК» Кузьмин, да так и не вывезли — было ничего непонятно, зато очень интересно. Эту игру можно описать примерно такой же аллегорией.
В легендарном обзоре Сева уже сказал о ней всё, что только можно. Жаль, что сама К-Д ЛАБ уже давно отошла от дел. Такой триумфальный камбек смог бы вызвать знатный переполох у достопочтенной публики. Один их «Периметр» со своей системой терраформинга чего стоил…
Позитивная новость в том, что сам КранК вроде бы до сих пор в добром здравии, а у «Вангеров» ВНЕЗАПНО вышло HD-обновление в конце февраля.
Удивительно и то, что игра продолжает развиваться, благодаря сообществу на GitHub. Подобный контент бы сейчас, да кастрюлями наворачивать.
«Вангеры», по сути, наша Neverhood, споры о которой идут с момента релиза в 1998 году. Пару лет назад мы с БУЛДЖАТЕМ пытались узнать, какими фракталами мыслит Андрей «КранК» Кузьмин, да так и не вывезли — было ничего непонятно, зато очень интересно. Эту игру можно описать примерно такой же аллегорией.
В легендарном обзоре Сева уже сказал о ней всё, что только можно. Жаль, что сама К-Д ЛАБ уже давно отошла от дел. Такой триумфальный камбек смог бы вызвать знатный переполох у достопочтенной публики. Один их «Периметр» со своей системой терраформинга чего стоил…
Позитивная новость в том, что сам КранК вроде бы до сих пор в добром здравии, а у «Вангеров» ВНЕЗАПНО вышло HD-обновление в конце февраля.
Удивительно и то, что игра продолжает развиваться, благодаря сообществу на GitHub. Подобный контент бы сейчас, да кастрюлями наворачивать.
❤4
С помощью сервиса МТС Банка теперь можно моментально пополнить кошелёк в Steam
С помощью сервиса моментального пополнения кошельков игровой интернет-платформы Steam можно получить доступ к более 50 000 игр и приложений. Электронный кошелек можно пополнить двумя способами – через приложение МТС Банка или сервис МТС Деньги с лицевого счета абонента. За каждый платеж в приложении банк начисляет кешбэк в размере 1% от суммы платежа. Платеж можно списать с карты МТС Банка, со счета электронного кошелька, а также со счета мобильного телефона.
Максимальный единоразовый платеж составляет 20 тыс. рублей. Сумма зачисления платежа может отличаться от внесенной суммы с учетом курсовой разницы, установленной провайдером услуги.
Казалось бы, а в чём подвох? А он ЕСТЬ: «Внимание, ввиду неоднократной конвертации платежа на стороне провайдера, комиссия при зачислении может достигать 22%».
С помощью сервиса моментального пополнения кошельков игровой интернет-платформы Steam можно получить доступ к более 50 000 игр и приложений. Электронный кошелек можно пополнить двумя способами – через приложение МТС Банка или сервис МТС Деньги с лицевого счета абонента. За каждый платеж в приложении банк начисляет кешбэк в размере 1% от суммы платежа. Платеж можно списать с карты МТС Банка, со счета электронного кошелька, а также со счета мобильного телефона.
Максимальный единоразовый платеж составляет 20 тыс. рублей. Сумма зачисления платежа может отличаться от внесенной суммы с учетом курсовой разницы, установленной провайдером услуги.
Казалось бы, а в чём подвох? А он ЕСТЬ: «Внимание, ввиду неоднократной конвертации платежа на стороне провайдера, комиссия при зачислении может достигать 22%».
😱3🤔1
Рад сообщить о выходе нового издания книги «Наша игра»!
В 2018 году свет увидело первое издание книги «Наша игра», которая стала первым в своем роде подобным проектом и бестселлером на нескольких площадках. С тех пор многое изменилось: игровая индустрия постоянно развивается, выходят новые проекты, появляются новые платформы и коллективы. Благодаря этой книге многие узнали об отечественных видеоиграх, об истории индустрии, а есть и те, кто решил к ней присоединиться.
Перед вами уже четвертое издание книги об играх, которые до сих пор на слуху в России и СНГ: одни до сих пор вспоминают с ностальгией, а в некоторые играют миллионы геймеров по всему миру. Так или иначе, все они продолжают вдохновлять многих из нас на создание новых миров.
👉🏻 До конца марта будет действовать промокод Nashaigra4_1000 на скидку!
🔥Сделать заказ🔥
В 2018 году свет увидело первое издание книги «Наша игра», которая стала первым в своем роде подобным проектом и бестселлером на нескольких площадках. С тех пор многое изменилось: игровая индустрия постоянно развивается, выходят новые проекты, появляются новые платформы и коллективы. Благодаря этой книге многие узнали об отечественных видеоиграх, об истории индустрии, а есть и те, кто решил к ней присоединиться.
Перед вами уже четвертое издание книги об играх, которые до сих пор на слуху в России и СНГ: одни до сих пор вспоминают с ностальгией, а в некоторые играют миллионы геймеров по всему миру. Так или иначе, все они продолжают вдохновлять многих из нас на создание новых миров.
👉🏻 До конца марта будет действовать промокод Nashaigra4_1000 на скидку!
🔥Сделать заказ🔥
🔥8👍2
Триумфальный камбэк «Механоидов»
В июне 2018 года появилась новость о том, что сценарист и ведущий гейм-дизайнер серии Булат Даутов готов взяться за разработку третьей части. Сначала финансирование проекта «Механоиды: Протокол Войны» осуществлялось фанатами, но в середине 21го к проекту присоединились частные инвесторы: сооснователи студий Moonlight Mouse (Ancient Planet) и Door 407 (Diplomacy is Not an Option).
Благодаря поддержке была возрождена SkyRiver Studios, закрытая в 2008 году. В новой части серии разработчиками заявлено продолжение истории «Механоиды 2: Война кланов» (2006) с несколькими концовками, «полная свободу передвижения», «гигантские локации», «десятки видов техники», смена времени суток и разные погодные условия.
Сейчас все посты на патреоне открыты, поддержать проект всё ещё можно здесь, а следить за обновлениями и новостями от разработчиков на официальном Tg-канале.
В июне 2018 года появилась новость о том, что сценарист и ведущий гейм-дизайнер серии Булат Даутов готов взяться за разработку третьей части. Сначала финансирование проекта «Механоиды: Протокол Войны» осуществлялось фанатами, но в середине 21го к проекту присоединились частные инвесторы: сооснователи студий Moonlight Mouse (Ancient Planet) и Door 407 (Diplomacy is Not an Option).
Благодаря поддержке была возрождена SkyRiver Studios, закрытая в 2008 году. В новой части серии разработчиками заявлено продолжение истории «Механоиды 2: Война кланов» (2006) с несколькими концовками, «полная свободу передвижения», «гигантские локации», «десятки видов техники», смена времени суток и разные погодные условия.
Сейчас все посты на патреоне открыты, поддержать проект всё ещё можно здесь, а следить за обновлениями и новостями от разработчиков на официальном Tg-канале.
😱2🤩2
Вышло видео с благодарностью от разработчиков «Аллоды Онлайн»
Они очень рады такому вниманию, благодарны оказанному интересу и готовы сделать всё, чтобы порадовать, как новоприбывших, так и старичков. О том, какую реакцию вызвал этот всплеск увлечения игроков Аллодами, и о том, что планируется делать в ближайшем будущем, рассказал руководитель проекта Антон Турищев.
Кстати говоря, сейчас действует акция, в рамках которой подписку на месяц можно взять всего за 90 рублей, вместо 390.
Они очень рады такому вниманию, благодарны оказанному интересу и готовы сделать всё, чтобы порадовать, как новоприбывших, так и старичков. О том, какую реакцию вызвал этот всплеск увлечения игроков Аллодами, и о том, что планируется делать в ближайшем будущем, рассказал руководитель проекта Антон Турищев.
Кстати говоря, сейчас действует акция, в рамках которой подписку на месяц можно взять всего за 90 рублей, вместо 390.
YouTube
Аллоды Онлайн возрождаются!
Этой весной «Аллоды Онлайн» снова попали в топ всех новостей. Игра переживает новое рождение, и приток игроков высок, как никогда ранее. Разработчики игры очень рады такому вниманию, благодарны оказанному нам интересу и готовы сделать всё, чтобы порадовать…
🔥3🥰2❤1
РелизмЪ в играх
NVIDIA представила так называемый «Полароид будущего» — это технология, которая позволяет мгновенно перевести 2D-снимки в 3D-объекты. Для индустрии видеоигр и разработки в частности это означает то, что в скором времени мы сможем увидеть реалистичных NPC, а уровень качества станет значительно выше.
Идея использовать снимки не нова — в видеоиграх этот метод называется фотограмметрией. На момент 2020 года последняя часть Microsoft Flight Simulator использует информацию с карт Bing Maps и берет данные из облака, где содержится более двух петтабайтов данных. Благодаря этой технологии в игре воссозданы и размещены фотореалистичные и достоверные объекты, которые расположены на реально существующих местах (трехмерные здания, деревья, построение рельефа и т.д.), а также используются технологии процедурной генерации, фотограмметрии и машинного обучения. Ещё раньше по такому же методу создавались реалистичные текстуры в The Vanishing of Ethan Carter. Neverhood была сделана с использованием пластилиновой анимации, а на её создание было затрачено три тонны пластилина. Разработкой игры занималась DreamWorks Interactive — студия Стивена Спилберга.
Не одной фотограмметрией едины. В начале 90х вышла Prince of Persia, где использовался метод покадровой ручной обработки изображений или ротоскопинг (она же фотоперекладка). Для создания анимации игровых персонажей при разработке игры, гейм-дизайнер Джордан Мекнер снимал на камеру движения своего брата, а потом оцифровывал их, чтобы создать естественные движения героев. Вспоминая противостояние консолей, такая технология уже встречалась на примере тех же первых трёх частей серии Mortal Kombat.
NVIDIA представила так называемый «Полароид будущего» — это технология, которая позволяет мгновенно перевести 2D-снимки в 3D-объекты. Для индустрии видеоигр и разработки в частности это означает то, что в скором времени мы сможем увидеть реалистичных NPC, а уровень качества станет значительно выше.
Идея использовать снимки не нова — в видеоиграх этот метод называется фотограмметрией. На момент 2020 года последняя часть Microsoft Flight Simulator использует информацию с карт Bing Maps и берет данные из облака, где содержится более двух петтабайтов данных. Благодаря этой технологии в игре воссозданы и размещены фотореалистичные и достоверные объекты, которые расположены на реально существующих местах (трехмерные здания, деревья, построение рельефа и т.д.), а также используются технологии процедурной генерации, фотограмметрии и машинного обучения. Ещё раньше по такому же методу создавались реалистичные текстуры в The Vanishing of Ethan Carter. Neverhood была сделана с использованием пластилиновой анимации, а на её создание было затрачено три тонны пластилина. Разработкой игры занималась DreamWorks Interactive — студия Стивена Спилберга.
Не одной фотограмметрией едины. В начале 90х вышла Prince of Persia, где использовался метод покадровой ручной обработки изображений или ротоскопинг (она же фотоперекладка). Для создания анимации игровых персонажей при разработке игры, гейм-дизайнер Джордан Мекнер снимал на камеру движения своего брата, а потом оцифровывал их, чтобы создать естественные движения героев. Вспоминая противостояние консолей, такая технология уже встречалась на примере тех же первых трёх частей серии Mortal Kombat.
🔥3😱1
Чего ждать отечественным игрокам?
Издание GreatGamer выпустило самое большое интервью, которое только было в моей жизни. Поговорили о жизненном пути и о том, что происходит с индустрией. Что её может ожидать в обозримом будущем, а также, что ждёт разработку в эти непростые времена. Как недавние санкции сказываются на обычном игроке.
Поговорили про компании, которые ушли из России или приостановили свою деятельность. Не забыли и про отечественный игрострой: его истоки, знаковые проекты и перспективы.
Перейти 👉 GREATGAMER.RU/=FutureRusGameIndustry2022
Издание GreatGamer выпустило самое большое интервью, которое только было в моей жизни. Поговорили о жизненном пути и о том, что происходит с индустрией. Что её может ожидать в обозримом будущем, а также, что ждёт разработку в эти непростые времена. Как недавние санкции сказываются на обычном игроке.
Поговорили про компании, которые ушли из России или приостановили свою деятельность. Не забыли и про отечественный игрострой: его истоки, знаковые проекты и перспективы.
Перейти 👉 GREATGAMER.RU/=FutureRusGameIndustry2022
👍6🔥4❤🔥1❤1
Авторы Loop Hero разрешили загружать свою игру с торрентов
В виду ситуации невозможности купить игру в eShop и Steam, студия Four Quaters решила проявить солидарность к игрокам и разрешила бесплатно скачивать свою игру. Разработчики сами разместили ссылку на раздачу с RuTracker, а от пожертвований отказались:
«Мы справимся, спасибо. Если есть такая возможность, лучше позаботьтесь о своих близких и друзьях».
Будет иронично, если именно торрент-трекеры в итоге станут легальными площадками для приобретения игр.
В виду ситуации невозможности купить игру в eShop и Steam, студия Four Quaters решила проявить солидарность к игрокам и разрешила бесплатно скачивать свою игру. Разработчики сами разместили ссылку на раздачу с RuTracker, а от пожертвований отказались:
«Мы справимся, спасибо. Если есть такая возможность, лучше позаботьтесь о своих близких и друзьях».
Будет иронично, если именно торрент-трекеры в итоге станут легальными площадками для приобретения игр.
🔥7❤3😱2
Где наш «Ведьмак»
Этот вопрос доводится слышать последние несколько лет с завидной регулярностью. Речь даже не о том, что его нельзя сделать и о других проблемах отечественной многострадальной игродельни, а скорее о наличии игр, которые были бы основаны на близком нам фольклоре.
Последней такой игрой стала Black Book, которая стала популярной в прошлом году. Всё с ней хорошо, если не брать во внимание масштаб — сравнивать её с «Ведьмаками» и аналогами не то, что ненужно, но и в целом как-то нецелесообразно.
При этом готовый лор у нас под это есть. Тот же Роман Папсуев — автор проекта «Сказки Старой Руси» — уже сделал целую фэнтези-вселенную, основанную на славянской мифологии и русских народных сказках. В артбуках «Сказок» уже собран лор, который мог бы легко лечь в основу RPG с открытым миром. Странно, что эта вселенная всё ещё не легла в основу хотя бы какой-нибудь экранизации. Потенциал у неё огромный.
Этот вопрос доводится слышать последние несколько лет с завидной регулярностью. Речь даже не о том, что его нельзя сделать и о других проблемах отечественной многострадальной игродельни, а скорее о наличии игр, которые были бы основаны на близком нам фольклоре.
Последней такой игрой стала Black Book, которая стала популярной в прошлом году. Всё с ней хорошо, если не брать во внимание масштаб — сравнивать её с «Ведьмаками» и аналогами не то, что ненужно, но и в целом как-то нецелесообразно.
При этом готовый лор у нас под это есть. Тот же Роман Папсуев — автор проекта «Сказки Старой Руси» — уже сделал целую фэнтези-вселенную, основанную на славянской мифологии и русских народных сказках. В артбуках «Сказок» уже собран лор, который мог бы легко лечь в основу RPG с открытым миром. Странно, что эта вселенная всё ещё не легла в основу хотя бы какой-нибудь экранизации. Потенциал у неё огромный.
🔥8👍2🤔1