EXPERT.LVL — игровая индустрия, киберспорт и ностальгия
530 subscribers
1.76K photos
244 videos
1.05K links
Индустрия видеоигр в России и мире, MADdventures, бодрящий контент, высокооктановый digital-хасл и EXPERTition 33

Канал ведёт @Mike_Realight
Chief visionary officer, Writer, NIM Author, Game Developer & Gamer Hard.
Download Telegram
Анимация по играм становится мейнстримом

Netflix, судя по всему, продолжает фокусироваться на освоении ниши бодрящего контента по видеоиграм и откручивать рулонами всё новые анимационные ленты.

Буквально с пылу жару — тизер анимационного сериала по Tekken, в котором события развернутся между 2 и 3 частью серии игр. Обещают подробно показать становление молодого Джина Казамы — одного из главных героев серии игр.

Ранее на Netflix уже выходили The Witcher: Nightmare of the Wolf, Castlevania, Dota и конечно же, шедевральный Arcane — один из лучших существующих анимационных сериалов на сегодняшний день, созданный по вселенной League of Legends.
👍3👏1
Продал библиотеку игр — купил однушку в Мытищах

Пока пользовательский рейтинг седьмой части серии Gran Turismo стремительно катится на Метакритике, в британском чарте продаж всё хорошо (но в целом не очень). У продавцов с Авито, скорее всего тоже всё неплохо с реализацией гоночного симулятора. В остальном — купить сейчас новинку в ретейле на локальном рынке, фактически, не представляется возможным.
👍2🤯1😢1
CD PROJEKT RED объявила о работе над следующим «Ведьмаком»

Это положит начало новой саге в этой вселенной. Никакого REDengine 2.0 и в помине не будет, а будет технологическое сотрудничество с Epic Games — разработчиками Unreal Engine 5, на базе которого создается игра.
👍5🤔2😱1
В прошлый раз речь шла о приключениях Алисы в МакГишном патреоне — в этот, продолжаться она будет уже в серии игр, к которой довелось приложить руку. Практически, технически, управленчески и где-то даже левую. Прошла наш «Страж» от мобайла до VR’a и всякого на своём пути повидала.

В 14-15х годах мы с коллегой работали в одной компании и примерно тогда же возникла идея попробовать сделать свою игру в жанре Twisted Fairytale. В связи со скоропостижным развалом мобильного департамента компании, я тут же начал разрабатывать первоначальную проектную документацию, считать экономику, писать концепцию и т.д. — где-то с пару месяцев. Когда все было готово, начался запуск производства — юр.аспекты, поиск художников, ассетов, закуп лицензий и всего, что должно было понадобиться при разработке.

Процесс упростился благодаря коллеге, у которого в наличии были права на движок другой мобильной CCG/RPG — так игру не нужно было разрабатывать с нуля. Корректировки кода, баланса и интеграции новых фич было достаточно, а вот весь визуал нужно было напрочь переделывать, как и остальной контент. В итоге эта игра получила «Приз зрительских симпатий» фестиваля NextCastle Party в рамках СТАРКОН 2016 и в целом была тепло встречена на проф. конференциях. Несмотря на free-to-playистость, в ней был полноценный сюжет, аутентика и самобытность. Словом, стыдно мне за эту игру совершенно точно никогда не будет.

В 2017-ом году возникла идея пересборки уже имеющегося контента под интеактивную VR-новеллу. Пораскинув, я примерно понял, как заточить под это лор «Стража» и мы начали этот проект уже с другим партнёром. Команду пришлось дособрать, полностью переехать на Unity, оставить сюжетные рельсы, но допилить напильником. С учётом большей части уже имеющегося контента ушло меньше года, чтобы сделать VR и ПК-версию. Интересной фишкой игры было то, что весь сценарий и все диалоги в ней написаны стихами. Это было изначальной «фичей» проекта, которую было довольно непросто осуществить.

В бытность разработки мобильного батлера, мы пришли к тому, что это решение может стать интересным и нестандартным — у нас же хотя и мрачная интерпретация, но все-таки сказочный лор игры. Стихотворные диалоги вроде как хорошо вписывались в это и я решил попробовать. Ситуация усугублялась тем, что несмотря на выбор персонажа, диалог должен был «отзеркаливаться» — так работала тех.часть. Получается, что если у нас 1 персонаж где-то кого-то встретил или в его сюжетной ветке между кем-то и кем-то состоялся диалог, то в ветке второго персонажа должен был происходить такой же экшн. Кроме того, кол-во блоков (частота ответов) должна была совпадать, хотя количество предложений могло разниться.

Порой встречаются такие блоки, которые игрок видит независимо от выбора стороны – это значит, что событие касаются двух героев или они пересекаются по ходу сюжета. Локализация на англ. была отдельной болью — достойной получения стокгольмского синдрома. Помимо влияния игр от МакГи, вдохновением для истории игры послужили и другие произведения, созданные на основе оригинальных книг – комиксы от Zenescope, всевозможные фильмы по теме, и оригинальные труды Кэрролла, конечно же. Отсылок на них там с лихвой.

В конце этой истории должен быть какой-то жизнеутверждающий тейк, поэтому скажу так: важно любить то, что ты делаешь. Если выбор состоит из того, чтобы попробовать или даже не пытаться – это того определенно стоит, ведь ты никогда не поймешь своих возможностей и что может получиться из идеи, пока не возьмешься за ее реализацию. Учение — это изучение правил, а опыт — изучение исключений, так? Вне зависимости от градуса успешного успеха — это повод сделать выводы и в следующий раз стать на шаг ближе, не допустить прошлых ошибок, а верные решения взять на карандаш. Главное, что эта игра вдохновила и других людей попробовать свои силы в создании видеоигр. Вряд ли их много, но некоторых знаю точно. Как и есть игроки, которым она отлично заезжала. А это, в общем-то, и главное +_-
🔥31
Реальная виртуальность

Стример CodeMiko теперь будет обладать одним из самых реалистичных виртуальных аватаров, который был разработан на движке Unreal Engine 5.

Рендер модели происходит в реальном времени, поэтому это как передача с Масяней на MTV, только круче — движения рук, ног, бёдер и пальцев, отслеживаются и передаются при помощи множества датчиков, а мы в скором времени станем ещё ближе к Диптауну из цикла «Лабиринт отражений» С. Лукьяненко.

Кажется, догадываюсь, какая индустрия первой возьмёт эту технологию на вооружение, ну а пока виртуальная техносказка стучится в дверь вместе с ушлыми пиарщиками — NFT с виртуальной пеной со стримов уже поди пакуют на продажу.
🤩5👍3
Долгожданный КОНКУРС — один из 5 ключей может стать твоим!

О том, как создавалась серия Guard of Wonderland уже было подробно рассказано — это интерактивная новелла, созданная на основе мира Алисы в Стране Чудес.

Обладая множеством отсылок к канону, мир игры наполнен новыми персонажами и нестандартным взглядом на каноничную историю с ее героями.

Сюжет приключения раскрывает страшную правду, где фантасмагория мрачной сказки переплетается с жуткой историей из реального мира!

Как принять участие?

1. Подписаться на @expertlvl
2. Подписаться на @greatgamer
3. Нажать 👉 Участвовать 👈

Победителей определим 27 марта в 21:00 по мск!
👍4
Вот и закончился наш конкурс!

Кто победил в нём?

Ден, @V_Voitiuk, D1ZEE1N3R, @a_pochemu_by_i_net, @kruvoy

Мы поздравляем счастливчиков, а если вам не повезло – не беда! В следующий раз точно выиграете!

Количество участников: 54
Коротко о ситуации

«Аллоды Онлайн» настолько захайпились, что пришлось открыть новый подписочный сервер. Второй игровой мир всё равно не справлялся с массовым зерг-рашем из WoW.

В офисе Allods Team в курсе ситуации и пытаются всеми силами остановить цунами из шампанского.
😁14
Маркетплейсы и грустные кейсы

Пока одни компании начали считать цифры и спешно переобуваться в сальто — платформы тоже решили посчитать и малость подвыпали с такого релокейта. Пока у Steam и EGS отток пользователей идёт на 30% с первой недели всевозможных запрещёнок и санкционок, торрент-трекерам вполне ок — конечно, не «Аллоды», но прирост в 40% — это прирост в 40%.

Meanwhile, трафик Facebook и Instagram (площадки признаны в России экстремистскими) после блокировки упал более чем на 70%, зато у VK вырос на 90%. Пока все усиленно ржали над импортозамещением, уже анонсирован запуск первого марткетплейса российских программных продуктов в мае, а Ассоциация «Отечественный Софт» сформировала каталог с российскими аналогами зарубежного ПО.

До понятного маркетплейса с играми тоже всего ничего и после прошлого финта, будет логичным сделать его по аналогии с GOG, а не вот эта вся «бессрочная аренда» и прочая ахинея.
4🤔3🔥1
Первый пошел! 1C Entertainment начинает продажу ключей Steam на российской площадке 1CGames.net

«Друзья, мы знаем, что в последнее время у российских игроков наблюдаются сложности с покупкой игр в различных цифровых магазинах. В связи с этим, у нас хорошие новости для вас: 1C Entertainment начинает продажу ключей Steam на российской площадке 1CGames.net

Пока что на площадке представлено около 80 продуктов, но компания сообщает, что работает над расширением каталога, а в будущем ожидаются появление продуктов и других издательств.

На платформе принимается большинство современных форм оплаты, без лишних комиссий и ограничений. Все ключи активируются и работают, а за актуальными ценами на игры можно следить на сайте.
👍10🔥5
Вангеры — твой инфернальный постапокал на колёсах

«Вангеры», по сути, наша Neverhood, споры о которой идут с момента релиза в 1998 году. Пару лет назад мы с БУЛДЖАТЕМ пытались узнать, какими фракталами мыслит Андрей «КранК» Кузьмин, да так и не вывезли — было ничего непонятно, зато очень интересно. Эту игру можно описать примерно такой же аллегорией.

В легендарном обзоре Сева уже сказал о ней всё, что только можно. Жаль, что сама К-Д ЛАБ уже давно отошла от дел. Такой триумфальный камбек смог бы вызвать знатный переполох у достопочтенной публики. Один их «Периметр» со своей системой терраформинга чего стоил…

Позитивная новость в том, что сам КранК вроде бы до сих пор в добром здравии, а у «Вангеров» ВНЕЗАПНО вышло HD-обновление в конце февраля.

Удивительно и то, что игра продолжает развиваться, благодаря сообществу на GitHub. Подобный контент бы сейчас, да кастрюлями наворачивать.
4
С помощью сервиса МТС Банка теперь можно моментально пополнить кошелёк в Steam

С помощью сервиса моментального пополнения кошельков игровой интернет-платформы Steam можно получить доступ к более 50 000 игр и приложений. Электронный кошелек можно пополнить двумя способами – через приложение МТС Банка или сервис МТС Деньги с лицевого счета абонента. За каждый платеж в приложении банк начисляет кешбэк в размере 1% от суммы платежа. Платеж можно списать с карты МТС Банка, со счета электронного кошелька, а также со счета мобильного телефона.

Максимальный единоразовый платеж составляет 20 тыс. рублей. Сумма зачисления платежа может отличаться от внесенной суммы с учетом курсовой разницы, установленной провайдером услуги.

Казалось бы, а в чём подвох? А он ЕСТЬ: «Внимание, ввиду неоднократной конвертации платежа на стороне провайдера, комиссия при зачислении может достигать 22%».
😱3🤔1
Рад сообщить о выходе нового издания книги «Наша игра»!

В 2018 году свет увидело первое издание книги «Наша игра», которая стала первым в своем роде подобным проектом и бестселлером на нескольких площадках. С тех пор многое изменилось: игровая индустрия постоянно развивается, выходят новые проекты, появляются новые платформы и коллективы. Благодаря этой книге многие узнали об отечественных видеоиграх, об истории индустрии, а есть и те, кто решил к ней присоединиться.

Перед вами уже четвертое издание книги об играх, которые до сих пор на слуху в России и СНГ: одни до сих пор вспоминают с ностальгией, а в некоторые играют миллионы геймеров по всему миру. Так или иначе, все они продолжают вдохновлять многих из нас на создание новых миров.

👉🏻 До конца марта будет действовать промокод Nashaigra4_1000 на скидку!

🔥Сделать заказ🔥
🔥8👍2
Триумфальный камбэк «Механоидов»

В июне 2018 года появилась новость о том, что сценарист и ведущий гейм-дизайнер серии Булат Даутов готов взяться за разработку третьей части. Сначала финансирование проекта «Механоиды: Протокол Войны» осуществлялось фанатами, но в середине 21го к проекту присоединились частные инвесторы: сооснователи студий Moonlight Mouse (Ancient Planet) и Door 407 (Diplomacy is Not an Option).

Благодаря поддержке была возрождена SkyRiver Studios, закрытая в 2008 году. В новой части серии разработчиками заявлено продолжение истории «Механоиды 2: Война кланов» (2006) с несколькими концовками, «полная свободу передвижения», «гигантские локации», «десятки видов техники», смена времени суток и разные погодные условия.

Сейчас все посты на патреоне открыты, поддержать проект всё ещё можно здесь, а следить за обновлениями и новостями от разработчиков на официальном Tg-канале.
😱2🤩2
Team Spirit официально сообщают о переезде клуба в Белград

В прошлом году команда TS победила в финале десятого International – главного турнира по Dota 2. Сейчас, в виду последних событий, клуб принял решение о смене локации.
😢5👍1🤮1
Вышло видео с благодарностью от разработчиков «Аллоды Онлайн»

Они очень рады такому вниманию, благодарны оказанному интересу и готовы сделать всё, чтобы порадовать, как новоприбывших, так и старичков. О том, какую реакцию вызвал этот всплеск увлечения игроков Аллодами, и о том, что планируется делать в ближайшем будущем, рассказал руководитель проекта Антон Турищев.

Кстати говоря, сейчас действует акция, в рамках которой подписку на месяц можно взять всего за 90 рублей, вместо 390.
🔥3🥰21
РелизмЪ в играх

NVIDIA представила так называемый «Полароид будущего» — это технология, которая позволяет мгновенно перевести 2D-снимки в 3D-объекты. Для индустрии видеоигр и разработки в частности это означает то, что в скором времени мы сможем увидеть реалистичных NPC, а уровень качества станет значительно выше.

Идея использовать снимки не нова — в видеоиграх этот метод называется фотограмметрией. На момент 2020 года последняя часть Microsoft Flight Simulator использует информацию с карт Bing Maps и берет данные из облака, где содержится более двух петтабайтов данных. Благодаря этой технологии в игре воссозданы и размещены фотореалистичные и достоверные объекты, которые расположены на реально существующих местах (трехмерные здания, деревья, построение рельефа и т.д.), а также используются технологии процедурной генерации, фотограмметрии и машинного обучения. Ещё раньше по такому же методу создавались реалистичные текстуры в The Vanishing of Ethan Carter. Neverhood была сделана с использованием пластилиновой анимации, а на её создание было затрачено три тонны пластилина. Разработкой игры занималась DreamWorks Interactive — студия Стивена Спилберга.

Не одной фотограмметрией едины. В начале 90х вышла Prince of Persia, где использовался метод покадровой ручной обработки изображений или ротоскопинг (она же фотоперекладка). Для создания анимации игровых персонажей при разработке игры, гейм-дизайнер Джордан Мекнер снимал на камеру движения своего брата, а потом оцифровывал их, чтобы создать естественные движения героев. Вспоминая противостояние консолей, такая технология уже встречалась на примере тех же первых трёх частей серии Mortal Kombat.
🔥3😱1
Чего ждать отечественным игрокам?

Издание GreatGamer выпустило самое большое интервью, которое только было в моей жизни. Поговорили о жизненном пути и о том, что происходит с индустрией. Что её может ожидать в обозримом будущем, а также, что ждёт разработку в эти непростые времена. Как недавние санкции сказываются на обычном игроке.

Поговорили про компании, которые ушли из России или приостановили свою деятельность. Не забыли и про отечественный игрострой: его истоки, знаковые проекты и перспективы.

Перейти 👉 GREATGAMER.RU/=FutureRusGameIndustry2022
👍6🔥4❤‍🔥11
Авторы Loop Hero разрешили загружать свою игру с торрентов

В виду ситуации невозможности купить игру в eShop и Steam, студия Four Quaters решила проявить солидарность к игрокам и разрешила бесплатно скачивать свою игру. Разработчики сами разместили ссылку на раздачу с RuTracker, а от пожертвований отказались:

«Мы справимся, спасибо. Если есть такая возможность, лучше позаботьтесь о своих близких и друзьях».

Будет иронично, если именно торрент-трекеры в итоге станут легальными площадками для приобретения игр.
🔥73😱2
Где наш «Ведьмак»

Этот вопрос доводится слышать последние несколько лет с завидной регулярностью. Речь даже не о том, что его нельзя сделать и о других проблемах отечественной многострадальной игродельни, а скорее о наличии игр, которые были бы основаны на близком нам фольклоре.

Последней такой игрой стала Black Book, которая стала популярной в прошлом году. Всё с ней хорошо, если не брать во внимание масштаб — сравнивать её с «Ведьмаками» и аналогами не то, что ненужно, но и в целом как-то нецелесообразно.

При этом готовый лор у нас под это есть. Тот же Роман Папсуев — автор проекта «Сказки Старой Руси» — уже сделал целую фэнтези-вселенную, основанную на славянской мифологии и русских народных сказках. В артбуках «Сказок» уже собран лор, который мог бы легко лечь в основу RPG с открытым миром. Странно, что эта вселенная всё ещё не легла в основу хотя бы какой-нибудь экранизации. Потенциал у неё огромный.
🔥8👍2🤔1